Toxic Grandfather Interface Tales "Instrumental Trash" (s1 e2)

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Schöne Grüße!
Wir stehen wieder am Rande des rauchigen Schranks von Toxic Grandfather, unserem Führer in die mysteriöse und mysteriöse Welt der B2B-Schnittstellen und des dicken Trolling.


Wir: Urgroßvater!
TD: Ja, was brauchst du?
Wir: Wir wollen fragen.
TD: Nun, brenne.
Wir: Wie gefällt Ihnen das neue Update für Figma?
TD: Auf keinen Fall. Ich habe das alte nicht gesehen.
Wir: Ich verstehe. Skizze, also spielst du rum?
TD: "Sieht uns wie Scheiße an"
Wir: Aber was ist los?
ETC: Statische Prototypen können nur für etwas Einfaches verwendet werden. Mobile Anhänge, Landungen, einfache Websites ... im Allgemeinen alles, was Sie an Behanshika und Dribblik so sehr mögen, meine Mädchen. Und in unserem Schrank ist es üblich, Prototypen herzustellen, die funktionieren. So, dass mit Eiern, so dass von der endgültigen Anwendung auf den ersten Blick nicht zu unterscheiden ist!
Wir: Nun, Figma kann ...
TD: Übergänge zwischen Bildschirmen?
Wir: Ja!
TD: Nicht in einen Reim geraten ...
Wir: Nun, aber was benutzt du?
TD: Je nach den Umständen. Axure, Justinmind, reagiere. Wenn Sie schnell Prototypen erstellen müssen, die mit einer Reihe logischer Gabeln und Zustände kompliziert sind, ist Axure oder Justinmind der einfachste Weg. Wenn die Logik mehr oder weniger einfach ist und die Fristen eng sind, können Sie React oder reines HTML / CSS sofort wieder gutmachen. Wenn alles völlig schlecht ist, können Sie QT Design verwenden, wenn die Anwendung in einer geeigneten Sprache gesägt ist. Was würde die Entwickler amüsieren.
Wir: Und was ist der Gewinn?
T.D.:Paradoxerweise Zeit sparen. Wenn Sie einen gut zusammengebauten Prototyp auf Axure haben, ist die Wartung einfach und angenehm. Vor allem können Sie sofort zeigen, wie die Anwendung funktioniert. Einfacher Durchgang durch die Szenarien und damit Beseitigung möglicher Fehler in den frühen Stadien. Außerdem können Sie das gesamte Bild sehen, was wichtig ist. Bei statischen Bildern funktioniert dies überhaupt nicht. Und dann ist b2b immer ein Marathon. Nachdem Sie den Prototyp in einem Jahr geöffnet haben, können Sie sich zumindest daran erinnern, wie er funktioniert. Nun, mit der Statik sind Sie zu kilometerlangen Textbeschreibungen und im Falle schwerwiegender Änderungen auch zu einer Reihe von manuellen Arbeiten zum Neuzeichnen / Umschreiben verurteilt.
Wir:Aber die Eintrittsschwelle für solche Programme ist ungeheuerlich! Der Designer sollte das Layout jedoch nicht verstehen, geschweige denn programmieren! Es sollte eine visuelle Darstellung erstellen.
TD: Zuallererst, wer hat gesagt, dass er nicht sollte? Wenn Sie bereits in einem Bereich arbeiten, wäre es schön herauszufinden, wie das funktioniert. Zumindest ungefähr. Und dann ist Ihre Kunst zu teuer für die Implementierung. Nun, die Eintrittsschwelle ist nicht so hoch, am Ende wird sogar der Affe lernen. Zweitens ist die visuelle Darstellung eine Sache für sich.
Wir: Warum?
T.D.: Weil.
Wir: Können Sie das erklären?
T.D.: Ich kann.
Wir: ...
TD: ...
Wir: Großvater, haben es satt!
T.D.:Oh, du denkst vielleicht ... Okay. Ein Beispiel für diejenigen im Tank. Stellen Sie sich ein Maschinengewehr vor?
Wir: Kalaschnikow?
TD: Nun, zum Beispiel. Wofür ist das? Was ist seine Aufgabe?
Wir: Schießen.
TD: Großartig. Wenn es rot gestrichen ist, wird es schießen?
Wir: Ja.
TD: Und wenn in grün?
Wir: Nun ja.
TD: Und wenn in blau?
Wir: Großvater!
TD: Das heißt, die Funktionalität hängt nicht von der Farbe ab?
Wir: Es stellt sich heraus, nein.
