Neungers: Teilung unmöglich

Guten Tag!

Der Artikel führt Sie in die nächsten Aktualisierungen des Projekts ein, das sich mit biomechanischen Maschinen befasst, mit Anmerkungen zur Nostalgie für verschiedene Werke der Vintage-Spieleindustrie.
Diesmal kamen Artefakte ins Spiel, Frachtzustellung, Cyberspace, neue dekorative Elemente, Neugestaltung einzelner Objekte und Ebenenabschnitte sowie andere kleine Dinge und Überraschungen.



Halten Sie zunächst einige Videos mit den wichtigsten Innovationen bereit:


Version 0.9. Mehr über visuelle Verbesserungen - Neugestaltung, Dekoration, Minispiel und mehr.


Version 0.8. Grundsätzlich Programmieren neuer Funktionen - Artefakte, Fracht, Cyberspace

Link zum Archiv mit dem aktuellen Build des Spiels: nevangers.7z Das
Gewicht des Archivs beträgt 71 MB (für 64-Bit-Windows), der Ordner enthält Anweisungen mit Verwaltungs- und Versionsunterschieden (im Spiel die Verwaltungsreferenz über die Eingabetaste aufgerufen).

Jetzt werden wir genauer analysieren, was genau in dieser Zeit zum Spiel hinzugefügt wurde:

Ladung


Das Niveau zerstreute nun schwebende Kapseln, an denen sich jede Maschine festhalten und transportieren kann. Während des Transports kann die Kapsel herunterfallen, wenn Sie sich zu schnell bewegen, in Gruben fallen oder sich an Hindernissen festhalten. All diese Erkenntnisse müssen an einen speziellen Ort gebracht werden, an dem die gelieferte Fracht ausgepackt wird und etwas Nützliches herausfallen kann.

Eine Kapselabgabe ist nicht in allen Welten möglich. 4 Ladungen befinden sich in der Startwelt und eine in der Weite der Wasserwelt „Biruza“. In der dunklen Welt „D'Ark“ gibt es auch eine Auspackplattform und eine Kapsel, aber bisher ist es eine Scheinladung, aus der nur ein weißer Würfel herausfällt.

In einer der Kapseln der Startwelt befindet sich mehos Phlegmatic, das aus der Anzahl der zu Beginn verfügbaren Maschinen entfernt wurde. Eine andere Ladung enthält einen Bonus im Inneren. Übrigens wird das Konto der Gesamtzahl der gesammelten Boni jetzt im Pausenmenü angezeigt (durch Drücken der Eingabetaste). In der Wasserwelt wird die Seelenfresser-Maschine aus der Ladung fallen, die jetzt ebenfalls abgebaut wird.


Frachtkapsel fast geliefert

Weitere Screenshots

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Artefakte


Zusätzlich zur Fracht wurden mit dem achten Update Artefaktbälle zum Spiel hinzugefügt. Jeder Mechos kann sie von speziellen Sockeln abholen, die aus einigen gelieferten Waren herausfallen. Danach erscheint ein ähnlicher Minisatellit darüber.

Jede Maschine kann nur ein Satellitenartefakt haben. Um ein neues zu nehmen, müssen Sie zuerst das aktuelle auf das Podest zurückbringen, von dem aus es aufgenommen wurde. Wenn Sie eine Weile mit Sockeln in Kontakt sind, wird (zusammen mit dem Mauszeiger) ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie das Artefakt aufnehmen oder verlassen können.

Es gibt jetzt zwei Artefaktbälle im Spiel, beide werden in der Startstufe abgebaut und beide werden aktiviert, dh sie geben den Mechos eine separate aktive Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn die K-Taste gedrückt wird. Wenn die Mechos ein Artefakt haben, wird das Symbol, das die Aktivierungsschaltfläche auffordert, jetzt oben links angezeigt Artefakt.

Das Discord-Artefakt (orangefarbener Ball) stoppt die Mechos sofort im Weltraum, was beispielsweise für die Horned Rat nützlich sein kann, die erheblich beschleunigen kann, jedoch Probleme mit der Geschwindigkeitsreduzierung haben kann. Ein weiteres Artefakt, Shmazer (roter Ball), schießt in die Richtung, in die sein Zielfernrohr jetzt gedreht ist. Mit ihm können Sie Wachen in der Sandwelt zerstören oder Brücken in der ExTract-Welt aktivieren, ohne dafür zu einem organischen Ketzer zu wechseln, obwohl es schwieriger ist, Aufnahmen dieses Artefakts auf das Ziel zu richten.


Der Hinweis auf der linken Seite lädt den Frachter ein, das Schießartefakt aufzunehmen. Obwohl es ihm nicht schaden würde, zuerst die erbeutete Kapsel zum Ziel zu bringen.


Oben sind Symboltipps für Fähigkeiten. In diesem Fall schießen Sie auf O, auf K - hören Sie sofort auf

Cyber ​​World H1ndex


Ursprünglich war die „digitale“ Welt als vollwertiger Ort konzipiert, aber die Pläne wurden geändert und es wird eher eine spezielle virtuelle Zone (oder verschiedene Zonen) angezeigt, mit der sich der Mechaniker des Spielers verbinden kann, wenn er die Terminals der virtuellen Hindex-Welt kontaktiert.

