Sega Dreamcast Anatomy: Konsole Second Life


In diesem Artikel wird ein Forscher von der SonicRetro- Website , ein Hacker von Spielen über Sonic und der Besitzer von mehr als 400 Spielen für Dreamcast Doc Eggfan , ein erstaunliches Post- Mortem über Dreamcast präsentieren und herausfinden, was mit den Geräten passiert ist, die eigentlich in die Regale kommen sollten, sich aber letztendlich als die interessantesten herausstellten Weg. Doc Eggfan, Sie haben das Wort ...

Als ich über die größten Ungerechtigkeiten in meinem Leben nachdachte, stellte ich mir die Frage: Wann genau ist das Leben von Dreamcast abgelaufen? Was war die genaue Todesstunde, Doktor? Wir wissen, dass selbst die enthusiastischsten Indie-Entwickler die alte Frau weiterhin unterstützen, aber wann genau endete die offizielle Unterstützung? Sega kündigte offiziell die Fertigstellung der Dreamcast-Ausrüstung am 1. Februar 2001 an. Der neueste Dreamcast sollte Ende März (Ende des japanischen Geschäftsjahres) vom Band laufen. Einige Berichte besagten, dass zu dieser Zeit die Überreste von 2 Millionen unverkauften und nutzlosen Dreamcasts leider in einer Art staubigen Lagerhäusern lagen.


Oder sie wurden ordentlich in Yukawa-sans Büro gefaltet.

Im Mai 2004 kursierten im Internet Gerüchte über den äußerst seltenen vergoldeten (oder goldfarbenen) Dreamcast, die die letzten Maschinen waren. Es wurde angenommen, dass sie als letzte Hommage an die Konsole erstellt wurden. Sie waren an die Online-Wettbewerbe von Pro Yakyuu gebunden, die einige Monate zuvor im August 2000 stattfanden. Wenn Sie einen von ihnen finden möchten, denken Sie daran, dass es Gerüchten zufolge nur fünf Exemplare davon gab.


Die glänzende Konsole

Etwas weniger selten waren die wirklich letzten Konsolen der Spezialversion des Gundam RX-78 Custom. Es wurden nur 78 Teile erstellt, die ab dem 11. April 2002 nur über den Sega D-Direct-Onlineshop verkauft wurden (die Konsolenveröffentlichung fiel mit dem Aufkommen des Gundam-Online-Spiels zusammen: Renpou vs. Zeon & DX). Wenn wir davon ausgehen, dass die Aussage von 2001 wahr ist, ist es sehr wahrscheinlich, dass der RX-78 Custom von vorgefertigten Geräten modifiziert wurde, aber es gibt wenig Unsicherheit. Vielleicht hat das Unternehmen dann zuletzt eine Produktionslinie in Betrieb genommen?


Gundam! Was für eine wunderschöne Version von Dreamcast ...

Wie auch immer, was ist mit diesen 2 Millionen unverkauften Dreamcasts passiert? Vielleicht wurden sie nur auf einer Mülldeponie in Arizona abgeladen? Während einige von ihnen in den letzten 12 Monaten des Einzelhandels-Supports weiter verkauft wurden, fand ich angenehmere Optionen für die Zukunft unseres geliebten Dreamcasts (sprich: Verschwörungstheorien). Im Jahr 2003 begann Sammys Atomiswave-Spiel in Arcade-Arcade-Hallen zu erscheinen. Trotz Wikipedia behauptetDie Spezifikationen von Atomiswave entsprachen weitgehend denen von Dreamcast (nicht die von NAOMI, wie fälschlicherweise behauptet wird). Wenn Sie sie nebeneinander platzieren, scheinen Atomiswave-ROM-Kassetten sogar direkt in den leeren Bereich eingesetzt zu sein, den das GD-ROM-Laufwerk früher belegt hat. Vielleicht ist Dreamcast am Ende nicht gestorben, was als der Moment ihres Todes angesehen wird. Vielleicht schlich sie sich einfach in das neue, leuchtend rote Gehäuse und hoffte, dass es niemand bemerken würde. Mit dem Geist des investigativen Journalismus erfüllt, beschloss ich, beide Geräte zu öffnen, um zu vergleichen, was in ihnen verborgen ist.




