هل هاكاثونات الحجر الصحي على الإنترنت هي الوقت المناسب؟



قبل بضعة أشهر ، قررنا عقد هاكاثون عبر الإنترنت لجميع مصممي / مطوري وفنانين اللعبة المهتمين. كان من المثير للاهتمام تنظيم حدث على نطاق واسع ليس بتنسيق "نعطي أسبوعًا ، يمكنك من خلاله القيام بأي شيء تريده ثم إرسال العمل" ، ولكن هاكاثون كامل ليوم ونصف ، كما يحدث عادة في وضع عدم الاتصال. بشكل عام ، نجح الأمر - تجمع أكثر من ألفي مشارك.

على خلفية الانتقال الكامل إلى موقع بعيد ، قد تكون هذه التجربة مفيدة. لذلك ، سألخص بعض النتائج التنظيمية وأتحدث عن الكيفية التي سارت بها آخر أحداث الهاكاثون عبر الإنترنت في رابطة الدول المستقلة قبل أن تصبح سائدة.

منذ وقت ليس ببعيد ، كان يمكن اعتبار الأنشطة على موقع بعيد غريبة. تم الخلط بين الفرق الموزعة في بعض الأحيان وبين العمل المستقل أو الاستعانة بمصادر خارجية ، يعتقد الطلاب أنهم لن يتمكنوا من الدراسة بشكل منتج - على الرغم من ظهور المواد عند التبديل إلى موقع بعيد باستمرار. والآن ، وسط الوباء ، أصبحت هذه ضرورة مؤقتة. أفهم أن هناك مجالات لا يمكنك الاستغناء عنها بدون حضور شخصي - ولكن هناك عدد أقل منها.

تحولت صناعة الألعاب إلى واحدة من أكثر الصناعات استعدادًا. يعمل الناس من عشرات المجالات على الألعاب - مصممو الألعاب ، والفنانون ، والمبرمجون ، والمسوقون ، ومهندسو الصوت ، والمختبرون ، والمنتجون ، و PM ، والمصممين ، والمزيد. تنقسم كل منطقة إلى عدة تخصصات - ليس من السهل العثور على الكثير من الأشخاص بالقرب منك جسديًا ، ويدفع الكثيرين للانتقال إلى الفرق الموزعة.

في تطوير اللعبة ، يُنظر إلى udalenka بالفعل على أنه الاختيار الطبيعي للشركة - ليس الخيار الوحيد ، ولكن أحد الخيارات. ومن هنا جاءت فكرة إجراء هاكاثون بعيد في جو أقرب إلى عدم الاتصال بالإنترنت.

تدريب


من أجل الفهم ، نتج عن حدث "المصباح" أكثر من 2400 شخص مسجل ، و 1354 فريقًا ، و 472 عملًا مقدمًا ، وأكثر من 330 مادة مستخدم ووصول إجمالي لأكثر من 5 ملايين مستخدم. فجأة.

بدأ كل شيء بفكرة تنظيم هاكاثون في نهاية عام 2019 لمطوري الألعاب والفنانين بشكل منفصل. ووفقًا للمراجعات ، كان الكثير من الفنانين ينتظرون مثل هذه الفرصة - فمساهمتهم في الصناعة هائلة ، وغالبًا ما تحظى الألعاب الفنية باهتمام أقل بكثير من انحشار الألعاب.

لبضعة أسابيع ، قاموا بالهبوط وموقع فرعي منفصل على المنصة حول اللعبة ، حيث اشترك أكثر من 1400 شخص لبضعة أشهر. واتضح ذلك بسبب الأنشطة منذ بداية هاكاثون نفسها.

أولاً ، كان السؤال هو كيف سيدرك الجمهور الشكل ، وكيف سيكون عدد المشاركين وكيف سيعقد الحدث. لذلك ، بعد الإعلان ، قررنا عقد ازدحام صغير في عطلة نهاية الأسبوع "للإحماء" لإعطاء المشاركين فرصة لإعادة الترفيه ، وكذلك انقطاع اللحظات الفنية.

كانت مهمة "التدريب" للمطورين هي إظهار الآليات الأكثر سوءًا أو المفارقة أو غير الواضحة. أرسلت الأعمال عبقرية ، وهنا زوجين:


الاستراتيجية في الوقت الحقيقي: "قبل بناء الحظيرة أقل من عام بقليل ، لا تقم بإيقاف تشغيل الكمبيوتر." كرة السلة. المحتمل. كان من المفترض أن يرسم الفنانون أضعف الشخصيات وبقاياه. محب. فقاعة صابون.












فوائد المشروع


Hackathon ليس غاية في حد ذاته. لا يوجد شيء يمنعك من الإغلاق لمدة 39 ساعة في الغرفة (خاصة في الحجر الصحي) وعمل نموذج أولي. ولكن يجب أن يكون هناك شيء يعطيه الهاكاثون للصناعة ، بالإضافة إلى جوائز التحفيز والنقد.

