كيفية العمل في تطوير لعبة دولية: برنامج تعليمي من مصمم نماذج ثلاثي الأبعاد من أوليانوفسك ، الذي أصبح مالكًا مشاركًا للاستوديو

صورة

سيجلب COVID-19 تغييرات خطيرة للعالم المألوف - وليس فقط في مجال الرعاية الصحية. سيواجه الكثيرون الحاجة للبحث عن عمل جديد.

بينما يتساءل الناس حول العالم في رعب عما سيعيشون عليه بعد الوباء ، يعتقد مطورو الألعاب: "من الجيد أنني اخترت هذا المجال المحدد من النشاط!"

تطوير اللعبة صناعة نمت منذ 30 عامًا ولن تتوقف ، على الرغم من الكوارث. هوليوود ، السياحة ، السفر الجوي ، أعمال المطاعم والإنتاج الحقيقي مشلولة بسبب الوباء ، وسوف تأتي إلى رشدهم لفترة طويلة قادمة. لم يتوقف غاميديف لمدة يوم واحد - كل شخص معزول عن نفسه ويستمر في العمل عن بعد.

في استوديوهات 5518العمل على قدم وساق: الزبائن ينتظرون أبطال جدد ، أعمال فنية ، نماذج ثلاثية الأبعاد ، مستويات ، رسوم متحركة ومحتويات أخرى. المبرمجين والفنانين لدينا هم أكثر قلقا من عدم تركهم بدون عمل ، ولكن حول كيفية التعامل مع حجمه.

لذلك ، إذا كنت أنت ، اسم المستخدم ، تفكر فقط في ما إذا كنت تريد تحويل هواياتك في الألعاب إلى مهنة ممتعة ومرضية ، فسأقول: "حان الوقت!" المنافسة في تطوير اللعبة كبيرة بالفعل ، وكلما طالت الشك في ذلك ، كلما زاد عدد الأشخاص الذين يأتون إلى الصناعة من مناطق ذات صلة ، ومن مناطق بعيدة - عندما يترك الوباء مجموعة من الأشخاص عاطلين عن العمل.

في هذه المقالة سأحاول تبديد شكوكك ومخاوفك. سأساعدك في اتخاذ قرار بشأن التخصص وأخبرك عن التعقيدات التي تحتاج إلى النظر فيها من أجل الدخول في تطوير الألعاب الدولية التي سيلعبها الملايين من اللاعبين.

لماذا يحق لي التحدث في هذا الموضوع؟


اسمي مكسيم Mikheenko ، منذ 15 عامًا عشت في أوليانوفسك وأتقنت 3Ds Max من الكتب ، في عام 2007 أنشأت براميل نموذجية لـ Fallout 3 ، والآن أنا مؤسس مشارك ومدير تنفيذي لـ 5518 Studios ، التي تستعين بمصادر خارجية ثنائية وثلاثية الأبعاد ، ورسوم متحركة وبرمجة كبيرة مشاريع. يقع مقرها الرئيسي في لوس أنجلوس ، 70 موظفًا حول العالم. معظمهم من روسيا.

كان لدينا يد في إنشاء ألعاب مثل Call of Duty: Black Ops IIII و Borderlands 3 / DLC و DOOM 4 و World of Tanks و Apex Legends و Fortnite و SimCity Mobile و Homescapes.

صورة

اليوم يلعبون من قبل الأطفال والبالغين والفلاحين الحادين وربات البيوت المزدهرة. ولكن غدا سوف يريدون شيئا جديدا! لذلك ، هناك مكان في تطوير اللعبة لك.

إذا اتبعت نصيحتي ، فستكون لديك كل فرصة في السنوات 3-5 القادمة لتصبح متخصصًا ضخًا براتب يتراوح بين 150 إلى 450 ألف روبل شهريًا والفخر بالمشاركة في إنشاء 7 من أفضل 10 ألعاب في العام ، على سبيل المثال . حسنا ومع الحصانة في الحجر الصحي.

طاردت.

1. ماذا لو لم يكن هناك تعليم متخصص؟


كن من العصاميين. تتطور صناعة الألعاب بسرعة ، وتظهر المهن بشكل أسرع من نظام التعليم العالي. حتى يأتي الناس إلى gamedev حرفيا من كل مكان! لا يزال المبرمجون ، كقاعدة عامة ، لديهم خبرة بالفعل في مجالات أخرى لتكنولوجيا المعلومات. ولكن يمكن لأي شخص لديه أي خلفية أن يصبح مختبِرًا لضمان الجودة أو مديرًا فنيًا. الشيء الرئيسي هو أنه يعرف كيف يعمل بحسن نية ويتعلم بسرعة أشياء جديدة ، ويتناسب مع صاحب العمل كفرد وجزء من الفريق.

