Unser Team experimentiert gerne. Jeder Slurm ist keine statische Wiederholung der vorherigen, sondern ein VerstĂ€ndnis der Erfahrung und ein Ăbergang von gut zu besser. Bei Slerm SRE haben wir uns jedoch fĂŒr ein völlig neues Format entschieden, um den Teilnehmern die Bedingungen so nahe wie möglich an den âKampfbedingungenâ zu geben.
UmreiĂen Sie kurz, was wir in der IntensitĂ€t getan haben: âWir bauen, brechen, reparieren,
studieren.â SRE ist in der bloĂen Theorie wenig wert - nur Praxis, echte Lösungen, echte Probleme.
Die Teilnehmer wurden in Teams aufgeteilt, damit ein starker Wettbewerbsgeist niemanden daran hindert, einzuschlafen oder Angry Birds auf dem iPhone zu starten, wie dies bei Dmitry Anatolyevich der Fall ist.
Probleme, Störungen, Fehler und Aufgaben versorgten die Teilnehmer mit vier Mentoren. Ivan Kruglov, Hauptentwickler bei Booking.com (Niederlande). Ben Tyler, Hauptentwickler bei Booking.com (USA). Eduard Medwedew, CTO bei Tungsten Labs (Deutschland). Eugene Varavva, ein bekannter Entwickler bei Google (San Francisco).
DarĂŒber hinaus sind die Teilnehmer in Teams aufgeteilt - und treten gegeneinander an. Interessant?

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