لودوم داري: قائمة المراجعة قبل أسبوع من البداية

لودوم داري هي لعبة تسريع المنافسة الدولية لألعاب الكمبيوتر حيث تقوم بإنشاء لعبة من الصفر في عطلة نهاية الأسبوع على أساس موضوع. تم الكشف عن الموضوع في بداية الحدث.

تجري المسابقة عدة مرات في السنة ، وتبدأ لودوم داري 46 التالية في أقل من أسبوع ، أو بالأحرى ، يوم السبت 18 أبريل الساعة 4:00 صباحًا بتوقيت موسكو.

أريد هنا مشاركة النصائح التي ستساعد أولئك الذين يفكرون في المشاركة في هذا الحدث للمرة الأولى. هذه قائمة مرجعية للمبتدئين.

يحتوي الموقع الرسمي على قواعد المشاركة ، بالإضافة إلى دليل لاستضافة اللعبة وإرسالها إلى أعضاء المجتمع الآخرين للتقييم. لن أتطرق إلى القواعد . ولكن حول الاستضافة وإرسالها إلى الموقع مكتوب أدناه في هذه المقالة.

قبل أن تبدأ ، بضع كلمات عن Jam و Compo.

مربى وكومبو


هناك فئتان من المشاركة في Ludum Dare: Jam - الخيار السهل و Compo - "وضع الصعوبة العالية".

Jam (72 ساعة لإنشاء لعبة) هي فئة Ludum Dare للفرق والأفراد. يمكنك استخدام أي أدوات ومكتبات لإنشاء اللعبة. يُسمح بالبدء بأي رمز أساسي متاح.

Compo (48 ساعة لإنشاء اللعبة) هي لعبة Ludum Dare الكلاسيكية. يتم إنشاء ألعاب Compo بالكامل من الصفر بواسطة شخص واحد. يجب إنشاء اللعبة وجميع محتوياتها في غضون 48 ساعة ، وفي النهاية يجب عليك تقديم جميع التعليمات البرمجية المصدر. 

لفهم تفاصيل هذه الأوضاع وحدودها بشكل أفضل ، وكذلك تحديد الانضباط الذي ستشارك فيه ، من الأفضل قراءة الدليل الرسمي .

كيف تستعد


يعد إنشاء لعبة عملية إبداعية معقدة تستغرق وقتًا في العمل على آليات اللعبة والجزء المرئي والأصوات.

من المهم أن تتذكر أن لعبتك سيتم تقييمها من قبل المشاركين الآخرين في النقاط التالية:

  1. الابتكار (الجدة) ؛ 
  2. المرح (المتعة) ؛
  3. موضوع
  4. الرسومات؛
  5. صوت (صوت) ؛
  6. الفكاهة (الفكاهة) ؛
  7. المزاج (المزاج) ؛
  8. الإجمالي (التصنيف العام).

في رأيي ، Ludum Dare هو حدث حيث من الأفضل استخدام التقنيات والأدوات التي تعرفها جيدًا لتخصيص المزيد من الوقت لتطوير آليات اللعبة والرسومات.

الأدوات والتكنولوجيا


من الأفضل تنزيل وتثبيت والعثور على واختيار ما ستعمل معه مسبقًا. 

  • التكنولوجيا المستخدمة:
    Unity أو HTML5 أو Flash أو WebGL أو مصممو الألعاب ؛
  • :
    — ;
  • ( ):
    : Krita, Photoshop, Clip studio paint, Paint tool sai
    : Inkscape, Illustrator, Affinity designer
    .
  • :

    3D : Blender;
    2D : Pencil2D, OpenToonz;
  • :

    , , (Creative Commons). , Creative Commons — 6 ( ). Attribution* (cc by) 0 ( );

    * , , , , ;

    : freesound.org;
    — : bfxr.net;
    .
  • للإلهام:

    البخار ، حكة ، Behance ، Dribbble .
    يمكنك استلهام الأفكار ليس فقط من الألعاب. يمكن أن تؤدي مجالات مثل التصميم والتوضيح والرسوم المتحركة أيضًا إلى أفكار حول نمط مرئي مناسب.

