Sechs Tipps für das richtige Spiel-Tutorial



Eine einfache Frage: Zu welchem ​​Zeitpunkt in der Entwicklung müssen Sie über ein Tutorial nachdenken?

Fast alle meine früheren Tutorials sind fehlgeschlagen. Sie wurden oft bis zum Ende der Entwicklung verzögert. Wenn es nur noch wenige Tage bis zum Start waren, gab es immer eine Person, die fragte: "Sollten wir kein Tutorial machen?" Wir waren zu beschäftigt mit der wirklichen Entwicklung, um darüber nachzudenken. „Ich kenne das Spiel wie meine Westentasche. Es ist nicht so schwer zu verstehen, sie braucht kein Training “, sagte ich mir oft.

Einmal haben wir ein Spiel entwickelt . Darin musste der Spieler durch die Türen gehen, die die Sicht des Charakters blockierten und Herausforderungen und Preise hinterließen. Der Spieler konnte die Spielwelt frei durchqueren, aber buchstäblich blieb das ganze Spiel hinter den Türen verschlossen. Wir haben ein Tutorial erstellt, das die Bewegung von Spielern (Fehler Nr. 1) mit Pausen und Text (Fehler Nr. 2 und Nr. 3) einschränkt.

Tutorial ist der wichtigste Teil des Spiels.


Stellen Sie sich die erste Benutzererfahrung in Ihrem Spiel als hungriger Kunde vor, der in einem ausgezeichneten Restaurant essen möchte:

- Hallo, ich würde gerne die Speisekarte sehen, bitte.
- Gut, hier ist der erste Kurs.
"Aber es gibt Schmutz und Steine ​​in diesem Teller!"
- Ja, wir wissen, aber glauben Sie mir, der Rest ist sehr lecker.
"Es ist mir egal, das will ich nicht."
"Sir, ich fürchte, es darf nicht fehlen ."

Stellen Sie sich die Tutorials als erste Präsentation Ihres Spiels vor, als Eingabe und Kontakt. Sie haben sich viel Mühe gegeben, um das Projekt für den Endgegner fertigzustellen - jetzt müssen Sie sich viel Mühe geben, um es zu erreichen. Im Durchschnitt öffnen 75% der mobilen Benutzer, die ein Spiel herunterladen, es nie wieder. Haben sie diesen Chef gesehen? Nein. Sie sahen das Tutorial und nichts weiter.

Tipp 1: Menschen mögen es nicht, unterrichtet zu werden


Die Leute wollen spielen. Sie kommen von der Arbeit, vom College oder von der Schule und wollen auf nichts anderes achten! Lehren Sie nicht, sondern lassen Sie sie lernen. Die Leute kennen die Karte von Azeroth besser als ihre eigene Stadt, sie können das gesamte Baratheon-Haus mit ihren Bastarden benennen, jeder League of Legends-Champion mit Lor, Skill-Namen, Schaden und sogar Farbe. Verwenden Sie tangentiales Training , damit Sie genießen können, in was sie eingetaucht sind.

Tipp 2: Streaming fortsetzen


Mihai Chikshentmihalai ist eine kluge Person mit einer klugen Theorie . Er beschreibt den „Fluss“ als einen mentalen Zustand, in dem ein Mensch absolut konzentriert ist, nicht weiß, was ihn umgibt, und jeden mentalen Prozess für das nutzt, was er tut. So wie wir einen Film sehen (den wir wirklich mögen), können Sie zwei Stunden damit verbringen, ihn nicht einmal zu bemerken. Und ja, das Streaming-Tutorial ist das, was Sie erreichen möchten. Grundsätzlich sollten wir die Herausforderung erhöhen, wenn der Spieler Fähigkeiten gewinnt.



Fordern Sie den Spieler heraus. Lassen Sie ihn es herausfinden. Nehmen Sie einen anderen, sobald er den vorherigen überwunden hat. Schaffen Sie einen Fluss zwischen der Komplexität der neuen Herausforderung, dem leichten Kampf, sie zu meistern, und der Aufregung, sie zu überwinden.

In der Flusstheorie sind nützliche und klare Komponenten: klare Ziele, begrenzte Aufmerksamkeit, sofortiges Feedback und Zufriedenheit. Davon können wir viel lernen.

Tipp 3: Nicht jeder lernt auf die gleiche Weise


Nicht jeder erhält Informationen auf die gleiche Weise, jeder Mensch hat seinen eigenen Lernstil , und dieser wurde von Psychologen lange untersucht (es gibt bereits 71 Modelle). Das ist für uns aber nicht so notwendig.



