محرك غير واقعي 5 يعيّن واقعية الألعاب



أظهرت شركة Epic Games لأول مرة قدرات محرك اللعبة Unreal Engine 5 . كان أحد الأهداف الرئيسية لإنشاءها هو تحقيق الواقعية الواقعية الاستثنائية ، والتي لا يمكن مقارنتها إلا بأفلام AAA والحيوية نفسها. يدعم

Unreal Engine 5 أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac ووحدات تحكم الجيل الحالي والجيل التالي و iOS و Android. ومن المتوقع إطلاق المحرك بالكامل العام المقبل.

يحتوي المحرك الجديد على مجالين رئيسيين:

  • الأول هو إضاءة عالمية ديناميكية بالكامل تستجيب على الفور لتغييرات المشهد. الآن ليست هناك حاجة لقصر نفسك على لعبة ذات عالم ثابت - يمكنك تكرارها بسرعة فائقة. نظام الإضاءة الجديد يسمى Lumen .
  • والثاني هو هندسة افتراضية. مع UE5 ، لا يتعين على الفنانين التفكير في حساب المضلعات أو مقدار المساحة التي سيشغلونها في ذاكرة النظام. يمكنك استخدام أصول جودة سينمائية في المحرك مباشرة ، وتحميل النماذج من ZBrush وبيانات المسح التصويري دون إضاعة الوقت في تحسين مستويات التفاصيل أو خفض الجودة لتناسب معدل الإطار المطلوب. تسمى هذه التكنولوجيا Nanite .

خذ بعين الاعتبار الآن جميع الابتكارات في مثال العرض التوضيحي للعبة لـ PlayStation 5 .



تم إنشاء الكثير مما تراه باستخدام أصول Quixel Megascan . ولكن بدلاً من إصدارات اللعبة ، يتم استخدام الإصدارات السينمائية هنا ، والتي عادة ما توجد فقط في الأفلام الرائجة. يتم تقديم حوالي مليار مثلث من الهندسة الأصلية في إطار واحد. وبفضل تقنية التركيب الظاهري ، يستخدمون جميعًا مواد ذات جودة 8K.

كيف تبدو كل هذه المثلثات؟



لا ، هذا ليس ضوضاء: هذه هي المثلثات نفسها ، كل منها له لونه الخاص ، والكثير منها صغير جدًا لدرجة أنهما يخلقان معًا صورة للضوضاء. يحقق Nanite التفاصيل حتى بكسل واحد. هذا يعني أن المثلثات عادة ما تكون بحجم بكسل. تتطلب العديد من التفاصيل الهندسية رسم الظلال بكسل بعد بكسل. إنه كذلكالنانيت يمكنه فعل ذلك .

جميع الإضاءة في العرض التوضيحي ديناميكية تمامًا - وذلك بفضل Lumen ، الذي ينفذ أيضًا إضاءة عالمية مع انعكاسات متعددة. لا بطاقات خفيفة ، لا الخبز.



بالإضافة إلى ذلك ، تم إعادة تصميم النظام الصوتي بقوة. يسمح لك Convolution Reverb بقياس خصائص الصدى للمساحات الحقيقية وإعادة إنتاجها في الواقع الافتراضي. يسمح لك عرض مجال الصوت بتسجيل وتشغيل الصوت المكاني - كل ذلك من أجل غمر أعمق.



تم إنشاء قطيع الخفافيش هذا باستخدام نظام المؤثرات الخاصة في نياجرا . الجسيمات في نياجراالآن يمكنهم التفاعل مع بعضهم البعض وفهم البيئة كما لم يحدث من قبل.

يستخدم العرض التجريبي نظامًا من فيزياء الألعاب وتدمير الفوضى . هنا يتم استخدامه ، على سبيل المثال ، لنمذجة الأحجار المتساقطة ونسيج وشاح البطلة بدقة.

يحتوي المحرك أيضًا على مجموعة من الميزات الجديدة لنمذجة السوائل.



الآن بعد أن أصبحت البيئة معقدة للغاية ، هناك حاجة إلى تحسين نظام الرسوم المتحركة بجدية. في UE5 ، تم تنفيذ التنبؤ بموضع القدم وتشوه الحركة ، والذي يغير بشكل ديناميكي الحركات العكسية وموقف الجسم بحيث تبدو أكثر طبيعية.

لجعل الشخصية أكثر تفاعلاً مع البيئة ، أصبح من الممكن إطلاق رسم متحرك سلس - مثل ، على سبيل المثال ، يد البطلة على سطح المدخل.



GI الديناميكي في المحرك الجديد مذهل ، ليس فقط بسبب تسارع التكرار ، ولكن أيضًا بسبب تأثيره على طريقة اللعب. يمكن لأي مصدر للضوء أن يتحرك ، مما يخلق إضاءة ممتازة. تشمل الإضاءة الديناميكية أيضًا لمعان براق يمكن رؤيته على جميع الأسطح المعدنية. في المشهد ، يمكنك حتى ملاحظة أخطاء مستنسخة باستخدام Niagara ، تهرب من أشعة الضوء الساقط. لا يتفاعل Lumen ليس فقط مع تحريك مصادر الضوء ، ولكن أيضًا مع التغييرات في الهندسة.

تذكر ذكرنا الأصول البولي عالية؟



تم استيراد هذا التمثال مباشرة من ZBrush ولديه أكثر من 33 مليون مثلث. لا توجد خرائط طبيعية للخبز ، ولا مستويات من التفاصيل. يمكن صنع أكثر من واحد من هذه التماثيل: هناك حوالي خمسمائة في هذه الغرفة - ما مجموعه أكثر من 16 مليار مثلث من التماثيل وحدها! في عرض المثلثات بأكمله ، عدة مئات من المليارات.

مع Nanite ، لديك هندسة لا حصر لها تحت تصرفك ، بينما تتمتع Lumen بإضاءة عالمية ديناميكية بالكامل. ولا تقتصر هذه الاحتمالات على غرفة واحدة صغيرة - يمكن تطبيقها على المساحة بأكملها حتى الأفق.

إعلان الفيديو نفسه:


All Articles