Design, Produkt und Rock and Roll

Treffen Sie sich wie gewohnt auf Kleidung. Und es gibt einige Anforderungen an Ihre Zwiebel, insbesondere wenn Sie das auffälligste HR-Tech-Phänomen des Landes sind. Als komplexer und nicht trivialer Service stellt hh.ru Designer vor viele interessante Herausforderungen, erledigt viele einzigartige und wirklich komplexe Produktaufgaben und erfordert sorgfältige Arbeit mit solchen Schnittstellen und Daten, die Sie kaum irgendwo finden werden.

Wir erzählen, wer hh.ru Designer sind und wie sie leben, was für uns wichtig ist, wo wir leiden und wie wir Siege feiern. Wie wir auf einem heiklen Weg zu den Höhen des Aufbaus einer hochwertigen, leicht verständlichen und benutzerfreundlichen Serviceschnittstelle gehen.



Evolution oder Tod


Es ist beängstigend zu denken, aber noch vor sechs Jahren herrschte in der hh.ru-Benutzeroberfläche ein völliges Chaos: eine verschwommene Farbpalette, 36 Arten verschiedener Schaltflächen, viele Komponenten, die für dasselbe verantwortlich sind, obwohl sie anders aussehen, und eine Navigation, die die Anforderungen nicht mehr erfüllt Ein wachsender Service, da er ohne Skalierbarkeit entwickelt wurde. Zusammen war dies ein globales Problem und der Grund für die negative Benutzererfahrung: Benutzer litten, stachen und verloren in einer Fülle dunkler Elemente, aßen aber immer noch einen Kaktus und suchten nach Arbeit mit hh.ru.



Seitdem haben wir uns sehr verändert, aber wir hatten keine großen Aussichten auf eine Neugestaltung, sondern eine Reihe von evolutionären Veränderungen. Von dem Moment an, als wir den Weg des intensiven Wandels betraten, hatten wir ein gut etabliertes Markenbuch, wir entwickelten vier mobile Anwendungen für iOS und Android, die Website selbst wurde bequemer und viel schöner. Durch Versuch und Irrtum haben wir ein klares Verständnis dafür aufgebaut, wie wir aussehen wollen und was wir nicht sein sollten.



Bei der Entwicklung von UX-Lösungen folgen wir dem Hauptprinzip: Wir tun unser Bestes, um es dem Benutzer einfach, einfach und klar zu machen, in unserem Service zu existieren. Für uns ist es wichtig, dass der Benutzer den maximalen Gewinn aus unserem Produkt ziehen kann, damit ihn nichts vom geschätzten Ziel ablenkt, einen Job zu finden, während er ein Minimum an Aufwand und Nerven aufbringt.

Entwickler denken über technische Einschränkungen und Möglichkeiten nach, Produkte über das Erreichen von Geschäftszielen und Designer kümmern sich um Benutzer und deren Bedürfnisse. Die Aufgabe des Designers, alles Mögliche zu tun, damit der Benutzer seine Aufgaben intuitiv und intuitiv verstehen kann. Eine gute Benutzererfahrung ist wichtiger als die Ästhetik sowie unsere Annahmen darüber, was sie sein sollte.

Hh.ru-Benutzer sollten standardmäßig positive Emotionen erleben, daher achten wir sehr auf die Sprache der Benutzeroberfläche, auf die Ausarbeitung von Bildschirmillustrationen und -aktionen sowie auf die Entwicklung einer Mikroanimation der Interaktivität. Wir entwerfen ein Design, das nicht auf Annahmen basiert, sondern auf einer Studie zur Benutzererfahrung. Der Schlüsselvektor für heute ist zuerst mobil, und das ist kein Zufall. 80% des Datenverkehrs kommt von mobilen Geräten zu uns, daher erscheinen die neuesten Lösungen zunächst in unseren Anwendungen und in der mobilen Version der Website.



Neben den Bereichen Arbeitssuchende und Arbeitgeber des Hauptdienstes haben Produktdesigner auch andere hh.ru-Projekte wie Talantix, die Payroll Databank, HRSpace und andere.