على سبيل المثال ، عندما نوظف أشخاصًا جددًا في 5518 Studios ، فإننا لا ننظر إلى "القشور". نعطي مهمة اختبار ، وإذا أكملها المرشح بشكل جيد - ندعو لإجراء مقابلة. نتائج الاختبار والسلوك المناسب في محادثة شخصية - تحدث عن شخص أكثر من دبلوم.

صورة

2. من أين تبدأ؟


2.1. من اختيار مستنير

التركيز: هل ترغب في قضاء السنوات العشر التالية (على الأقل) من حياتك على الألعاب - في شكل عمل ، وليس في الترفيه؟ تطوير اللعبة ليس جنة للمهوسين والحالمين ، بل مهنة خطيرة للغاية.

أولاً ، تطوير اللعبة هو الصناعة الأكثر عولمة وتنافسية. هذا يعني أنك بحاجة للحفر. لأن خلفك ، 5-10 روسيين آخرين ، فيتناميين ، برازيليين وهنود يريدون دائمًا الحصول على راتبك. لذلك ، لن تضطر فقط إلى الجلوس في الوقت المحدد من 9 إلى 17 ، يمكن إنفاق نصفه على الدردشات وتبادل الميمات مع الأصدقاء. سيتعين علينا أن نضع حفنة من الحمار ونعمل بجد منتِج - لأنهم في السوق الدولية لا يدفعون مقابل ساعات ، ولكن من أجل النتائج.

ثانيًا ، يتم إنشاء جميع عجائب قطاع الترفيه الحالي ، من المؤثرات الخاصة في الأفلام إلى أروع الألعاب ، من خلال العمل الشاق ، وفي الغالب ، العمل الروتيني. إذا كان الخيال يجذبك إلى عمل رائع ، حيث تقوم بإنشاء شخصيات مشهورة عالميًا من اليوم الأول ، وأسلحة رائعة وطريقة لعب ثورية - سيكون الأمر يستحق التهدئة قليلاً.

في البداية ، ستحتاج إلى القيام بشيء أكثر اعتيادية. لذا ، من الجدير الذهاب إلى gamedev فقط إذا كان لديك ما يكفي من المسؤولية ، والحب الحقيقي للألعاب ، والرغبة الكبيرة في المساهمة في تطورها - حتى لو استغرق الأمر عدة سنوات للقيام بنفس العمل ، والتزم بمواعيد نهائية ضيقة للغاية وتعلم الكثير.

عندما يأتي إلينا الوافد الجديد لإجراء مقابلة ، من الملاحظات الثلاثة الأولى التي نراها: هل هو شخصنا أم لا. النمط الرئيسي في السلوك الذي يعمل بمثابة إشارة توقف بالنسبة لنا هو إلغاء التركيز. عندما يريد الشخص صنع الألعاب ، ويفتح في الوقت نفسه مقهى خاص به ، ويبتكر طريقة جديدة لكسب مليار ، لن ينجح في أي من هذا. حتى لو حصل على دبلوم من جامعة موسكو الحكومية.

ولكن إذا رأينا الخبير الاقتصادي كاتيا ، وتقول كاتيا: "أيها الرجال ، أريد أن ألعب الألعاب للسنوات الثلاثين القادمة. اشتريت جهازًا لوحيًا للرسومات و Photoshop مرخصًا ودروسًا تعليمية حول إنشاء أحرف CG. أنا على استعداد للرسم 12 ساعة في اليوم "، وعينيها تحترقان - 100٪ تقريبًا من هذا سيكون جيدًا.

صورة

2.2. من التدريب إلى الممارسة

أصبح الدخول إلى لعبة اليوم أسهل من أي وقت مضى. حتى إذا لم يكن في مدينتك جامعة ، فربما يكون لديك الإنترنت. وهناك ستجد الكتب الدراسية والدورات عبر الإنترنت ، والعديد منها متاح مجانًا تمامًا! يمكنك إتقان أساسيات المهنة دون ترك الحجر الصحي.

