كيف لا تصبح مصمم ألعاب

لم يولد مصممو اللعبة ، يصبح مصممو اللعبة


في هذه المقالة سأتحدث عما يجب القيام به لكي لا تصبح مصمم ألعاب ، وماذا تتوقع الاستوديوهات من مصممي الألعاب المرشحين ، ونوع مهام الاختبار وكيفية عدم إكمالها ، وما الأسئلة التي يتم طرحها في مقابلة لمصمم ألعاب ، وعن خطواتهم تجاه هذا الأهداف. قد تكون المقالة مفيدة أيضًا لمجندي استوديوهات التنمية. (+ روابط لمقالات وموارد مفيدة أخرى ساعدتني)



1. صورة مصمم اللعبة


لذا ، نبدأ من الصفر. هذا يعني أنه ليس لدينا سوى الحب للألعاب والرغبة في صنعها. هذا هو الافتراضي. حتى تجربة الألعاب الغنية ليست مهمة للغاية. للبدء ، تحتاج إلى معرفة أو توضيح ما يفعله مصمم اللعبة. يمكن العثور على جميع المعلومات اللازمة في هذه المقالة الرائعة . هناك صورة شائعة لمصمم ألعاب كشخص يخترع روائع كل يوم (اليوم Assassin's Creed ، غدا BioShock) ، يتسكع مع Kojima في عطلات نهاية الأسبوع ، وفي المساء يقدم المشورة إلى رجال Blizzard حول الميكانيكا التي يجب إضافتها إلى مشروعهم الجديد. لكن الصورة الدنيوية لمصمم اللعبة تتوافق مع شخص يجلس على الطاولة لمدة 8 ساعات في اليوم من أجل تحسين آليات تفاعل الماس والموز ومجموعة الإسعافات الأولية بحيث لا يتحول اللاعب إلى المنافسين.

2. اكتساب المعرفة


عندما نكون قد كوننا فكرة عن مصمم ألعاب ويمكننا أن نربط أنفسنا بهذه الصورة ، نحتاج إلى الحصول على المعرفة والمهارات الأساسية. أثبت الكتاب أنه أفضل مصدر للمعرفة. من الصعب العثور على تنسيق تكون فيه المعلومات منظمة ومنهجية كما هو الحال في الكتب. تنسيق المقالة عبر الإنترنت غير قادر على تغطية الموضوع بالكمية المناسبة ، ولكن دروس الفيديو ... لأكون صريحًا ، لا يمكنني أن أقول شيئًا عنها ، أبلغني إذا كان هناك أي منها عالي الجودة. لدى حبري مجموعة جيدة من سبعة كتب لأولئك الذين يريدون أن يصبحوا مصمم ألعاب. لقد بدأت بكتاب "نظرية المرح في تصميم الألعاب" للمخرج رافه كوستر. لا يقدم الكتاب أي معرفة تطبيقية محددة ، فهو يتعلق أكثر بفلسفة تصميم اللعبة وميزات الدماغ البشري ، لكني أحببته بشدة.

3. الحصول على المهارات


يجب اكتساب المهارات بالتوازي مع المعرفة. نعلم جميعًا ما قيمة النظرية بدون ممارسة. ممارسة تصميم اللعبة هي تطوير اللعبة. إذا كنا نتحدث عن لعبة كمبيوتر ، فنحن بحاجة إلى محرك ألعاب (منصة لتطوير الألعاب). يتم تمثيل الاختيار من خلال ثلاثة رموز نموذجية في النموذج: Unity ، Unreal Engine ، GameMaker: Studio (في الواقع ، هناك العديد من أكثرها فقط ، هذه الأكثر شعبية وبأسعار معقولة). وقع اختياري الشخصي على Unity ، لأنه يستخدم من قبل العديد من الاستوديوهات ، وهناك عدد كبير من المواد التدريبية ، ويعتقد أنه أفضل للمبتدئين من Unreal Engine.