قبل المربى


بعض الخطوات الأخرى التي من الأفضل اتباعها أو التفكير مليًا في الازدحام:

  • تسجيل حساب على موقع Ludum Dare ؛
  • حدد الوضع الذي تشارك فيه (Jam / Compo) ؛
  • فكر في استضافة لعبة منتهية ؛
  • النظر في استخدام نظام التحكم في الإصدار ونظام استضافة المشروع ؛
  • تحديد الفريق والمسؤوليات ؛
  • فكر مسبقًا في وسائل الاتصال بين أعضاء الفريق ؛
  • , .
    Unity, , .


يبدو من المهم بالنسبة لي أن أفكر مقدمًا في ما يجب فعله إذا لم تكن هناك فكرة ، ولا توجد فكرة عن كيف ستبدو اللعبة إذا لم يكن من الواضح ما هو النمط الذي يجب استخدامه ، أو عندما يكون هناك شعور بأن كل شيء ليس على ما يرام.

غالبًا ما قيل في مدرسة التصميم أنه إذا لم يكن لديك أفكارك الخاصة ، فأنت بحاجة إلى مشاهدة ما يفعله الآخرون. هذه نصيحة لكل الأوقات. انظر ما يلهم ، ولكن حاول أن تجعل اختلاف جديد. تجربة.

من المهم أيضًا أن تتذكر أن انطباع اللعبة يتطور في الثواني القليلة الأولى . إذا لم يتم التقاط اللعبة على الفور ، فمن المرجح ألا يقدرها عدد كبير من الأشخاص.

أريد أن أذكر اقتباس:
ابدأ بتخيل الهدف النهائي.
هذا مهم أيضًا. يمكنك الهروب إلى الأشياء الصغيرة ولا تفعل الشيء الرئيسي. 

أثناء المربى


من الخبرة ، أثناء المربى ، من الصعب جدًا تقييم الوقت بشكل صحيح. يبدو أن الكثير من الوقت ، لكن هذا فخ. لذلك ، أنصحك بالبناء على حلول مثبتة بالفعل ودمجها. من الأفضل إنشاء مشروع صغير منتهي مع 1-2 ميزات مثيرة للاهتمام. خلاف ذلك ، يمكنك التمويه في التفاصيل وعدم القيام بأي شيء.

أما بالنسبة للموضوع فلا داعي لأن تتبعه حرفياً. من الأفضل أن تأتي بتفسيرك الخاص. يمكن إضافة وصف لفكرة التفسير الخاصة بك بعد اسم اللعبة في إرسال على الموقع. 

الفكرة الرئيسية من القواعد:
رسميًا لا ، لست مطالبًا باستخدام السمة. لن نستبعدك بسبب تجاهلها. بالنسبة لنا ، فإن الموضوع هو فئة تصويت واحدة فقط. لذلك ، كاقتراح عام ، إذا كنت ترغب في تسجيل نقاط جيدة في Ludum Dare ، فتأكد من استخدام السمة بطريقة ما.
لن يتم استبعادك إذا لم تلتزم بالموضوع. لكن الموضوع هو واحد من فئات التصويت. لذلك ، إذا كنت ترغب في الحصول على درجات جيدة في Ludum Dare ، فإننا نوصي بالالتزام بالموضوع بطريقة ما.

بعد حصولك على الموضوع:

  • حاول التوصل إلى الآليات الأساسية ، والتي بدونها لن تكون اللعبة لعبة.
    يجب أن يقوم الميكانيكيون بتوصيل اللاعب والاستمرار في اللعبة. جميع التفاصيل الأخرى التي لا تتعلق بالميكانيكا الأساسية ، ولكنها تحسن اللعبة - اكتب بشكل منفصل ؛
  • تحديد المواعيد النهائية الداخلية ؛
  • ( ).
    , . ( , , ), . , , ;
  • GUI ( , , );
  • : .
    . , .
    (splash screen);
  • ;
  • ;
  • , , : , 1 , , . , , , UI;
  • ;
  • ;
  • ( , Compo);
  • Submit Ludum Dare.
    , , . 
    credits — ( , — art/game design/programming).




فيما يلي المعلومات الأساسية من دليل استضافة اللعبة المنشور على الموقع الرسمي.