علاوة على ذلك ، فإن الافتقار إلى المواهب البارزة الواضحة أمر غير نقدي. القدرة على تعلم التقنيات الجديدة بسرعة ، والمسؤولية ، والتنظيم الذاتي ، والانضباط الذاتي ، والرغبة في المحراث - غالبًا ما يتم تقييمها أعلى من التنظيم العقلي الدقيق للعبقرية والكتلة.

يأتي الإتقان مع الخبرة ، وحتى الفلاح الأوسط المتواضع في 3-5 سنوات يمكن أن يتحول إلى محترف محترف. ما لم ، بالطبع ، سيعمل كثيرًا ، كثيرًا من العمل حقًا ، فلن يخاف من الروتين ، وحرق المواعيد النهائية والتعديلات التي لا نهاية لها. نعم ، ستكون هناك تعديلات ، ونحن بحاجة إلى إدراكها ليس على أنها "تقييم سيء" ، ولكن كتعليقات عادية - لقبولها وفهمها وإعادة صياغتها.

من أجل الخوض في عملية إنشاء لعبة ومهارات شحذ ، ابدأ بالمشاركة في تطوير ألعاب الهواة المستقلة. هذه فرصة عظيمة لاكتساب الخبرة العملية ، والصلات في الصناعة والعمل الأول في المحفظة.

3. ومتى يبدأ دفع المال؟


بالمهارات الأساسية ، يمكنك البدء بـ 500-1000 دولار شهريًا. بعد ستة أشهر من العمل ، يمكنك بالفعل التقدم للحصول على تدريب داخلي في شركة جيدة. بعد 3 سنوات أخرى - إذا كنت ستعمل بثبات على الضمير ولن تفشل في الوفاء بالمواعيد النهائية ، فستصل إلى مستوى 2-3 آلاف دولار. بضع سنوات أخرى - وسيبدأ الراتب بـ 5000 دولار ، الأمر يتعلق بروسيا. إذا تمت دعوتك للعيش والعمل في الخارج ، يمكن أن تنمو هذه الأرقام أيضًا.

ومع ذلك ، فإن المتخصصين في تكنولوجيا المعلومات الذين يريدون السفر إلى الخارج أصبحوا أقل فأقل. يفضل معظم العمل لدى الشركات الأجنبية عن بعد ، والبقاء في روسيا. إذا كان هناك دائمًا أوامر ورواتب ثابتة ، فهذا مستوى معيشة مرتفع.

الحصول على راتب بالدولار في روسيا ، خاصة في المناطق ، يمكنك العيش بشكل جيد للغاية. مستوى المعيشة في موسكو ، وأكثر من ذلك في فورونيج أو قازان ، يختلف عن الولايات المتحدة بشكل أكثر خطورة من مستوى الرواتب. أي أن فنان CG الذي يعيش ويعمل في قازان المشروط يتلقى 150-200 ألف روبل ، ويمكنه تحمله أكثر بكثير من فنان يعمل في كاليفورنيا ويحصل على 7000 دولار. فرق السعر لكل شيء ضخم.

في لوس أنجلوس ، ستدفع مع هذا الراتب بنسبة 30٪ من الضرائب ، 2500 - 3000 دولارًا لدفع ثمن الشقة ، 1500 دولارًا للأغذية عالية الجودة أو أقل ، 1000 دولار لتأجير السيارات. وتحتاج أيضًا إلى الدفع سنويًا مقابل العسل. تأمين. لن تكون قادرًا على تناول الطعام في المقهى في نهاية كل أسبوع ، والذهاب إلى السينما ، وفي الإجازة عليك التوفير والحفظ.

في روسيا ، يعيش أطفالنا في الغالب ليس في العواصم. إن مساكنهم ليست في مناطق النوم ، ولكن في المركز. إنهم يذهبون إلى نوادي اللياقة البدنية اللائقة ، ويعالجون أسنانهم بأطباء جيدين ، ويسافرون حول العالم بضع مرات في السنة ، وليس فقط إلى تركيا ، ويتزوجون من فتيات روسيات جميلات ، ولديهن أطفال ، و Corgis ، وقطط ، ويستمتعون بحياتهم تمامًا.

صورةصورة

4. ما نوع المتخصصين الذين تحتاجهم صناعة الألعاب وكيف أختار وظيفة أحبها؟


كلما أصبحت عوالم وشخصيات اللعبة أكثر تعقيدًا ، كلما أصبحت القصص أكثر إثارة للاهتمام - أصبحت أضيق كل تخصص في صناعة الألعاب. واليوم ، لدى غاميديف ما يصل إلى 100 مهنة!

