لماذا قررت تطوير الألعاب ، أو رحلة الحنين إلى الصفر

مرحبا يا هابر! ربما يجب أن نبدأ بحقيقة أنني شاركت في تطوير اللعبة لمدة 10 سنوات. وفي هذا المنشور ، أريد أن أخبرك من أين تتطور يدي - كيف ولماذا بدأت في تطوير الألعاب ، وفي نفس الوقت سأدخل في الحنين معك في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، أول سونيا ، عصر الأقراص المدمجة المقرصنة والمقامرة.


صورة من أخبار بعض القراصنة كمرجع للصفر

هنا نشرت ذات مرة منشورات تحدثت فيها عن الفروق الدقيقة في تطوير مشروعي الحالي - Wasteland Wars ، بالإضافة إلى الميزات التقنية للتنفيذ والإحصاءات. في هذا المنشور ، سأخبرك كيف دخلت غاميديف ، أو بالأحرى ، في موسيقى إندي. ستكون هناك الكثير من الخبرة الذاتية وذكرياتي الشخصية وتجاربي. أحيانًا سأنحرف قليلاً عن موضوع تطوير اللعبة من أجل الحفاظ على سلامة القصة والتفاصيل الموصوفة فيها. إذا كان هذا يبدو مشوقًا لك أيضًا ، فعليك أن تشعر بالراحة.

كما أتذكر الآن ، الألعاب الأولى التي أعطيت لي للعب بمفردي. يمكنني دائمًا تكرار الموقف عندما يلعب أخي الأكبر بدلاً مني ، وأنا أنظر: اليوم يطلق عليه "اللعب على YouTube". ومن تلقاء أنفسهم - هذا ليس من ركب الأخ الأكبر ، الذي قيل له أن يجلس مع قضم خلفي ، ولكن بطريقة طبيعية: مع لوحة مفاتيح وماوس كرة ميكانيكية في يديه ، من خلال هذا الانغماس في عالم افتراضي غامض.

الصورة: الأخ و spinogryz


بدأ كل شيء مع Freddi Fish ، وهو بحث بسيط للأطفال ، والذي التقط على الفور أجمل الرسوم المتحركة (كما بدا لي حينها) - تمامًا كما هو الحال في الرسوم المتحركة ليتل ميرميد. ثم تعرفت على NFS: Hot Pursuit في عام 1998.

يجب أن نذكر أيضًا أول PlayStation ، الذي ظهر في مكاننا في نفس الوقت تقريبًا. حتى الآن ، أتذكر بدفء خاص العديد من الألعاب التي ظهرت لأول مرة على وحدة التحكم هذه. أما بالنسبة لبعض المشاريع ، على سبيل المثال ، سلسلة Spyro و Crash Bandicoot ، فأنا أعتبرها كلاسيكية حية حقيقية ، ونموذجًا لتصميم الألعاب ونتيجة لعمل المبرمجين والمهندسين العبقريين.

الصورة: سبايرو وكراش بانديكوت


استحوذت انتباهي عندما كنت طفلاً على الألعاب ، باعتبارها نشاطًا "غريبًا وغير مفهوم تمامًا" لغير المبتدئين. ظهر جهاز كمبيوتر في عائلتنا في نفس الوقت تقريبًا معي ، بالإضافة إلى PlayStation نفسه. بدأت أفهم فن ألعاب الفيديو وأنا لا أزال في حفاضات الأطفال. وبصراحة ، من الأفضل قضاء التسعينات المحطمة بهذا الشكل .

الصورة: صغيرة على الكمبيوتر


جهاز كمبيوتر ووحدة تحكم ألعاب في المنزل منذ الطفولة وأخ أكبر يلعبان عليهما باستمرار - لم يكن لدي أي فرصة لعدم الابتعاد عن ألعاب الفيديو برأسي. ما زلت أحب الألعاب بجنون وأتعامل معها كنوع خاص من الإبداع. أيام مدرستي دعمت فقط الطالب الذي لا يخطئ في داخلي. في تلك الأيام ، جمعت بسرعة بين زملائي "عصابة" من الرجال الذين لديهم جهاز كمبيوتر أيضًا ولم يكونوا غير مبالين باللعب له. وقضينا معًا كل وقت فراغنا في المدرسة وبعدها. عندما لم نلعب الألعاب تحدثنا عنها.

الصورة: دائرة من المهووسين الشباب من الصفر


ومع ذلك ، بدا لي في مرحلة ما أن هذا كان قليلًا جدًا . لقد كنت مهووسًا بالألعاب لدرجة أنني لم أعد أرغب في استيعاب المحتوى الذي تحتويه بلهفة - أردت المكملات الغذائية. أردت أن أفهم ما وراء الكواليس من أيقونات الإطلاق على سطح المكتب. كنت أرغب في التعمق أكثر في الأجزاء الداخلية للمجلدات المثبتة ومعرفة في التشغيل التالي على الأقل بعض عواقب التغييرات العشوائية في تكوينات اللعبة. بالطبع ، هذا لم يؤد إلى أي شيء. هنا في الواقع نتائجي المتواضعة:

  • ألعاب مكسورة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك
  • pi3Duli من أخيه (كان عليه أن يتوسل لأقراص التثبيت من الأصدقاء)
  • خيبة أملي الكبيرة في هذه الطبيعة المربكة والهشة فجأة لجميع ألعاب الكمبيوتر التي وصلت إليها أيدي أطفالي المرحة