Das erste derartige Terminal wurde in Version 0.8 auf ExTract-Ebene angezeigt. Wenn Sie es berühren, befindet sich die digitale Kopie der Mechos in einem kleinen Bereich der Virtualität, von wo aus Sie zur "Realität" zurückkehren und den Ausgangspunkt erreichen können.

In der neunten Version wurde das Erscheinungsbild der Terminals neu gestaltet (das neue Modell des Cyber-Terminals schmückt nur das „Cover“ des nicht existierenden Magazins in der Kopfzeile dieses Artikels) und das zweite Hindex-Terminal erschien auf der Ebene „Verkehr“, aber anstatt die Maschine auf Virtualitätsangebote zu übertragen, bietet sich an, ein Minispiel zu spielen Sie müssen ein Flugboot steuern (Tasten A, D), um Kollisionen zu vermeiden.

Wenn Sie das Ende des Minispiels erreichen, öffnet sich neben dem Terminal eine Kugel und Sie können die Mehos dort sperren lassen (Gruzonaut).


H1ndex-Terminal


Im Minispiel

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Sandy World Updates


Das Wüstenniveau hat sich erweitert und einige dekorative Elemente erhalten. Die eckigen Modelle von „Assemblern“ mit Minikameras wurden durch neue Einheiten ersetzt, die an fremde „Fische“ erinnern und dem biomechanischen Stil besser entsprechen. Auch auf der Karte erschien eine Art fremde Struktur, mit der diese neuen "Fischsammler" irgendwie verbunden sind.

Außerdem gibt es auf der Ebene jetzt sammelbare Bonuspunkte, die bisher nur in der Startwelt vorhanden waren. Ein Paar kann gesehen werden, wie es am örtlichen „Schwarm“ vorbeikommt - einem neuen Gebäude, unter dem nicht jeder Mehos Zeit haben kann, um Boni zu sammeln. Im Moment ist die Berührung der Knickplatte für die Maschine jedoch nicht tödlich.

Zusätzlich zu den energieladenden grünen Pilzen erschienen weiße Pilze, die einem unaufmerksamen Fahrer Energie entzogen.

Auch die ungenaue Darstellung der geladenen Spirale wurde korrigiert - ein Problem eines ausschließlich wüstenartigen Niveaus, da der Rest der Mechos keine Energie verlieren kann. Früher brannte die Ikone manchmal weiter, während die Energie, in eine andere Welt zu gehen, bereits nicht ausreichte.


"Collector" -Treffen aktualisiert




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Welt-Updates extrahieren


Dieses Level war mit Steinwucherungen gefüllt. Ein seltsamer "Bogen" erschien. Das Erscheinungsbild der Kraftbrücken hat sich verändert, sie sind animiert.

Zu Beginn des Levels sehen Sie jetzt den Rückkorridor (ähnlich dem normalen sternförmigen roten Portal, aber seine Pfeile sind nach innen gedreht), der zum Sand führt. Damit dieser Übergang funktioniert, müssen Sie auf der Ebene mehrere fehlende Pfeile finden, und nachdem Sie Energie angesammelt haben, können Sie durch sie in die Wüste zurückkehren.



Weitere Screenshots

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Andere


Unter anderem ist das Auftreten einer Animation des Eintritts in den Schutz der ersten Welt zu bemerken - die Mechos steigen unter der Erde ab.

Die Stelle, an der Chatlanin mit seiner Phrase das Gitter öffnen kann, ist jetzt durch eine leicht bedeckte Luke im Boden gekennzeichnet.

Flackernde Scherben tauchten in zwei Welten auf. Gesammelte Boni wurden auch auf der Ebene "Verkehr" angezeigt. Alle Autos in den Unterständen sind jetzt lackiert und besser beleuchtet (in diesem Fall zeigt der Unterstand jetzt die Farbe der Flaschen der Mechos, die Substanzen verschiedener Farben tragen).

Einige Auslöser wurden behoben, die dazu führten, dass sich die Kamera näherte, als die Maschine ihren Bereich betrat.

Beim automatischen Speichern werden neue Daten gespeichert, z. B. die Anzahl der gesammelten Ladungen, der Status von Artefakten, gesammelte Boni, gefundene Teile des Korridors usw.

Bonus


Ich habe anscheinend Überraschungen versprochen (zusätzlich zum Spiel). Zusätzlich zur Arbeit an den neuen Builds von Nevanger habe ich einige Animationen gerendert, die die Atmosphäre weiterentwickeln. Gleichzeitig können Sie hier einige Elemente von Fantasien zum Thema des hypothetischen Wanger 2 sehen.


Übergang zwischen den Welten


Mini-Story "Passenger Ts"


Rotierendes Cyber-Terminal

Zusammenfassend


Das ist alles, danke für Ihre Aufmerksamkeit und viel Glück!

Im ersten Artikel wird ausführlicher vorgestellt: Nevanger-
Fortsetzung, Teil zwei: Nevanger: Straße wird geändert
Fortsetzung, Teil drei: Nevanger: Gewürz muss fließen
Fortsetzung, Teil vier: Nevanger: Feed for Speed

Wie immer hinterlasse ich einen Link zum Telegrammkanal der Amateur-Community Original Vanger. Schauen Sie vorbei, wenn das so ist.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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