Die Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr den mobilen Entwickler # 331 (27. Januar - 2. Februar)

In dieser Ausgabe unseres Digests - Binärkompatibilität, SwiftUI-Analyse, Pixel-Art-Fehler, bereits eine HÜlle fßr Indie-Entwickler, Flattern von Grund auf neu, kostenlose Bßcher und SDKs fßr Roboter. Willkommen zurßck!



Jede Bibliothek sollte nach Möglichkeit die Binärkompatibilität beachten. Wenn verschiedene Versionen der Bibliothek in den Abhängigkeiten nicht kompatibel sind, führt dies zur Laufzeit zu Abstürzen. Ein solches Problem kann beispielsweise auftreten, wenn MVICore um reaktive Unterstützung erweitert wird.Lassen Sie uns über eSIM (den vollständigen Namen von embeddedSIM - dh die integrierte SIM-Karte) sprechen - SIM-Karten, die in das Gadget eingelötet sind (im Gegensatz zu den üblichen austauschbaren SIM-Karten). Lassen Sie uns sehen, wie sie besser sind als herkömmliche SIM-Karten und warum große Mobilfunkbetreiber gegen die Einführung neuer Technologien sind.

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iOS

• (+17)  SwiftUI in den Regalen
• Apple meldet Rekordergebnisse für das erste Quartal
• Swift-Chips: Doppelklicken auf Apple Pencil
• Schrittweise Anleitung zur Integration von Apple Pay in Ihre mobile Anwendung
• Erstellen einer Grafikkarte in SwiftUI
• Der Abstand zwischen Zeichen in UILabel
• Implementierung einer serviceorientierten Architektur in Swift 5
• Post mortem: Absturz im App Store 24.01.2020
• iOS 13: unbesungene Helden von 2019
• Masken und Überlagerungen in SwiftUI
• Vorschau im Twitter-Stil für iOS-Apps auf SwiftUI
• Best Security Practices für iOS-Anwendungen
• 5 Swift-Erweiterungen, die Ihnen das Leben erleichtern
• 13 Xcode-Verknüpfungen zur Steigerung Ihrer Produktivität
• Buildkite und Fastlane - iOS-Entwickler schlafen besser
• Implementieren Sie den Suchbildschirm mit MVVM und RxSwift
• Anleitung: Benutzerhandbücher für Swift

Android

• (+23)  Erweiterungen in Kotlin. Gefährlicher Atavismus oder ein nĂźtzliches Werkzeug?
• (+22)  So bringen Sie dem Telefon bei, die SchĂśnheit zu sehen
• Google Play Video | Spielzeit 2019
• Kotlin-Chips: der häufigste Wert
• Android Broadcast Nr. 5: Wie man ein cooler Entwickler wird
• Die Geschichte unseres großen Umschreibens von Android-Anwendungen
• Dynamische Bildschirme mit servergesteuerter Benutzeroberfläche in Android
• Erstellen eines reaktiven und heterogenen Adapters in Kotlin
• Implementieren dunkles Thema auf Android
• Coroutinen in Kotlin Coroutinen: von einfach bis fortgeschritten
• Organisation von Kotlin-Code
• Sicherheit von Android-Anwendungen: Best Practices
• Android: Beheben eines schwerwiegenden Problems in LiveData
• Einführung in die Animation mit Jetpack Compose
• Android-NFC: Arbeiten mit NFC bei der Android-