سوف أتحدث فقط عن تلك التي تجمع بين الطلب وعتبة دخول منخفضة نوعًا ما (لن تحتاج إلى دبلومات وسنوات عديدة من الخبرة حتى لمنصب المبتدئين). يمكن إتقانهم جميعًا عن بُعد.

4.1. مبرمج

ماذا يفعل: يجمع كل إنجازات الفنانين ، الرسوم المتحركة ، مهندسي الصوت ، مصممي الألعاب. توصل إلى كيفية ترجمة جميع أفكارهم إلى رمز بطريقة مثالية. إن قدراته هي التي تعتمد في النهاية على ما إذا كانت اللعبة ستتباطأ بشكل كئيب أم أنه سيكون من الممكن اللعب بشكل طبيعي حتى على جهاز كمبيوتر ضعيف.

صورة

ماذا بالامكان:ضليع في واحد على الأقل من "المحركين" - Unreal أو Unity. قادر على البرمجة بلغة C ++ ، C # ، والأهم من ذلك - يفهم تفاصيل مطور اللعبة (المعارف التقليدية ليست مؤكدة بنسبة 100 ٪ - أنت تقرر كيفية تنفيذ هذه الميزة أو تلك ؛ يجب اتخاذ القرارات بسرعة ؛ يجب كتابة التعليمات البرمجية حتى يفهمها مئات المبرمجين من جميع أنحاء العالم الذين يعملون أيضًا في هذا المشروع).

لمن يناسبه: أولئك الذين هم على استعداد للجلوس على الكمبيوتر لمدة 8-12 ساعة ، بصعوبة التحدث والتفكير بجد والاستمتاع بها. للأشخاص الذين لديهم عقلية هندسية ، أولئك الذين يحبون العلوم الدقيقة والخوارزميات والعمليات المثلى.

كم يكسب؟في روسيا ورابطة الدول المستقلة ، من 1000 دولار - جونيور ، مطور مبتدئ ، من 2000 دولار - متوسط ​​، مع سنوات عديدة من الخبرة. مبرمج أول بمعرفة أكاديمية جيدة - 3-5 آلاف دولار شهريًا. يمكن للمتخصص الرائع الملمع بالمحركات والواجهة الأمامية والخلفية ومهارات مصمم الألعاب الحصول على 10000 دولار.

ولكن لاحظ شيئًا واحدًا: كل شخص ذهب إلى المبرمجين فقط من أجل المال ، دون اهتمام بالعمل ، سرعان ما يحترق.

كيف تبدأ؟ تعلم لغات برمجة مختلفة مثل C # و C / C ++ و Java و Javascript و SQL. إذا كنت تخطط لربط مهنة مستقبلية بالروبوتات وليس فقط ، فلن تؤذي المعرفة بلغة برمجة Python.

الشيء الرئيسي هو ممارسة كل الوقت. اكتب ألعابك الخاصة على "المحركات" الشائعة ، وتحقق من الرمز على Github ، وابحث عن موجهين ، واطرح أسئلة على الأستاذ. المنتديات.

4.2. مصمم الألعاب

ماذا يفعل: يطور قواعد اللعبة وميكانيكا اللعبة ، ويأتي مع "ميزات" ، عناصر اللعب. يلعب ألعابًا لمدة 8 ساعات على الأقل يوميًا - يختبر المهام الفردية عشرات المرات على التوالي ويضبط المعلمات وفقًا للمثالية. يكتب المعارف التقليدية للمصممين والمبرمجين. إذا كنا نتحدث عن مصمم ألعاب يقوم بإنشاء مستويات ومواقع منفصلة - هذا يعني أنه يقوم أيضًا بتصميم مستوى.

ماذا يمكن: توليد أفكار جديدة وفهم احتياجات الجمهور. اكتب جدولًا تحليليًا يحتوي على 100 سبب وراء شهرة بعض الألعاب أو فشلها. لتحقيق توازن التعقيد والقدرة على اللعب في اللعبة: بحيث لا تموت الشخصية من طلقة في ساقها ، ولكن أيضًا لا تبقى دون أذى بعد قصف نووي.

لمن يناسب:لقد فات شخص متحمس بشدة لألعاب الجوال بالفعل آلاف الساعات من اللعب وهو على استعداد للتعمق أكثر في ذلك.

صورة

كم يكسب؟ في المتوسط ​​، لعام 2020 - 1-2 ألف دولار. مصمم ألعاب ذو خبرة كبيرة - يصل إلى 3000 دولار. بالإضافة إلى ذلك ، غالبًا ما يتلقى مصممو الألعاب نسبة مئوية من مبيعات اللعبة.

