"مصمم الألعاب هو دائمًا لاعب": ما الذي يفعله الأخصائي ، وما هي المهارات المهمة

يتطور سوق الألعاب بشكل مطرد: وفقًا لتقرير سوق الألعاب العالمي ، سيصل حجم صناعة الألعاب إلى 196 مليار دولار بحلول عام 2022. يتطلب هذا النمو ظهور متخصصين جدد ، وأحد الشخصيات الرئيسية في إنشاء الألعاب هو مصمم ألعاب.

مصمم اللعبة هو متخصص فريد يولد أفكارًا إبداعية ويطور أنظمة ألعاب يمكنها جذب انتباه اللاعبين لسنوات قادمة.

في الدرس المفتوح " مصمم الألعاب: كيفية إنشاء ألعاب من الصفر " ، تحدث فلاديمير كوفتون ، المنتج في Ciliz ، مدرس دورة " مصمم الألعاب " Netology ، عن تفاصيل مصمم الألعاب والمهارات اللازمة ، كما أجاب على أسئلة الطلاب.

تصميم اللعبة: فن أم علم؟


سيقول شخص ما أن إنشاء لعبة فن عظيم ، والبعض الآخر علم صعب. كل من هؤلاء وغيرهم على حق. السؤال الوحيد هو على أي جانب أنت. إذا كنت مستخدمًا ، فمن المرجح أن تصنف الألعاب على أنها فن. في حين أن المطورين يفهمون أن هذا هو في الغالب علم. تختلف طريقة ترتيب الألعاب من الداخل تمامًا عن الطريقة التي يُنظر بها من الخارج. 
تصميم اللعبة هو فن فيه العلم مهم للغاية.
 

ماذا يفعل مصمم اللعبة


يأتي مصمم اللعبة بلعبة ويشرح للفريق كيفية صنعها. 

تتمثل إحدى المهام الرئيسية لمصمم اللعبة في تنظيم أوقات فراغ المستخدم حتى يتمكن من قضاء وقت ممتع في اللعبة. بدلا من ذلك ، قضيت بسرور ، أي حصلت على تجربة جيدة. لذلك ، عند إنشاء لعبة ، يجب على مصمم اللعبة التفكير في تجربة المستخدم. إذا حصل اللاعب على خيار مثير للاهتمام ، وعواطف وتجارب جديدة ، وتجربة جديدة ، فعندئذ سوف يتذكر هذا وسيعود إلى مثل هذه اللعبة.  
يمكن مقارنة مصمم اللعبة بمعالج يقوم بإنشاء واقع خاص للاعب وتجربة خاصة.

ماذا يتكون تصميم اللعبة


تصميم قواعد اللعبة . مصمم اللعبة هو على رأس هذه العملية ويخرج بالقواعد: من يأخذ أي دور ، وفي أي مرحلة يجب القيام به ، وشروط النصر والهزيمة ، ومدة اللعبة.

عملية صياغة محتوى اللعبة . هنا ، يعمل مصمم اللعبة مع الأقسام ذات الصلة: الفنانون والمبرمجون ومديرو المجتمع والمسوقون والدعم الفني ومجالات أخرى اعتمادًا على المنتج.

دور مصمم الألعاب في الفريق


أحد النقاط الرئيسية في عمل مصمم اللعبة هو تفاعله مع الفريق. بادئ ذي بدء ، مع المبرمجين والفنانين. 

دعونا نرى ما يفعله مصمم اللعبة في الفريق.

يصيغ ويذيع "ماذا؟" . ما يحتاج الفنانون إلى رسمه ، وما يحتاجه المطورون للبرمجة ، وما الأفكار التي يجب نقلها إلى مديري مجتمع المنتجات. في الوقت نفسه ، لا يزحف مصمم الألعاب أبدًا إلى الجزء المخصص لـ "كيف؟".  

يمنع مفهوم المنتج من التحور . مصمم اللعبة هو المسؤول عن النتيجة النهائية ، لذلك فهو يتأكد من تنفيذ مهامه كما يحتاجه تمامًا. 

يعمل كحلقة وصل. يؤثر مصمم اللعبة بشكل مباشر على كيفية تفاعل الفريق مع بعضهم البعض وعلى مدى سرعة وكفاءة انتقال المنتج إلى الاكتمال.

مصمم الألعاب صعب مثل أداء السيرك. يجب أن تعرف الكثير وأن تكون قادرًا على فعل الكثير ، ولكن لا تظهر ذلك بوضوح.

