Das Wettbewerbspotential von Belagerungs-ähnlichen Simulationen

Haftungsausschluss


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Die Hauptargumente der unten vorgestellten Arbeit wurden geboren und im Januar 2018 in die Kommunikation mit Alexander Fedorovich Gorbachenko eingebunden , nachdem er sich selbständig mit dem Spiel vertraut gemacht hatte. Der Autor dankt ihm für das zur Verfügung gestellte Fachwissen sowie für eine Reihe wichtiger Bemerkungen und Kritikpunkte, die damals gemacht wurden!

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Stellen Sie sich für einen Moment vor, wir wären ein sehr junger Mann oder ein sehr junges Mädchen aus einer kleinen Stadt oder einem Dorf. Wir haben nicht so viele Klassen und früher oder später werden wir zum ersten Mal keinen Arbeitsmechanismus zusammenbauen können.

Nach einigen Überlegungen bei der Prüfung des Ergebnisses werden wir definitiv verstehen, dass wir im Bereich des Geräte- und Maschinenbaus sowie im Bereich der Mechanik und Technik deutlich zurückbleiben. Oder ehrlich gesagt, wir fummeln nicht herum. Nachdem wir die Details zusammengedrückt und wieder einen miserablen Trog dargestellt haben, werden wir natürlich beginnen, uns selbst zu erziehen, was für einen modernen Menschen im Allgemeinen ganz natürlich ist - da es alle denkbaren Möglichkeiten gibt.

Und hier kann der Autor, obwohl er kein sehr junger Mann ist, einen Screenshot der Literaturliste liefern, die benötigt wurde, um nach mehreren Pausen die Computer- und Ingenieurvermessungen zu unterbrechen, um einen fliegenden, kontrollierten Hubschrauber des Koaxialkreises im obigen Spiel zusammenzubauen:

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Sein Wesen ist die Sammlung für die Aufgabe und anschließender gezielter Betrieb von Geräten und Systemen.

Obwohl die Gesetze der Physik nicht im Spiel selbst implementiert sind, wie zum Beispiel die Luftdichte ( die den Bau ausgewachsener Luftschiffe nicht erlaubt ), kann sie, wenn sie ihre Wettbewerbskomponente entwickelt, zweifellos talentierte Leute fĂĽr Ingenieurberufe anziehen - ihren Verstand infizieren Techie-Virus.

Spiele dieser Art werden für sich genommen nicht bald als vollwertige Simulatoren von Fabrikwerkstätten angesehen werden können. Sie werden jedoch garantiert das technische Denken interessierter Leute offenbaren und die Wahrscheinlichkeit ihrer weiteren Entwicklung auf diesem Weg erhöhen, was sich direkt auf die Wahl der Bildungsrichtung auswirkt ( technische Universitäten ).

Die Bedeutung von Drohnen in Industrie, Militär, Wissenschaft und Medizin wird in naher Zukunft nur noch zunehmen. Dementsprechend können wir mit hoher Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass das bei Jugendlichen durch solche Simulatoren gebildete Denken in naher Zukunft auf dem Arbeitsmarkt sehr beliebt sein wird. Es ist nicht so wichtig, in welchem ​​Bereich ( mit einigen Ausnahmen)) Sie werden anfangen zu arbeiten, weil die wachsende Rolle der Informationstechnologie in der heutigen Wirtschaft schwer zu überschätzen ist.

Wie eingangs gesagt, wird der Besiege- Simulator nur als Beispiel gegeben. Nichts hindert die Entwicklung eines anderen, besser - mit größerem Realismus und genauerer Umsetzung der Gesetze der Physik.

Wie kann man jedoch das Interesse an der Disziplin steigern?

Wie kann man ein jugendliches Publikum fĂĽr die Sakramente im Bereich Maschinenbau und Ingenieurwesen gewinnen?

Zum GlĂĽck die gesamte notwendige Infrastruktur heute.

ESports!

Der Sport solcher Simulatoren wird es ermöglichen, eine ausreichende Anzahl junger Menschen für das Thema zu gewinnen, um beispielsweise die Rekrutierung für Ingenieurspezialitäten an technischen Universitäten abzuschließen. In einigen amerikanischen Ländern wird beispielsweise finanzielle Unterstützung für den Sport bereitgestellt ( Stipendium ). Solche Sportwettkämpfe können Techniker im Rentenalter ernsthaft interessieren - sowohl als Spektakel als auch als Feld!

