iOS MEETUP # 2 von FUNCORP und Wie man einen Entwickler auf dem Laufenden hält

Am 15. Februar organisierte FunCorp seinen zweiten Bericht zur iOS- Entwicklung . Ich war zufällig Teilnehmer an dieser Veranstaltung, daher werde ich versuchen, meine Meinung zur Qualität der Berichte, zum Organisationsgrad und zur Atmosphäre der Veranstaltung zu äußern.



Die Veranstaltung fand in der ul. Lesnaya, 15. Hotel Holiday Inn . Es ist 5 Minuten von der U-Bahnstation Belorusskaya entfernt.



Nach der sofortigen Registrierung und Verteilung des Merch blieb es, auf die Eröffnungsbemerkungen zu warten und Informationen von den Sprechern aufzunehmen.

Ein paar Fotos aus der Wartezeit.


Waren Zähler


Kleine Organisatoren


Halle


allmählich ankommen Menschen

Nun zum Programm und Berichten


Eine kleine Bemerkung: Habr bevorzugt keine Tests mit Lächeln, Klammern und Emoji, die ich gerne hinzufügen würde, also hoffe ich auf Ihren Sinn für Humor.

Betreff: Dienste ohne Server. Wir verwenden Firebase 100%
Andrey Mukhametov, FunCorp


Andrey berichtete über die Möglichkeiten, die Firebase bietet, und über die Tools, die ein Entwickler möglicherweise benötigt, wenn ein MVP-Projekt schnell und mit minimalen Kosten (Arbeitsstunden und finanzielle Kosten) bereitgestellt werden muss .

Persönliche Meinung: Ein erfahrener Entwickler war gelangweilt, sich über Firebase- Tools zu informierenweil es ein zu beliebter Dienst ist. Der Vergleich der Dienste auf dem Stapel mit der Matrixvisualisierung warf keine Fragen auf - dies deutet darauf hin, dass die meisten Anwesenden nicht das Beste aus dem Guten suchen. Firebase funktioniert - und das ist großartig. Das ist alles.

Die Ebene der Erzählung ist gewöhnlich.

Thema: Die katastrophal nützlichen Folgen der Modularisierung (in der Welt von iOS und kontinuierlicher Integration)
Artyom Loenko, Badoo Badoo-


Entwickler nach der Implementierung des Modularisierungsprozesses in ihren Anwendungen - wie Soldaten, die den Krieg durchgemacht haben . Dies ist ein Witz mit einem Bruchteil eines Witzes. Artyom verdiente sich mit seiner Geschichte aufrichtigen Respekt und Verständnis für diesen „kleinen Teil des Schmerzes im Namen des technischen Denkens“, der in angegeben werden konntezweistündiger Bericht. Persönlich war der Bericht für mich wirklich interessant, die Zeit verging ziemlich schnell. Diejenigen, die am Anfang den Faden der Erzählung verloren haben, haben tiefes Mitgefühl. Die greifbarsten Boni in Artyoms Geschichte waren: Kraft, Humor und ein umfassendes Verständnis des Materials (sozusagen „schmerzhaft“).

IMHO: Der Redner über die Qualität des Berichts übertraf die meisten russischen Mobius- Redner, sowohl in materieller als auch in lebhafter Hinsicht .

Betreff: Design „Eat“ Stück für Stück
Ekaterina Bateeva, Raiffeisen Bank

Catherine machte mit ihrem Bericht auf die Bedeutung von Designsystemen aufmerksam. Die Entwickler hörten sich verschiedene Ansätze für das Design-System an, hörten, wie es unabhängig unterstützt werden kann, und untersuchten, welche visuellen Testwerkzeuge es gibt.
IMHO: Ja, das Entwurfssystem vereinfacht natürlich wie jedes andere Hilfssteuerungssystem die Arbeit am Projekt (insbesondere lokalisierbare Dateien), Schriftart, Farbkonstanten). Wenn ich in einer Outsourcing-Organisation arbeitete, brauchte meine Führung immer das Ergebnis, nicht heute, nicht morgen, sondern ... gestern. Aus Sicht des Entwicklers in der Produktfirma ist die Idee sicherlich offensichtlich, aber leider betrachtet der Großteil der russischen Gemeinschaft meiner Meinung nach Forderungen nach dem Designsystem als Raucher für einen Vortrag über die Gefahren des Rauchens. Wieder ein Witz.

