Kleine motorische Atemblockade im Computersport (MKM)

Haftungsausschluss

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Spirogramm:

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Der Artikel beschreibt den Schlüsselmoment für alle E-Sport-Benutzer von Maus und Tastatur - Blockierung der Atmung durch manuelle Operationen mit kleinen Motoren.

Solange die Eingabegeräte nicht auf das Niveau der tolerierbaren eSport-Fitness- und Bürogeräte für sportliche Aktivitäten überarbeitet werden, wird das beschriebene Phänomen der Eckpfeiler sowohl für die Auswahl des eSports (in Bezug auf die spezifische Begabung) als auch für das Training sein.
MKM - Maus, Tastatur, Monitor
Erstveröffentlichung hier am 2. Februar 2019.

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Solange eine Computermaus als Haupteingabegerät im Computersport und dergleichen verwendet wird, bleibt die Toleranz gegenüber Sauerstoffmangel oder, wenn Sie möchten, die Resistenz gegen Hypoxie eines der Hauptmodelleigenschaften des Esportspielers.

Tief und gleichmäßig atmen ( besonders Brust!) führt einen Präzessionsfehler in die aktuelle Position des Schultergürtels und dadurch in die auf die Maus ausgeübte Kraft ein. Daher bei der Steuerung des Cursors / Visiers. Ändern der Position der Schulter relativ zur Maus, jedes Mal, wenn die Richtung des Vektors der angewendeten Anstrengung um den gleichen Betrag geändert werden muss. Für so große Muskeln wie Deltamuskel, Trapezius, Bizeps und Trizeps ist eine solche kleinmotorische komplexe Koordinationsaktivität nicht natürlich, daher ist es unmöglich, reflexiv zu arbeiten.

Nur bewusst.

Für seine effektive Umsetzung ist jede Aufmerksamkeit erforderlich, deren Umschaltung eine Person der Fähigkeit beraubt, gezielte Operationen mit kleinen Motoren selbst effektiv durchzuführen. Dies liegt daran, dass Hände, Arme und Schultern in den sensomotorischen Bereichen der Großhirnrinde ungleichmäßig vertreten sind.

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Das Thema wurde vom Neuromorphologen Sergei Vyacheslavovich Savelyev in den Radioprogrammen „Entfernung des Gehirns“, die sich der somatischen Empfindlichkeit hinter Zahlen widmen, ausführlich und interessant angesprochen ...

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und 15.


Der eingeführte Fehler ist entscheidend für die Durchführung effektiver Aktionen, weil Ein Fehler in der Positionierung des Cursors auch innerhalb von 5 mm impliziert in der Regel einen Druckfehler ( "Fehlklick" ). Bei Wettbewerben führen mehrere und oftmals ein Druckfehler in Schlüsselmomenten des Kampfes zur Niederlage.

Der Präzessionsfehler, der durch Atmen in die aktuelle Position des Cursors / Sehvermögens eingeführt wird, kann aufgrund der Spezifität der beteiligten Muskeln ( Größe / Innervation / somatosensorische Darstellung in der Großhirnrinde ) nicht vollständig durch Muskelkontraktionen kompensiert werden .

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Wenn Sie ein Kardiogramm auf diesen Fall legen, wird es noch interessanter.
Hab schon jemanden!
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Daten aus der Abteilung für E-Sport RSUFKSMiT erhalten

Ist es nicht "beherbergt" mit anschließender Hyperkompensation ?!

Ergebnisse


  • Esportsmans bester Freund ist ein Freitauchlehrer.
    Es ist die vorläufige Injektion von Sauerstoff in das Blut unmittelbar vor dem Scrum durch spezielle Methoden, überlagert mit einer guten Funktionsbereitschaft ( entwickelte Kapillar- und Mitochondriennetzwerke ), die Perioden des Sauerstoffmangels während des Spiels kompensieren.
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Siehe: Agadzhanyan N.A., Mirrahimov M.M. "Berge und Körperwiderstand." M., "Science", 1970.

Außerdem ist es für einen E-Sport-Trainer offensichtlich ratsam, eine Vorstellung davon zu haben, wer diese Antihypoxika sind .

24 Minuten komplett! (wahr auf Sauerstoff)


Siehe auch:
2019 - Probleme bei der Vorbereitung eines Sportreservats im Computersport ( Bericht )

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