Gibt es ein GameDev in Sachalin? Ende

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Damit ist die endgültige Überprüfung des Sachalin-Raums in der Nähe des Spiels abgeschlossen. Der erste und der zweite Teil haben das Interesse geweckt, was bedeutet, dass der letzte Teil dem Spiel des Jahres in Sachalin eine Kugel in den Weg legen sollte.

Rennen sind gut, aber Rennen, und eine geführte Tour ist noch besser! Der Autor des nächsten Spiels beschloss, seinen Traum zu erfüllen und ganz Juschno-Sachalink als Ganzes neu zu erschaffen.

Verrückte Fahrer: Sachalin-Apokalypse 2019

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Verrückt gefahren, Apokalypse auf Sachalin)))

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Zurück in die Zukunft, dass Sie

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ZhiguDrift nicht wollen ! oder MoscowDrift!

Autos mit russischer Seelenfarbe und sogar « DeLorean », Nachbrenner und Drift - keine Frage. Es ist natürlich nicht so heiß, mit Geschwindigkeit zu reißen und Straßenhindernisse mit all der grafischen Knappheit abzubauen, aber Sie können verstehen. Der Autor wollte ein eigenes Spiel erstellen und ja, Alexey Pavlov entwickelt es auf Unity. Das Spiel überlebte fünf Rebilds und sah aus wie das erste Carmageddon. Für 2019 sieht das Spiel viel besser aus als der erste "Build".

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Erste Version des Spiels

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Es ist viel interessanter, durch die Stadt zu spazieren und die Umgebung im Story-Modus zu betrachten. Obwohl das Spiel zu 40% fertig ist, wird der Autor das Projekt in naher Zukunft nicht in vollem Umfang starten. Aber die Stadt wurde fast ganz und sogar aus der Natur gebaut. Juschno-Sachalininsk steckte an der Schnittstelle dreier Kulturen fest: Sowjet, Japanisch und Putin. Ein interessanter Leitfaden ohne bunte Bilder und Notizen.

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Beleben Sie leere Straßen und dunkle Gassen wieder und helfen Sie hungrigen Zombies mit verschiedenen Streifen. Durch sie zu reiten und die Überreste zu zerstreuen ist einfach, aber ihre Präsenz in der Stadt logisch zu begründen ist schwieriger. Fügen Sie Schneeball und Weihnachtsbaum hinzu - dann Zombies im Thema, aber im Moment fühlen Sie eine leichte Empörung. Wahrscheinlich hat der Autor des Spiels die Haltung der gegenwärtigen Behörden gegenüber den Menschen bemerkt, nur dass sie am Ende ihrer Regierungszeit bleiben werden.

BildEs gibt Zombies BildKeine Zombies

Das Spiel hat bereits seine Spieler gefunden, auf der offiziellen Website wurde eine „ Ehrentafel “ gestartet, auf der die Aktivitäten nur noch zunehmen. Es gibt keine Analoga eines solchen Spiels auf Sachalin, und es ist notwendig, Tribut zu zollen, um eine ganze Stadt in einer zu schaffen, muss man Ausdauer haben. Sie können das Spiel auf dem fernöstlichen Tracker sehen, nur sagen sie, dass die Moskauer keine Seite geöffnet haben, vielleicht ein Einzelfall.

Es ist Zeit, über sich selbst zu erzählen. Mit dem anschließenden Start seines Grafikstudios Mega9pixel begann er seinen Weg zur Spieleentwicklung mit Grafikdesign . Vor zwei Jahren startete er zum Spaß das Browsergame "Sakhgo / Battle" über Inselmedien.

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Das Spiel kehrt zu den guten alten Arcade-Spielen der 90er zurück ... wir können eine Rückkehr nach Galaga sagen", Was bedeutet, es ist Zeit, sie alle zu zerstören! Kreation ist ein großer Werbewitz. Logos lokaler Massenmedien kommen durch Kohlsuppe und sprechen sogar vor dem Zerfall in Moleküle.