Entwicklung

• (+26) Pixelkunst für Anfänger: Beheben häufiger Fehler
• (+20)  Wie Leveldesigner architekturtheoretische Techniken verwenden, um Spielebenen zu erstellen
• (+20) Anzeigen von Nachrichten im Spiel mithilfe des Partikelsystems 
• (+15) Ein verdammt guter Indie-Entwickler oder wie Sie Ihr Projekt verĂśffentlichen und sich dabei nicht selbst erschießen kĂśnnen
• (+10)  FrĂźhjahrspraktikum fĂźr mobile Entwickler in Redmadrobot
• (+10) Funktionen zum Herstellen einer Verbindung zwischen Teilnehmern an einem Peer-to-Peer-Netzwerkspiel
• ((+7) ) Ein gesichtsgesteuertes Spiel in Instagram-Masken oder ein Doppelklick mit den Augen
• (+5) React Native: ein neuer Meilenstein in der mobilen Entwicklung von Shopify
• (+2) 7 Testphasen im Unternehmen
• Wie ich Flutter oder meows.app von 0 studiert habe vor dem Verkauf
• Podlodka # 148: Die Wurzeln der Ingenieurkultur Osteuropas
•Flutter Dev Podcast Nr. 12: Flutter Europe und Haustierprojekte
• Yandex eröffnete ein Sommerpraktikumsset
• Kostenloses Buch „Erstellen eines Ego-Shooters für Unity“
• Coderslang: Anwendung zum Erlernen des Programmierens
• Ein Tag im Leben eines UX-Managers
• Warum nicht kopieren ? UX Muster der großen erfolgreichen Unternehmen
• UX - Banking - Trends des Jahres 2020: künstliche Intelligenz, Sprachassistenten und hyperpersonalization
• Wie die perfekte mobile Anwendung für einen Online - Shop machen
• eine für Ihr Wissen und Code persönliche Suche Infrastruktur erstellen
• 9 Schritte zum besseren Wissensaustausch zwischen Entwicklungsteams
• Spotify-Geschichten
• Fast 10 Lektionen zur Spieleentwicklung, die ich in meinem Indie-Abenteuer gelernt habe
• Mobile Benutzeroberfläche: 13 grundlegende Muster für das Anwendungsdesign, die Sie kennen müssen
• Wie SoundCloud hätte erstellt werden sollen für iOS - UX-Forschung
• Grundlegendes zum Laden von Animationen - Typen und Anwendungen
• Nebula: Slacks Netzwerk-Framework

Analyse, Marketing und Monetarisierung

• Google hat Attributionsbeschränkungen für App-Kampagnen unter iOS eingeführt.
• Die europäischen Benutzerausgaben für Anwendungen wurden um 1 erhöht 9%, Russland auf Platz 4
•Der aufmerksame Bote des Verkäufers sammelte weitere 70 Millionen US-Dollar.
• Als Erwachsener spielen: Kunlun- und Bidease-Fall
• AR-Blumensträuße in 1-800-Blumen hergestellt
• Ahoi: Datierung aus Video
• Wie Fishing Clash mit Facebook- Betrug umging
• SuperAwesome zog mehr an 17 Millionen US-Dollar für Kindertechnologie
• Busuu kauft Verbling
• Reroll - ein Notizbuch für die Eigenschaften von D & D-Helden. Unsere Erfahrung mit dem Start auf Kickstarter und dem Sammeln von 20.000 US-Dollar in 8 Stunden
• So steigern Sie die Umstellung auf Installationen mithilfe von Experimenten in Geschäften
• CCPA - was bedeutet dies für Ihre Anwendung
• Monetarisierung von Spielen in aufstrebenden Märkten mithilfe der Verhaltensforschung von

KI, Geräten, IoT

• (+32) Adaptive Hintergrundbeleuchtung für einen Fernseher auf Raspberry Pi - Analogon von Ambilight
• (+19)  Tutorial zur Uplift-Modellierung. Teil 1
• (+17)  Neuronale Netze bei der Herstellung von Zahnersatz
• (+14)  Houston! Wir haben Probleme? Von einem „intelligenten“ Bienenstock zu einem Robolet und einem „Cluster“ auf Arduino
• (+4) So schützen Sie IIoT-Lösungen, die in der sozialen Infrastruktur verwendet werden. Und von was?
• (+2)  DDoS aus der Kaffeemaschine
• Kostenloses Buch „Künstliche Intelligenz in Spielen 3“
•Google hat MediaPipe im Web gestartet.
• Wie ich in die USA gezogen bin und eine IoT-Plattform mit einer halben Million Benutzern gestartet habe.
• Was Sie für einen Entwickler eingebetteter Systeme lernen sollten.
• Boston Dynamics hat ein SDK für Spot Robot veröffentlicht.

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Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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