Wir werden das Gehäuse entfernen und fortfahren ... Zunächst einmal sind Atomiswave-ROM-Kassetten kein solider Ersatz für das Dreamcast GD-ROM-Laufwerk, wie ich zunächst dachte. Ihre Anschlüsse sind ähnlich, aber nicht genau gleich groß. Außerdem ist ihre Position unterschiedlich, da die ROM-Kassetten in die Unterseite der umgedrehten Atomiswave-Platine eingesetzt werden und das GD-ROM-Laufwerk mit der Oberseite der Dreamcast-Hauptplatine verbunden ist.


Leider funktioniert Plug 'n' Play hier nicht.

Obwohl sie nicht vollständig identisch sind, weisen sie viele auffällige Zufälle auf, und dieselben oder fast identische Komponenten befinden sich fast identisch. Am wichtigsten ist jedoch, dass beide Geräte dieselben Dreamcast Hitachi Super-H SH4-Prozessoren und PowerVR2-GPUs verwenden. Ich entschied mich hastig, es mit einem japanischen Dreamcast der ersten Generation zu vergleichen, und als ich es öffnete, wollte ich nicht bis zum Ende gehen und das gesamte komplexe Kühlsystem von den Heatpipes abreißen, um die darunter verborgenen Komponenten zu betrachten. Glücklicherweise ist das Dreamcast-Motherboard im Internet gut dokumentiert und enthält alle Schnappschüsse, die Sie vergleichen müssen.


Eines dieser Geräte ist nicht wie das andere ... Obwohl Sie eine Minute warten, sind sie fast gleich.

Man kann also sagen, dass entweder a) die Leiche der letzten Sega-Konsole ihre lebenswichtigen Organe für Sammys erstes Arcade-Spielprojekt gespendet hat oder b) Atomiswave tatsächlich eine getarnte Dreamcast-Operation ist, die sich einer plastischen Operation unterzogen hat, um den Tod zu täuschen und weiterhin unter einem Fremden zu leben namentlich, weg von hellen Scheinwerfern, Kritik und der schmutzigen königlichen Schlacht, in die sich die schrecklichen Kriege der Konsolen der sechsten Generation verwandelt haben. (Ich entschied, dass ich den zweiten Teil dieser weit hergeholten Analogie bevorzuge).

Diese für beide Seiten vorteilhafte Zusammenarbeit zwischen Sega und Sammy war wahrscheinlich ein wichtiger Anreiz für ihre Fusion im Jahr 2004. Obwohl ich keine Informationen zum Produktionszyklus der Atomiswave-Geräte finden kann, unterstützte die Software das System noch viele Jahre bis zur Veröffentlichung des letzten Spiels im Jahr 2009. Es passt auch ins Bild, dass es sich um eine aktualisierte Version des Dreamcast-Klassikers handelt - des Sega Bass Fishing Challenge-Spiels, das von Sega Amusements USA entwickelt wurde. Seltsamerweise verwendet das Spiel einen Trackball anstelle einer gefälschten Angelrute, daher bin ich mir nicht ganz sicher, wie vergleichbar es mit dem Original ist.


Letztes Spiel für Dreamcast? (Um 2009.)

Es gibt viele andere Spiele für Sammys kleine rote Box, hauptsächlich aufgrund der exklusiven Unterstützung von SNK Playmore, nachdem das Unternehmen sein eigenes Neo Geo MVS-System beendet hat. Spiele wie Metal Slug 6, Dolphin Blue, Guilty Gear X Ver1.5, Faust des Nordsterns und Samurai Showdown VI sind definitiv Ihre Aufmerksamkeit wert und viele von ihnen wurden noch nicht auf ein anderes System portiert. Es ist einfach genug, ein Board zu kaufen und für den Heimgebrauch zu modifizieren, da es auf dem JAMMA-Arcade-Standard basiert und Fans SuperGuns seit Jahrzehnten verwenden, ohne die Hallen der Arcade-Automaten zu besuchen.