BildBöse lokale Zeitungen

Jeder Feind hat sein eigenes Design, und mit jedem neuen Spiel ändern sich die Wolken mit Phrasen. Der Endgegner ist komplex und erfordert besondere Aufmerksamkeit. Es gibt Boni zum Schutz und zur Verbesserung der Waffe, sie sind vorübergehend und für das ganze Spiel gibt es ein paar Teile. Die Hauptsache ist, es zu fangen. Eine Reihe von Punkten bringt zusätzliche Freude in Form eines Ranges, den Sie in sozialen Netzwerken teilen und in die Turnierplatte eintragen können.

Während des Spiels rate ich dir nicht, es ins Wasser zu senken, du kannst ertrinken. Das Spiel hat die Sachalin betreten und bis jetzt spielt es manchmal jemand. Ohne Installation funktioniert alles unter dem Link: Battle.sakhgo.ru

Im Februar 2019 erwarb er ein kleines Team und „Old Byte Apps“ mit dem ersten Projekt „Mainframe Defenders“ wurde geboren.


Das Spiel kann der klassischen rundenbasierten Strategie der Zeit zugeschrieben werden: X-COM, Xenonauts, UFO. Wir wurden von MechCommander und Into the Breach inspiriert . Bisher hat das Design einen starken Einfluss auf das DOS-Betriebssystem, aber wir planen, mit dem Farbschema zu spielen und es möglicherweise von den Spielern in den Optionen ändern zu lassen. Unsere Klassiker sind alles und Pixelgrafiken sind Liebe für immer. Sie erhalten 4 Einheiten pro Mission und überleben umgeben von Feinden. Vor jeder Mission gibt es eine Einweisung, um das Team auszurüsten.

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Waffen und Bälge haben Vor- und Nachteile. Es ist wichtig, das richtige Gleichgewicht auf dem Schlachtfeld zu finden. Das Kartensystem hilft Ihnen dabei, das beste Deck zu sammeln, um zu gewinnen.

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Missionskarten werden zufällig gesammelt, was bedeutet, dass sich das „Einheitenreparaturmodul“ überall befinden kann. Jedes Objekt wird zerstört und bietet taktische Vorteile, zum Beispiel um zu entkommen.

Es ist nicht möglich, viel zu schießen, jedes Fell hat eine "warme" Eigenschaft. Bei starker Erwärmung wird es nutzlos, der Feind rennt nicht - die Mission geht nicht vorbei, warum bist du so warm mit mir? Taktische Variationen sind vielfältig, die gleiche „Hitze“ kann verwendet werden, um den Feind zu besiegen, sozusagen Ihre Schwäche gegen den Feind einzusetzen.

Es gibt 3 Schwierigkeitsstufen, von denen jede die Mission auf unterschiedliche Weise beeinflusst. Während der Schießereien muss man sich in einer Ecke verstecken und die Verteidigung bis zum letzten Fell behalten. Dies ist nur unser durchschnittlicher Schwierigkeitsgrad. Wir müssen manchmal schwitzen.

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Vor ein paar Monaten wurde eine Demoversion veröffentlicht .Mit einer Textanweisung, die viele wichtige Details erklärt, sollten Sie vorsichtig sein, wenn Sie Dota und den Zähler für ein paar Jahre vergessen haben, denn Sie müssen viel nachdenken - "aber Ihr Kopf wird klüger!".

Das klassische rundenbasierte System ist in die Anzahl der Aktions- und Bewegungspunkte unterteilt, um die richtige Strategie zu berechnen und die Ressourcen jeder Einheit zu verstehen. Sie warten auf mehr als 200 Beutegegenstände zum Kombinieren und mehr als 10 Einheiten. Ich denke, es wird viele Objekte und Verbesserungen geben, wie viel Kraft ist genug.

Die Geschichten des Spiels werden über einen bestimmten wissenschaftlichen Forschungskomplex der Firma Microlinc Dynamics und ein bestimmtes böses Virus erzählt, das das System kurzerhand infizierte, aber aus irgendeinem Grund die KI nicht berührte. Nach dem Gesetz der Gerechtigkeit muss der Virus in aller Schwere bestraft werden, dh "Windows neu installieren", die Leitung vollständig neu installieren. Der Rest wird die Kampagne enthüllen.