من السهل الحصول على المهارات في Unity. يحتوي الموقع الرسمي على قسم التدريب، حيث يتم تزويدك بنماذج من الألعاب الجاهزة بتنسيقات وأدلة مختلفة لتعديلها. هذا ما تحتاجه ، لأن تعديل وتحسين وصيانة الألعاب الجاهزة هو بالضبط ما سيفعله مصمم الألعاب المبتدئ. كما تناولت كتاب "الوحدة في العمل. تطوير منصات متعددة في C # ، لأنني أردت تجربة تطوير الوحدة من الصفر وكتابة التعليمات البرمجية بيدي. أنا لا أوصي بالكتاب لأي شخص ، فهو يحتوي على الكثير من الأخطاء المطبعية ، وبسبب التطور المستمر للوحدة ، فإنه يفقد أهميته بسرعة. تعمل العديد من الميزات الموصوفة في الكتاب بالفعل بشكل مختلف تمامًا.

4. ادخل إلى بيئة تطوير اللعبة


إن الجلوس في المنزل ، وقراءة الكتب ، واكتساب مهارات الوحدة ، أمر جيد بالطبع ، ولكن لا شيء ، أكرر ، لا شيء يطورك كثيرًا مثل العمل كفريق من الأشخاص ذوي الخبرة. إن فرصة طلب النصيحة ، لمعرفة كيفية عمل الموظفين الآخرين ، لتلقي تعليمات من محترف هي أكثر تكلفة من أي دورات تدريبية. لقد عملت في مجالات مختلفة ، حيث جئت كشخص عديم الخبرة ، وتلقيت مهارات ومعرفة تطبيقية في الشهر الأول من العمل أكثر بكثير من الكتب ودروس الفيديو والمحاضرات في المعهد. "نحن بحاجة إلى العثور على فريق جاهز لأخذ متدرب أو ، كما يقولون في مجال تكنولوجيا المعلومات ، مبتدئ " ، اعتقدت.

يجب عليك على الفور إسقاط بضع كلمات حول موضوع "العمل كمختبر ، ثم ستصبح مصمم ألعاب". في الواقع ، تعكس هذه الكلمات ببساطة الميل إلى أن يصبح العديد من المختبرين في العملية مصممي ألعاب. أعتقد أنه لا يمكنك بأي حال من الأحوال استخدام هذا كخطة عمل ، لأنه:

أولاً ، تبدو العبارة سخيفة تمامًا مثل "العمل كفني إطارات لاختراق صناعة السيارات ، وبعد ذلك ستبدأ في فرز المحركات كما تريد ". هذان موقفان مختلفان بشكل أساسي. على الرغم من أن موقف المختبر يتطلب نهجًا إبداعيًا ، إلا أن تركيزه يقع مع ذلك على إيجاد الأخطاء. عندما عملت كمختبر ، كان كل شيء يهم الجميع "في رأيي ، كيف يمكنك تحسين اللعبة" ، وهذا بالضبط ما يفعله المصممون المثليون. مطلوب المختبر لمعرفة "ما لا تعمل اللعبة كما صمم مصمم اللعبة" و"ما يفسد اللاعب على انطباع اللعبة . "
و ثانيا، وهذا هو عدم احترام عاديا لرئيس قسم الاختبار، الذي يأخذك إلى فريقه من اختبار. يجب ألا يكون قسم الاختبار ممرًا لمصممي الألعاب مع دوران كبير للموظفين ، IMHO .



