Leben nach dem Tod oder Inkarnation von Konsolen ohne Spiel

Früher oder später endet der Lebenszyklus eines elektronischen Geräts, um das technologische Potenzial auszuschöpfen. Und Spielekonsolen sind keine Ausnahme. Die erfolgreichsten schaffen es nicht nur, mit der Nachfolgekonsole zu kreuzen, sondern sich auch mit Auszeichnung zurückzuziehen. Solche Systeme hinterlassen für Spieler ein reiches Erbe und werden für immer in die Ruhmeshalle des Retrogamings eintreten, wo sie lebenslange Autorität und Kultstatus erlangen.

Die Entwicklung fortschrittlicher Technologien, gepaart mit aggressivem Marketing und Zeitgefühl, hat einige Hersteller in die Höhe getrieben und andere in Mitleidenschaft gezogen. Die alternative Führung von Sega und Nintendo in der vierten Generation zu Beginn der 90er Jahre war also nicht mehr stabil und vorhersehbar. Von nun an wollten Philips (mit CD-I), Atari (mit Jaguar) und das gerade gegründete Unternehmen The 3DO (mit 3DO Interactive Multiplayer) mit dem „König des Hügels“ konkurrieren. Aber die Zeit hat alles an seinen Platz gebracht: und auf Kosten des flüchtigen (manchmal sogar imaginären) Erfolgs wurde es am Ende zu einer natürlichen Vergessenheit ...

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Auf die eine oder andere Weise ließen sich veraltete Konsolen nicht nur auf Flohmärkten und in Garagen nieder, sondern auch in den Regalen von Sammlern und Spielern. Umso angenehmer ist es für die höchste Konsolenjustiz, dass es einigen Systemen gelungen ist, ihre posthume Existenz in einer etwas anderen Rolle fortzusetzen. Jemand durfte für sein lebenslanges Versagen büßen, während jemand im Gegenteil in der Lage war, seine zuvor gewonnenen Positionen zu stärken.

Aber das Wichtigste zuerst.

Die erste halbautonome Sega Genesis 32X-Konsole wurde aus dem Generationsrennen gestrichen. Das 32-Bit-Cartridge-Add-On war eine sanfte Vorbereitung für Sega Genesis-Besitzer auf die aufkommende Ära von 3D-Spielen, Polygongrafiken und einem völlig neuen Spielerlebnis. Der Preis von 159 US-Dollar und die zahlreichen Ankündigungen des kommenden Sega Saturn haben die Zukunft des Geräts bereits zu Beginn des Verkaufs (im November 1994) lahmgelegt. Spieleentwickler von Drittanbietern sahen in 32X nicht das Potenzial, das Tom Kalinske (Präsident von Sega of America) ständig ermahnte, und zogen es daher vor, mit der bekannten Genesis zu arbeiten oder sich sogar auf ihren vollwertigen Nachfolger - Sega Saturn - zu konzentrieren.

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Die Meinungsverschiedenheiten zwischen dem japanischen Zentrum und der amerikanischen Einheit machten dem 32-fachen ein Ende. Weder der Doom-Port noch die beste Adaption von Mortal Kombat II, noch Virtua Fighter oder Knuckles 'Chaotix haben die Konsole gerettet. Die Produktion des Addons wurde innerhalb von sechs Monaten nach dem Start hastig eingestellt. Im Gegensatz zur Sega-CD fand das 32X-Eisen, das das „Konsolen-Fegefeuer“ passiert hatte, 1996 ein neues Leben, diesmal im Picture Magic -Grafiktablett . Was für ein so zweideutiges Grundgerät durchaus würdig ist.

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Im selben Jahr befahl Jaguar, lange zu leben, was sich als Ataris großer Bluff herausstellte. Weder der beste Doom-Port noch der Alien vs Predator, noch die Sega-Geldspritzen nach den langwierigen Klagen, noch die Jag-CD oder die versprochene virtuelle Realität haben dazu beigetragen, über Wasser zu bleiben. Nichts! Das Vertrauen der Spieler wurde für immer untergraben und nicht rehabilitiert. Interessanterweise warf die neue Inkarnation Atari Jaguar in die Zahnmedizin, wo ein medizinischer Wal daraus hergestellt wurde, der das Original in absolute Perfektion verwandelte. Tatsächlich erhielt die Welt einen solchen Jaguar, den er verdient hatte.

