Konsolengeist. Panasonic M2

Jetzt ist es kaum zu glauben, aber in der Mitte der fünften Generation gab es eine Kraft, die sowohl der Leistung des Nintendo 64 als auch der Unbesiegbarkeit der Sony PlayStation standhalten konnte.

Und ich spreche nicht von Sega Saturn, dessen Sonne schnell über dem Horizont unterging, und insbesondere nicht von Sega 64X, Gerüchten, die weit von der Wahrheit entfernt waren, und nicht einmal von Dreamcast, dessen Spezifikationen noch nicht genehmigt wurden. Nein, all das verblasste vor einem Bulldozer der echten Generation, der im Herbst 1996 das technologisch fortschrittlichste Spielgerät zu werden drohte.



In der Tat plante Matsushita nach einem Jahr voller Tapferkeit und leerer Versprechen, die leistungsstärkste 64-Bit-Maschine herauszubringen - die Panasonic M2.

Überzeugen Sie sich selbst, dass die beiden zentralen 64-Bit-PowerPC-Prozessoren 602 mit einer Frequenz von jeweils 66 MHz, die von zehn Video-, Ton- und Grafik-Coprozessoren umgeben sind und 1 Million Polygone / Sekunde mit einer Auflösung von 640 x 480 erzeugen, den MPEG-1-Videostandard und 32-Kanal-3D unterstützen Sound in CD-Qualität. Labortests bestätigten die Bereitschaft der Plattform für die anspruchsvollsten Operationen mit 3D-Grafiken und boten dem Feind völlige Überlegenheit: dreimal gegenüber dem Nintendo 64 und siebenmal gegenüber der Sony PlayStation. Klingt verlockend, nicht wahr?

Und was ist, wenn ich Ihnen sage, dass Matsushita, einer der Entwickler der DVD-Technologie, bereits 1996 die Fähigkeit beherrschte, eine 4-Gang-DVD-ROM speziell für die Anforderungen von Panasonic M2 zu produzieren? Und das leider 4 (!) Jahre vor dem Aufkommen von PlayStation 2.Selbst funktionierende Prototypen der Konsole waren bereits mit 8 MB RAM und Speicherkarten ausgestattet, um bis zu 32 MB zu sparen! Ich stelle fest, dass Nintendo 64 sich erst nach 2 Jahren eine ähnliche Großzügigkeit von 8 MB RAM erlaubte, weil sein Addon 64DD zusätzliche Ressourcen benötigte ...



Aber selbst ein willkürlich leistungsfähiges System wie Air benötigte leistungsstarke Spiele.

Also, im Namen der Arbeit an UMK3, Return Fire 2, Road Rash M2, Rock & Roll Racing 2, Mechwarrior 2, Need for Speed ​​II, Tötungszeit 2, Kampfsport 2, Armeemann, sowjetischer Streik, Gex 2, D2 und anderen Williams, Konami, Capcom, WARP, Interplay, Studio 3DO, EA und andere Entwickler haben sich dem M2-Projekt angeschlossen.


Was soll ich sagen, das "große M" zum Verkaufsstart der Panasonic M2 gründlich vorbereitet! Devkits M2, die 1995 in Studio 3DO entwickelt und 1996 zur absoluten Perfektion von Matsushita gebracht wurden, wurden an alle wichtigen Marktteilnehmer verschickt. Und das ganze folgende Jahr 1997 unterstützte die Spielepresse M2 sehr und hielt ein lebhaftes Interesse bei Spielern und Entwicklern aufrecht.

Es scheint, dass alle alchemistischen Komponenten vorhanden waren, die Proportionen wurden beobachtet, sogar die Freisetzungszeit wurde vor dem Moment überprüft. Aber zuerst, im Herbst 1996, verging der Weihnachtsboom ruhig, dann in der ersten Hälfte des Jahres 1997, bis die Firma Matsushita schließlich offiziell ihre Entscheidung aufhob, einen Konsolenkrieg gegen die Barrikaden der fünften Generation zu führen. Im kaltblütigen Samurai-Stil wurde das "vorgeburtliche" Leben der Konsole, das die Welt fast veränderte, herzlos unterbrochen. Sparsam, ohne Tränen, fast unmerklich ...



Das als Erweiterung der ersten 3DO-Familie geborene Auto Nr. 2 durfte sich nicht unter dem 3DO M2-Label oder in Form von Panasonic M2 auf einer separaten Plattform inkarnieren. Dem unerfahrenen Spieler schien es, als hätte Matsushita die Interessen der 3DO-Fans verraten. Kritiker des Magazins wetteiferten miteinander, um zu beweisen, dass Matsushite nach dem Scheitern von Panasonic 3DO völlig nutzlos war, um mit Sony und Nintendo zu konkurrieren. Aber das erste, das zweite waren sehr falsch. Entgegen der weit verbreiteten Meinung über die finanzielle Schwäche von Matsushita würde ich sagen, dass das Einkommen des Unternehmens für 1996 dem von Sony angemessen war und in einigen Artikeln sogar überschritten wurde ...

Der Grund für die Annullierung des Panasonic M2 lag jedoch in einer anderen Ebene.

Ich möchte Sie daran erinnern, dass die Veröffentlichung des Systems von der zweiten Hälfte des Jahres 1995 bis Mitte 1997 ständig verschoben wurde. Während dieser Zeit wurden die endgültigen Spezifikationen der Panasonic M2 erheblich geändert, aber die DVD-Technologie war immer noch zu teuer, um eine Konsole zu einem wettbewerbsfähigen Preis von 199 bis 249 US-Dollar herzustellen. Zum Beispiel begann der Verkaufspreis der ersten DVD-Player mit einem Balken von 700 US-Dollar (!). Daher wollte Big M das Experiment nicht mit einem Startpreis von 699 US-Dollar wiederholen.Das Wichtigste war jedoch, dass Insider von Matsushita beeindruckende Details über die bevorstehende 128-Bit-Sega-Antwort erfuhren, die Antwort auf die gesamte fünfte Generation auf einmal. Matsushita schätzte ihre Aussichten nüchtern ein und tat das Einzige, was für ein großes Unternehmen zutraf. Und sie hatte recht. Ein Jahr nach der offiziellen Einstellung aller Entwicklungen für den M2 hat Sega Dreamcast den Spielemarkt in die Luft gesprengt und die Fähigkeiten und das Potenzial der Konsolen der 6. Generation enthüllt.
Erst im Jahr 2001 erinnerte sich Matsushita erneut an den Konsolenbereich und schuf zunächst ein Laufwerk und einen Datenträger für den Nintendo GameCube sowie 2006 und 2012 für Wii und Wii U. Aber dies war eine andere Geschichte, eine Geschichte ohne Risiko, ohne Innovation und Rache ...

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