ما يجب أن يكون مصمم اللعبة قادرًا على ذلك


يُمنح مصمم الألعاب المبتدئ من محترف مهارات - ليس فقط محترفًا ، ولكن أيضًا "ناعمة" (مهارات ناعمة). لنبدأ بالأخير.

للتواصل


يتفاعل مصمم اللعبة كثيرًا مع الأشخاص - شفهيًا أو كتابيًا. هناك موظفين مختلفين - الانطوائيون والانبساطيون. ويجب أن يكون مصمم اللعبة قادرًا على نقل أفكاره إلى الجميع - بطرق مختلفة. هذا ليس فقط التواصل اللفظي ، ولكن أيضًا القدرة على "رسم" شيء سريع للفنان في شكل ملاحظة أو "كتابة" مبرمج مهمة بلغة يفهمها. 

يحتاج مصمم اللعبة أيضًا إلى مهارات الاتصال لحماية الأفكار والتفاوض.

كن منظمًا وفي الوقت المحدد.


ضع في اعتبارك مكان الحاجة إلى هذه المهارات.

تقييم المهام والنتائج في الوقت المناسب . يقوم مصمم اللعبة بإعطاء المهام للفريق بأكمله ، وهناك العديد من العمليات المرتبطة به - هذه مسؤولية كبيرة. وبسبب هذا ، غالبًا ما يطلق على مصممي الألعاب "عنق الزجاجة" ، ويعتمد المشروع بأكمله على التنظيم الذاتي لمصمم اللعبة. 

تخطيط تدفق المهام . إذا كان للمبرمجين والفنانين نفس المهام ، فإن مصمم اللعبة لديه مهام متنوعة. على سبيل المثال ، اختر مراجع لمصمم الصوت ، وقم بعمل نماذج شاشة للفنانين ، واكتب مهمة فنية للمبرمجين. وأيضًا للمحللين لإعداد قاعدة ، وللمنتجين لتوليد أفكار للإصدارات القادمة وخطة التطوير. 
من المهم أن تكون قادرًا على تقسيم مجموعة كبيرة من المهام إلى تيارات صغيرة وتوزيعها بشكل صحيح وفقًا للأولوية.

كن متعلماً ومعرفة اللغة الإنجليزية


نظرًا لأن مصمم اللعبة يعمل كثيرًا مع النص ، يجب أن تكون معرفة اللغة الروسية ممتازة. بالإضافة إلى معرفة القراءة والكتابة ، عند العمل مع النص ، يجب على مصمم اللعبة اتباع قواعد مطبعية بسيطة: التخطيط وقراءة النص. سيقول المبرمجون "شكرًا" :-) 

معرفة اللغة الإنجليزية أمر بالغ الأهمية خاصة للمبتدئين. الأدب المهني والموارد الإعلامية - 90 ٪ الإنجليزية.

ننتقل إلى المهارات الصعبة لمصمم اللعبة.

تعرف على السوق


إن لعب الكثير هو أهم مهارة . مصمم الألعاب هو دائمًا لاعب (ولكن ليس العكس ؛-). السؤال الذي تبدأ منه مقابلة مع مصمم ألعاب من أي مستوى هو: "ما هي الألعاب التي لعبتها في الشهر الماضي؟". لسوء الحظ ، حتى أولئك الذين يشاركون بشكل احترافي في تصميم الألعاب لا يمكنهم غالبًا الإجابة عن هذا السؤال - وهذا جرس صاخب. إذا لم يلعب مصمم الألعاب الألعاب ، فكيف يصنعها؟

تحتاج إلى مشاهدة أي ألعاب - قديمة وجديدة. وهناك فارق بسيط. 

في كل عام ، يصبح من الصعب أن تصبح مصمم ألعاب بدون المعرفة المنهجية التي يتم تقديمها عادةً في الدورات. ويفسر ذلك حقيقة أنه على مدى العقود الماضية تم إصدار مئات الآلاف من المشاريع. وإذا لم تكن قد لعبت من قبل ، فأنت بحاجة إلى أن تفهم جيدًا ما يجب التركيز عليه ، وما هي الموارد التي يجب قراءتها وماذا تستخدم.

هل dekonstrakty . أي تفكيك اللعبة في جميع المكونات. نتيجة للتفكيك ، ستتعلم إيجابيات وسلبيات اللعبة ، ولماذا أصبحت شائعة ، ومقدار الأموال التي تجلبها ، وكيف يمكنك إنشاء شيء من هذا القبيل.


