
يتميز التصميم المرئي الحديث بنهج منظم يهدف إلى جذب الانتباه بشكل فعال ، والتأثير على المشاهد والتلاعب بالإدراك (بغض النظر عن القيم الثقافية أو الأفكار الشخصية) في إطار المهمة. هذا هو نتيجة عملية تحليلية باستخدام عناصر وخوارزميات معينة من أجل الحل الأكثر فعالية للمشكلة ، وليس عملية إبداعية بحتة.
الغرض من هذا الملخص هو توضيح الأساس النظري بشكل موجز من أجل تكوين فكرة عامة عن التصميم المرئي. وهكذا ، في الجزء الأول ، سيتم النظر في الجوانب الأساسية التي بدونها لا يمكن أن يوجد نظام مرئي ، من المواد المطبوعة إلى المحتوى الرقمي.
العناصر المرئية هي أبسط المكونات التي تشكل مع بعضها البعض العديد من الأنظمة البصرية المختلفة. في سياق الاعتماد على بعضها البعض ، يمكن تقسيمها إلى ثلاث فئات:
– . : , . – . , .

, – . , . , , :

, . , .
– , ; , . – , , . , .
, . , . , , .

– , : , – . , .

, , .

– , ; , , . – , .


.

,
, , , .


.

, , .



.



– , , , .

.

,
, , , , .


,
– . , . , .
:
– , . : , , .
– , . : , , , , .
– , . , .

— ; , ; .

, : , , . , , , . , .

. – , . – , , .



– , , ; , (, , ).

تسمح لك درجة التقريب إلى كائن العالم الحقيقي بعرضه من أي زاوية ، دون فقدان الدعم النقابي في تصور المشاهد. هذا اختلاف آخر عن الشكل ، كونه كائنًا مسطحًا ، لديه عدد محدود من الزوايا مع الحفاظ على المحتوى الدلالي.

زوايا مختلفة من نفس الجسم
كان هذا هو العنصر البصري الأخير ، وفي نهاية هذا الجزء من الملخص ، أود أن أقول مرة أخرى أن العناصر المرئية هي جوانب أساسية لا يمكن أن يوجد بدونها نظام بصري. في الجزء التالي ، سننظر في خصائص العناصر المرئية والوسائل التركيبية.