لفترة من الوقت توقفت عن التفكير في الأمر وحاولت مرة أخرى لمجرد الاستمتاع باللعبة في شكلها الأصلي. هدأت رموز الغش في الألعاب رغبتي في الخوض في مصدر الألعاب والتأثير عليها بطريقة أو بأخرى. حسنا ، لم يولد الجميع كوجيما. كانت غش في الصفر لدينا حرفيا مكونا لا غنى عنه في كل لعبة. في مرحلة ما ، يبدو لي ، أنهم أصبحوا نوعًا من التحدي الخاص بين مطوري الألعاب الكبيرة. ظهرت لعبة نادرة بعد إصدار GTA 3 على الرفوف دون نشر قائمة من الغش في مجلات الألعاب ، ومع إصدار Vice Cityفي العديد من الألعاب بدأت تظهر رموز شرسة على نحو متزايد. كيف تحب ، على سبيل المثال ، الغش ، الذي يسبب تمثال نصفي عملاق من الحجر ، ينتشر جبهته في كل مكان؟ أو سيارة جيب ضخمة على نفس العجلات الضخمة ، تسرع حول الخريطة في استراتيجية القرون الوسطى؟ هنا ، زار مؤلفو Age Of Empires بشكل عام: كان بإمكانهم دفع بندقية المسدس في Mario أيضًا.

الصورة: الاختباء تحت لوحة المفاتيح


لم تدم محاولاتي لأن أكون راضٍ عن محتوى اللعبة جاهزًا مع غش طويلًا. عندما أعطاني جدي أول هاتف مزود بتقنية جافا ، نشأت تلك الرغبة. نعم ، مثل الأشرار المهزومين في سلاسل الأفلام. بالنسبة لي ، تبين أن شكل ألعاب جافا هو المن من السماء. بعد كل شيء ، أردت على الفور التعمق أكثر في مثبتات الألعاب على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، وبعيون مبللة من السعادة وجدت جميع الموارد فيها: من التكوينات مع معلمات اللعبة إلى جميع رسومات اللعبة. وهذه المرة تمكنت من القيام بذلك!

اتضح أن كل شيء أبسط بكثير من ألعاب الكمبيوتر: فبعض الأشياء والشخصيات تكمن ببساطة في مجلدات داخل أرشيف جافا للعبة. العفاريت على مرأى ومسمع كارل! لقد فجرت سقفي لقد فككت الألعاب التي تم نقلها إلى المدرسة عبر الأشعة تحت الحمراءللهواتف ، وغيرتها حرفيا بشكل لا يمكن التعرف عليه. في بعض الأحيان ، قمت بنقل النقوش المتحركة بالكامل من لعبة إلى أخرى بحيث بدا كود المصدر وكأنه جزء جديد من بعض أمير بلاد فارس. بعد ذلك ، في المدرسة ، سأقدم الأصدقاء المفاجئين بتحياتي لهم في القائمة الرئيسية أو أخفي شيئًا عن نفسي في الاعتمادات النهائية للعبة.



في تلك السنوات نفسها ، اكتشفت مجلة " المقامرة"والتي سرعان ما أصبحت بالنسبة لي ولأصدقائي المهووسين مصدرًا ثابتًا لجميع الأخبار من عالم ألعاب الفيديو. كانت مراجعات "المقامرة" للألعاب الجديدة بالنسبة لنا هي الرأي الوحيد والأكثر موثوقية لتقرير مصير مصروفنا. إذا أعطى مؤلف المراجعة اللعبة المتوقعة تقييمًا جيدًا ، فإننا لم نتردد في مدى اندفاع الفصول بعد اندفاع الطبقات إلى سوق الراديو المحلي للحصول على حداثة. لقد عثروا على منضدة لأكثر القراصنة عملياتًا ، الذين كان لديهم بالفعل الطموح الفارغ بلعبة جديدة ، وألقوا كل أموالهم الجيبية واشتروا اللعبة "للجميع". لقد فهمنا بالفعل ما هو اقتصاد المشاركة. كما حددنا من سيأخذ قرص التثبيت أولاً إلى المنزل - هذه طقوس منفصلة وسبب أبدي للنزاعات.

صور: قدس الأقداس


بالعودة إلى Igromania ، بالنسبة لي في مرحلة ما ، لم يكن القسم الأكثر قيمة من المجلة هو استعراض المنتجات الجديدة التي طال انتظارها ، ولكن كتلة تسمى Igrostroy من تأليف Alexei Makarenkov .

على الرغم من أن عملية إنشاء الألعاب في هذا القسم من مجلة المعلومات لم يتم وصفها بوضوح ، إلا أنني تعلمت من خلال المقالات في Igrostroy عن شيء مثل التعديل. وأيضًا حول حقيقة أنني لا أركب سقفًا ، ولكن أفعل ما يسمى ألعاب التعديل. اتضح أن الموضة هي اتجاه كبير في الصناعة ، حيث يشارك العديد من المطورين تقريبًا كما لو كان في نشاط احترافي.

أليكسي ، في حال قرأته الآن أيضًا ، أود أن أعرب عن احترامي وتقديري لما فعلته في إدمان القمار في ذلك الوقت واستمر في فعل ذلك بالفعل لقناتك الشخصية على YouTube. كان لك تأثير كبير علي وعلى قراري للتطوير.

الصورة: Igrostroy


في ذلك الوقت بدأ التفكير في فكرة مجردة للغاية في رأسي ، ولكن على مستوى اللاوعي ، أجاب على سؤالي: ماذا أود أن أفعل بعد ذلك ، أو حتى " ما أريد أن أكون عندما أتقدم في السن ".

أريد أن أصنع ألعابًا مثيرة.

ملاحظة أيها الأصدقاء الأعزاء ، إذا كنت ترغب في الاستماع والمشاهدة ، فبالنسبة لك نسخة فيديو من هذا النص


All Articles