[الرسوم البيانية] أعلى 50 امتيازًا للألعاب مع إيرادات تزيد عن مليار

في عام 1958 ، في معرض العلوم ، صدمت أول لعبة فيديو في العالم "تنس لشخصين" الزوار - لقد كانت شيئًا غير عادي.

لقد بدأ تطوير ألعاب الفيديو الصغيرة لتصبح صناعة عالية التقنية بقيمة مائة مليار دولار. لتصور هذا النجاح ، تسرد الرسوم البيانية TitleMax اليوم أعلى 50 امتيازًا لأعلى ألعاب الفيديو ربحًا.

هذا مثير للإعجاب في حد ذاته. ولكن كم بالضبط من هذه الامتيازات التي تدر عائدات يمكن أن تكون وحيًا.

كيف تجلب ألعاب الفيديو المليارات؟




حدث أول نجاح تجاري رئيسي في الصناعة في الثمانينيات. تسمى العديد من هذه الفترة "العصر الذهبي لألعاب الأركيد". عندما ظهرت أروقة كلاسيكية شهيرة مثل Pac-man و Space Invaders في جميع أنحاء أمريكا ، كان أصحاب المال يجذبون بمجرفة. علاوة على ذلك ، بالمعنى الحرفي - جلبت كل لعبة مثبتة على الجهاز عملة حقيقية حقيقية.

يوجد اليوم نموذجان للأرباح يشيع استخدامها من قبل ناشري ألعاب الفيديو: نموذج الدفع لكل لعبة ( P2P ) التقليدي ونموذج اللعب المجاني الأكثر حداثة ( F2P ).

بالنسبة لمعظم التاريخ الحديث للصناعة ، تصرف نموذج P2P بشكل افتراضي. يتحمل المطور تكاليف إنتاج ألعابه ، ومن المنطقي أن يبيعها للمستهلكين من أجل استرداد التكاليف وتحقيق ربح.

وفقًا لنموذج F2P ، يقوم المطور في الواقع بتوزيع ألعابه مجانًا. إذا كان اللاعبون لا يريدون الدفع ، فإنهم لا يدفعون. ويخوض المطور خطر التعرض لخطر الاحتمال.

فلماذا تفضل igrodely الحديثة نموذج F2P؟ دعونا نلقي نظرة على بيانات الصناعة لعام 2019:
منصةأرباح اللعب الحر (F2P)أرباح الدفع مقابل اللعب (P2P)
التليفون المحمول64.4 مليار دولار-
الكمبيوتر21.1 مليار دولار5.2 مليار دولار
وحدة التحكم1.6 مليار دولار13.8 مليار دولار
مجموع87.1 مليار دولار19.0 مليار دولار
جميع الأرقام صحيحة ، ولا توجد أخطاء إملائية. شكلت ألعاب F2P 82 ٪ من إيرادات الصناعة في عام 2019. علاوة على ذلك ، تتسع هذه الفجوة: منذ العام الماضي ، نمت إيرادات F2P بنسبة 6٪ ، وتراجعت إيرادات P2P بنسبة 5٪.

القوة الكاملة للإنفاق التقديري


في الرسم البياني أعلاه ، هناك الكثير من امتيازات F2P التي تجاوز دخلها مليار دولار. نعرض بعضها في جدول منفصل:
مكانالامتياز التجاريالصانعمنصةالدخل الإجمالي
# خمسة عشردوري الأساطيرألعاب الشغبالكمبيوتر8.4 مليار دولار
رقم 21ساحة البسالةتينسنتالتليفون المحمول6.4 مليار دولار
# 23صراع القبائلسوبرسلالتليفون المحمول6.0 مليار دولار
رقم 27حلوى سحق ساغاملكالتليفون المحمول4.9 مليار دولار
# 40قصة القيقبنيكسونالكمبيوتر3.0 مليار دولار
رقم 46هي لعبة الكترونيةألعاب ملحميةكونسول ، موبايل ، كمبيوتر2.5 مليار دولار
رقم 47كلاش رويالسوبرسلالتليفون المحمول2.0 مليار دولار
نظرًا لأن هذه الألعاب غالبًا ما يتم نشرها لكل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأدوات (لدى معظم الأشخاص واحدة على الأقل منها) ، فإن إمكانية الوصول إليها تصبح ميزة رئيسية. هذا صحيح بشكل خاص في الصين ، حيث تم حظر وحدات تحكم الألعاب مثل Xbox في الماضي.

ومع ذلك ، فإن مجرد جمع قاعدة ضخمة من اللاعبين لا يكفي لتحقيق النجاح المالي. دون الحاجة إلى الدفع مقدمًا ، يجب على المطورين إقناع اللاعبين ، تحت ذريعة أو أخرى ، بالانسحاب الطوعي من أموالهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس.