Einwandfrei verstanden


Bevor wir mit der nächsten Aufgabe fortfahren, fragen wir uns: "Wird es klarer, effektiver und emotionaler?" Dies hilft, sich auf die wichtigen zu konzentrieren und nicht wichtige Probleme zu beseitigen. Darüber hinaus gibt es Geschäftsziele auf höchster Ebene des Unternehmens, und die Produkte sind für deren Erreichung verantwortlich. Der Produktmanager ist ein Taucher im weiten blauen Ozean der Benutzerinteraktion mit dem Service. Seine Aufgabe ist es, so tief wie möglich zu tauchen und die größten Schmerzen oder Probleme des Benutzers zu lösen. Er bringt diesen Schmerz ins Team, und hier kommen Designer in die Arbeit, deren Hauptaufgabe darin besteht, Hypothesen zu erstellen, die helfen, diesen Schmerz zu heilen.



Hypothesen werden in Prototypen umgewandelt und Prototypen an Benutzern getestet. Dann wird an den Fehlern gearbeitet, die fehlgeschlagenen Hypothesen werden zurückgewiesen und das Beste zur Perfektion gebracht. Anschließend wird der Prototyp mit unserem Designsystem kombiniert und das Layout gezeichnet. Der Designer, wie Andy Warhol es hinterlassen hat, wird für 15 Minuten zum Star, in unserem Fall zum Art Director: In der Pre-Release-Demo hat er eine entscheidende Stimme und er ist es, der die Aufgabe segnet, in die Produktion zu gehen.

Klingt nach einem Anruf


Im Rahmen unseres Produktdesigns können heute mehrere wichtige Bereiche unterschieden werden. Zum Beispiel entwickeln wir unser eigenes Designsystem. Nun, so scheint es, tun dies alle mittleren und großen Unternehmen aus gutem Grund: Ein gut entwickeltes Designsystem ist der Schlüssel für die schnellste und am besten handhabbare Gestaltung von Design auf Industriestrecken. Jetzt ist das Design-System in hh.ru atomar - es beschreibt verschiedene Komponenten: Kontrollkästchen, Schaltflächen, Eingabefelder, Registerkarten usw., und leider ist es noch lange nicht perfekt, da es ursprünglich für die Arbeit erstellt wurde Desktop und Zeiten sowie die Hauptverkehrsquellen ändern sich schnell.

Wir folgen unserem internen Gesetzbuch von Hammurabi - dem UX-Manifest. Dies ist das heilige Buch unserer Regeln und Muster, die Grundlage, um gutes Design in Bezug auf die Benutzererfahrung zu verstehen. UX-Manifest ist eine Art Checkliste, dank derer der Designer versteht, dass die ausgegebene Aufgabe den angegebenen Standards entspricht. Dieses Manifest wird in allen Produkten des Unternehmens verwendet und ist eines der wichtigsten Arbeitsinstrumente.

Ein weiterer wichtiger Schwerpunkt sind Verwendungstests, bei denen unsere Hypothesen an Live-Benutzern getestet werden. Wir versuchen, an den Fehlern zu arbeiten und nur das Beste in die Produktion zu bringen. Wir legen klare Kriterien fest, anhand derer der Designer den Erfolg der Aufgabe bewerten sollte, um das Risiko von Fakap und den Verlust von Ressourcen zu minimieren, die für die Arbeit eines großen Teams aus Entwicklern, Produkten, Projekten und Marketing erforderlich sind.

In Gesichtern


Insgesamt sind wir 11. Wir sind introvertiert, aber sehr freundlich: Wir kommunizieren während des Arbeitstages miteinander, einmal im Monat gehen wir mit dem gesamten Team irgendwohin, um nach Steaks zu suchen und Wein zu trinken, oder brechen auf einer Konferenz in St. Petersburg zusammen. Der Rest der Zeit ruht sich jeder auf seine Weise aus: Jemand liebt Quadrocopter, jemand springt mit einem Fallschirm, geht um Ausstellungen, Wanderungen, Berge und Trekking herum oder läuft Marathons.