كيف تبدأ؟ لبدء اختبار الألعاب ، تحتاج إلى جهاز كمبيوتر أو هاتف أو أي جهاز آخر حيث يمكنك تشغيل هذه الألعاب ولوحة في Excel وعصا تحكم. من المعرفة الأساسية ، فإن الدورة الدراسية في الرياضيات والفيزياء والهندسة كافية. هنا نحتاج إلى الدقة والشمول والعقلية التحليلية.

من المفيد ، مرة أخرى ، المشاركة في دور مصمم الألعاب في بعض المشاريع غير الهادفة للربح - من أجل الخبرة والمحفظة. تعامل مع محركات Unity و Unreal و Lumberyard و CryEngine.

بالمناسبة ، غالبًا ما ينمو مصممو الألعاب الجيدون من مختبري ضمان الجودة.

4.3. فنان ثنائي الأبعاد وفنان ثلاثي الأبعاد

ما يفعله: رسم ثنائي الأبعاد - رسم مفهوم فني وملصقات وخرائط وخلفيات للألعاب وشخصيات. 3D - إنشاء "حشو" كامل لعالم اللعبة: من الخزانة في الزاوية إلى الشخصيات الرئيسية والأسلحة والمركبات.

ما يمكنه القيام به: دفع طبيعته الإبداعية المتقلبة بعيدا والعمل وفقا للمتطلبات الفنية ، الوقوع في المواعيد النهائية. اليوم ، اخترع شخصية من الصفر ، وغدًا صنع نموذج البرميل المائة ، الذي لا يختلف عن الحاضر بهدوء.

لمن يناسب: 2D - للأشخاص ذوي المواهب والتعليم الفني والخيال الغني. 3D - حتى للأشخاص الذين ليس لديهم موهبة فنية ، ولكن مع قاعدة تقنية جيدة في العمل مع الرسومات. أولئك الذين يرغبون في رؤية نتائج عملهم على الفور.

كم يكسب؟ يتلقى فنان مبتدئ ثلاثي الأبعاد في إعداد واقعي من 500 دولار إلى 1000 دولار ، متخصص في البيئة - 1-2 ألف دولار. أولئك الذين يصنعون الشخصيات والمعدات الرائعة والأسلحة - من 3 دولارات إلى 4 آلاف دولار.

يستغرق المسار المتوسط ​​من 500 دولار إلى 3000 دولار 3 سنوات ، ولكن في بعض الأحيان أقل. لدينا مثال في شركتنا عندما تطور شخص في غضون عامين من عامل مصنع إلى فنان ثلاثي الأبعاد رائد. بدون تعليم متخصص. لكنه بذل قصارى جهده كل يوم.

هناك أيضًا متخصصون يكسبون 50 دولارًا في الساعة. على سبيل المثال ، فنان الشعر ثلاثي الأبعاد عالي المستوى هو فنان شعر ثلاثي الأبعاد للألعاب. هذا هو الشخص القادر على القيام بأبطال تسريحات الألعاب ثلاثية الأبعاد التي تبدو واقعية في المحرك ، ولكن في نفس الوقت لا "تبطئ" اللعبة بسبب العدد الكبير من المضلعات والتفاصيل.

هذه مهمة فنية صعبة للغاية. بالفعل لدي خبرة قوية في CG ، قمت بتطوير تسريحات لثلاث شخصيات - كان الأمر أكثر صعوبة من أطروحة. الأشخاص الذين يعرفون كيفية القيام بذلك ببراعة - هناك حوالي 20 شخصًا في العالم كله ، و 4000 دولار بالنسبة لهم هو الحد الأدنى.

كيف تبدأ؟ تعلم البرامج: Maya ، 3Ds Max ، Zbrush ، Blender ، Cinema 4D ، Modo ، Photoshop ، إلخ. تعرف على كيفية تحسين العمليات واستخدام جميع أنواع الأدوات لزيادة الكفاءة والسرعة: على سبيل المثال ، Substance Painter ، إلخ.

انغمس دائمًا في هذا الموضوع: حضور مؤتمرات الألعاب ، وتشغيل كل أحدث ومشاهدة الأفلام باستخدام CG الرائع ، وتتبع اتجاهات الفن والرسوم المتحركة ، وظهور تقنيات جديدة - باستخدام Artstation و Behance و Deviantart و Sketchfab وما إلى ذلك.