Jaguar vorstellen

Zusammen mit Atari Jaguar verschluckte der Vergessenheitsfluss die erste Konsole der Firma 3DO. Der unerschwingliche Preis und die schlechte Unterstützung durch Entwickler von Drittanbietern haben vor allem das unrühmliche Ende der ersten vollwertigen Konsole der 5. Generation vorgegeben. Der Leiter der Firma Trip Hawkins erkannte 1994 seine Fehler und die wahren Stärken seiner Konkurrenten und kümmerte sich um die Entwicklung der zweiten 64-Bit-Generation von 3DO-Maschinen. 3DO II, weiter einfach M2, wurde als zusätzliche Erweiterung der Basismaschine angesehen, nahm jedoch in der Entwurfsphase die Form einer vollwertigen Konsole an.

3DO M2

Nach einem Jahr voller Hype und aktivem Bluffen wurden die M2-Spezifikationen erfolgreich an Matsushita verkauft. Leider hat der japanische Riese den Zusammenhang zwischen dem erfolgreichen Start der PlayStation und dem Kauf von Sonys Psygnosis-Studio nicht analysiert. Aber wenn man beispielsweise Studio 3DO und sogar Electronic Arts besessen hätte, wäre der Start des M2 einfacher als je zuvor gewesen. Matsushita, der bis Mitte 1997 herumfummelte, drosselte das Projekt und brach für immer die Konsolenkriege ab. Das Ergebnis der Unsicherheitspolitik war die Verwendung von M2-Eisen in Geldautomaten, Kaffeemaschinen und dergleichen, hoffnungslos weit entfernt von der Spielebranche. Unrühmlich verschlossenes Eisen wurde nur in Konamis Arcade-Schränken Polystars für den vorgesehenen Zweck verwendet, aber aufgrund von Problemen mit dem Spieldatenträger gewannen die Schränke nicht an Popularität.

Im Gegensatz zu den Außenseitern der 5. Generation war der führende Sony PlayStation nicht nur in der Spielrolle, sondern auch im Musikbereich zuversichtlich. Immerhin konkurrierten die frühen Überarbeitungen der Konsole, zum Beispiel SCPH-1002 mit dem akm4309avm-Chip, der als „audiophile“ bezeichnet wird, erfolgreich mit Hi-End-CD-Playern in der Kategorie bis zu 1000 US-Dollar. Später wird Sony dies mit der PlayStation 2 wiederholen, deren DVD-Player der budgetfreundlichste in der Geschichte sein wird, und mit der PlayStation 3 mit ihrem Blue-Ray-ROM. Diese Beispiele dienen jedoch eher einem lebenslangen doppelten Zweck als der Inkarnation ohne Spiele.

audiophile sony psx

PS Übrigens erwies sich Sega Genesis-Eisen in gewissem Maße auch als audiophil, dessen Klangfähigkeiten von Kasser-Synthesizern aktiv genutzt werden, um eigene Synthesizer zu entwickeln .

kasser

DJ Remuteging noch weiter. Nachdem er sein Album "Technoptimistic" in Echtzeit auf derselben Genesis-Hardware aufgenommen hatte, veröffentlichte er es auf der Originalkartusche. Wenn Sie also hören möchten, was der 16-Bit-alte Sega sonst noch kann, dann ist dieses Album ziemlich fehl am Platz.

remute sega

Aber die „Kirsche auf dem Kuchen“ für Sie wird sein, dass Remute sein neues Album „The Cult of Remute“ in Form einer Medienausgabe für Super Nintendo (!) Angekündigt hat . Das erste seiner Art, Respekt vor dem Vater des Soundchips SPC700 Ken Kutaragi, wird sehr bald, am 29. März 2020, veröffentlicht. Verpassen Sie es also nicht!

Nachwort

Interessanterweise implizierte die Philosophie der Heimkonsolen eine Spielexistenz ohne zu viel Interaktivität. Und wenn in der Praxis nach dem Ende der Unterstützung einige von ihnen nicht nur einen zweiten Wind, sondern auch neue Bedeutungen erlangten, beginnt man dies nur mit Bewunderung und großem Interesse wahrzunehmen ...

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