Ich bin 14 und habe beschlossen, ein Spiel zu entwickeln

Hallo, mein Name ist Georgy, ich bin in der 8. Klasse und ich bin 14. Indem ich mein wirkliches Alter anzeige, versuche ich nur, mehr Aufmerksamkeit auf mein Projekt zu lenken, aber nicht jeden Tag treffen Sie den 14. Schüler, der mehr als nur einen 5-Minuten-Clicker entwickelt hat "Aber wirklich etwas, das sich lohnt, ich möchte nicht wie eine Person mit hohem Selbstwertgefühl erscheinen, ich mag einfach, was ich diesmal getan habe."

Alles begann Ende 2017, als ich versuchte, meinen Server in Minecraft, konfigurierten Plugins, zu starten. Wir können sagen, dass ich mich damals mit der Programmierung vertraut gemacht habe. Wenig später wurde mir klar, dass ich nicht den gesamten Server in meinen Händen halten kann, und ich beschloss, dieses Unternehmen zu verlassen. Nach dem Treffen des neuen Jahres 2018 begannen die Winterferien und seit dem Winter in meiner Gegend ist so etwas ...

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Ich saß zu Hause. Beim Surfen auf YouTube-Empfehlungen sehe ich wieder ein Video. Ich erinnere mich nicht genau, wie es genannt wurde, aber so etwas wie "Wie erstelle ich ein Spiel auf UNITY in nur 30 Minuten?" Nachdem ich dieses Video gesehen hatte, hatte ich den starken Wunsch, mein Spiel zu machen und verschiedene Engines und Plattformen zu lesen, zu sehen und zu vergleichen. Im Allgemeinen entschied ich mich, das Spiel auf Einheit für Smartphones und Tablets, insbesondere für Android, zu entwickeln.

Der ANDROIDHELPER-Kanal hat mir einen unglaublichen Schub beim Verständnis der Engine und der Programmierung in C # gegeben. Danke Andrey und Zhenya, Sie sind die Besten! Nun, Monate vergingen und ich machte weiterhin Spiele, obwohl das, was ich damals tat, nicht als Spiele bezeichnet werden kann, waren sie eine Anwendung mit einem Titel und ein paar Schaltflächen. In dem Sommer, in dem mein Studium nicht störte und ich viel Freizeit hatte, entschied ich mich, eine Bewerbung zu erstellen ( natürlich ist es absurd, einfache Anwendungen auf Unity zu entwickeln, aber dann schien es mir eine gute Idee ), der Bewerbung eine große Anzahl von Teams für Yandex Alice hinzuzufügen und alles zu teilen in Kategorien. Anzeigen hinzugefügt, auf Google Play veröffentlicht und gehetzt ...

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Die Wahrheit hielt nicht lange an, ungefähr einen Monat, aber ich schaffte es trotzdem, 360 Dollar zu verdienen. Ich kann den genauen Grund für das Verbot der Anwendung nicht nennen. Ich glaube, dies lag an der Tatsache, dass ich keine Klimatisierungsrichtlinie hatte. In diesem Fall war ich dazu verpflichtet, da das Spiel Anzeigen enthält, insbesondere von Appodeal. Lange Zeit habe ich praktisch nichts veröffentlicht, sondern mich nur mit der Entwicklung in dieser Branche befasst. Ich habe geübt, Erfahrungen gesammelt ...

Und jetzt, Ende 2019, und ich denke: "Vielleicht werde ich ein neues Spiel aufrühren ...", begann ich, alles auf Papier zu denken und zu skizzieren. Im Allgemeinen besteht das Wesentliche des Spiels darin, dass mehrere Spieler gleichzeitig auf einem Smartphone spielen können. Dies ist natürlich keine Innovation in der Spielebranche. Deshalb wollte ich es irgendwie schön schlagen. Ich habe mir einen Modus ausgedacht und beschlossen, ihn zu implementieren. Im Allgemeinen stellte sich heraus:

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Ich bin froh, dass ich mit der Zeit erkannt habe, dass es sich lohnt, auf 3D umzusteigen. Ich habe vorher fast nicht mit 3D-Spielen gearbeitet, daher gab es wenig Erfahrung und ich wollte mich nach kurzer Zeit so schnell wie möglich an dreidimensionale Spiele gewöhnen. Es stellte sich heraus:

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Was mich betrifft so viel besser als in 2D. Dann begann ich neue Modi zu entwickeln, eine große Anzahl von Fehlern zu optimieren und zu beheben. Nach einiger Zeit erschienen die Modi Sprint und Darts, und zuletzt habe ich das Spiel aktualisiert und einen Modus hinzugefügt - Boxen


Im Moment befindet sich das Spiel in der BETA-Testphase, da es nur wenige Modi gibt und es keine grundlegenden Dinge gibt, zum Beispiel: Wirtschaftlichkeit, Rangliste, Deaktivieren von Werbung usw.

Nun, meine Kurzgeschichte geht zu Ende. Wenn ich eine große Resonanz darüber bemerke, bin ich bereit, weiter über dieses Thema zu schreiben und die Geschichte vielleicht wörtlich zu beschreiben, auf welche Schwierigkeiten ich beim Erstellen des Spiels gestoßen bin und wie ich diese Schwierigkeiten gelöst habe.

Wenn jemand interessiert ist, begrüße

alle, danke fürs Lesen! Ich möchte mich ganz besonders bei allen bedanken, die das Spiel installiert haben. Sie können hier Bewertungen und Vorschläge schreiben. Ich werde versuchen, allen zu antworten.

Bis bald!

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