مثال جيد على التفكيك

لا تتخلص من الأنواع والمنصات . "من يحتاج إلى Nintendo Switch؟" ، "لن أشتري مطلقًا ألعابًا من متجر Epic Games Store" - يبدو الأمر غريبًا. لا توجد منصات "سيئة" لمصمم الألعاب ؛ تحتاج إلى لعب كل شيء وفي كل مكان. الملاحظة بمختلف أنواعها مهمة لتطوير الذات. 

الرياضيات


غالبًا ما يخشى مصممو الألعاب المبتدئون أنهم بحاجة إلى معرفة رياضية عميقة. ليست هناك حاجة عميقة - إلا إذا كنت ترغب في وضع استراتيجيات اقتصادية معقدة. عادة ما تكون دورة الرياضيات المدرسية كافية .

معالج الجدول هو أداة أساسية لمصمم اللعبة. لا يهم إذا كان Excel هو جدول بيانات Google أو OpenOffice. 
لا يجب أن يكون مصمم اللعبة طبيبًا في العلوم الرياضية ، ولكن يجب أن يعرف الأساس الرياضي.

جماليات


يقوم مصمم الألعاب بتقييم عمل قسم الفن ، لذلك يجب أن يكون متحفظًا من حيث الفن. من المهم أن تكون قادرًا على التمييز بين الذوق السيئ والتحفة الفنية. غالبًا ما يبتعد الفنانون عن العملية ، ويحتاج مصمم اللعبة إلى أن يتمكن من إعادتهم إلى المسار الصحيح ، مما يعطي ملاحظات واضحة. 

لقطة شاشة للعبة Middle-earth: Shadow of War



لقطة شاشة للعبة Assassin's Creed Odyssey

 
Trailer Hellblade: Senua's Sacrifice ، التي فازت بالعديد من الترشيحات جوائز BAFTA Games في عام 2018 ، بما في ذلك أفضل ديكور

، وهنا مقطع دعائي للعبة Outer Wilds ، التي فازت بجوائز BAFTA Games Awards 2020 في فئتي "أفضل لعبة" و "تصميم لعبة".   

المنطق والتحليلات


عند إنشاء لعبة ، يجب على مصمم اللعبة أولاً تقديم حل منطقي. يجب أن تكون جميع عناصر النظام في مكانها ، ويتم التفكير في أنماط تصرفات الشخصيات ، ويجب إرساء المشروع والتحقق منه. فقط بعد ذلك ، يتخذ مصمم اللعبة قرارًا في إطار مفهوم المشروع الجديد. 

هناك نوعان من أدوات اختبار الفرضيات القياسية: النماذج الأولية (إنشاء نماذج أولية سريعة باستخدام محركات الألعاب) والنماذج الورقية.  


مثال على النماذج الأولية الورقية للعبة

الطريقة الثالثة - غير القياسية - متاحة فقط لبعض المحترفين الذين يخترعون الألعاب في رؤوسهم ، ويلعبون الألعاب في رؤوسهم ويتحققون من مفاهيمهم في رؤوسهم.  

يُعد Analytics مهمًا لتفاعل مصمم الألعاب مع المسوقين والمحللين. علاوة على ذلك ، يجب على مصمم اللعبة التفكير في وظائف اللعبة بطريقة تجعله ملائمًا للمحلل والمسوق للتفاعل معه. 
إذا لم يقم مصمم اللعبة بدمج لعبة الزناد في النظام الاقتصادي حتى يتمكن المحلل من الاطلاع على الأحداث والإحصاءات ، فيجب إعادة اللعبة.

التفكير خارج الصندوق


من المهم لمصمم اللعبة أن يفكر بلا حدود. كما يقولون ، فكر خارج الصندوق - فكر خارج الصندوق. إذا حاول مصمم ألعاب البحث عن حلول للمواقف غير القابلة للذوبان ، ومفاهيم اللعبة الجديدة ، فإن فرصة إنشاء لعبة رائعة تزداد عشرة أضعاف. تذكر أن التفكيك يساعد على فهم سبب نجاح منتج معين. 

يعتمد الأمر على مصمم اللعبة ما إذا كانت اللعبة ستكون رمادية وخالية من الميزات أو ستحقق نجاحًا طوال الوقت. 