T.D.: Super. Und wenn Sie den Gleitrahmen nehmen und ihn auf den Hintern ändern, ändern Sie sozusagen das logische Modell? Wird schießen?
Wir:Nein. Er wird nicht einmal zusammenkommen.
TD: Wenn also ein Sturmgewehr schießen muss, kann es jede Farbe haben. Hauptsache, es ist richtig zusammengebaut?
Wir: Theoretisch ja.
T.D.:Mir geht es nur darum, dass die visuelle Darstellung in den meisten Fällen ursprünglich durch ziemlich starre Rahmen festgelegt wurde. Die Schnittstelle sollte die Aufgabe ausführen und ein Design haben, das dazu beiträgt. Im Beispiel mit einem Sturmgewehr gibt es eine vorrangige Aufgabe - er muss schießen und eine sekundäre Aufgabe - das Sturmgewehr darf einen Soldaten am Boden nicht entlarven. Die zweite Aufgabe in diesem Fall ist eine Feinabstimmung, zum Beispiel das Malen einer fertigen Maschine unter dem "Wald" oder unter der "Wüste". In jedem Fall ist eine Arbeitsmaschine, die in einer "Wald" -Tarnung in der Wüste gemalt ist, besser als eine behinderte, aber dem Gelände entsprechend getarnte.
Wir: Tief graben.
T.D.:Volles Bajonett! Natürlich ist es schön, wenn Sie einen völligen Zufall haben und das funktionierende Produkt gut gestaltet ist und alles zusammenarbeitet. In Wirklichkeit können Sie jedoch nur die Form und Größe des Horns, das Futter am Griff, das Vorhandensein eines Granatwerfers und eine Menge Bodykit auswählen. ABER! All dies hängt wiederum von der spezifischen Aufgabe ab, was bedeutet, dass die Liste der Variationen in jedem einzelnen Fall klein ist. Natürlich können Sie das Kit bei allen Gelegenheiten einsetzen, aber jeder Profi wird Ihnen sagen, dass es umso besser ist, je mehr das Werkzeug für eine bestimmte Aufgabe geschärft wird. Und in den Schnittstellen muss man genau diese Balance zwischen Spezialisierung und Multifunktionalität suchen.
Wir: Wie gruselig zu leben!
T.D.:Und du hast gedacht. Zusammenfassend ist der interaktive Prototyp genau der Prototyp der Maschine, von dem aus Sie nicht nur das Schießen simulieren, sondern natürlich verdorren können. Alle notwendigen Bedienelemente werden vorhanden sein, der Verschluss wird ausgelöst, die Ärmel werden herausgeworfen und im Allgemeinen wird klar sein, wie man mit all dem weiterleben kann. Welches Kit zu setzen, welches Geschäft zu vervollständigen. Und die Statik ähnelt eher der Kunststoffform von Kindern. Die Bedienelemente scheinen da zu sein, aber sie sind nur Ausbuchtungen am Rumpf und letztendlich muss man sich vorstellen, wie das alles funktionieren wird. Bei einem solchen Modell können Sie nur Texturen und Farben herausfinden, was, wie wir bereits herausgefunden haben, keine Priorität hat.
Wir: Warum reagieren, HTML / CSS und was haben Sie dort noch gesagt?
T.D.:Und das, um dich besser zu sehen, Enkelin !!!
Wir: Großvater!
TD: Oh alle zusammen. Es gibt Momente im Leben, in denen Sie nur ein Gesicht zeichnen müssen, ohne eine raffinierte Logik, ohne 100.500 Popups, nur ein paar Bildschirme. Und warum, fragt man sich, doppelte Arbeit leisten? Zuerst zeichnen, dann dem Layout geben und dann das Urheberrecht überwachen. Es ist einfacher, es sofort selbst zu tun und es dem Layout-Designer zur Überprüfung zu geben.
Wir: Das heißt, statische Prototypen sind böse?
T.D.: Nein. Nur unpraktisch für komplexe Entwicklungen. Und welche Art von Kategorien haben Sie, böse / gut, schwarz / weiß, "flexibel" müssen sein. Und dann gibt es eine Schande.
Wir: Verstehst du, wie viel Scheiße in den Kommentaren sein wird?
T.D .: Ja, ist mir egal. Ich bin geschminkt.
Wir:Nun ja. Ist logisch. Können wir schon gehen?
TD: Tischdecke auf * Oper.
Wir: Sag zuletzt etwas.
TD: Das ist so ... nya, Kleine.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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