صورة

4.4. الرسوم المتحركة

ماذا يفعل:تنشط عالم اللعبة. إنه يجعل تدفق الماء ، والنار تحترق ، بحيث يتم سحق العشب تحت أقدام البطل ، ويتحرك البطل نفسه كما لو كان على قيد الحياة ، وليس مثل دمية.

ما هو قادر: لتحقيق نتيجة صحيحة ماديًا عند إنشاء الحركة - باستخدام إطارات المفاتيح وتكنولوجيا التقاط الحركة والبرمجيات.

كم يكسب؟ في المتوسط ​​، يتلقى رسام الرسوم المتحركة في روسيا من 1000 دولار أمريكي. في الشركات الدولية - من 5000 دولار أمريكي.

كيف تبدأ؟ هنا ، بالطبع ، سيكون من الأفضل الحصول على تعليم: في تخصص "فنان الرسوم المتحركة ورسومات الكمبيوتر" أو "الرسوم المتحركة والتوضيح" أو ما شابه.

ولكن على الأقل - لفهم البرنامج: Autodesk Maya ، 3Ds Max ، Cinema 4D ، Adobe After Effects ، إلخ. افهم عملية إنشاء مقطع فيديو ، ومن الناحية المثالية أيضًا ، احصل على فكرة عن عمل كاتب السيناريو والمصور. اقرأ مجموعة Animator's Survival Kit - كلاسيكي بين الكتب حول الرسوم المتحركة.

قم ببناء محفظة جيدة: عادةً مع أوامر منخفضة الأجر أو مجانية تمامًا.

4.5. سؤال وجواب ، اختبار بيتا.

ماذا يفعل: يختبر اللعبة بحثًا عن الأخطاء. يلعب طوال اليوم ، ويتحقق مما إذا كانت اللعبة تتعطل في العملية ، وما إذا كان كل شيء مكتوبًا بشكل صحيح ، وما إذا كان البطل يقع في النسيج ، وما إذا كانت جميع الأشياء والشخصيات تتصرف كما هو متوقع. حول جميع الأخطاء التي تم العثور عليها يوميا يكتب تقارير (تقارير) للمبرمجين ، بحيث يقومون بتصحيح سوء الفهم هذا.

ماذا بالامكان:لاحظ أي أشياء صغيرة ، وأعد إنتاج نموذج سلوك المستخدم النموذجي ، وقم بتنفيذ نفس الإجراء في اللعبة بكل الطرق الممكنة. اكتب البرامج الصغيرة بشكل مستقل لاكتشاف الأخطاء الشائعة تلقائيًا.

صورة

لمن هو: منشد الكمال. من يريد قطع اللعب طوال اليوم من أجل المال. ولكن في نفس الوقت ، من الدقة محاكاة جميع السيناريوهات المحتملة لسلوك المستخدم ، وملاحظة أي خلل صغير ، وإدخاله في التقرير ، وعدم تعطيل المواعيد النهائية الشاقة للغاية.

كم يكسب؟ من 300 دولار إلى 1500 دولار. بالنسبة إلى أحد مختبري QA الرئيسيين ، يمكن أن تكون s / n 2000 دولار و 3000 دولار.

كيف أبدأ؟تعلم الأدوات المختلفة لاختبار الأتمتة بحيث يكون عليك القيام بالحد الأدنى يدويًا. تعلم كيفية استخدام أجهزة تتبع الأخطاء وإيجازًا ، ولكن عبر بوضوح عن أفكارك. تطوير التفكير غير القياسي. تعلم قراءة رمز شخص آخر ، لفهم ملفات وهيكل النماذج ثلاثية الأبعاد لأشخاص آخرين.

قم بالتسجيل في الاختبارات التجريبية للألعاب ، وقم بتحليلها ، واعثر على أكبر عدد ممكن من الأخطاء ، وقم بكتابة التقارير وقم بعمل مجموعة منها.

4.6. مدير الفن ، مدير المشروع (PM)

ما يفعله: يعمل كوسيط بين المخرج الفني والمنتج من ناحية ، والعديد من الفنانين من ناحية أخرى. يراقب وينظم المحتوى المنتج ، ويوزع المهام من العميل بين المنفذين ، ويتحكم في توقيت التنفيذ وصحته. الرابط بين الفن والناس والميزانية.

