Olga Makushenko, GeschĂ€ftsfĂŒhrerin von 101XP: „5 wichtige Fehler bei der Entwicklung eines Spiels als Unternehmen“

Die Arbeit des Spielestudios ist unglaublich umfangreich und komplex. Das Verfahren zur Entwicklung und Freigabe eines fertigen Produkts durchlÀuft viele Phasen. Und mit dem Projekt Gewinne zu erzielen, ist nicht so einfach, und dies ist sicherlich kein sofortiger Prozess. Auch mit Hilfe von Verlagen.


FĂŒr diejenigen, die sich im Iigrostroy versuchen, stellen sich eine Reihe von Fragen. Wie können Entwickler ihre beste Seite zeigen und ihr Projekt prĂ€sentieren? Wie ist es rentabel, das Spiel dem Verlag vorzustellen und ihn vom zukĂŒnftigen Erfolg zu ĂŒberzeugen? Wie kann man das Spiel dann verkaufen?


Wir in Slurm lieben es, neue Dinge zu lernen. Und das Thema Bildungsprojekte liegt uns sehr nahe.


Umso interessanter war es, dank Olga Makushenko, GeschĂ€ftsfĂŒhrerin von Premium-Spielen bei 101XP, einen Blick in das Gebiet der Spieleentwickler zu werfen. Hier ist ein Vortrag von Olga, den sie an der Higher School of Business Informatics der Higher School of Economics der Higher School of Business Informatics im Rahmen des Game Project Management-Bildungsprogramms gehalten hat. Dieser Artikel wurde geboren.



Wenn Spieleentwicklung ein GeschĂ€ft ist: 5 SchlĂŒsselfehler


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