5. اختبار المهمة لمصمم اللعبة


والآن قمنا بالفعل بسيرة ذاتية وأرسلناها إلى استوديوهات مختلفة مع وظائف شاغرة كمصمم ألعاب مبتدئ. كيفية عمل السيرة الذاتية ، ما تكتبه ، أين تبحث عن هذه الاستوديوهات هو موضوع منفصل ، دعنا لا نتحدث عنه. عندما يتم عرض السيرة الذاتية ، تصل مهمة اختبار في البريد. وأحيانًا ، قبل إرسال المهمة ، ستتصل بك الموارد البشرية عبر الهاتف للتأكد من أنك شخص مناسب وتعرف بشكل عام ما هو مصمم الألعاب ، العمل ، الشروط ، عقد العمل. وإليك ما يمكن أن تتوقعه وكيفية التعامل معه:

اختبر المهمة من استوديو Ygaterinburg Targem Games


المهمة نفسها تبدو مثل هذا ، وفي وقت 25 فبراير 2020 أنه يتطلب ما يلي منا:

  • توصل إلى كيفية تحسين الوضع القتالي للعبة Gods Boom وترتيب كل شيء في شكل وثيقة تصميم.
  • قم بتوزيع القطع الأثرية كمكافأة بين المهام بناءً على شروط معينة وقدم شرحًا لقرارك.

لإكمال المهمة الأولى، تحتاج إلى معرفة ما هي وثيقة تصميم و كيفية كتابة وثيقة تصميم . يصدر الاستعلام في Google عددًا كبيرًا من المقالات حول كتابة أدلة dzdoka ، ولكن لم أستطع استخدام أي منها بشكل فعال. وعلاوة على ذلك، حتى مثالا رائعا في مواجهة dzdok و مفهوم "Ryaba كوروكي" لم تساعدني. لقد أدركت للتو أن dazdocks مختلفة تمامًا ، وتختلف متطلباتها ، وقد أكملت المهمة بهذه الطريقة . تلقيت
مثل هذه التعليقات :
بل هي مجموعة من الأفكار وليست وثيقة تصميم.
الأفكار جيدة ، وهناك تصور في شكل نماذج بالحجم الطبيعي ، فلا بأس ، لكننا توقعنا أن نرى دراسة أكثر تفصيلاً للجوانب المختارة.

حسنًا ، لإكمال المهمة الثانية ، تحتاج إلى مهارة امتلاك جداول بيانات Google. هذه حقًا واحدة من المهارات الرئيسية في تطوير اللعبة بالكامل. كل من أعرفه يعمل على جداول بيانات Google.
هذه هي الطريقة التي قراري و تعليلي من لإكمال المهمة تبدو .
تلقيت مثل هذه التعليقات:
الجدول عادي. يمكنك الحصول على المزيد من التفسيرات ، والمزيد من الأقسام (ليس كلها في جدول واحد) ، والمزيد من الصيغ ، على الأقل. القرار صحيح بشكل عام ، على الرغم من وجود نقاط مشكوك فيها. على سبيل المثال ، يجب إكمال نصف المهام مرة واحدة فقط ، والرابعة - 6 مرات ، من وجهة نظر التوازن ، هذا ليس جيدًا.

تجدر الإشارة إلى أنني أكملت المهمة خلال يومين ، وقد وصلتني التعليقات بعد 16 يومًا ، على الرغم من أنه يبدو أن التحقق من المهمة أسهل من إكمالها. بشكل عام ، أتفق مع هذه التصريحات ؛ لست خائفا من ارتكاب الأخطاء ويمكن أن أعترف بأخطائي. وإلا سأكتشف أنني أفعل شيئًا خاطئًا. وحده الذي لا يفعل شيئًا لا يخطئ. أنت أيضا ، النظر في أخطائي والمضي قدما.

المفسد
, ,

اختبر المهمة من استوديو Volgograd Kefir! الاستوديو


يمكن تنزيل ورقة المهام هنا وفي وقت 03/20/2020 ، فإنها تتطلب ما يلي منا:

  • رابط لفيديو اللعب للعبة النموذج الخاص بك.
  • تحليل واقتراحات لإصلاح اللعبة Last Day on Earth.
  • وثيقة تصورية للعبة الهاتف المحمول ، والتي يجب أن تصبح الأكثر ربحية في الولايات المتحدة الأمريكية.
  • وجميع أنواع الأشياء الأخرى ...