Suchen Sie selbst nach Spielen, es gehört mir.

Sie können sogar modifizierte „Konsolen“ -Versionen von Atomiswave kaufen, die auf dem Fernseher problemlos ausgeführt werden können, und einige verwenden sogar Neo Geo AES-Controller. Ich fand sie jedoch immer etwas teuer. Aber selbst wenn Sie ein Hardcore-Fan von Dreamcast sind, gibt es viel schrecklichere Möglichkeiten, Ihr Geld auszugeben, als eine geheime Bibliothek mit Spielen für Dreamcast zu sammeln (es macht viel mehr Spaß, als alle 6 Kapitel / Fälle von Grauen no Tarikago zu sammeln!).


Ich denke, das ist Betrug - es ist viel interessanter, alles selbst zu verbinden (der Autor ist nicht für Unfälle verantwortlich).

Aber unsere Geschichte endet nicht dort. Was ist mit diesen fehlenden GD-ROM-Laufwerken? Nach dem Prinzip "nützlich auf dem Bauernhof" mussten sie in der Sega Arcade / Amusement-Abteilung ein neues Zuhause finden.

Und darüber werde ich im nächsten Teil sprechen ...

G-rom


Im ersten Teil des Artikels fanden wir heraus, dass die Aussagen über den Tod von Dreamcast im Jahr 2001 etwas übertrieben waren und dass der Geist des Systems seine lange und fruchtbare Existenz in Sammys Atomiswave-Arcade-System fortsetzte. Wir haben also einen Teil des Schicksals des Hardware-Erbes von Dreamcast enthüllt, aber es gibt noch eine andere Seite, die mit der Verwendung von GD-ROM-Laufwerken und den Trägern des proprietären GD-ROM-Formats selbst zusammenhängt. Hat Dreamcast nach seinem Tod ein weiteres zweites Leben geführt? Lass es uns herausfinden ...


Bei der Geburt getrennt?

Gigabyte Disc oder GD-ROM wurde 1998 von Sega und Yamaha entwickelt. Das Design dieses neuen Mediums ähnelt den Parametern einer Standard-CD-ROM, aber die auf den Spuren enthaltenen Informationen sind dichter gepackt, sodass die Kapazität von den üblichen 700 Megabyte, wie der Name schon sagt, auf etwas mehr als 1 Gigabyte erhöht wird. Daher sollten GD-ROM-Laufwerke diese Discs etwas langsamer lesen, damit das Lesen mit der erhöhten Informationsdichte Schritt halten kann, aber dennoch normale Musik-CDs und andere CD-Formate beschleunigen und lesen kann. Die Idee war, ein neues Format mit erhöhter Kapazität zu schaffen, eine Alternative zu DVD-ROMs, deren Kosten durch die Verwendung neu kalibrierter Standard-CD-Laufwerke gesenkt werden könnten. Darüber hinaus wurden exorbitant hohe Lizenzgebühren vermieden.erforderlich, um die Unterstützung für die DVD-Wiedergabe anzuschließen. Das neue Format hatte auch ein geringes Piraterierisiko aufgrund der begrenzten Anzahl beschreibbarer GD-R-Discs, Systemstart-GD-R-Discs und GD-ROM-Lese- / Schreiblaufwerke.


Um die Unfähigkeit, DVD-Filme anzusehen, auszugleichen, hat Sega möglicherweise enorme Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass Dreamcast über die größtmöglichen Multimedia-Funktionen verfügt. Es war wahrscheinlich schuldig, dass Entwickler zu weit gegangen sind, um völlig neue CD-Formate zu erstellen und zu bewerben, die speziell für Dreamcast-Geräte entwickelt wurden, darunter das MIL-CD-Format. Ähnlich wie das im Mega CD-Benutzerhandbuch erwähnte kryptische CD + G-Karaoke-Format sollte die MIL-CD die Funktionen von Audio-CDs erweitern, indem Navigationsmenüs, Internetfunktionen und Videos hinzugefügt werden. Es wurden nur acht offizielle MIL-CDs veröffentlicht, aber das Format wurde berühmt, weil es den Anti-Piraterie-Schutz von Dreamcast umging. [Mehr dazu lesen Sie hier .]