مثال على الأكثر مبيعا هو مطلق النار العرش النووي (2015). بيع أكثر من مليون نسخة

العمل مع الكمبيوتر (للألعاب على الوسائط الرقمية)


غالبًا ما تُنسى هذه المهارة. يجب أن يكون مصمم الألعاب مهووسًا - بطريقة جيدة - وألا يجد صعوبة في تعلم البرامج أو الأجهزة الجديدة.

يجب أن تكون على دراية بنظام Windows أو MacOS أو Linux. تعمل الشركات بطرق مختلفة: بالنسبة للبعض ، تم تصميم خط الأنابيب بالكامل بحيث يعمل الجميع على Windows ، والبعض الآخر - على MacOS أو Linux. 

من المهم استيعاب الجديد مثل الإسفنج ، لأنك لا تعرف أين ستعمل في غضون عام. ماذا لو اقترح أحدهم القيام بسباق أو مطلق النار؟ على الوحدة أو محرك غير واقعي؟ أو ربما ستكون هناك فرصة للانتقال إلى أوروبا. لكنك لا تعرف أبدًا كم عدد هذه "ماذا لو؟"  
يعد عدم الجاهزية للعمل مع برامج معينة سببًا متكررًا للرفض للحصول على عمل من مصممي الألعاب المبتدئين.

لذا ، مصمم الألعاب هو متخصص يأتي بألعاب ، لكنه لا ينشئها. إنه يعرف كيفية صياغة المهام بشكل صحيح للفريق ، ويفهم تسويق الألعاب وهو قادر على إقناع المستثمر بنجاح المشروع.

يسأل الطلاب - نحن نجيب



تم جمع أسئلة المشاركين في الجلسة المفتوحة " مصمم الألعاب: كيفية إنشاء ألعاب من الصفر " ، والتي أجاب عليها فلاديمير كوفتون ، أستاذ الدورة التدريبية " مصمم الألعاب " في Netology.


أين يمكنني تنفيذ فكرة اللعبة؟ 


على مواقع مخصصة لمربى الألعاب - نوع من ألعاب الهاكاثون للألعاب - يمكنك العثور على أشخاص وتجميع فريق وإنشاء مشروع متكامل. ومع ذلك ، من الضروري أن تؤخذ في الاعتبار حقيقة أن هذه المشاريع يتم إنشاؤها على الحماس العاري والدافع الداخلي للمشاركين ، لذلك فإن معظم هذه المشاريع لا تنجو من إطلاقها. 

إذا كانت لديك فكرة رائعة حقًا ، فابحث عن مبرمج وفنان وقم بعمل نموذج أولي - نسخة قصيرة من اللعبة - للبحث عن مستثمرين. ولكن هذه بالفعل قصة تتعلق بإنشاء عملك الخاص - استوديو للألعاب ، وجذب أموال المستثمرين وكل ما يتعلق بها.

هل سيتم الوثوق بالمنتج من قبل مصمم ألعاب بدون خبرة؟


لا توجد مشكلة في اختصاصي البداية. 

عندما يبدأ مصمم الألعاب مسيرته المهنية وينضم إلى الشركة كمتدرب أو متدرب أو مبتدئ ، لا يُطلب منه أن يأتي على الفور بالمفهوم بأكمله - وعادة ما يبدأ بلحظات خاصة ، وميزات اللعبة. نقطة أخرى: منذ أن تم توظيفهم ، يثقون أيضًا في المنتج. 

يعتمد مقدار اعتقاد المبرمج في الفكرة على مدى جودة عرض مصمم اللعبة لها. إذا كانت الفكرة مدعومة بالحقائق ، والموصوفة جيدًا ، والمنظمة منطقيًا ، وتناسبها مع مفهوم المنتج ، فإن كل من المبرمج والفنان سيتحملان هذه المهمة بكل سرور.  

ما النوع الأفضل لبدء التعرف على تصميم الألعاب؟


ابدأ بالنوع المفضل لديك. لا توجد قواعد صارمة. موافق ، سيكون من الغريب إذا كان مصمم ألعاب مبتدئ يحتاج إلى لعب أول مائة مسرحية في شيء لا يعجبه على الإطلاق. على سبيل المثال ، لا أحب الألعاب الإستراتيجية ، فأنا أشاهدها كممثلين لهذا النوع ، لكنني لا ألعبها لمدة 300 ساعة. لكني أحب المنصات حقًا ، وأتصفحها بالكامل وأقوم بفكها. انظر ما هو أقرب إليك شخصيا.

