تصميم اللعبة هو فن فيه العلم مهم للغاية.
يمكن مقارنة مصمم اللعبة بمعالج يقوم بإنشاء واقع خاص للاعب وتجربة خاصة.
من المهم أن تكون قادرًا على تقسيم مجموعة كبيرة من المهام إلى تيارات صغيرة وتوزيعها بشكل صحيح وفقًا للأولوية.
في كل عام ، يصبح من الصعب أن تصبح مصمم ألعاب بدون المعرفة المنهجية التي يتم تقديمها عادةً في الدورات. ويفسر ذلك حقيقة أنه على مدى العقود الماضية تم إصدار مئات الآلاف من المشاريع. وإذا لم تكن قد لعبت من قبل ، فأنت بحاجة إلى أن تفهم جيدًا ما يجب التركيز عليه ، وما هي الموارد التي يجب قراءتها وماذا تستخدم.
لا يجب أن يكون مصمم اللعبة طبيبًا في العلوم الرياضية ، ولكن يجب أن يعرف الأساس الرياضي.
إذا لم يقم مصمم اللعبة بدمج لعبة الزناد في النظام الاقتصادي حتى يتمكن المحلل من الاطلاع على الأحداث والإحصاءات ، فيجب إعادة اللعبة.
يعد عدم الجاهزية للعمل مع برامج معينة سببًا متكررًا للرفض للحصول على عمل من مصممي الألعاب المبتدئين.
إذا ذهبت إلى أنواع الألعاب "الأجنبية" أو المتعلقة بالألعاب المختلفة تمامًا ، يمكنك فقط العثور على مفهوم جديد يبرز في هذا النوع الخاص بك.
إذا لم يفهم مصمم اللعبة على الإطلاق في أي مجال ، فسيحدد نطاقًا واسعًا جدًا للمشكلة - سيكون نطاق قراره واسعًا أيضًا. ونتيجة لذلك ، ستختلف النتيجة اختلافًا كبيرًا: من عدم الملاءمة الكاملة إلى "هذا ما طلبته".