Bootdisketten, Emulatoren, Home Brew-Spiele und moderne Indie-Publisher verwenden den alternativen Dreamcast-Download-Prozess, der über das MIL-CD-Format verfügbar ist. In den frühen Stadien der Entwicklung der Konsole wurde das Erscheinen mittelmäßiger Raubkopien von Softwareversionen aus dem Dreamcast-Katalog erleichtert. Persönlich habe ich mich noch nie für abgeschnittene DC-Spiele mit eingeklemmten oder fehlenden Sounds und FMV interessiert, die für Spiele auf einer Standard-CD-R mit einer Kapazität von 700 Megabyte erforderlich sind. Dies führte zu meiner Besessenheit, nur echte Kopien von Spielen zu erwerben; Ich wollte die Spiele in ihrer Gesamtheit genießen (ich fühlte mich jedoch dumm, als später SD-Kartenadapter für die Konsole erschienen).


Unschuldige Sammlung offizieller MIL-CD-Musikdiscs. Sie ahnte nicht, wie viele Probleme es bringen würde.

Trotz dieses Rückschlags wurden GD-ROMs in Dreamcasts bekanntestem engsten Verwandten, der NAOMI-Arcade-Platinen-Serie, weiterhin mit weitaus größerem Erfolg eingesetzt. Die NAOMI-Serie ist legendär - nur der ehrwürdige SNK Neo Geo MVS hat sie in Bezug auf die Gesamtlebenserwartung übertroffen, nicht zuletzt aufgrund der Veröffentlichung eines GD-ROM-Systems Ende 1999 oder Anfang 2000. Ursprünglich wurden NAOMI-Spiele auf austauschbaren ROM-Kassetten hergestellt, aber die Herstellung kostete viel Zeit und Geld. Das Hinzufügen des GD-ROM-Systems ermöglichte es, ROM-Karten durch umprogrammierbare DIMM-Karten zu ersetzen, auf die Spiele über ein externes GD-Laufwerk heruntergeladen werden konnten.

Folglich konnten Spiele für NAOMI auf viel billigeren GD-Medien verkauft werden, was für Besitzer von Arcade-Automaten aufgrund des reduzierten Preises und der einfachen Ersetzbarkeit von Spielen attraktiv war. Dieses System war für Sega attraktiv, da das Unternehmen die ausschließliche Kontrolle über die Lizenzierung und Produktion von GD-Medien hatte, die ebenfalls einfacher und schneller herzustellen waren und die Gefahr von Piraterie verringerten. Der Schutz im NAOMI-System war stärker, da Spiel-Discs mit Schutzchips geliefert wurden. Darüber hinaus überprüfte NAOMI beim Booten, ob ein Laufwerk im Laufwerk vorhanden war, sodass Besitzer von Arcade-Computern keine Laufwerke auf mehreren Computern installieren konnten.


Genau wie beim Aktualisieren eines Mega-Laufwerks mit einer Mega-CD

Es ist wahrscheinlich nicht verwunderlich, dass das GD-ROM-System der externen NAOMI-Karte dasselbe GD-Laufwerk wie Dreamcast verwendet. Ich habe sogar beide geöffnet, um sie zu vergleichen und sicherzustellen. Es ist wahrscheinlich, dass der Überschuss an GD-Laufwerken, die ursprünglich für die gestoppte Dreamcast-Montagelinie hergestellt wurden, ein neues Zuhause in der Sega-Arcade-Abteilung gefunden hat, wo er entweder in die neuen GD-ROM-Systeme der NAOMI-Platine gelangt ist oder als Ersatzteile für den Sega-Reparatur- und Wartungsservice verbleibt .


