الجيل الثاني من اللاعبين


قبل أكثر من 10 سنوات بقليل ، كتبت مقالًا عن " جيل اللاعبين " في Habr ، والذي جمع ما يقرب من 300 تعليق ويبدو أن يوم الجمعة قد حان وحان مواصلة الموضوع :)

خلال هذه الفترة ، ظهرت موجة ثانية من اللاعبين الذين لم يروا المضلعات والبكسل إلا عندما كان من المألوف في Minecraft.

الألعاب هي جانب جانبي ، ترفيه مسائي منذ العمل على الحاسبات الكبيرة والبطاقات المثقوبة ، والتي لم تنشأ كشيء خطير ، ولكن أكثر من الملل.

ولكن كيف حدث أنه في عام 2020 هذه بالفعل صناعة كاملة حيث لسبب ما يخصص شخص ما مليون دولار وأكثر لأفضل اللاعبين؟ حسنًا نعم ، حسنًا ، ولكن ما الفرق الذي حدث وحدث ، فالقصة مشوقة ليس بالقصة نفسها ، ولكن بالأخلاق. ما هو المعنوي وماذا سيحدث بعد ذلك؟

أعتقد أن الكثير من الناس يدركون أن الرياضة الإلكترونية هي شركة إعلانية مستمرة كبيرة ، وهي ليست شركة مربحة ومربحة بأي حال من الأحوال. نعم ، ومن الصعب جدًا حساب عائد الاستثمار / ROMI لهذه الحملة.

ولكن هنا أكثر ما يهمني في هذه القصة بأكملها. رأي وحياة المشارك المباشر في العمل كله رياضي إلكتروني. على سبيل المثال ، كان Cooller ، بطل الزلزال منذ عام 2001 ، موجودًا في هذا المشهد منذ حوالي 20 عامًا وفي نفس الوقت ، في بعض الأحيان ، يقول إنه كان محظوظًا بالتدفق المالي ، ولكنه إلى حد كبير درس غير مفيد في الفراغ.



أنا بنفسي بدأت مؤخرًا في لعب Quake II ، وعادت إلى ملاعب التدريب في q2dm1 حيث نشأت ذات مرة وحصلت على عادات سيئة مثل التدخين خلف المرائبالقفز والقفز المتقلب ، وكذلك قررت الحنين في Counter-Strike beta 5.2 على de_dust.bsp الذي لا يزال عربات التي تجرها الدواب ، بشكل غير متوقع ، ولكن لا تزال هناك خوادم عاملة مع لاعبين على الإنترنت.

صورة

بعد أن انغمس في الماضي قليلاً ، بأثر رجعي ، وشعور بالتورم في حلقي ، ورائحة السجائر في الأقبية المدخنة في igruha ، وهو شيء فجأة بين الأضلاع وشعرت أنه لم يعد بإمكاني الجلوس من الصباح إلى المساء ، وتناول الغداء على الكمبيوتر والركض إلى المرحاض ، بدأت وحدة التحكم ، علامة التبويب q + ، ادخل ووقفت للمشي.

ما الذي يطور الألعاب والرياضات الإلكترونية؟ ردود الفعل ، المنطق ، التفكير ، أو الترفيه فقط ، الدوبامين الرخيص الذي يقفز صعودا وهبوطا اعتمادا على الانتصارات والهزائم؟

مرة أخرى ، أثناء مشاهدة العروض التوضيحية والجداول حول أفضل الرياضيين في الفضاء الافتراضي ، بالتوازي ، محاولين الوصول إلى المركز الأول على لوحة النتائج بين كبار السن المحترمين في Quake II على خادم Playground ، وجدت نفسي مرارًا وتقليصًا في العضلات في لحظة حاسمة. أتذكر كما كان من قبل ، كنت في حيرة لماذا بحث الذكور بأجسادهم كلها في اللعبة؟ على الرغم من أن نظراتهم تقع على حافة الشاشة ، إلا أنها تميل بعناد الجسم لأعلى. "Nubts" - فكر ، وتدرب على الهدوء ، بدم بارد ، فصل الجسم أثناء اللعبة.

الآن ، بعد أن نسي الجسد ، حصل على عرق النساالجنف ، القعس ، حداب. بعد كل شيء ، كلما كنت على الشاشة ، مباشرة في اللعبة ، زادت فرص التصوير في وقت سابق. "إطلاق النار" على مستوى معين بإحكام ، عن كثب ، يحلم كما لو كان في المنام ، وبين الذهاب إلى السوبر ماركت ، لا تنسى الركض إلى ميجا. مجموعات وخراطيش الإسعافات الأولية. لأنهم يبدون في كل مكان.



شاهد البث المباشر مع رجال الإنترنت ، وهم يجلسون ميتين في مساراتهم ، ووجوههم هادئة ، وعيونهم واضحة ، وهم لا يغمضون عمليا. هذه حالة خطيرة من خروج أجسادهم ونقل الوعي إلى مساحة تم إنشاؤها فعليًا من القوام ، حيث توجد الروائح والأصوات ، وتعديل الأحذية. إذا كان الدماغ مشتتًا بالعمليات في جسم الإنسان ، فهذا يعني أنه غير مشغول تمامًا بعمليات الألعاب. يتم توزيع 300 إجراء في الدقيقة بواسطة صاحب الرياضة في Starcraft ، وهي 5 نقرات أو مفاتيح واعية في الثانية.

لذلك ، نادرًا ما يكون لدى الرياضيين في الفضاء الافتراضي جسم بشري صحي وقوي. هناك، بالطبع، استثناءات. ولكن ما هي مهارة التدريب في أذهانهم وأين يمكن تطبيقها؟

أقترح تقديم اقتراحات إذا كان الموضوع مثيرًا للاهتمام ، سأستمر في الكشف عن تفاصيل حول الحدس والمشغلين.

All Articles