Das VARK-Modell identifiziert vier verschiedene Schülertypen: visuell, akustisch, digital und kinästhetisch (ansehen, hören, lesen und berühren). Denken Sie an jeden von ihnen: Versuchen Sie, Ideen in Form von Bildern zu präsentieren, verwenden Sie Audio-Feedback, lassen Sie die Spieler durch Ausprobieren lernen oder geben Sie ihnen die Möglichkeit, zu sehen, wie andere Menschen versagen.

Tipp 4: Balance Erfahrung


Asher Wollmer (Entwickler von Threes ) erklärt, dass jedes Tutorial in einem Spiel vier Aufgaben ausführen muss:

  1. Entspanne den Spieler. Kümmere dich nicht um unnötige Elemente, lass ihn experimentieren und üben. Überfüllen Sie den Bildschirm nicht mit Dingen, die er nicht versteht oder nicht verstehen sollte. Behalten Sie Klarheit und Einfachheit bei (Denken Sie an Tipp 2? Behalten Sie die Klarheit der Ziele, um den Fluss zu erreichen).
  2. Begeistern Sie den Spieler. Zeigen Sie ihm die Möglichkeiten Ihres Gameplays. Wenn sie auf hölzernen Schaufensterpuppen trainieren, dann deuten sie an, dass erstaunliche Drachen vor ihnen warten.
  3. Respektiere den Spieler. Behandle ihn nicht wie einen Roboter, gib keine Befehle und warte, bis sie wiederholt werden. Geben Sie nicht an, was zu tun ist - bitten Sie um etwas zu tun, und sie werden alles verstehen.
  4. Bringe dem Spieler bei. All dies spielt keine Rolle, wenn das Tutorial nicht endet, verstehen wir es von der Spielerseite (Tipp 1).

Diese Empfehlungen mögen sich widersprechen, aber so funktioniert das Gleichgewicht. Ein absolut sicherer Ort kann durch Orientierungslosigkeit ersetzt werden. Wenn Sie jedoch genau angeben, was der Spieler tun soll, fühlt er sich nicht schlau. Dies ist kein Spiel, wenn es keine Herausforderung gibt, auch nicht im Tutorial.

Tipp 5: Verwenden Sie Mechanik, um Mechanik zu unterrichten


Scott L. Rogers schreibt in seinem Buch "Level Up: Der Leitfaden für großartiges Videospieldesign", dass "Mechaniker das sind, mit dem ein Spieler interagiert, um das Gameplay zu erstellen oder aufrechtzuerhalten". Wenn Sie Werkzeuge zur Interaktion mit dem Spiel haben, verwenden Sie diese. Zum Beispiel muss einem Spieler beigebracht werden, dass Schätze hinter einigen Mauern versteckt sind, aber sie müssen zuerst zerstört werden. Wir können ein Popup-Fenster mit erklärendem Text, einem Leuchtzeichen oder einem Pfeil verwenden. Dies ist keine Mechanik, dies sind Beispiele dafür, wie man dem Spieler sagt, was er tun soll (Tipp 4) - vermeiden Sie dies. Aber wie soll man dann unterrichten?

Wenn der Spieler angreifen kann, lassen Sie ihn angreifen. Stellen Sie etwas, das er zerstören muss, direkt vor die Wand. Der Spieler wird sehen, dass sein Angriff (der unweigerlich die Mauer erreicht) sie zerstört und geheime Belohnungen enthüllt hat. Sie haben kein Wort gesagt, Sie haben nichts angegeben, der Spieler selbst hat dies entdeckt und jetzt fühlt er sich schlau (wieder Rat Nr. 1).

Tipp 6: Zusätzliche Empfehlungen


  • Menschen mögen es nicht, unterrichtet zu werden. Wir haben es bereits herausgefunden, aber Sie können ein wenig hinzufügen. Die Leute lesen nicht gern. Ein Bild sagt mehr als tausend Worte. Versuchen Sie also, so wenig Worte wie möglich zu zeigen. Lesen ist eine Pause, die das Spiel stört. Rhythmus speichern ist das, was Sie brauchen.
  • Sei nicht geschmacklos. Ruinieren Sie Ihre Ästhetik nicht mit vulgären Tutorial-Elementen (leuchtende Finger, sich bewegende Pfeile, Pop-ups oder glänzende Konturen).
  • Wenn das Tutorial später im Spiel nicht verfügbar ist, stellen Sie zumindest die wichtigsten Informationen immer zur Verfügung. Zum Beispiel die Registerkarte "Informationen" im Menü oder so ähnlich. Das Vorhandensein redundanter Informationen ist ebenso verwirrend wie das völlige Fehlen.
  • Ergänzung zu Tipp 2: Halten Sie immer eine coole Überraschung hinter etwas anderem. Überrasche den Spieler!

Wann sollten Sie über das Tutorial Ihres Spiels nachdenken?

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