دوري الأساطير


League of Legends ، واحدة من أشهر ألعاب الفيديو في العالم ، هي رائدة ناجحة في نموذج F2P.

عندما اختار مطور Riot Games هذا النموذج (F2P) لعبته ، فقد خاطر. في ذلك الوقت ، لم يثبت النموذج نفسه حتى الآن على أنه مناسب لهذا النوع. كان المصدر الرئيسي للدخل هو بيع ما يسمى "جلود" الشخصيات (جلود الشخصيات).
لن يلعب أحد Legends إذا حددنا سعرًا على الفور أمام اللاعب ، لأن مثل هذه اللعبة يصعب بيعها.

- مارك ميريل ، المؤسس المشارك لـ Riot Games
إلى حد ما ، يأتي الحافز لإنفاق الأموال على اللعبة من طول عمرها - تحولت League of Legends مؤخرًا إلى 11 عامًا. بدلاً من إنشاء عالم جديد ، يعمل المطور باستمرار على تحسين العالم الحالي ، ويسمى كل تكرار "موسم" جديد.

إذا كانت لعبة P2P العادية نوعًا من الأفلام الروائية ، فإن League of Legends هو برنامج تلفزيوني طويل. منذ عام 2009 ، نعرف نفس League of Legends ، وعلى سبيل المثال ، خلال نفس الفترة كان هناك 11 لعبة Call of Duty مختلفة .

مرحبا بكم في نادي الملياردير


بعض أنجح امتيازات ألعاب الفيديو في العالم ، والتي تم إصدارها تقليديًا بموجب نموذج P2P ، تنتقل الآن بنجاح كبير إلى الفئة "المجانية".

بالنسبة لبوكيمون (رقم 1 من حيث الدخل الإجمالي) ، فإن تنوع خط الإنتاج ليس جديدًا. في حين أن الامتياز لديه بالفعل مجموعة متنوعة من العروض - من السلع المادية إلى الأفلام ، قد تصبح لعبته المحمولة المجانية مع الواقع المعزز ، Pokémon Go ، واحدة من أنجح مساعيه.

تم إطلاقها في عام 2016 ، وأصبحت اللعبة التي تأخذ اللاعبين إلى العالم الحقيقي للقبض على الوحوش الافتراضية ضجة كبيرة. لقد أصبحت شائعة جدًا (ومشتتة للانتباه) لدرجة أنه يقدر أنها تسببت في أكثر من 100000 حادث سيارة.

لمدة أربع سنوات حتى الآن ، كان Pokémon Go مثالًا رئيسيًا على ما يمكن لـ F2P تحقيقه - فقد اكتسبت اللعبة أكثر من مليار عملية تنزيل وأدت إلى تحقيق إيرادات مذهلة بقيمة 3 مليارات دولار.
عامالدخل الإجمالي٪ يتغيرون
2016832 مليون دولار-
2017589 مليون دولار-29٪
2018816 مليون دولار+ 38٪
2019894 مليون دولار+ 10٪
مجموع3.131 مليار دولار
بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن الحافز للعب Pokémon Go هو منح اللاعبين تجربة اجتماعية فريدة. تتحول معالم العالم الحقيقي إلى نقاط جذب حيث يتجمع اللاعبون. في هذه الحالة ، يتم استخدام القدرات البسيطة للهواتف الذكية العادية ، بحيث يكون البحث عن اصطياد الحيوانات المجهولة متاحًا للجميع.

هل الدفع مجاني في تطورها؟


مع تطور المزيد والمزيد من الامتيازات بنجاح في شكل ألعاب "مجانية" ، يصبح من الواضح أن نموذج F2P سيصبح المحرك الرئيسي لمزيد من نمو الصناعة. يعد توفر ألعاب F2P بشكل أكبر أمرًا بالغ الأهمية أيضًا للتطور السريع للرياضات الإلكترونية.

ومع ذلك ، لا تزال ألعاب P2P التقليدية ، التي تسمى الآن ألعاب متميزة ، لها مزاياها. غالبًا ما ترتبط هذه الألعاب بمستوى أعلى من الجودة ، وهو ليس خطيئة تدفع مقابلها.

ومع ذلك ، فإن نموذج F2P يتطور بسرعة ، وهذا هو السبب في تضييق الفجوة في الجودة بسرعة.

ملاحظة: تتضمن بيانات الإيرادات في الرسوم البيانية أيضًا أرباحًا من مبيعات المنتجات ذات الصلة.

إديسون برمجيات - تطوير الويب
EDISON.

« », « ».

;-)









EDISON:


FFmpeg libav

All Articles