Möglicherweise aufgrund des Wunsches, einen Platz für überschüssige Bestände an Dreamcast-Laufwerken für Obdachlose zu finden, wurde die GD-ROM in den Jahren 2000-2005 zum Träger der meisten Sega-Arcade-Spiele. Konfigurationen mit DIMMs und GD-ROM-Laufwerken wurden sowohl für die auf Chihiro basierende Xbox als auch für die auf dem Gamecube basierende Triforce angezeigt. Beide Systeme hatten zwei Haupttypen: Typ 1 und Typ 3. Typ-1-Karten waren mit den ursprünglichen NAOMI-DIMM-Karten kompatibel und für Maschinenbesitzer gedacht, die vorhandene Geräte aufrüsten wollten. Typ-3-Karten waren eine Komplettlösung, bei der die DIMM-Karte in das Systemgehäuse eingebaut wurde.


Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Sega? Wer hätte das gedacht?

Im Dezember 2004 erhielten die Satellitenterminalversionen der Naomi 2- und Chihiro-Karten (dies sind Mehrbenutzersysteme, die in lokalen Netzwerken ausgeführt werden) Firmware-Updates, um die Kompatibilität mit Spielen und Update-Discs zu gewährleisten, die auf Standard-CDs und -DVDs veröffentlicht wurden. Markierte dies das Ende von Segas Roman mit einer bescheidenen GD-Scheibe?


Erste Veröffentlichungen für NAOMI und Chihiro auf CD und DVD. Ich weiß nicht genau, ob es sich um separate Installationsdisketten oder nur um Updates früherer Versionen handelt, aber es ist offensichtlich, dass dies kein GD-ROM ist.

Für GD-ROM sah die Situation nicht sehr gut aus - am 2. Juli 2005 veröffentlichte Sega das Lindbergh-Arcade-System für begrenzte Tests. Dies war Segas erster großer unabhängiger Schritt vorwärts vom Erbe der erfolgreichen NAOMI-Serie. Es war auch der erste Schritt, der die Tendenz hervorrief, PC-basierte Arcade-Karten mit billigeren Standardkomponenten zu verwenden. Lindbergh hatte keine Unterstützung für GD-ROM, es wurde zugunsten der guten alten DVD-ROM aufgegeben; Dies war wahrscheinlich auf den Bedarf an erhöhter Kapazität durch DVD-ROMs zurückzuführen.


, HD-DVD Xbox 360 Lindbergh, , DVD Sega.

Rückblickend können wir sagen, dass Sega anscheinend ein Opfer seines eigenen Erfolgs geworden ist. Trotz technologischer Verbesserungen waren Besitzer und Entwickler von Arcade-Automaten mit dem Einsatz von NAOMI-Geräten, die bereits sieben Jahre alt waren, mehr als zufrieden. Fast niemand wollte in neue Systeme wie Chihiro, Triforce und Lindbergh investieren, da ein neues Spiel für NAOMI für einen kleinen Bruchteil ihres Preises gekauft werden konnte und dennoch ungefähr das gleiche Einkommen bietet. Aus Sicht von Sega war die Gewinnspanne in diesem Fall jedoch nicht so rentabel wie bei der Lieferung neuer Geräte an die Hallenbesitzer. Darüber hinaus häuften sich die Kosten, um den Reparaturservice für alternde GD-Laufwerke zu unterstützen. Trotz der Tatsache, dass die Laufwerke für eine minimale Verwendung während des Betriebs ausgelegt sind, hält nichts für immer,und Staubklumpen wurden zu einem ernsthaften Problem für japanische Unterhaltungszentren (fast alle Geräte, die ich mehrere Jahre lang gekauft und restauriert hatte, waren mit einer Staubschicht bedeckt).


