حكايات مطوري ألعابك المفضلة حول ما يفتخرون به

لقد حان أوقات غريبة ورهيبة. لكنني دائمًا مطمئن للغاية أن الناس يجدون من الممكن أن يبتهجوا بشيء ما ، ويتذكرون شيئًا يعتبرونه مهمًا. في الوقت الحالي ، يبدو من المهم بشكل خاص التمسك بما يجعلنا فخورين بما نقوم به وما نحن عليه. وأنا أحب ذلك بشكل خاص عندما يتحدث الناس عن نتائج عملهم ، والتي يسعدهم تذكرها.



اقترحت أن العديد من مطوري الألعاب يعيدون شيئًا يجعلهم يتذكرون الماضي. هنا أريد أن أشارك قصصهم معك. من بينها قصة هارفي سميث ، الذي يتذكر العمل على Deus Ex و Dishonored. إليكم قصة كتبها ديريك يو عن إحدى مبارياته الأولى. إليكم قصص أولئك الذين يفتخرون بإسهامهم في اللعبة التي ابتكرها شخص آخر ، وقصص عن قوة الأشياء الصغيرة والاكتشافات الصغيرة ... لكن ما يكفي من المقدمة. دعونا فقط نستمتع بقطعة جيدة من الهروب الإيجابي.

Sanna Berg - محاكاة كاملة تمامًا لمحاكاة القراصنة ملكة القراصنة



المهنة الرئيسية لشخص يلعب TABS هي الحرب. لكن ، كما يثبت سانا بيرغ ، هذا لا يعني أن الحرب لا يمكن أن تكون شيئًا يستحق الإعجاب.

في Landfall ، أقوم بعمل رسومات ثلاثية الأبعاد. وظيفتي هي في المقام الأول إنشاء أسلحة ودروع للمحاربين في لعبة الحرب TABS الفاخرة. بدأت اللعبة في التطور قبل وقت طويل من الانضمام إلى الشركة ، ونتيجة لذلك ، تم بالفعل إنشاء العديد من الشخصيات. تقريبا كل هذه الشخصيات كانت ذكورية. قررت تغيير ذلك وبدأت في إنشاء المزيد من الشخصيات النسائية. من بينها واحد أفتخر به بشكل خاص. أقوى وأغلى شخصية في فصيل القراصنة هي ملكة القراصنة. إنها رائعة وتبدو رائعة. حتى أنني عبرت عنها بنفسي.

بيتري بورهو - الإخوة الطائرون المذهلون



كما كتب بيتري بورهو ، أحد مبدعي صندوق الرمل المادي لـ Noita ، العديد من الألعاب التجريبية الموهوبة. يتذكر واحدة من هذه الألعاب ، والتي تم إجراؤها في أقل من أسبوع في عام 2007.

واحدة من الألعاب التي أفخر بها بشكل خاص هي The Amazing Flying Brothers . هذا يرجع بشكل رئيسي إلى حقيقة أنني ما زلت أحب لعبها. هذه هي لعبة زر واحد بسيطة نسبيا. هنا تلعب دور بهلوان هوائي يقفز بين القضبان ، ويؤدي الحيل ويرتكب الأخطاء. إن مشاهدة دمى خرقة تسقط على الأرض هي واحدة من متع الحياة البسيطة. بعد بضع سنوات من إصدار اللعبة ، قمت أنا ودينيس بلفارج بعمل نسخة من لاعبين تسمىالرجال على الطائرة الطائرة .

إميلي شورت - أسلحة أسنان من لندن الساقطة



هناك عدد قليل من الكتاب والمنظرين للخيال التفاعلي الحكيم مثل إميلي شورت ( إميلي شورت ). لكنها لا تكره استخدام مهاراتها في Fallen London عند إنشاء لحظات رائعة ، أمثلة على الغرابة في أعلى مظهر لها.

Fallen London. -, , . , — , , , , , , . , , , , .

— Beyond the Black Hole



يشتهر مبتكر Baba Is You ، Arvi Teikari ، بتصميمه اللغوي المعقد والخيالي المذهل. لكنه يتذكر بسرور تفاصيل اللعبة التي صنعها لنفسه ولم يفرج عنها.

حوالي عام 2010 ، كنت أعمل على لغز بسيط يسمى Beyond the Black Hole. لا أستطيع أن أقول إن الألغاز في اللعبة كانت صعبة للغاية ، لكن النمط المرئي للعبة أسعدني حقًا. على وجه الخصوص ، أحببت حقًا تأثير المطر على نفس المستوى ، جنبًا إلى جنب مع تأثير المنظر. في تلك الأيام ، بدا لي شيء مهم للغاية. ألهمتني إحدى ألعاب Niklas Nygren لخلق هذا التأثير .. ونتيجة لذلك ، حصلت على تأثير جيد. صحيح ، ربما هذا أشبه بالبرد وليس المطر. ما زلت أذكر بحرارة هذا المشروع ، على الرغم من أنني لم أكمل العمل عليه.

