سمفونية الفضاء الصغيرة

يوم رائد فضاء سعيد!

في هذه المقالة سأتحدث قليلاً عن كيفية ترتيب لعبة لعب الأدوار على سطح المكتب حول عالم الكواكب الصغيرة. مرفق كتاب القواعد نفسه.



في وقت سابق ، كتبت عن أنظمة أدوار مختلفة من تكويني الخاص. شحذت منمنمات Monsterboy والمعارك التكتيكية ، مفهوم مولد بناء القصة باستخدام الآلة الحاسبة ، لعبة حول demiurges تشارك في خلق العالم.

في الحالة الأولى ، تحتوي اللعبة على زمام المبادرة والعملية نفسها قريبة من تجربة لعب الأدوار الكلاسيكية على سطح المكتب. في النظامين التاليين ، لا يوجد قائد في اللعبة ، أي أنه من المفهوم أن ميكانيكا اللعبة نفسها تتحكم فيما يحدث.

يمكن للنظام التحكم في اللعبة بطرق مختلفة. افترض ، في "المحاكاة الإلهية" أنه تم إنشاء دورة ميكانيكية لعبة ، على غرار لعبة الطاولة ، فإن الفكرة فقط ليست الفوز فيها رياضيًا ، ولكن إنشاء قصة مشتركة. في نظام له تاريخ محسوب ، على العكس من ذلك ، لا توجد دورة في الأساس ، ولكن هناك قواعد للجيل اللامتناهي من الكيانات الجديدة وشروط الخروج من هذه العملية ، والتي يمكن تفسيرها على أنها انتصار.

بالنسبة إلى "سمفونية الفضاء الصغيرة" - هذا هو أحد تطوريات أخرى حول جيل القصص المشتركة ، ولكن مع مقدم يلعب للعالم من حوله. كان من المفترض أصلاً أن يكون "النظام الإلهي" ، الذي نوقش أعلاه ، هو "إعادة" هذه اللعبة حول الكواكب الصغيرة الذكية. لكن فتحات الفضاء شيء ، والآلهة شيء آخر - كانت الأخيرة أكثر ملاءمة للعيش داخل منطقة معينة. لذلك ، توصلت الآلهة إلى آليات لعبة مختلفة تمامًا ، والتي يمكن استبعاد الزعيم منها بالفعل.

ولكن نعود إلى الفضاء الخيالي الرائع ، إلى "السمفونية". يطبق جوهر هذا النظام مفهومًا بسيطًا وفعالًا للغاية - حيث يتم استبدال اللعبة "لا" بلعبة "متى". يمكنك طلب بناء أي شيء ، كل شيء ممكن ، والسؤال في الوقت المناسب فقط. إذا تم بناء لعبة الأدوار الكلاسيكية على هذا ، فستبدو غريبة إلى حد ما ، كما يقول اللاعب للسيد "أريد إزالة هذا الزنزانة من أحشاء الأرض وجعلها متاهة متطايرة" ، ويجيب "نعم ، هذا سيحدث ، لكن البطل سيستغرق مائتي عام ".

كيف يعمل: يقوم اللاعبون ببناء الكواكب الخاصة بهم ، وتقديم الطلبات لمختلف المباني / الاختراعات. سيتم بناء شيء ما بسرعة ، ولن يكون هناك شيء قريبًا ، ولكن يبدو في البداية أن الأمر مستحيل للغاية وبالتالي طويل بشكل غير واقعي. لكن العالم يتغير ، والحوادث تحدث ، ومستوى القوى في تزايد ، وما كان يبدو مستحيلًا في السابق أصبح حقيقيًا ، والكوكب يتخلى عن المشاريع الطوباوية ويتحول إلى مشاريع يمكن تحقيقها ، وتحدث اختراقات مع اكتشاف ظروف جديدة ، وما إلى ذلك. شيء ما يشبه الكون الكمبيوتر. ومع ذلك ، إذا قمت بنقل قواعد الكمبيوتر إلى لعبة لوحية ، فستحتاج إلى بناء نظام كامل للاكتشافات وشجرة تقنية وأنواع الكواكب / السباقات الدقيقة وكل شيء آخر. يتم بالفعل الحصول على نوع ما من حضارة سطح المكتب مع مجموعة من البطاقات والمعلمات.

لكنني أردت التأكيد بدقة على هذه الميزة في أنظمة لعب الأدوار المكتبية التي تسمح للاعبين الأحياء بحرية أكبر بكثير من الكمبيوتر. للقيام بذلك ، كان من الضروري تحويل مفهوم الكون المألوف إلى نسخة "بشرية" أكثر ، بحيث لن تضطر إلى إجراء أي حسابات معقدة للغاية وإدارتها باستخدام الحد الأدنى من الأدوات المتاحة - الورق ، القلم ، المكعب ، شيء من هذا القبيل.