Kaninchen aus dem Staub: eine Bedrohung für alle japanischen Arcade-Geräte

Aber wir haben das Schicksal von Dreamcast selbst in dieser Zeit noch nicht enthüllt. Trotz des Abschlusses des Hardware- und Einzelhandels-Supportzyklus wurden für Dreamcast auch 2006 weiterhin Spiele veröffentlicht. Nach einer Fülle von vorübergehenden und unvergesslichen Spielen und Dating-Simulatoren von 2002 bis 2003, von 2004 bis 2006, kamen von Zeit zu Zeit hervorragende Häfen mit NAOMI (meist hochwertige Schützen) heraus. Die damalige Dreamcore-Hardcore-Fan-Community sammelte Gerüchte, unterschrieb aktiv Petitionen und übte Druck auf NAOMI-Entwickler aus, mehr Spiele auf Dreamcast zu portieren. Besonders neugierig war die verprügelte Melty Blood- SerieTyp Moon / Ecole-Unternehmen, die unzählige Portierungen, Fortsetzungen, Balance- und Gameplay-Änderungen durchlaufen haben und von PC zu NAOMI, dann zu PS2 und dann wieder zu NAOMI und PC gewechselt sind. Trotz der Tatsache, dass es mehrmals auf NAOMI-Ausrüstung portiert wurde, basierend auf Dreamcast, erreichte keine einzige Version des Spiels den Dreamcast selbst, was für Gamer angesichts der Vielzahl von Shooter-Ports sehr frustrierend war.


Schulmädchen gegen Dienstmädchen, Runde 1, Kampf!

Am 18. Januar 2007 gab Sega bekannt, dass das Unternehmen bis Ende Februar, sehr zum Entsetzen der Besitzer und Entwickler von Arcade-Spielen, keine neuen GD-ROMs mehr für sie veröffentlichen werde. Dies bedeutete auch, dass das Unternehmen keine Lizenzen mehr für die Verwendung des GD-ROM-Formats vergeben würde, was im Wesentlichen das Ende der offiziellen Unterstützung für das GD-ROM-System in Arcade-Maschinen und künftiger offizieller Softwareversionen für Dreamcast selbst bedeutete. Alle zukünftigen NAOMI-Spiele sollten jetzt nur auf ROM-Kassetten veröffentlicht werden. Es ist davon auszugehen, dass die mit dieser Entscheidung verbundenen zusätzlichen Kosten ein Versuch waren, Eigentümer und Entwickler von der Unterstützung dieses relativ alten Systems abzuhalten. Das Folgende ist das Epitaph für alle letzten gefallenen Helden dieser vergangenen Ära:

  • 2006 — Naomi 2 GD-ROM: Initial D Arcade Stage Ver.3 — Cycraft Edition, Rev.B [GDS-0039B]
  • 2006 — Triforce GD-ROM: Virtua Striker 4 Ver.2006, Rev D [GDT-0020D]
  • 2006 — Chihiro GD-ROM: Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution, Rev.A [GDX-0021A]
  • 2006 — Naomi GD-ROM: Noukone Puzzle Takoron [GDL-0042]
  • 8 2007 — () Dreamcast: Karous [T-47803M]
  • 27 2009 — Naomi ROM-: Star Horse Progress Returns (satellite) [840-0186C]


Die neueste GD-ROM für Naomi, Noukone Puzzle Takoron von Compile Heart (2008 als Octomania auf der Wii veröffentlicht)

Es ist schwer, die Gerüchte von den Fakten zu trennen, aber ich erinnere mich, dass der Präsident von Triangle Services Interesse an der Portierung des zukünftigen Spiels des Unternehmens im Jahr 2008 bekundet hat für NAOMI Shooting Love. 2007 mit Exzeal, auf Dreamcast zu Ehren des zehnten Jahrestages der Konsole. Ohne Segas Lizenz und Unterstützung für den Druck neuer offizieller GD-ROMs war dieser Plan leider nicht zur Umsetzung bestimmt. Im Gegensatz zu anderen unabhängigen Entwicklern dieser Zeit konnte Triangle Service nicht einfach ein inoffizielles MIL-CD-Spiel mit Selbstladung veröffentlichen, da dieser Entwickler seine fruchtbare Zusammenarbeit mit Sega, die bis heute andauert, nicht gefährden wollte. Letztendlich Shooting Love. 2007 wurde als Shooting Love veröffentlicht. 200X auf der Xbox 360 und das Versprechen eines Jahrzehnts Dreamcast zu feiern, wurde ein informelles Spiel von Wind- und Wasser-Puzzle-Schlachten von Yuan the Works durchgeführt (weiß jemand, was mit diesen Jungs passiert ist?).


