أمثلة على استخدام الواقع المعزز في صناعة الألعاب

غالبًا ما تعتبر ألعاب الكمبيوتر والألعاب المحمولة بديلاً للألعاب الكلاسيكية وألعاب الطاولة. تقدم المقالة أدناه نظرة عامة على عدة أمثلة حيث كان AR في شكل أو آخر ، على العكس من ذلك ، مفيدًا لصناعة الألعاب التقليدية أو الكتب أو مصممي الأطفال.

محتوى الواقع المعزز للكتب الحقيقية


في عام 2012 ، تم إصدار Wonderbook: Book of Spells لمنصة Sony Play Station 3. احتوت اللعبة على كتاب حقيقي في الحزمة ولحصول على تجربة ألعاب كاملة ، تطلبت كاميرا PlayStation Eye وجهاز تحكم في لعبة PlayStation Move.

خلال اللعبة ، على الشاشة ، يمكن للمرء أن يلاحظ العديد من التحولات السحرية التي تحدث مع الكتاب على التلفزيون ، واستخدام وحدة التحكم مثل عصا سحرية. Metascore على موقع Metacritic هو 72 ، وهو أمر جيد جدًا.


تعاملت ديزني مع تنشيط الكتب بطريقة مختلفة قليلاً. في عام 2015 ، في ندوة IEEE الدولية حول الواقع المختلط والمعزز ، عرضت نسختها من العمل مع الرسوم المتحركة لكتب الأطفال. قام تطبيق خاص بتعريف معالم الرسم في كتاب على أنه علامة ، رسم فوق نموذجه ثلاثي الأبعاد بناءً على الرسم. تدريجياً ، عندما رسم الطفل فوق الرسم ، اكتسبت نسخته ثلاثية الأبعاد نفس اللون ، والذي تم تحريكه أيضًا.


تصور محتويات صندوق اللعبة


دعنا ننتقل من الكتب إلى ألعاب الطاولة. بتعبير أدق للمصممين. واحدة من أكثر شركات الألعاب تقدمًا في مجال AR هي Lego. لقد توصلوا إلى خيار مثير للاهتمام لاستخدام الواقع المعزز في المتاجر حيث يبيعون ألعابهم. يحتوي المتجر على كشك مزود بكاميرا وشاشة. عندما يأتي المشتري إلى هذا الكشك مع صندوق ، يرى على الكاميرا ما سيبدو عليه النموذج المركب النهائي للعبة المختارة. هذا يسمح لك بتقييم مدى روعة النموذج النهائي على الفور ، ويساعد في نفس الوقت على تقدير حجمه بالمقارنة مع الصندوق. يوجد أدناه في الفيديو مثال صغير على مثل هذا النهج ، تم تصويره في أحد مراكز التسوق في الولايات المتحدة الأمريكية في عام 2009.


تم اتباع نهج مماثل من قبل باور. في عام 2016 ، تم إصدار تطبيق Bauer: Constructor ، والذي يسمح لك بمسح الرمز الشريطي لإظهار تصور ثلاثي الأبعاد لكيفية ظهور اللعبة ، ولكن أيضًا الحصول على تعليمات خطوة بخطوة لتجميع النموذج. التطبيق متاح لكل من iOS و Android . يتم تحديثه بشكل دوري ، تم تحديث إصدار Android في نوفمبر 2019. ومع ذلك ، إذا حكمنا من خلال مراجعات المستخدمين ، فغالبًا ما يكون النموذج المطلوب غير موجود في قاعدة البيانات.



مصمم في الواقع المعزز


في عام 2017 ، خطت Lego الخطوة التالية نحو الاستخدام النشط للواقع المعزز من خلال إطلاق تطبيق Lego AR Studio للهواتف المحمولة. يعمل التطبيق فقط على نظام iOS الأساسي ، باستخدام تقنية ARKit من Apple لوضع إحدى مجموعات Lego الافتراضية في أي مكان كان المستخدم مهتمًا باللعب معه. لم يكن المصممون ساكنين ، لكنهم أظهروا سيناريوهات متحركة كاملة: سيارة إطفاء تنطفئ منزلًا ، ويهاجم روبوت كبير مركزًا للشرطة. لسوء الحظ ، لم يكن المكون التفاعلي كافياً ، ولكن تبين أنه إعلان حيوي وملون للغاية لعدد من سلسلة Lego.


ومع ذلك ، لم تتوقف Lego عند هذا الحد ، وكان نهجهم التالي للموضوع هو خط ألعاب Lego Hidden Side ، الذي تم الإعلان عنه في فبراير 2019 وتم إصداره في خريف ذلك العام. كان السطر الأول من مؤامرة اللعبة مرتبطًا بموضوع البحث عن الأشباح - فقد ظهروا على خلفية هذه النماذج ، ويمكن للاعب التقاط أشباح صغيرة والقتال مع زعماء الأشباح الكبيرة.


على الشبكة ، يمكنك العثور على أمثلة لشركات أخرى حاولت اتخاذ مثل هذه القرارات. على سبيل المثال ، أعلنت شركة ديزني عن شيء مماثل في عام 2013. ومع ذلك ، لم يكن من الممكن العثور على معلومات حول الإصدار الناجح الذي تم إصداره لمثل هذا التطبيق في إعداد هذه المراجعة.



بيئة تفاعلية في متجر ألعاب


أصدرت Toys R Us في عام 2017 تطبيق Play Chaser ، والذي يسمح لك بإضافة التفاعل إلى متاجرك. يمكن تفعيل التطبيق عن طريق مسح رف خاص عند مدخل المتجر ، وهذا سيسمح لك بالدردشة مع شركة التميمة Geoffrey giraffe ، والتي ستخبر الزائر بما هو مثير للاهتمام في المتجر. أيضا ، العديد من الألعاب المصغرة مدمجة فيه ، والقدرة على رمي كرة السلة في حلقة افتراضية في الجزء الداخلي من المتجر.


استنتاج


من المتوقع أن يستمر اختراق AR في صناعة الألعاب. يبدو مثال Lego Hidden Side هو الأكثر واعدة ، ولكن حتى الآن هو حديث للغاية لدرجة أنه لا يمكن الحديث عن النجاح غير المشروط. ومع ذلك ، في حين يبدو الأمر واعدًا جدًا ، وبالتأكيد ستريد المزيد من شركات الألعاب تكرار نجاح Lego ، إذا حدث ذلك. سننتظر تطوير تقنيات AR.

All Articles