بفهم هذا مسبقًا ، بدأنا في إنتاج مقالات تعليمية في إطار هاكاثون ، والتي من شأنها توجيه المشاركين في الاتجاه الصحيح قبل الإعلان عن المهام الرسمية ، بالإضافة إلى الاستفادة بعد هاكاثون - كتبوا عن إنشاء اللعب الأساسي والشخصيات حول آليات البرامج التعليمية والنماذج الأولية في تطوير اللعبة.

لكن من الواضح أن تبادل الخبرات في الفريق أسرع بكثير (وهذا ، بالمناسبة ، هو أحد حجج منتقدي العمل عن بعد) ، لذلك قررنا أيضًا دفع الناس نحو البحث عن الأشخاص ذوي التفكير المماثل. لقد صنعوا مادة منفصلة ، في التعليقات التي ترك المشاركون فيها اتصالات وحقيبة ، تعرفوا وتوحدوا في فرق. نشر الكثير مشاركاتهم الخاصة مع البحث عن الفريق - تمت إضافتهم أيضًا إلى المجموعات وعملت بشكل جيد للغاية.



أعتقد أن هذه هي أفضل مساهمة يمكن أن يقدمها الهاكاثون للصناعة. من يدري ما ستظهره الفرق الجديدة في المستقبل إذا أصدرت مثل هذه النماذج والمفاهيم في يومين في hackathon.

هاكاثون


تم نشر المهمة الرئيسية الساعة 09:00 يوم السبت ، وتم قبول العمل حتى الساعة 23:59 من اليوم التالي. بالنسبة للهاكاثون ، قرروا تقريب المهمة قدر الإمكان من الوضع الحقيقي لاستوديو مستقل.

الإطار الأصلي والمبتكر للمهمة "التحضيرية" جيد ، ولكن إذا كنت مطورًا أو فريقًا مستقلاً ، فلن يخبرك أحد بالضبط ما يجب عليك فعله في البداية ، فالأمر متروك لك (والسؤال الوحيد هو ما إذا كان شخص ما سيلعب هذا ) ومع ذلك ، هناك حاجة إلى إطار عمل الهاكاثون ، حيث أن هيئة المحلفين لم تقم بعد بتقييم المشاريع.

بالنسبة لمصممي / مطوري الألعاب ، كانت المهمة هي إنشاء لعبة أساسية لأي لعبة بشرط واحد: يجب أن يكون لها ميكانيكا قابلة لإعادة الاستخدام وغير عادية وجذابة. كيفية تحقيق ذلك متروك للمشاركين أنفسهم. النوع والأسلوب لم يؤخذ في الاعتبار.

بدا للبعض أن مثل هذا الإطار كان غياب إطار عمل ، ولكن إذا ألقيت نظرة فاحصة ، من وجهة نظر اللعبة ، فهو ليس بهذه البساطة. خذ رواية بصرية بمخطط خطي - لم يعد يناسب الظروف. واجهت الاستوديوهات منذ فترة طويلة مشكلة قابلية إعادة التشغيل وتوصلت إلى المئات من الأساليب لإغراء اللاعب إلى فترة أطول - يمكن للحلقة الأساسية الجيدة أن تجلب لك المتعة مرارًا وتكرارًا ، وتستغرق وقتًا قصيرًا في دورة واحدة (مع أخذ نفس الخبز) ، مما يضيف في نهاية المطاف إلى عشرات ومئات الألعاب ساعات. هذا المجال من تصميم اللعبة أعمق بكثير مما قد يبدو للوهلة الأولى.

كان على الفنانين ابتكار عالم ألعاب ورسم ثلاث شخصيات له:

  • الشخصية الرئيسية.
  • الشخصية الأكثر ثباتًا في اللعبة.
  • خصم الشخصية الرئيسية.

وكذلك خياران لموقع واحد:

  • — .
  • — , . , , , , .

توضح هذه المهمة جيدًا مهارة الفنانين (اتضح أنها أعلى بكثير مما توقعنا) في سياق تطوير اللعبة ، لأنها تكشف عن فهم بعض مبادئ تصميم اللعبة. والمثير للدهشة أن الكثيرين لم يقوموا فقط بعمل العرض ، ولكنهم فكروا أيضًا في ENT للعبة التي ستكون فيها شخصياتهم.

من المهم جدًا أن يسير الفن وتصميم الألعاب معًا ، ليكمل كل منهما الآخر ويحسنه - وليس فقط القيام بعملهم "كما يرونه". كنا نأمل أن ننقل ذلك ضمنيًا من خلال المهمة.

ولتجنب التقييمات النهائية الذاتية ، جمعت هيئة محلفين متنوعة من ثمانية خبراء في الصناعة ولم يقتصروا على ممثلي الشركة فقط.

تمت المساهمة بجميع الأعمال في جدول Excel مع ارتباطات بالنماذج الأولية. وضعت هيئة المحلفين علامات على مقياس من 10 نقاط وتركت التعليقات مع وصف موجز لتجربة الألعاب.