Als nächstes war Mittagessen. Fed lecker. Buffet.

Nach dem Mittagessen gab es ein Quiz in Kahoot . Drei Gewinner erhielten zdorovye svishoty. Cool!

Zurück zu den Berichten.

Betreff: UI-Rendering in iOS
Mikhail Sorokin, CityMobile


Michael behandelte das Thema ausführlich genug. Die Präsentation war reichhaltig und aufschlussreich. Die Zuhörer lernten, woran sie gewöhnt sind, nicht zu denken. Das Ziel des Berichts ist vollständig erreicht. Das einzige - während des Berichts kam der folgende Gedanke auf: Das Thema war interessant, unterstellend, aber dem Gehirn fehlte wirklich eine Pause in diesem ständigen Verständnis komplexer Beschreibungen der auf der Plattform ablaufenden Prozesse ... Ich empfehle, dass Sie sich die Berichte von Vitaly Fridman ansehen, um zu sehen, was ich meine. Ansonsten ist alles wirklich nützlich über das Wesentliche.

Thema: Anwendungslotterie: Rendern, Animation und kein Betrug
Natalya Nikitina, Revolut Natalyas


Bericht ist eine brillante Vereinigung von Kenntnissen über Geometrie und Funktionen benutzerdefinierter Animationen in iOS. Es war interessant zuzuhören und ... süß. Broadcast-Videos sind nützlich, um einen schnellen Zugriff zu haben und die Informationen, die bei der Lösung von Animationsproblemen angezeigt werden, schnell und gründlich anzuwenden.

Runder Tisch

Fotos von Experten.



Zuhören war informativ. IMHO: Wenn diese Leute sich dazu entschließen, sich zu einer langen Diskussion über die Stimmung und die Aufregung zu treffen - seien Sie dabei, holen Sie sich eine Dosis "Strahlung" und sehen Sie sich das alte Startup an. Glauben Sie mir, es ist notwendig.

Die Hauptfrage war:

Was ist notwendig, um relevant zu bleiben (Ingenieur / Entwickler)?

Fangen Sie ein Rezept von Experten.
Nehmen Sie eine Prise:
SwiftUI ,
mischen Sie es mit:
Grundkenntnissen (einschließlich allgemeiner , Senden von Nachrichten anObjective-C ) erforderlich , die einfachsten angelegten Aufgaben zu lösen, wir
fügen Sie so viel wie möglich:
Soft Skills ohne fanatisch „Programmierung“ (Kommunikationsfähigkeit, Flexibilität, die Fähigkeit, tauchen Sie ein in das Problem),
reich Beize dies in:
hard skills (Multithreading, ObjC Gerät - Zeit, coreData , Animationen, DISPATCHERISATION! ...)
und wie eine Kirsche auf einem Kuchen:
Zweifel an Ihrer Erfahrung, Unwillen, dem Hype zu folgen (um nicht eingebildet zu werden)

Und abschließend

möchte ich sagen, dass ich an drei Mobius teilgenommen habe , und mehrere Mitaps. FunCorp Mitap war eine schöne , hochwertige, reichhaltige und nützlichere VersionMobius . Es ist perfekt organisiert, Berichte sind inhaltlich, nützlich, Redner sind erfahren, nicht langweilig.

Die Zeit, die für Fragen an Experten vorgesehen war, reichte nicht aus. Ich bin sicher, dass die Organisatoren dies gesehen haben und bereits planen, dies beim nächsten Treffen zu beachten.

Vielen Dank für die Veranstaltung, die für das Wochenende absolut schade war!

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