صورة

ما يمكنه القيام به: اجمع كل الشخصيات ، وكل الأشياء والفن الذي يجب أن يصنع في أقراص ، واعرف من المسؤول عن ماذا ومتى سيتم إصداره. حل المشكلة سلميا إذا لم يكتمل شيء في الوقت المحدد أو كان سيئ الأداء. مراقبة الأمن السيبراني. إيجاد نهج للجميع.

مناسبة ل: الأشخاص المنضبطين والمنظمين الذين لديهم ذكاء عاطفي متطور ، يمكنهم العثور على لغة مشتركة مع الجميع.

كم يكسب؟ من 2000 دولار إلى 3000 دولار شهريًا. للمشروعات الكبيرة أو عدد كبير من الفنانين - 3500 دولار - 4500 دولار ، بالإضافة إلى مكافآت لنتائج المشروع. على الأقل هذا ما حصلنا عليه في 5518 ستوديوز.

كيف تبدأ؟القدرة على استخدام أدوات مثل Shotgun و Slack و Basecamp و Jira و Trello و Google Docs و Photoshop و Monosnap و Microsoft و IOS ، إلخ. معرفة اللغة الإنجليزية (وحسن ، عندما تكون صينية أو إسبانية أيضًا) أمر ضروري للغاية.

للبدء في فهم علم النفس البشري ، وتشديد مهارات الاتصال والإدارة: كيفية جعل الجميع يفعلون بالطريقة التي تحتاجها لجعل الجميع سعداء.

تعلم أن يكون لديك دائمًا خطة جاهزة ب.

إذا كنت ترغب في العمل من أجل الدولارات - قم بإعادة بناء عقليتك

إذا رأيت مهنتك المستقبلية في إحدى المهن ، فأنت الآن تفهم بالفعل أي اتجاه للتحرك. مع القليل من المثابرة ، لديك كل فرصة لتصبح متخصصًا مدفوع الأجر في صناعة الألعاب.

ولكن ، بما أنني ذهبت بهذه الطريقة في وقت سابق وتعثرت أكثر من مرة ، أريد أن أحذر من بعض الميزات غير الواضحة للعمل مع العملاء الأجانب. عليك أن تضع ذلك في الاعتبار إذا كنت تريد أن تكسب بالضبط بهذه الأرقام وبالعملة التي وصفتها أعلاه.

الولايات المتحدة هي مشرع في صناعة الألعاب العالمية ، لذلك كل شيء هنا يعمل وفقًا لقواعدها. من الجدير قبولها لكي تصبح "ملكك" في هذا الحزب.

صورة

1. كن منتجًا باستمرار . من الضروري إنتاج النتيجة المثالية التي سيحبها العميل ، وإدخال اللعبة لمليون مستخدم وجعلها أفضل ، وليس أسوأ. ببساطة ، كن مستعدًا للعمل أ) كثيرًا ، ب) على مستوى عالٍ دائمًا. لن يكون هناك مكان للتأجيل حتى وقت لاحق ، الهدية الترويجية ومفهومنا المحبوب "ستفعل".

نحن في 5518 ستوديو نعتبرهم "قوات النخبة" ، يأتون إلينا للحصول على نتيجة رائعة. نحن نتقاضى أجراً جيداً مقابل ذلك ، لكن المتطلبات شديدة للغاية. في البداية ، يواجه العديد من الوافدين الجدد صعوبة كبيرة في التكيف مع هذه القضبان - في العمل تحتاج إلى العمل ، وليس شرب القهوة ؛ إذا لم يكن لديك الوقت للقيام بكل شيء في الوقت المحدد ، لأن الإنترنت قد توقف أو وصلت حماتك ، فأنت تفعل ذلك في يوم عطلة ؛ نتيجتك ، والتي تبدو رائعة بالنسبة لك ، قد تتطلب تصحيحات. حسنا وأهوال الرأسمالية الأخرى.

2. كن إيجابيا. في العقلية الروسية يكمن توقع خدعة. نتوقع دائما الأسوأ ، ونفترض نوايا سيئة في نظرائنا ، ونبقى يقظين. ربما لدينا بالفعل أسباب كافية لذلك ، ولكن خارج رابطة الدول المستقلة هذا موقفنا يضر فقط.

إذا أرسل عميلك أو صاحب عملك الأمريكي تعديلات للمرة الخامسة ، فذلك ليس لأنه يسخر. لا حاجة لإثبات قضيتك بقوة. لاتهدر الوقت. فقط قم بما يطلبه العميل - من الواضح في الشروط المرجعية وفي الوقت المحدد - سيقدر ذلك.