Sasha Nikishenkov

Art Director. Es leitet den wahren Weg, versucht, wann immer möglich, andere Designer nicht zu stören, um effizient (und manchmal spektakulär) zu arbeiten, und hilft in jeder unverständlichen Situation bei Prozessen und der Lösung von Zweifeln. Sasha liebt Reisen und Reisen, ein Glas guten Trockens und einen Kamin sowie das Meer und Windsurfen.

Zhenya Shlandina

Das älteste im Produktdesign des Arbeitgebers. Könnte Illustrationen zeichnen, schafft aber stattdessen Harmonie zwischen den Schmerzen des Geschäfts und des Arbeitgebers. Er geht höher und länger in die Berge, um den Kontrast des Büroalltags zu genießen.

Sonya Pashchenko

UI-Designerin. Er befasst sich mit der Neugestaltung aller Werbeseiten des Dienstes und der Erstellung neuer Bereiche, der Verbesserung der Sichtweite, der Verbesserung von Freundlichkeit und Klarheit. Typografie, Schatten, Farben und Pixel sind ihre wahren Freunde.

Sasha Ashurov

Brand Designer hh.ru. Entwirft fast alle Marketingprojekte. Er schleppt sich vom Turnen und kann einen Saltuha drehen. Er studiert und kreiert gerne Schriften, produziert elektronische Musiker, die bekanntesten sind DJ Electric und Luckystars.

Marina Usacheva

Der Designer der Marketingabteilung und der interne Unternehmensstil in Teilzeit. Es ist froh, dass „geliebte Arbeit“ und „Arbeit“ synonym geworden sind. Ich habe an der Universität den wahren Weg eingeschlagen und die Richtung „Visuelle Kommunikation“ gewählt. Sie liebt Grafik und Ballett - alles was mit Ästhetik zu tun hat.

Tanya Galak

Als Tanya Studentin war, betrachtete sie Computergrafik nur als Hobby, aber das Hobby entwickelte sich zu einem Beruf. Er mag es, nützliche für Benutzer zu erstellen. Er liebt Yoga, Bücher und Reisen.

Kolya Mikhailov

Leitender Lebensmittel-Designer. Zusammen mit dem Produkt und dem Entwicklungsteam wird sichergestellt, dass Arbeitssuchende zufrieden, glücklich und beschäftigt sind. Kann den Quadrocopter zusammenbauen, starten, zerschlagen, finden, reparieren und neu starten.

Zhenya Nazarova

Senior Product Designer bei hh.ru. Entwickelt das Talantix CRM-System für Personalvermittler, generiert Ideen, testet Hypothesen und macht Benutzer zufriedener. Und Zhenya liebt es zu laufen. Beim Gehen geht es um Zhenya. Eugene und Walking sind wie Bonnie und Clyde, Cid und Vicious, Erich und Maria Remarque. Kurz gesagt, nur füreinander gemacht.

Kostya Kozyrev

Lebensmittel-Designer. Nachdem er auf das Schreiben von Code verzichtet hatte, stand er auf der positiven Seite des Friedens und der Gesundheit der Benutzer. Streitet gerne, Deep House und Oldtimer Autos.

Oleg Bukhtiyar

Entwickelt eine mobile Anwendung für Bewerber. Er geht mit zwei Handys durch das Büro und vergleicht iOS immer mit Android. Läuft wie Forrest Gump.

Nastya Vinokurova

Produktdesigner. Analytik und Sozialpsychologie aktiviert. Dies hilft ihr beim Entwerfen von Schnittstellen, die nicht nur geschäftliche Probleme lösen, sondern auch den Benutzer glücklicher machen. Sie liebt es, Lieder ihrer eigenen Komposition, Batman und französische Filme zu singen. Hast du jemals versucht, Batman zu singen? Das ist unglaublich schwierig. Aber Nastya kann.

Unser Bruder


Dies sind strukturelle Leute, die Arbeit von einem Haus von der Arbeit in einer Kreativagentur unterscheiden. Unser Produktdesigner versteht den Wert des Entwicklungsprozesses, nimmt teil und erkennt den Wert der Produktforschung, bei der die Benutzererfahrung eines der wichtigsten Kriterien für Designentscheidungen ist. Sie können leicht Teil des hh.ru-Designteams werden, wenn Sie sich mit Selbstironie und gesundem Zynismus auskennen.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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