Und ein bisschen mehr über die Handlung, wir haben uns die Mechanismen der Suche und Belohnungen in Form von „Forschungspunkten“ ausgedacht. Willst du ein Grundstück? Machen Sie sich bereit, nach den Samen der Wahrheit zu suchen. Dies ist ungefähr der höchste Schwierigkeitsgrad in Driv3r, aber Sie haben die Wahl, die Mission zu überspringen und fortzufahren.

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Musik ist ein sehr wichtiger Teil der Vertiefung in die Atmosphäre und natürlich haben wir das Genre „Synthwave“ bevorzugt, das die Noten von Cyberpunk und Retro-Futurismus perfekt betont. Alle Musik wird in einem separaten Soundtrack gespeichert. Das Spiel wird ein Snack für die Veröffentlichung von "Cyberpunk 2077" sein, wenn wir Zeit haben.

Wir planen, das Spiel im ersten Quartal 2020 auf dem PC zu veröffentlichen. Die Pläne für das Aufkommen von Multiplayer und Transplantation für Android und IOS. Wenn es eine Anfrage von Spielern gibt. Die Anfrage kann auf Vkontakte , Twitter , Instagram

Steam gestellt werden: Mainframe Defenders

Wir arbeiten gleichzeitig an dem leichten Roman „Notizen aus dem Bunker“. Abonnieren Sie unsere Arbeit im Allgemeinen.

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Leider gibt es diejenigen, die das Ende nicht erreichen konnten, so dass die Sachalin-Firma Ruby 2014 einen Kurzfilm gabEin Interview mit einer lokalen Online-Publikation und einige Skizzen des zukünftigen 3D-Abenteuer-Horrors, aber weitere Informationen über das Projekt konnten nicht gefunden werden, und das Unternehmen selbst ist nicht mehr da.

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Das Überdenken oder Erstellen einer Ergänzung zu „Mortal Kombat“ ist eine interessante Idee, endete jedoch nicht mit etwas anderem als ein paar Kunstwerken über Unity.

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Sachalinet Rostislav Gorshenev hat anscheinend das Interesse verloren, aber wer weiß, was der Autor vorhatte .

Ein weiteres interessantes Projekt wurde in sozialen Netzwerken gefunden. " Sakhalin-City Multiplayer 2021"(Abk. SCM) Programmierer Jan Glebov sagte, dass er die Stadt Nevelsk (Oblast Sachalin) nicht verlassen werde, aber finanzielle und technische Probleme habe. Das Spiel verspricht eine "Sandbox" für mehrere Spieler mit einer Science-Fiction-Handlung zu sein.

Sachalin blieb von technologischen Experimenten nicht verschont. Beispielsweise erschien während der Wahlen zur Stadtduma im August 2019 ein Treshak im Netzwerk - vyalomu.net .

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Heute ist es schwer zu sagen, dass GameDev zu etwas Ernsthaftem gewachsen ist, das mit Bewunderung bewundert werden kann, aber es ist nicht aus den Augen von Enthusiasten verschwunden, die weiterhin mit Hoffnungslosigkeit und dem Wunsch zu kämpfen haben, den Kokon als attraktiven Schmetterling für große Spieleverlage zu verlassen, ohne zu einem großen zu wechseln der Boden. Abschließend möchte ich hinzufügen, dass die beliebte Anwendung "FaceApp “, das kürzlich auf internationaler Ebene für Furore gesorgt hat , wurde von russischen Entwicklern entwickelt.

Die Bewohner von Sachalin haben Raum zum Wachsen! Ohne auf die westliche Erfahrung zurückzublicken, denn die Japaner kreieren dank des Insellebens und der Inselkultur einzigartige Spiele, die in ihren Genres unbesiegbar bleiben. Nun, nicht viele Fakten. Das allererste Spieleturnier auf der Insel wurde im Jahr 2000 von CS veranstaltet.

Mag ich! Wenn aus Sachalin!

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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