Darüber hinaus passen Simulatoren dieses Typs perfekt in die vierte Gruppe der Klassifizierung von Sportdisziplinen nach Matveev: Sportarten, die die Ergebnisse von Modellgestaltungsaktivitäten von Sportlern vergleichen. Heute gibt es in dieser Kategorie offiziell keine einzige E-Sport-Disziplin. Laut dem Autor ist es die Aufnahme eines solchen Simulators in die Liste der Disziplinen des Computersports, die ihn natürlich mit der Drohnenzucht wachsen lässt - was einigen heutigen E-Sport-Funktionären nicht in die Hände gegeben wird. Biathlon - Drohnen / Simulator ist in dieser Angelegenheit einfach zu rollen.

Und genau ein solcher Simulator kann den angewandten Wert des Computersports vollständig offenbaren ! Und nach den Dokumenten der FCC von Russland wird es idealerweise als "Wettbewerbsrätsel" gelten.

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Die Popularisierung eines solchen Simulators führt, sofern die Gesetze der Physik mit einem ausreichenden Maß an Glaubwürdigkeit umgesetzt werden, unseren neu geprägten jungen Designer zunächst zu einer virtuellen Bibliothek, die der zu Beginn gezeigten ähnelt, und dann zu den entsprechenden Bildungseinrichtungen, da dem Autor dieses Artikels niemand bekannt ist von einem Luftfahrtclub, traf sich später mit dem Ende des Workshops im Gesellschaftstanz.

Vielleicht sind sie es.

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In dem oben genannten Spiel werden sowohl die Oberflächen- als auch die Luft- und Weltraumumgebung implementiert (die Schwerkraft kann ausgeschaltet werden ). Wasser- und Untergrundumgebungen wurden bisher leider nicht implementiert, aber die verfügbaren sind mehr als genug, um die unterschiedlichsten Geräte zu testen!

Da das Spiel die Möglichkeit hat, die Schwerkraft auszuschalten ( Luftwiderstand wird speziell implementiert und manifestiert sich nur auf fliegenden Blättern ) und Strahltriebwerke (einen wasserbeheizten Wasserstrahl ) zusammenzubauen, ist eine Probe von Schlachten im Weltraum leicht möglich !

Wettbewerbe im Spiel werden ein beispielloses Format sein, in dem sowohl die Montage als auch der direkte Einsatz von Geräten Gegenstand von Kommentaren und Schmerzen des Publikums sein können!

Hochgeschwindigkeitsmontage kann zu einem Wettbewerb für sich werden, aber laut Autor wird die Disziplin in einem Teamformat am vollständigsten offengelegt, wenn mehrere Personen sowohl an der Montage als auch an der Maschinensteuerung teilnehmen ( Spielmechanik erlaubt)) Darüber hinaus sind es die Beschaffung von Best Practices ( Knoten ) und das Design wettbewerbsfähiger Geräte, die im Voraus eine lebendige, angewandte technische Denkweise für konkurrierende Athleten bilden.

Spezifische Formate und Regeln des Wettbewerbs können von spezialisierten Spezialisten leicht formuliert werden . Ausgeführte Wettbewerbsaufgaben können sehr unterschiedlich sein - sowohl militärisch als auch friedlich.

Von den negativen Aspekten - das Spiel ist ein proprietäres Programm, das einige Einschränkungen für seinen massiven und freien Sport ( einschließlich internationaler ) auferlegen kann . Laut dem Autor dieser Arbeit sollten Spiele, die als Disziplinen des Computersports anerkannt sind, aus verschiedenen Gründen freie Software sein.. Frei wie Freiheit, nicht frei wie Bier.

Der Entwurf der Wettbewerbsregeln wurde der FCC von Moskau vorgelegt.
Entwurf der Wettbewerbsregeln:
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Physik im Spiel belagern (Video)


Besiege

Besiege:
— Crossout ( , , , );
— From the Depths ( , , , );
— Kerbal Space Program ( , , );
— MachineCraft ( Besiege, )
— Medieval Engineers ( , , );
— Nimbatus ( );
— Robocraft ( , , );
— Scarap Mechanic ( , , );
— Space Engineers ( , , );
— Stormworks: Build and Rescue ( , , );
— Terratech ( , , );
— Trailmakers ( , ).

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