يمكنك البدء في الغوص في تصميم اللعبة باستخدام منصات وميكانيكي. تصنع معظم الشركات ألعابًا مجانية للهواتف المحمولة - العب هذه الألعاب وتعلمها. الألعاب الشعبية المفرطة شائعة أيضًا. 

ما لغات البرمجة التي يجب تعلمها لتصميم اللعبة؟


أوصي بدراسة C Sharp (C #) أو Lua. إذا تحدثنا عن المحركات ، فإن المحرك الأنسب لتصميم الألعاب هو Unity ، ويتم استخدام C # هناك. قد يُطلب من مصمم ألعاب كبير كتابة نصوص ، وهي لوا. على أي حال ، هذه برمجة موجهة للكائنات - بدونها ، في أي مكان.

إلى أي مدى يجب أن تكون المعرفة بالسوق إذا كنت منخرطًا في إنشاء ، على سبيل المثال ، مهام "توجيه ونقر" فقط؟ 


من ناحية ، إذا كان هذا النوع فقط مهتمًا ، فاستند إليه.

من ناحية أخرى ، دعنا نتذكر رسالة "فكر خارج الصندوق" - فكر خارج الصندوق. 
إذا ذهبت إلى أنواع الألعاب "الأجنبية" أو المتعلقة بالألعاب المختلفة تمامًا ، يمكنك فقط العثور على مفهوم جديد يبرز في هذا النوع الخاص بك.
على سبيل المثال ، يعد القيام بمهمة التأشير والنقر باستخدام ميكانيكا Battle Royale فكرة مثيرة للاهتمام. أو قم بسباق في مهمة. ولكن إذا لم يكن هناك كفاءة مقابلة في السوق لتلك الأنواع التي تريد استخدامها ودمجها ، فستظهر صعوبات في التنفيذ. لتطوير الذات تحتاج إلى لعب كل شيء. 

كيف يمكن لمصمم الألعاب تحديد مفهوم للمتخصص الذي يشارك في الصوت ، إذا كان هو صفرًا كاملاً؟


تحتاج إلى فهم المجالات ذات الصلة على الأقل في المستوى الأساسي: التعرف على المصطلحات والقيود. 

سوف أعطي مثالا على ذلك. لنفترض أن مصمم ألعاب يحتاج إلى صوت باب ينطلق. يمكنه صياغة المشكلة بطرق مختلفة. قد يقول لمصمم الصوت فقط "أحتاج صوت انزلاق الباب" ، أو قد يضيف: "في مثل هذا النطاق بالديسيبل ، يكون تنسيق ملف الإخراج على هذا النحو ، ومدة المدة هي على هذا النحو ، والحد الأقصى للحجم هو".    
إذا لم يفهم مصمم اللعبة على الإطلاق في أي مجال ، فسيحدد نطاقًا واسعًا جدًا للمشكلة - سيكون نطاق قراره واسعًا أيضًا. ونتيجة لذلك ، ستختلف النتيجة اختلافًا كبيرًا: من عدم الملاءمة الكاملة إلى "هذا ما طلبته".
أوصي أيضًا بالتحدث مع المتخصص المناسب حول موضوع كيف يمكنه مساعدة مصمم اللعبة على فهم نفسه بشكل أفضل. على سبيل المثال ، من الأفضل أن يقوم المرئي بنقل المعلومات من خلال الصور ، أو الصوت - لمرافقتها بالصوت. من المهم أن تتذكر أن المهمة يتم فرضها على شخص معين له خصائصه الخاصة.
      

ماذا تقرأ عن تصميم اللعبة


الموارد الناطقة بالروسية






يمكنك تعلم المهنة من نقطة الصفر في دورة " مصمم الألعاب " في Netology ، والتي تم تطويرها بالشراكة مع المجتمع المحترف لمصممي الألعاب " Cuffs of the Duma State ". 

ستخوض دورة تطوير اللعبة بأكملها: إنشاء مفهوم ، وتصميم مستويات اللعبة والميكانيكا ، وعلم النفس في اللعبة ، والتصميم السردي ، وتفاصيل تصميم واجهة اللعبة ، والنماذج الأولية ، وإنشاء استراتيجية ترويجية وإطلاق منتج لعبة في السوق ، وتحليلات اللعبة.

التواصل في نفس البيئة في Discord ، يمكنك العثور على شركاء لإنشاء لعبتك الخاصة. 


All Articles