ألعاب فرعية - في التأثيرات البصرية الخرق


بالنسبة للمبرمج ماثيو ديفيس والفنان جاستن ما ، Into the Breach هو مجموع نتائج تعاونهما. دعونا نلقي نظرة على نقطتين يعجبهما أكثر.

إليك ما يقوله ماثيو ديفيس عن ذلك.


لطالما أحببت جماليات اللعبة من الديوراما الصغيرة التي ابتكرها جاستن ، لكني نادرًا ما أثرت عليها بشكل مباشر ، لأنني لست فنانًا. كان تأثير المطر عبارة عن تفاصيل صغيرة للتصميم المرئي الذي صممته وعبرت عنه مرة واحدة في التعليمات البرمجية. ما فعلته ، نظرًا لبساطة هذا التأثير ، جعلني دائمًا سعيدًا.

وها هو تعليق جوستين ما.


لا أحب حقًا إنشاء الرسوم المتحركة ، لذلك حاولت دائمًا أن أتجاوز الحد الأدنى من الرسوم المتحركة في الألعاب. على سبيل المثال ، لا تدور الشخصيات في اتجاه الحركة ، بل يتم تطبيق الرسوم المتحركة فقط على حالتها الثابتة ، وما إلى ذلك. أنا نفسي لا أعرف لماذا استثمرت الكثير من الوقت في صورة انفجار الصخور. كانت النتيجة أفضل بكثير مما كنت أتوقع ، ويسرني دائمًا النظر إليها.

روبرت يونغ فينيل تجاوز الأمر



روبرت يانغ (روبرت يانغ) - مدرس وعالم ومطور ألعاب ، قرر ألا يتحدث عن شيء فعله. ولكن ، كما يقول ، فإن تطوير اللعبة ، بطبيعته ، عملية إبداع جماعي ، و "إنشاء شيء" يعني أحيانًا "مساعدة شخص ما على فعل شيء ما". (حذار ، المفسد!)

(Bennett Foddy) — NYU Game Center. (: — ), , , « », , . -, Node.js, . , , . . , , — , -, , . — .

— VVVVVV



بينيت فودي ، مبتكر QWOP و Getting Over It ، تابع قصة متواضعة لروبرت يونغ ، الذي لم يكن فخورًا بألعابه الخاصة ، بل بقدرته على مساعدة الآخرين. يتذكر كيف ساعد في ولادة لعبة أنشأها شخص آخر (إنهم مثيرون للاهتمام ، هؤلاء الرجال من جامعة نيويورك).

, (Terry Cavanagh) VVVVVV. - . : «Do I really have to name all of these?». , , . , . , . , . «Veni/Vidi/Vici».

— - Divinity: Original Sin 2



عندما لعبت لأول مرة Divinity: Original Sin 2 ، كان علي فقط أن أصبح الأمير الأحمر (أنت تنظر إليه فقط ). لكنه حتى يتضاءل أمام السحالي التي أنشأتها مصممة الشخصية الرائدة ألينا دوبروفينا.

, Divinity: Original Sin 2, . , , , . Larian, , , . , , , . DOS2, - .

— Rimworld



بعد أن أرسل لي منشئ محتوى Rimworld هذه الصورة ، عرضتها على ابني الذي لعب هذه اللعبة للتو. قال إنه قبل خمس دقائق فقط ، قتل ثلاثة من الوشق جميع مستعمريه ، وبعد ذلك ظهر رجل أسود. قال الابن: "فاته ثلاث مرات وقتل". رد تينان قائلاً: "علي أن أذكر أنه يتم استخدام القليل منه عادةً".

, . — , . , ? , . , , , , , . . -. , .

— Trigger Happy



Derek Yu (الآن أعتقد أنه يمكنك التحدث عنها) هو منشئ لعبة Spelunky الأسطورية . لكنه لم يتذكر اللعبة نفسها ، ولكن الطريق الذي سلكه قبل أن يبدأ العمل عليها.

Trigger Happy هي لعبة معركة حتى الموت ثنائية اللاعبين أنشأتها عندما كان عمري 12 باستخدام أداة Klik & Play لإنشاء اللعبة. كلما كبرت في السن ، يبدو أكثر أهمية بالنسبة لي أن أقدر ما فعلته من قبل. هذا ، بالنظر إلى جميع أوجه القصور ، كان أفضل ما كنت قادراً عليه في ذلك الوقت. أنا فخور بأنني أنشأت هذه اللعبة بنفسي ووجدت القوة اللازمة لنشرها على الإنترنت كمشروع نهائي. عندها بدأت أدرك نفسي حقًا كمنشئ الألعاب.

أناستاسيا وايت - الآلهة السبعة في قبو السماء



على الرغم من حقيقة أن Heaven's Vault هي لعبة يتم فيها إعطاء المكان المركزي للنصوص ، إلا أن مبدعي اللعبة اهتموا كثيرًا بمكونها البصري. هذا ما تتذكره أناستاسيا وايت ، فنانة ثنائية الأبعاد من Inkle ، حول تفاصيل العمل في هذا المشروع.

Heaven’s Vault , . , , . , . , , , , , , . , , , , , . Heaven’s Vault, , , , , , , .