في الواقع ، كنتيجة للمقابلة ، أدركت أن نماذج الألعاب الخاصة بك هي أهم شيء مطلوب منك ، حتى بقية المهام لم يتم ذكرها. أجرؤ على القول بأن هذا ليس مهما. نظرًا لأنني أتقنت مؤخرًا الوحدة فقط ولا يمكنني تنفيذ أفكاري فيها بحرية ، فإن ما أظهرته في الفيديو هو أكثر عن التجارب في إطار اكتساب مهاراتي ومعرفي بـ Unity من النماذج الأولية للألعاب التي تستوفي معايير التقييم. قررت أنه من الأفضل إظهار شيء على الأقل من عدم إظهار أي شيء. في الواقع ، يمكنك رؤية النتيجة .

إن مهمة تحليل اللعبة واقتراحات التحسين مألوفة لنا بالفعل ومفهومة تمامًا للتنفيذ. فقط اترك رابطًا لنتائجي .

ولكن أود أن أتطرق إلى المفهوم بمزيد من التفصيل. التحدي الذي يواجهنا هو أن نخرج لعبة لغرض معين ولسوق معين. الهدف المحدد هو الأكثر ربحية (أعلى العائد) ، والسوق المحدد هو الولايات المتحدة. تم الكشف عن كل هذه التحليلات من خلال خدمة برج الاستشعار المجانية الرائعة . يمكنك تحديد البلد وفئة التطبيق ونظام التشغيل وما إلى ذلك. كما أن App Annie هي الرائدة في مجال التحليلات في مجال تطبيقات الهاتف المحمول . هذه خدمة باهظة الثمن يستخدمها الناشرون المهتمون ، لكنني قمت بتنزيل مستند غني بالمعلومات مع تحليلات سوق الهاتف المحمول لعام 2019 مجانًا.، الأمر الذي ساعد بالتأكيد على تحقيق المهمة المحددة قبلي. من الواضح أن اللعبة التي تحقق أكبر قدر من المال ليست نوعًا أو إعدادًا على الإطلاق ، ولكن إذا نظرت إلى الإحصائيات ، يمكنك أن ترى الاتجاه بأن معظم الألعاب التي تحقق ربحًا هي الألغاز غير الرسمية مع رسومات الكرتون والميكانيكا القديمة. هذه لعبة حصلت عليها ، لم أتوصل إلى أي شيء جديد ، لقد أخذت الميكانيكا الأساسية من لعبة Da Vinci Secret القديمة من Alawar.

تجدر الإشارة إلى أن الاستوديو يستجيب ويتحقق من المهمة بسرعة كبيرة ، ولكن للأسف ، لم يعطوني أي ملاحظات حول المهمة ، فقد تمنوا حظًا سعيدًا فقط في العثور على وظيفة. هذا غريب ، لأن الحظ سيساعدني أقل بكثير من ردود الفعل الجيدة.



6. المقابلة


وبعد التنفيذ الناجح لوظيفة الاختبار يأتي ذلك . ربما فرصتك الوحيدة هي ترك انطباع جيد وإقناع صاحب العمل بأنه بحاجة إليك. هذا مثير للغاية. لجعل الأمر أكثر صعوبة بالنسبة لك للدخول في ذهول ، سأقدم عددًا من الأسئلة التي يمكن طرحها:

  • من هو مصمم الألعاب وماذا يفعل؟
  • لماذا تريد العمل كمصمم ألعاب؟
  • ما نوع مصمم الألعاب الذي ترغب في أن تكون؟
  • ما الذي يعرضه مقياس "الاحتفاظ" وكيف يتم قياسه؟

الإجابة الصحيحة: هذا هو معدل الاحتفاظ باللاعبين في اللعبة ، مُقاسًا بالنسبة المئوية ، يتم تحديده بشكل أساسي من خلال نسبة عدد اللاعبين الذين أعادوا دخول اللعبة بعد إطلاقها لأول مرة إلى عدد اللاعبين الذين لم يدخلوا.