بالمناسبة ، حول التصحيحات - لا يمكن أخذ نص التعليقات من العملاء الأمريكيين حرفياً ، كما هو الحال في مترجم جوجل. عادة الإيجابية الإيجابية بين الأمريكيين تغير المقياس: فهم لا يوبخونه أبداً. ولكن لا ينبغي أن يؤخذ الثناء على محمل الجد. إذا قالوا لك: "رائع!" ، لكنهم يطلبون منك إعادة ذلك على الفور ، فهذا أمر طبيعي. لكن كلمة "تبدو جيدة" المقيدة لا تعني "مرضية". هذا يعني أنك بحاجة إلى القيام بعمل أفضل مرتين.

ونعم ، إن حواجبك العبوس والوجه المؤلم أثناء العمل لن يجعل القيادة تحترمك. بل العكس. في روسيا ، العديد من الخيوط مع تعبير عن الدراما على وجوههم. وفي الولايات المتحدة الأمريكية ، يتم حل المهام الأكثر صعوبة وثقلًا وخطورة بابتسامة وإيجابية. هذا يستحق التعلم.

صورة

3. يكبر. في روسيا ، لا تزال العلاقات بين صاحب العمل والموظف مبنية على مبدأ "الوالدين والطفل". في الغرب ، تم اعتماد نموذج للسلوك بين البالغين.

معنا ، إذا كنت تعمل بشكل سيء ، فسيقدمون 5 تعليقات ، ثم اقتراحًا جادًا ، ثم توبيخًا ، ولكن من أجل طردك ، تحتاج إلى القيام بشيء لا يصدق تمامًا.

في أمريكا ، إذا قمت بعمل منخفض الجودة ، فسيخبرك ببساطة: "لقد قاموا بعمل رائع!" ، ولن يتصلوا مرة أخرى أبدًا. ليس لديهم مهمة التدريس أو إعادة تثقيفك. ولكن لديهم الحق في اختيار شخص ما في مكانك في المرة القادمة.

صورة

4. حتى لو كنت تعمل لحسابك الخاص أو متعهد خارجي أو عامل بعيد - فأنت لاعب فريق. اعتاد العديد من مواطنينا (كنت أنا منذ حوالي 5 سنوات) على التفكير بأن الإدارة والعملاء والموظفين هم معسكرات متحاربة. لكن الأمر ليس كذلك في الولايات المتحدة الأمريكية ، في كاليفورنيا. في تطوير الألعاب ، مضى وقت طويلا. النموذج الذي ستصنعه ، أو ذلك العمود من التعليمات البرمجية الذي تكتبه هو قطعة في "اللغز" العام الذي تحتاج إلى تجميعه لإرضاء العميل ودفع الجميع مقابل العمل.

في 5518 Studios ، لدينا 3-6 أشهر لتصحيح هذه البرامج الثابتة السلبية في أذهان الموظفين الجدد. لكن في النهاية ، يفهم الجميع: لا أحد يريد "رمي" أي شخص. كل عمل على النتيجة الإجمالية ، بسعر مناسب. إذا قمت بعمل أكثر أو أسرع من المخطط ، فستحصل على المزيد. لا تحتاج إلى "سحب بطانية على نفسك" والتودد إلى صاحب العمل. ومع الزملاء ، يمكنك ويجب عليك مشاركة المعرفة والمعلومات.

5. اتبع المواعيد النهائية. نحن ، الروس ، نحب المماطلة حتى النهاية ، ثم نضيف إلى حياة "العمل" في شكل مهلة ملتهبة - لنشعر وكأننا بطل. في الولايات المتحدة الأمريكية لن يتم احترامك لذلك.

ولكن إذا قمت بالمهمة تدريجياً ، وأبلغت صاحب العمل في كل مرحلة من العمل ، فسيتم تقييمك كعامل رشيد مسؤول لا يخلع كل شيء في اللحظة الأخيرة. ومن الأسهل إجراء التصحيحات ، إذا لزم الأمر ، أثناء اللعب - طالما كان هناك وقت.

بالمناسبة ، لا توجد في أمريكا عطلات رأس السنة الطويلة الطويلة وعطلات مايو المتهورة هذه. وعندما يعملون ، لدينا ليلة (منطقة زمنية مختلفة تمامًا). سبب آخر لبناء وقت العمل بكفاءة ، وتعلم أن تقول لا للشواء في 1 مايو. حسنًا ، أو ابحث عن عملاء روس بحتين.

All Articles