حصل رواد استوديوهات Pixar على جائزة تورينج و 1 مليون دولار

قام كل من Ed Catmool و Pat Hanrahan بابتكار تكنولوجيا كمبيوتر تبث حياة جديدة في الرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة والواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي



قدم كل من Ed Catmool و Pat Hanrahan مساهمة كبيرة في تطوير تقنية الصور المولدة بالحاسوب (CGI) ،

وفي الثمانينيات ، كان Pat Hanrahan طالبًا شابًا يدرس الفيزياء الحيوية في جامعة Wisconsin-Madison عندما قرر التخلي عن عمله باستخدام الحشرات المجهرية. والانضمام إلى مجموعة صغيرة من علماء الكمبيوتر الذين شرعوا في صنع فيلم.

قاد الفريق إد كاتمول ، رائد رسومات الحاسوب الذي أصبح المدير الفني لشركة بيكسار الجديدة. كان الفيلم الذي قرروا صنعه يسمى Toy Story. تم إصداره في عام 1995 ، وأصبح علامة بارزة في تطوير أفلام الرسوم المتحركة.

في مارس 2020 ، جمعية هندسة الكمبيوتر، أقدم وأكبر منظمة دولية في مجال الكمبيوتر ، وعدت بمنح Hanrahan و Catmool هذا العام جائزة Turing لعملهم على رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد. ويرافق هذه الجائزة ، التي يطلق عليها غالبًا جائزة نوبل في علوم الكمبيوتر ، جائزة نقدية قدرها مليون دولار ، سيشاركها رائدا CGI.

لقد تغير عملهم ليس فقط أفلام الرسوم المتحركة ، ولكن أيضًا تأثيرات هوليوود الخاصة وألعاب الفيديو والواقع الافتراضي.

قال ديفيد برايس ، مؤلف كتاب بيكسار تاتش: بناء شركة: "كان لكل من بات وإد أثر عميق على العديد من الصناعات ، سواء من حيث معرفتهم التقنية ومهاراتهم القيادية" . "جاءت العديد من التقنيات الأساسية لرسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد بفضل إد أو مرؤوسيه."

في البداية ، كان الباحثون الشباب يأملون في إنتاج فيلم كامل ، يتم إنشاء إطاراته بالكامل بواسطة الكمبيوتر. لم يؤمن هانراهان بجدوى هذا الهدف ، لكنه اعتبر أنه لا شيء يمنعهم من البدء.

قال هانراهان ، الذي بلغ الرابعة والستين من العمر ، في مقابلة: "لم أكن أعتقد أن هذا سيكون ممكنًا حتى خلال حياتي ، لكنني أستطيع قضاء حياتي كلها في العمل على ذلك".

بعد انضمامه إلى Pixar في عام 1986 ، بدأ في التحكم في تطوير حزمة برامج RenderMan ، والتي استندت إلى عشر سنوات من العمل من قبل Catmool وآخرين. لعب RenderMan دورًا رئيسيًا في إنتاج Toy Story والعديد من أفلام Pixar الأخرى التي تتحسن فيها باستمرار جودة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الواقعية. ومع ذلك ، تجاوز تأثير النظام إلى حد بعيد شخصيات مثل Woody أو Buzz Lightyear.

في أواخر الثمانينيات ، بدأ زملاء Hanrahan و Pixar في بيع تراخيص RenderMan لشركات أخرى. كما أصدروا RenderMan Shading ، وهي لغة برمجة سمحت للجميع بتغيير هذه التكنولوجيا. ونتيجة لذلك ، بدأت التكنولوجيا في التطور بشكل أسرع.


وجد باحثو الكمبيوتر أن الرسوم المتحركة في فيلم Toy Story ثوري

حتى قبل إصدار Toy Story RenderMan تم استخدامها لإنشاء تأثيرات خاصة لأفلام مؤثرة مثل Terminator 2: Juditation Day by James Cameron و Jurassic Park بواسطة Steven Spielberg. في وقت لاحق ، شارك النظام في إنشاء أفلام مثل Avatar و Titanic و The Lord of the Rings.

في أوائل السبعينيات ، كان كاتمول طالب دراسات عليا في جامعة يوتا ، وكان يرأسه أحد الآباء المؤسسين لرسومات الكمبيوتر.إيفان ساذرلاند . انتقل إلى معهد نيويورك للتكنولوجيا في لونغ آيلاند ، وبعد ذلك إلى Lucasfilm (شركة أفلام شمال كاليفورنيا أطلقت النار على حرب النجوم) ، جلب المسؤولية الأكاديمية وشجع مهندسيه على مشاركة نتائجهم مع مجتمع واسع من الباحثين.

قال كاتمول ، البالغ من العمر 74 عامًا ، في مقابلة: "لقد استمتعت به حقًا في يوتا". "أردت أن آخذ معي العديد من المبادئ المألوفة لتطبيقها في مكان جديد."

تم الحفاظ على نهج مماثل في بيكسار. كانت الشركة مملوكة لشركة Steve Jobs ، التي أصبح هوسها بالسرية داخل الشركة معروفًا للعالم بعد أن أنشأ شركة أخرى ، Apple. ولكن على الرغم من ذلك ، قام مهندسو Pixar ، بما في ذلك Hanrahan ، بنشر أوراق علمية بانتظام توضح تفاصيل أنشطتهم.

قال مايكل روبين ، مؤلف Droid Creator: George Lucas and the Revolution Revolution: "كان كل مشروع تقريبًا مملوكًا لمجتمع أو عالم كمبيوتر" . "لم يكن منتج RenderMan منتجًا في Pixar أو في Pixar. إنه ينتمي إلى المجتمع بأكمله. "

كل هذا عمل على تسريع تطوير البرامج والمعدات ، ولا سيما رقائق الكمبيوتر المتخصصة المطلوبة لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد. هذه المعالجات الرسومية ، GPUs ، سمحت بتطوير ألعاب الكمبيوتر ، والتي زاد عددها بشكل كبير في التسعينات و 2000. في وقت لاحق ، لعبوا دورًا رئيسيًا في تطوير الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي. شكلت بعض هذه التقنيات أساس الروبوتات وأنظمة التعرف على الوجوه والمساعدين الرقميين الناطقين مثل Alexa.

تم تحقيق الكثير من هذا بفضل ظهور لغات برمجة جديدة سمحت للجميع بإنشاء برامج جديدة لهذه الرقائق - لغات مشابهة لتلك التي تكمن وراء RenderMan. أصول هذه اللغات تؤدي أيضًا إلى Hanrahan. ترك بيكسار في عام 1989 ، واصل دراسته كأستاذ في برينستون وستانفورد ، حيث ساعد هو والطلاب في تطوير هذه اللغات.

ونتيجة لذلك ، أصبح Catmool رئيسًا لشركة Pixar ، وبعد أن اشترتها شركة Walt Disney في عام 2006 ، ساعد في بث حياة جديدة في الرسوم المتحركة للاستوديو ، والتي كانت موجودة منذ ما يقرب من 80 عامًا.

قال روبين: "لم يكن لأحد من أي وقت مضى تأثير عميق وواسع النطاق على رسومات الكمبيوتر مثل Ed Catmool".

All Articles