— Minit



أنا أحب الألعاب ، للوهلة الأولى صغيرة ، التي تعطي انطباعًا عن شيء كبير (نعم ، ألعب Animal Crossing). و Minit هو المثال المثالي لمثل هذه اللعبة. أعتقد أن كيتي كاليس قد انتزعت شيئًا عندما تحدثت عن الحجم الكبير الذي يمكن أن يوجد به الصغير ، من حيث كيفية إدراكه الشخصي.

لا شيء يزعجني مثل البعوض الصاخب في ليلة صيفية تبقيني مستيقظًا. يحتوي Minit على بعوضة مصغرة - بكسل واحد وصوت. ولكن هنا يتم الكشف عن قوة القيود. هذا جزء صغير جدًا من اللعبة ، لكن أعتقد أن القصص الشخصية مهمة. إنهم يجعلون الألعاب أقرب إلى أولئك الذين يلعبونها. وبالتالي ، أعتقد أنه في تطوير الألعاب لا يوجد شيء صغير جدًا. لذلك - انهض وأخبر قصصك!

جوين فراي - كين



كانت الثورة المستقلة مستمرة منذ فترة طويلة ، لكنني ما زلت أقرأ قصص المطورين المستقلين ، وأراهم أقوى من أي وقت مضى. كان جوين فراي فنانًا ورسومًا متحركة في مشروع BioShock Infinite و The Flame In The Flood. في العام الماضي ، أصدرت لغزها الموسيقي الخاص بها ، كين .

Kine — , , , , . . , - , Kine. Kine — - , . , . , , , , . , . , Kine . , .

— Skin Deep



لا أحد ، مثل براندون تشونج ، يقدر صوت المياه التي يتم تصريفها في غرفة اللعب. ونتيجة لذلك ، من الطبيعي جدًا أنه في ألعابه - من Quadrorizontal Cowboy إلى Thirty Flights of Loving ، قام بصنع كل الأشياء التافهة اليومية بالحب.

أنا ، على طريقي الخاص لمحاربة الوباء ، أشارك في مشروعي الحالي, , , - — , . . , , . , , , . , , , , . , — , .

— Fortunate Navigator Sunless Skies



تتمتع أوليفيا وود بخبرة واسعة في ألعاب لعب الأدوار كمنظم ومنسق. تتجلى هذه التجربة بوضوح في الشخصيات المعقدة للعبة Sunless Skies . شخصيتها المفضلة ، والتي ، على الأرجح ، ليست مفاجئة ، تشرق بشكل مباشر بإيجابية.

أنا فخور لأنني أنشأت ضابط ملاح من Fortunate من Sunless Skies. أنا ، باستخدام بعض المواد الهامة التي كتبها Ash McAllan, , . Sunless Skies — , , , , Navigator — . , (Skies — Failbetter Games), . , . . ( [] !).

— Deus EX Dishonored



لقد استثنيت هارفي سميث وسمحت لي بإخباره عن مباراتين يفخر بهما. ويريد أن يلاحظ أن مشاعره الشخصية مرتبطة إلى حد كبير بالعمل في فريق ضخم ساهم كثيرًا في هذه المشاعر.

آخر مشروع عملت عليه باستخدام محرر المستوى هو Deus EX الأول . في هذه المساحة المفتوحة إلى حد ما ، سمح لي دوري بالعمل على السرد ، على نظام اللعبة ، على تصميم المهام والمستويات. لذلك ، وبالنظر إلى الوراء ، أنا ممتن لمصير كل يوم قضيته في العمل الجماعي في هذه اللعبة. لقد صنعت أو أعدت صياغة حوالي نصف مستويات اللعبة. ولكن إذا كنت تتذكر مهمة واحدة قضيت معظم الوقت فيها ، فقد تبين أن هذه هي مهمة جزيرة الحرية.

, , . . - ( ). . USAF SATCOM, UNATCO… . , , (!) . , , . Arkane Studios, , — . — , . — .

, , , Deus Ex. , , . - , , , , , , . — . , , , .

, ( ), Dishonored. , , Dishonored, . , , , , , , . , . , . , , . , , , «», .

. , . , DLC Dishonored 2, Death Of The Outsider .

تشمل كلتا المباراتين الموصوفتين أعلاه استغلال الوباء من قبل الطبقات العليا من المجتمع ، والتي ربما تكون قريبة جدًا مما يحدث في العالم الآن ، عندما نجلس في عزلة لتقليل انتشار الفيروس التاجي. حول بحر من المعلومات المشوهة ونظريات المؤامرة ، وسط استحالة السوق لتوفير ما يكفي من الإمدادات الطبية (أقل ربحية) ، والمعرفة ، وأسرة المستشفيات والطاقم الطبي. أتمنى لكم جميعاً صحة جيدة واستعادة سريعة للحياة الطبيعية في العالم. آمل أن نتعلم جميعًا الدروس المستفادة حول المجتمع والصحة ، وفي المستقبل ، لن نرتكب نفس الأخطاء.


القراء الأعزاء! هل كان لديك أي مشاريع أو أفكار أو اكتشافات يمكنك أن تفخر بها؟


All Articles