Leider war der Triangle Service nicht in der Lage, Shooting Love-Ressourcen für die Veröffentlichung auf Dreamcast zu „recyceln“.

Trotzdem unterstützte Sega ein Jahr später offiziell die begrenzte Neuveröffentlichung von Border Down auf Dreamcast am 17. Dezember 2008; Das Spiel war nur in den japanischen Läden Messe Sanoh erhältlich. Gerüchten zufolge wurde der letzte Restbestand an GD-ROMs aus Segas Lager dafür verwendet, obwohl einige Leute dies für unlogisch halten. Physikalisch sind GD und CD gleich und werden fast gleich hergestellt. Solange es CD-Druckereien gibt, gibt es keine Hindernisse für die Produktion neuer GDs. Das einzige Hindernis ist Segas Kontrolle über die Freigabe neuer Lizenzen.


Dreamcast-Werbung, circa 2008

Zwei Jahre nach der offiziellen „Fertigstellung“ der GD-ROM-Produktion demonstrierte Sega die Fähigkeit, das Format wiederzubeleben, indem im März 2009 eine neue Charge offizieller GD-ROMs für NAOMI, Chihiro und Triforce gedruckt wurde. Um den letzten Nagel in den Sarg der Giga Disc-Medien zu treiben, hat Sega das Compact Flash-Gerät auf den Markt gebracht, um die noch funktionierenden, aber veralteten GD-Laufwerke zu ersetzen. Damit die Geräte funktionieren, benötigten die DIMMs das neueste Firmware-Update über diese neuen Laufwerke. Das Unternehmen wollte sich nicht mehr um die Reparatur fehlerhafter Festplatten kümmern, daher ersetzten CF-Geräte diese im Wesentlichen vollständig, und Spiele, die bereits von Besitzern von Arcade-Maschinen gekauft wurden, konnten von einer optischen Festplatte auf CF-Solid-State-Karten übertragen werden. Einige Spiele wurden sogar offiziell auf CF-Karten neu aufgelegt.Das bemerkenswerteste davon war die erste D-Serie von Rennspielen. Compact Flash-Karten hatten den zusätzlichen Vorteil, dass sie die Datenübertragungsrate erhöhten, als das neue Spiel zum ersten Mal auf dem DIMM-Board installiert wurde, und später adaptierte Sega Compact Flash-Systeme für seine Lindbergh-Ausrüstungsserie.


Segas offizieller Compact Flash Reader: Der GD Disc Slayer

Am Ende dieser epischen Saga werde ich auf die ursprüngliche Frage zurückkommen: Wann hat Sega die Unterstützung seines jüngsten und begabtesten Kindes beendet? Auf diese Frage gibt es mehrere Antworten: 2001 war das Jahr der Fertigstellung der Geräteproduktion, 2007/08 wurde der Software-Support abgeschlossen und 2009 starb das auf der Grundlage von Dreamcast erstellte Arcade-System offiziell. Wenn Sie die Situation optimistisch betrachten, haben wir etwas weniger oder etwas mehr als ein Dutzend Lebensjahre beobachtet - eine ziemlich beeindruckende Leistung für den kleinen Dreamcast, der dies könnte.


Historischer Revisionismus?

Die vielleicht interessanteste (oder ernüchterndste) Lektion ist jedoch, dass es tatsächlich keine technischen Hindernisse für die Wiederbelebung des „offiziellen“ Software-Supports gab. Würde Sega durch die Erteilung einer Open-Access-Lizenz für GD-ROM-Technologie für den Indie-Game-Markt etwas verlieren? Grundsätzlich sehe ich keine Probleme darin, dass begeisterte unabhängige Entwickler ihre Spiele wieder im GD-ROM-Format drucken könnten. Und das würde die Belastung unserer fragilen, fehleranfälligen Laufwerke verringern. Jetzt sind sich drehende Festplatten etwas schneller als sie sollten.


Ich liebe dich, DC

Aber am Ende ist das alles nicht so wichtig, weil wir weiterhin neue Spiele von den Entwicklern erhalten.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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