خدعة قذرة رخيصة أعطت رسومات ملونة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية الأولى

يتحدث رائد ألعاب الفيديو آلان إلكورن عن كيفية عرضه للاختراق ستيف وزنياك الذي سمح لجهاز كمبيوتر Apple II بالعمل مع الألوان ، ومن أين جاء صوت "blip" الشهير في Pong



Atari Pong home console ، التي تم بيعها إلى متاجر The Sears تحت العلامة التجارية Tele-Games في عام 1975.

مؤخرًا ، نشرنا مقالًا حول كمبيوتر هواة حديث يستخدم الاختراق القديم جدًا: ألوان NTSC artifact. سمح هذا الاختراق للأنظمة الرقمية التي ليس لديها بطاقات رسومات منفصلة بإصدار صور ملونة ، واستغلال ميزات فك شفرة الإشارة التلفزيونية.

وأشهر مثال على استخدام ألوان القطع الفنية NTSC هو كمبيوتر Apple II لعام 1977. جذب استخدام هذا الاختراق من قبل ستيف وزنياك في هذا الكمبيوتر اهتمامًا واسعًا له. تم استخدامه لاحقًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية IBM PC و TRS-80 Color. ومع ذلك ، قلة من الناس يعرفون من أين جاءت هذه الفكرة ، لذلك كنا متحمسين للغاية عند تعليق على هذا الموضوعإلى هذا المقال تركت أسطورة الإلكترونيات وألعاب الفيديو ، آلان إلكورن. اتضح أن سلف رسومات الكمبيوتر الملونة الأولى يمكن اعتباره جهاز اختبار رخيصًا ، والذي تم استخدامه في متاجر كاليفورنيا للإصلاح عن بُعد في الستينيات. تحدثت مجلة IEEE Spectrum مع Elcorn لمعرفة المزيد.


Alan Elkorn مع Pong

IEEE : تلفزيونات NTSC التناظرية تولد اللون من خلال تتبع طور الإشارة بالنسبة للتردد المرجعي. كيف حصلت على جهاز الاختبار هذا بين يديك ، وكيف يعمل؟

آلان إلكورن : عندما كان عمري 13-14 عامًا ، كان جارتي ، الذي عاش عبر الشارع ، يحتفظ بمحل لتصليح أجهزة التلفزيون. ركضت إليه ؛ وبعد ذلك فقط أرسلني والدي إلى دورات إصلاح الراديو والتلفزيون RCA. لذلك ، في الوقت الذي وصلت فيه إلى بيركلي ، كنت أعمل بالفعل كمصلح تلفزيوني متجول ، وبالتالي دفعت مقابل الكلية. وفي إحدى ورش العمل ، كان هناك مولد مستطيل ملون رخيص وقذر للغاية مصمم لاختبار أجهزة التلفاز. بدلاً من تقديم اللون بشكل صحيح من خلال تجميع المراحل وكل موسيقى الجاز ، استخدم ببساطة بلورة 3.58 ميجاهرتز (تردد الناقل لإشارة اللون) ، ناقص 15.750 كيلوهرتز ، التردد الأفقي. لذلك ، تخلف كل مرحلة عن 360 درجة. إذا قمت بعرض هذه الإشارة على الشاشة ، فستحصل على شريط ألوان ، من الحافة اليسرى إلى اليمين. لقد كانت حقاً أرخص وأوسخ طريقة لتحقيق ذلك!

IEEE : كيف توصلت إلى فكرة استخدام NTSC "ليس وفقًا للتعليمات"؟

AE: التقيت بطريقة قذرة رخيصة أثناء العمل كمصلح. ثم حصلت على وظيفة في Ampex (في ذلك الوقت - شركة رائدة في تكنولوجيا الصوت والفيديو). في Ampex ، رأيت لأول مرة كيف يتم الحصول على صورة على مقطع فيديو باستخدام التكنولوجيا الرقمية. ثم وصلوا إلى سرعة مقبولة ، وفتحت عيني. ثم تحولت إلى أتاري. قرر نولان بوشنيل ، المؤسس المشارك لـ Atari ، دخول سوق الإلكترونيات الاستهلاكية المنزلية. في عام 1972 ، أطلقنا لعبة Pong arcade أحادية اللون ، والتي أعطتنا الفرصة للتطور من الصفر ، لكنه كان يريد دائمًا العمل في سوق الإلكترونيات الاستهلاكية المنزلية. جنبا إلى جنب مع مهندس آخر ، قمنا بضغط كل منطق لعبة بونغ على شريحة واحدة من السيليكون. وفي مرحلة ما خلال التطوير ، قال نولان: "وبالمناسبة ، يجب أن تكون اللعبة ملونة". ومع ذلك ، كنت أعرفأنه سيتحقق من هذا الرقم ، لذلك اختار بالفعل بلورة على تردد 3.58 ميجاهرتز ناقص 15.750 كيلوهرتز.

