Mobiles Spielerprofil: MyTracker Research



Das von der Mail.ru Group entwickelte Team der myTracker-Analyseplattform untersuchte das Verhalten und die Gewohnheiten zahlender mobiler Spieler in Russland. Experten erstellten ein PortrĂ€t eines Spielers und enthĂŒllten den Zusammenhang zwischen dem BIP und dem ROI von Spielprojekten in verschiedenen LĂ€ndern. Die Studie basiert auf Daten von 92 Spieleanwendungen.

Millennials sind der Kern des Publikums und eher bereit, in Spielen zu zahlen als andere. Ältere Benutzer zahlen jedoch mehr.

Der Anteil der Personen, die nach der Installation des Spiels kostenpflichtige Optionen nutzen, ist im Publikum zwischen 25 und 34 Jahren am höchsten.



Benutzer in der aktivsten Altersgruppe (25 bis 44 Jahre) machen fast drei Viertel (73%) des Einkommens aus In-App-KĂ€ufen in Handyspielen aus.



Das maximale durchschnittliche ARPU-Einkommen pro Benutzer des Spiels (sowohl zahlend als auch nicht zahlend) wird von Personen im Alter von 35 bis 44 Jahren erzielt. Gleichzeitig wird das höchste durchschnittliche Einkommen pro Benutzer (ARPPU) von Spielern im Alter von 45 bis 64 Jahren erzielt.



MÀnner spielen hÀufiger und werden besser zu zahlenden Nutzern, aber zahlende Frauen sind MÀnnern in Bezug auf die Ausgaben im Spiel nicht unterlegen.

MÀnner installieren Spieleanwendungen 2,6-mal hÀufiger und bringen Spieleentwicklern 5,5-mal mehr Umsatz als Frauen.

Der durchschnittliche Umsatz pro Benutzer (ARPU), der ein mĂ€nnliches Publikum bietet, ist doppelt so hoch wie der ARPU eines weiblichen Publikums. Das durchschnittliche Einkommen pro zahlendem Benutzer (ARPPU) fĂŒr Frauen und MĂ€nner ist jedoch nahezu gleich.



Frauen zahlen in nur drei Spielgenres leichter als MĂ€nner: Zeitmanagement (Farmsimulatoren, Diner Dash usw.), Drei in Folge und auch im MMORPG.



Spieler im Alter von 25 bis 44 Jahren zahlen am hĂ€ufigsten in Plattformspielen, MOBA-, Build & Battle-Spielen. Jugendliche zahlen lieber im MMORPG und in Spielen des Zeitmanagement-Genres, Studenten bevorzugen SchĂŒtzen und Plattformer. Im Segment von 65 Jahren oder mehr zahlen Menschen am wahrscheinlichsten in KreuzwortrĂ€tseln, Sudoku, Quiz und in Spielen „Drei in einer Reihe“.



MĂ€nner zahlen nachmittags aktiver und Frauen abends.

Am hÀufigsten zahlen russische Benutzer nach 18 Stunden, der Spitzenwert liegt bei 21 Stunden. Am aktivsten am Abend zahlen Frauen. Ein weiterer Höhepunkt der Zahlungen ist die Mittagszeit gegen Mittag.



Die profitabelsten Tage fĂŒr Spieleanwendungen sind Freitag und Samstag: Sie erhalten durchschnittlich 7% mehr Zahlungen als an anderen Tagen. Weniger oft zahlen Spieler am Montag.

Je höher das Einkommen, desto höher die Ausgaben im Spiel.

IPhone-Besitzer - insbesondere die neuesten Modelle - zahlen in Spielen im Durchschnitt deutlich mehr als Besitzer von Android-GerÀten.



Je höher das Durchschnittsgehalt in der Region ist, desto großzĂŒgiger sind die Nutzer. Zu den drei Regionen in Bezug auf das durchschnittliche Einkommen pro Spieler zĂ€hlen die Region Kamtschatka, Moskau und das Gebiet Leningrad.

Wenn wir die Verteilung nach LĂ€ndern berĂŒcksichtigen, geben Norweger, Schweizer, Schweden, Amerikaner, DĂ€nen und Australier im Durchschnitt am meisten fĂŒr Handyspiele aus. Spieler aus Vietnam, Indonesien, Indien, Brasilien und den Philippinen geben am bescheidensten aus.

Die Kosten fĂŒr die Anwerbung von Einwohnern der Schweiz, Italiens, Finnlands, DĂ€nemarks und der arabischen LĂ€nder sind in der Regel mehr als gerechtfertigt. Auch die Russen stehen einer erfolgreichen Vermarktung sehr positiv gegenĂŒber. Es kann jedoch schwierig sein, einen Spieler aus Japan, Vietnam oder China fĂŒr ein Handyspiel zu gewinnen und Gewinn zu erzielen. MyTracker-



PlattformEs bietet eine genaue und automatische Verfolgung des Gesamtumsatzes (einschließlich In-App-KĂ€ufe, Abonnements und Werbeeinnahmen), eine bequeme Berechnung von CPI, ROI und LTV, Predictive Analytics und vieles mehr. Mit MyTracker-Daten können Sie die Anzahl der zahlenden Benutzer erhöhen, Ihre Zielgruppe finden und die Werbekosten radikal senken.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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