  • ما هي إنجازات تصميم لعبتك الرئيسية وأين قادتك؟

إجابة خاطئة: حسنًا ، ما الذي يمكن أن يحققه المبتدئ عديم الخبرة؟ إنجازاتي الرئيسية هي أنني أتقنت الوحدة وتوصلت إلى مفهوم اللعبة نتيجة لإكمال مهمة اختبار.

  • لماذا لا تملك نماذج أولية للعبة؟ إذا كنت تريد أن تكون مصممًا للألعاب ، فيجب عليك الجلوس في المنزل وختم النماذج الأولية.

إجابة خاطئة: لا معنى للجلوس في المنزل وتطوير ألعاب لن يلعبها أحد. إن صنع الألعاب المنفردة كمبتدئ أخضر خارج الفريق هو بنفس فعالية شرح فيزياء القطط. في أفضل الأحوال ، سيلعبها أصدقاؤك لمدة 10 دقائق تقريبًا ، وهو أقل عدة مرات من الوقت الذي قضيته في التطوير.

  • ما هي أسماء مصممي الألعاب وأسماء الاستوديوهات التي تلهمك.
  • الأسئلة المتعلقة بتجربة الألعاب وفساد اللعبة ، والتي لا تؤثر بشكل عام على أي شيء.
  • لماذا تريد العمل في الاستوديو الخاص بنا؟

يجب أن تكون الإجابة الصحيحة صادقة. يجب عليك أولاً الإجابة على هذا السؤال بنفسك قبل إرسال سيرتك الذاتية. عند طرح هذا السؤال ، قمت بإزالة العديد من الاستوديوهات التي تقدم أماكن مليئة بالمرح للمتدربين لمصممي الألعاب. في مقابلتي ، أجبت على هذا النحو: لديك مشاريع مخجلة ، وأنت على استعداد لاتخاذ صغار.

كي تختصر


تتوقع استوديوهات التطوير نماذج أولية جاهزة من الألعاب. ليس مفهومًا ، وليس فكرة ، بل نموذج أولي قابل للعبة للعبة الأصلية.

لا يجب أن ترسل ملخصًا عن شركة واحدة فقط وتأمل أن يأخذوك إلى هناك. أنت فقط تقضي وقتك. أنا طفلة ، كنت بحاجة للدخول مرتين على أشعل النار لتعلم الدرس. إذا قمت بإرسال سيرتك الذاتية إلى شركة واحدة فقط تجذبك أكثر ، فسوف تقود نفسك إلى موقف حيث تكون الشركة واحدة لك وأنت واحد من اثني عشر للشركة. سوق العمل لا يزال السوق مع القواعد والقوانين الخاصة بها. نصيحتي: لا تضيعوا الوقت في إرسال عدد قليل من الوظائف المناسبة ، وإن كانت أقل جاذبية.

إذا اتبعت الخطوات الواردة في هذه المقالة ، فأنت على الأرجح لن تصبح مصمم ألعاب. لم ينجح المؤلف ، مما يعني أن هناك خطأ ما هنا. أردت فقط أن أشارك تجربتي ، مع توقع أن يكون هذا مفيدًا لشخص ما ، وأن هذه المقالة ستحذرك من الفشل (تحذير يعني مسلح) ، وتلخيص كل معرفتي حول كيف لا تصبح مصمم ألعاب.

اقتباس من الكلاسيكيات:
بالنظر إلى أخطاء الآخرين ، يمكنك فعل كل شيء بشكل مختلف. لعدم ارتكابها
أبدًا.
ولكن للأسف لا نعرف كيف
نكون. إن كونك مثالًا سيئًا هو أكثر متعة!


All Articles