يمكنك إرسال لعبتك في أي وقت من إطلاق Jam / Compo حتى نهاية ساعة التقديم. ينتهي Compo بعد 48 ساعة من الإعلان عن الموضوع ، وينتهي Jam بعد 72 ساعة من الإعلان عن الموضوع. شاهد ساعة العد التنازلي على الشريط الجانبي لموقع Ludum Dare الإلكتروني.

لدى كل من Compo و Jam ساعة إضافية لإرسالها بعد الانتهاء. نوصي بشدة بإرسال المستندات في وقت سابق ، لأن هناك جميع أنواع المشاكل التقنية التي قد تواجهها. 

قبل التحميل إلى الموقع ، يجب أن يكون لديك:

  1. الحساب على موقع Ludum Dare ؛
  2. بعض لقطات الشاشة من اللعبة ؛
  3. اسم لعبتك ؛
  4. رابط للعبتك ، التي تقع في مكان ما * ؛
  5. رابط إلى شفرة المصدر الخاصة بك ، والتي تقع في مكان ما (فقط من أجل Compo) **.

* يعتمد نوع الاستضافة التي تحتاجها على ما إذا كنت قد أنشأت لعبة شبكة أو سطح مكتب. 

يسرد الدليل من الموقع الرسمي العديد من المنصات الشائعة. هذه ليست قائمة شاملة وهناك العديد من الطرق الأخرى لاستضافة لعبتك.

مواقع اللعبة:

  • Itch.io
    يسمح بالاستضافة المجانية لـ HTML5 و Flash و Java و Unity ، بالإضافة إلى ألعاب سطح المكتب.
  • GameJolt
    يتيح لك استضافة ألعاب الويب وسطح المكتب مجانًا.
  • Newgrounds
    يسمح بالاستضافة المجانية للألعاب على Flash (swf) و HTML5 (zip).

  • يتيح لك Kongregate استضافة الألعاب مجانًا على Unity و Flash و HTML5 و WebGL.

أنظمة استضافة المشروع:

  • جيثب
  • جيتلاب
  • BitBucket

التخزين السحابي (أكثر ملاءمة لاستضافة ألعاب سطح المكتب):

  • بصندوق الإسقاط
  • جوجل درايف

هناك العديد من المواقع التي تقدم استضافة مجانية على الويب ، بالإضافة إلى العديد من المواقع المدفوعة التي تقدم إصدارات تجريبية مجانية. إذا قررت استخدام استضافة الويب المجانية ، فمن المستحسن تنزيل لعبة اختبار قبل تشغيل Ludum Dare.

إذا كان لديك موقع ويب أو خادم خاص بك ، فيمكنك استضافة اللعبة هناك.

** يمكن وضع شفرة المصدر الخاصة بلعبتك (مع المشاركة في فئة Compo) في نظام استضافة المشروع أو في التخزين السحابي ، والتي تم سردها أعلاه. عند استخدام الخدمة السحابية ، ضع ملف .zip مع جميع رموز المصدر.

بعد المربى


  • , .
    : , . , - ;
  • ;
  • .
    , , ;
  • Optional: , .



تعد المشاركة في Ludum Dare طريقة رائعة للخروج من منطقة راحتك واختبار نفسك واكتساب تجربة جديدة. 

في رأيي ، فإن مشكلة الأولويات والوقت لا تزال حجر عثرة وسبب فشل العديد من المشاريع ، في المسابقة يمكنك أن تمر بمعظم مراحل التطوير في 2-3 أيام وتعلم الكثير من الأشياء ، والتي يمكن أن تستغرق عدة أشهر أو سنوات في مشروع حقيقي . 

بالإضافة إلى ذلك ، فإن جوهر Ludum Dare ليس فقط الاهتمام الرياضي والرغبة في إنشاء مشروع لعبة ، والذي غالبًا ما يكون النموذج الأولي لشيء أكثر في المستقبل ، ولكن أيضًا فرصة للعمل مع أشخاص جدد. ليس من الضروري أن يكون لديك فريق جيد التنسيق للمشاركة - غالبًا ما يتم الكشف عن الأشخاص في عملية العمل.  

إذا كانت لا تزال لديك شكوك حول المشاركة ، فيمكنني القول إن Ludum Dare هي تجربة تتجاوز نطاق الممكن. 

لا تكن شديد القسوة على نفسك. إستمتع!

All Articles