في النهاية ، اتضح أن كل شيء بسيط للغاية ، إذا أخذنا بعين الاعتبار ما يحدث بالطريقة الصحيحة. نظرًا لأن لدينا مضيفًا ، فإنه سيزن طلبات اللعبة في مقدار وقت اللعبة المطلوب لهم. ليس من الصعب قياس أي تطبيق تعسفي في وضح النهار.

كل ما في الأمر أننا لا نسعى لتحقيق توازن عالمي معين ، لأن هذه ليست لعبة كمبيوتر. في حالتنا ، المعايير بسيطة: لا يصدق - سيتم تنفيذها لفترة طويلة ، بسيطة - بسرعة. يتحول كل كوكب إلى نوع من أشرطة التقدم التي توضح وقت تنفيذ التطبيقات المختلفة. وعندما تكون هناك خطوط ، يمكن معالجتها - تسريع / استبدال / دمج / إلغاء. وفي مكان ما حول هذه اللحظة ، تلتقط العملية اللاعبين.

لمزيد من الراحة في لعب اللعبة (لا تنسى الجانب النفسي) ، بدلاً من الإشارة إلى عدد محدد من الأيام ، يقول المضيف "سيتم تنفيذ التطبيق في اليوم N" ، حيث N هو رقم واحد من ساعات النهار التالية. من الناحية الرياضية ، إنه نفس الشيء كما لو أنه في كل مرة يعبر عن وقت البناء ويضاف إلى اليوم الحالي ، ولكن يصبح من الأسهل على مقدم العرض التحكم في كل هذا الاختراق الذي يخطط له اللاعبون عندما لا يقوم بعمليات غير ضرورية. في كلمة واحدة ، لا يمكن تحسين الرمز فقط.

إذا لمسنا مرة أخرى علم النفس ، فسوف نرى في عملية اللعبة ما يلي - يحاول اللاعبون التكيف مع صورة عالم القائد ، اعتمادًا على كيفية تقييم تطبيقاتهم. اعتبر أسلحة الليزر تكنولوجيا باردة جدا ، ومنطاد بعض الابتدائية؟ يستخلص اللاعبون الاستنتاجات ويتأقلم اللاعبون. في الوقت نفسه ، من المثير للاهتمام كيف ومن الذي يملكون / يبنون كواكبهم ، ما هي خططهم. يمكنك النظر إلى حياة الكوكب المجاور ، والاستمتاع باختراعاته والمسار العام للسباق الذي يعيش هناك ، والخروج بشيء لا يقل برودة في المنزل ، والتعاون ، ومشاركة الأساس ، وما إلى ذلك.

بطريقة مثيرة للاهتمام ، حتى "المباني المستحيلة" التي يطلبها اللاعبون تؤثر على اللعبة ، لأنهم لا يزالون يحركون القصة ، ويفكر اللاعبون فيها ، ويبدأ المضيف في فهم أفضل لما يريده اللاعبون ، وما إلى ذلك.



يمكن الاطلاع على كتاب القواعد هنا:

سمفونية الفضاء الصغيرة

يأتي اللاعبون بكواكبهم الخاصة ويطورونها ، ويكتبون الاختراعات المفتوحة وأشياء مهمة أخرى. يحتفظ المضيف بسجلات لأوامره والتقدم عليها ، كما يمكنه أيضًا نقل نوع من المؤامرة الخارجية تدريجيًا أو مجرد رمي أشياء مختلفة للاعبين للبحث. يتم وصف دورة لعبة معينة حيث يتم استخدام مجموعة خاصة من 14 بطاقة زودياك كمولد عشوائي.

أخيرًا ، بضع كلمات حول مدى أهمية تقديم فكرة في تصميم ناجح.

يمكن أن تكون آليات اللعبة من "Small Space Symphony" موجودة في اللعبة ليس حول تطوير الكواكب ، ولكن في هذا العرض التقديمي تم استقبالهم بشكل جيد للغاية في الاختبارات الأولى وبعد ذلك ، في المنتدى وفي الألعاب الحية.

وأيضًا ، في رأيي ، هذه اللعبة هي طريقة جيدة لإنشاء قصة وإنشاء محتوى أساسي مع سباقات ومباني فريدة لنفس لعبة الكمبيوتر. لأنه نشاط عملي بدقة ، على النقيض من اختراع أعراق وفئات وأنواع وسلاسل تنمية مختلفة في فراغ ، دون أي دعم.


قدم مقدمة صغيرة للغلاف الجوي

All Articles