IEEE : لماذا شككت في أنه سيلقي بشيء من هذا القبيل؟

AE: لأنه لم يكن لدينا خطة. لم تكن هناك مسودات ولا خطة عمل. كان كل شيء في رأس نولان. أعتقد أنك تدرك أنه بشكل عام ، منذ البداية ، تم تشغيل Pong arcade كاختبار بالنسبة لي ، حتى أتمكن من ممارسة تطوير أبسط لعبة ممكنة. ومع ذلك ، كذب علي نولان ، وقال أنه سيكون منتجًا للمستهلكين المنزليين. ونتيجة لذلك ، كان الأمر محزنًا إلى حد ما ، ولم أتمكن من القيام بذلك - لقد قمت بحشو حوالي 70 دائرة متكاملة هناك ، وبالنسبة للعبة منزلية ، تبين أن الجهاز باهظ الثمن. ثم قرر نولان فجأة أنه سيكون مناسبًا لآلة القمار! وعندما انتهينا بالفعل من صنع Pong للآلة ، قال Nolan: "حسنًا ، أين الصوت في مكان ما؟" أسأله: "أعني ، صوت؟" لم أرغب في إضافة المزيد من المكونات هناك. قال: "أريد أن أسمع هدير الحشد ، والتصفيق لآلاف الناس". تيد دوبني ،قال صاحب شركة آخر: "أريد أن أسمع أصوات" الصافرة "والصفارة". وأجبتهم: "حسنًا ، سأعود قريبًا". صعدت هناك مع المسبار ، بحثًا عن مخطط تزامن رأسي بتردد يقع في النطاق السمعي. لقد وجدت مثل هذا المكان ، استخدمت مؤقت 555 (لتوصيل الدائرة بمكبر الصوت لفترة قصيرة وإصدار أصوات مختلطة). قلت: "سيكون هكذا ، نولان. وإذا لم يعجبك ، فقم بذلك بنفسك ". وقال: "حسنا". وبعد ذلك قرأتقلت: "سيكون هكذا ، نولان. وإذا لم يعجبك ، فقم بذلك بنفسك ". وقال: "حسنا". وبعد ذلك قرأتقلت: "سيكون هكذا ، نولان. وإذا لم يعجبك ، فقم بذلك بنفسك ". وقال: "حسنا". وبعد ذلك قرأتمقالات حيث غنت المديح لهذا الصوت! وكانت الفكرة بأكملها هي تحقيق أقصى استفادة من الحد الأدنى من مجموعة المكونات. وعملت. كان لدينا 500 دولار متبقية في البنك. لم يكن لدينا شيء ، وطرحنا لعبتنا للتو في السوق. كان الوقت ينفد.

IEEE : وفي الإصدار الرئيسي من Pong ، هل تغير لون الرسومات من واحد إلى الجانب الآخر من الشاشة؟

AE: نعم ، كان الهدف فقط الكتابة على الصندوق: "Color!" وتحدث هذه النكتة: تصبح النسخة الرئيسية من Pong ناجحة. في السنوات 1974-1975. ضربة قوية. يتم الإعلان عن التلفزيون. يحاول المعلنون تسجيل إشارة Pong على شريط فيديو. واتصلوا بي من بعض الاستوديو وقالوا: "لماذا لا نجعلها تخرج الصورة إلى جهاز فيديو؟" أقول: "حسنًا ، هذا ليس فيديو حقًا! لا يوجد تشابك ... اعتبره PAL. مرره عبر محول عادي. "

IEEE : كيف اكتشفت فوزنياك؟

AE: في ذلك الوقت في وادي السيليكون لم يكن لدينا أسرار. لقد استأجرت ستيف جوبز من الحظ. حتى أنه لم يكن مهندسًا. وعمل صديقه فوز في HP ، ولكن كان من الممتع قضاء الوقت معنا. كان لدينا إنتاج ، وجمعنا 30-50 آلة قمار ، ووقفوا في الورشة. لم يتوافق جوبز مع الموظفين الآخرين ، لذلك جاء للعمل ليلاً. حدث ، Woz ، جاء للعب خلال ساعات عمل جوبز ، وأحيانًا أقنع جوبز Woz بالقيام بالعمل نيابة عنه. وأعجبت Woz. أريد أن أقول إنه مجرد عبقري ، كان على حق. مذهل.

عندما صنعوا Apple II ، ساعدتهم. أقرضتهم الذبذبات. كان لدي 465 تكترونكس ، ولا يزال لدي. وقاموا بتطوير Apple II معها. كنت أفعل معها بونغ. لقد فعلت شيئًا لهم ، في رأيي ، فيما يتعلق بتخزين البيانات على الأشرطة الصوتية. ثم أتذكر كيف أظهر Woz خدعة بألوان عالية الدقة. جلسنا ، شرحت له المبدأ ، وقلت: "حسنًا ، هذه هي الطريقة التي ينبغي أن تعمل بها NTSC من حيث المبدأ". ثم قال: "حسنًا ، في الواقع ، إذا فعلت كل شيء بمثل هذا التردد ، وبمساعدة نبضات مستطيلة ..." وأوضح الحيلة بأكملها. وأخذها في الخدمة. كان هذا هو التقليد. كان الأمر طبيعيا ، لقد تفاخرت به نوعا ما!

IEEE: عندما يكون الناس اليوم متحمسين للتلاعب بالإلكترونيات ، لتجربتها ، عادة ما تكون هناك أشياء مثل Arduino ، تركز على الرقمية. ألا تعتقد أن الإلكترونيات التناظرية يتم تجاوزها؟

AE : بالتأكيد. كانت هناك مثل هذه الفترة ، كما يبدو لي ، في مكان ما في التسعينيات ، عندما وصل الأمر إلى نقطة العبث ، وكان من المستحيل ببساطة العثور على مهندس تناظري جيد. ولأشياء معينة ، هناك حاجة إلى مهندسين تمثيليين. تم دفع مهندسين تمثيليين جيدين بشكل جيد في ذلك الوقت. لقد كسبوا الكثير من المال لأنهم كانوا قليلين. لكن معظم الأطفال يريدون فقط أن يصبحوا أغنياء. وهذا يؤدي إلى المسار المرتبط ببرمجة شيء لـ iPhone. وهذا كل شيء. أصبح ثريا وذهب. ومع ذلك ، تعد الإلكترونيات التناظرية مجالًا مهمًا وقيمًا للغاية.

All Articles