بودكاست: الواقع المعزز في الملعب ، ونمذجة العملية في العالم الحقيقي ، وتطوير اللعبة متعددة التخصصات

هذه بودكاست لأبحاث ITMO. في العدد الثاني ، معنا أندريه كارساكوف ، دكتوراه ، باحث أول في المركز الوطني للتنمية المعرفية ، الأستاذ المساعد في قسم التحولات الرقمية.

منذ عام 2012 ، عمل أندريه في المجموعة العلمية للتصور ورسومات الكمبيوتر. هو منخرط في مشاريع تطبيقية واسعة النطاق على المستوى الدولي والدولي. نحن نتحدث عن تجربته في المشاركة في دعم AR للأحداث الجماعية ، وتصور البيانات ، ونمذجة العمليات في العالم الحقيقي ، وتطوير اللعبة متعددة التخصصات.


الرموز الزمنية للمواضيع الرئيسية:

  • 00:41 - حل AR للألعاب الأوروبية في مينسك ؛
  • 10:42 - تعقيد المشروع من وجهة نظر تجربة المستخدم ؛
  • 20:17 - القليل عن هندسة ونهج التزامن ؛
  • 32:35 - تكييف هذا الحل للعمل في WorldSkills في قازان ؛
  • 40:00 - تصور البيانات العلمية ونمذجة العمليات في مشاريع أخرى ؛
  • 48:52 - حول تطوير اللعبة وبرنامج الماجستير " تكنولوجيا لتطوير ألعاب الكمبيوتر ".

بودكاست طهاة ويؤدي دميتريكابانوف.








ملاحظات وقراءة إضافية:




PS في العدد الأول من المهنة العلمية في مجال التعلم الآلي ، تحدث إلينا أندريه فيلتشينكوف ، دكتوراه (الفيزياء والرياضيات) ، الأستاذ المساعد في كلية تكنولوجيا المعلومات والبرمجة ورئيس مجموعة التعلم الآلي في المختبر الدولي لتكنولوجيا الكمبيوتر في جامعة ITMO.

PPS بالإضافة إلى إعلانات الإصدارات مع ملاحظات ومصادر إضافية حول الموضوع ، نخطط لإعداد النصوص الكاملة للنص . إذا وجدت أن شكل المقابلة هذا مثير للاهتمام ، فيرجى دعمنا من خلال التقييم أو التذكر على ملفات بودكاست Apple وغيرها من الأنظمة الأساسية.

All Articles