في المجموع ، تم تقديم أكثر من 450 مشاركة ، لذلك تم التصويت في عدة مراحل - أولاً اختاروا أفضل 50 من كل ترشيح ، ثم أفضل 20 ، وأول 5 ، وأخيرًا ، الفائزون.

بالنظر إلى أن بعض الألعاب كانت للكمبيوتر الشخصي وجزءًا للويب وجزءًا لمنصات الجوال ، يصبح من الواضح لماذا لم تستغرق العملية الحسابية أسبوعين ، ولكن شهرين. وإذا أضفنا ألعابًا تمسكنا بها ببساطة هنا ، ومشاريع خارج المنافسة (على سبيل المثال ، مهارة في Yandex.Station) ، فسيتم تمديد الحساب لبضعة أيام.

المشاركون والفائزون


لم تكن هناك خلافات خاصة بشأن الفائزين. التقى كل منهم بعمل ، خاصة غارقة في الروح ، لكن متوسط ​​النتيجة أظهر الفائزين بالضبط ، وإن كان مع اختلاف طفيف.

وقد حصل المركز الثاني بين الفنانين على عمل "البلعمة" مع تقاليد تفصيلية وأشكال مختلفة من تطور الشخصية والأسلحة وأسلوب جيد. تعامل الفريق مع العمل بجدية شديدة. بعض الرسوم التوضيحية:







المكان الأول بين الفنانين: عمل "بيت الذكريات" ، حيث ينمو المدير الرئيسي ، تسبب في بحر من المشاعر المختلفة للغاية ليس فقط مع مستوى الفن ، ولكن أيضًا مع المحتوى. نجاح بنسبة 100٪ في القلب من جميع النواحي - حتى بدون وصف تغوص فيه في الأنف والأذن والحنجرة منذ الثواني الأولى من معرفتك ، وكلما نظرت إليه لفترة أطول ، كلما لاحظت المزيد من التفاصيل.







الآن عن المتأهلين للتصفيات النهائية بين المطورين ومصممي الألعاب. المركز الثاني: محاكي الرصيف - إشارة قوية لسلسلة Overcooked الشهيرة في الغلاف الجوي. لعبة لشخصين ، عندما تكون المروحة من العملية أعلى بكثير من التوقعات خلال الجولة الأولى. كان الجميع مفاجأة سارة للغاية.


"نعم ، تذهب حول الزاوية مع هذا البيانو ، فقط لا تنكسر."

المركز الأول بين المطورين ومصممي الألعاب. عند مقابلة النموذج الأولي ، كان رد فعل وصف "الملاكمة بزر واحد": "ماذا؟" ولكن تبين لي أنه رائع جدا ، صدقوني. أولاً ، تلتصق بنفسك ، ثم تشاهد كيف يلعب الآخرون.



ما الذي يمكن عمله بشكل أفضل (أو حيث توقفنا)


لا يكفي تنفيذ هاكاثون ، لا يزال علينا أن نأخذ في الاعتبار جميع عضادات المستقبل ، وقد جمعنا عددًا غير قليل منها.

أولاً ، توقعوا عددًا أقل قليلاً من المشاركين ، ولكن كان عليهم توقع مثل هذا الشيء. ونتيجة لذلك ، توقفت عدة عمليات في وقت واحد. على سبيل المثال ، استغرق تقييم الوظائف وقتًا أطول بكثير من المخطط له.

بالإضافة إلى الجوائز النقدية للفائزين ، قمنا بإعداد سلعة لأفضل 15 فريقًا في كل فئة ولم نأخذ في الاعتبار العدد النهائي للمشاركين. لذلك ، ونتيجة لذلك ، جعلوا أفضل 30 مجموعة في كل فئة من الفئات.

كانت الصعوبة المنفصلة هي جمع المعلومات الشخصية لإرسال البضائع - لم أكن أرغب في جمع الكثير من البيانات الشخصية ، ولكن بدون ذلك لن يكون من الممكن ترتيب التسليم للمشاركين. لذلك ، استغرق جمع البيانات وقتًا طويلاً ولم نتمكن من التنبؤ بها.

كما كان من الجدير بمزيد من الدقة وصف أشكال العمل المقدم. تنص القواعد على قبول تنسيقات الملفات المقبولة. إملف تنفيذى ،. dmg و. apk ، لكن هذا لم يكن كافيًا - تم إرسال روابط إلى الملفات ، والملفات نفسها في الرسالة وأرشيف التنسيقات المختلفة (التي لم تفتح في كل مكان ، عانينا الكثير ، على الرغم من أننا ألقي باللوم). حتى المشاريع "العارية" للوحدة والمحفوظات غير المكتملة تم إرسالها ، لكن نسبتها كانت منخفضة. كان يستحق النظر في هذه اللحظة.

كما يمكن توضيح شروط المشاركة. تم سؤالنا باستمرار عما إذا كان يمكن للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا / من دول / فرق أخرى من شخص واحد المشاركة وما إلى ذلك. قواعد شفافة وواضحة في مكان بارز ، بل هي سلسلة من الأسئلة والأجوبة - هذا هو الأساس.

في الساعة 23:59 يوم الأحد ، قبل دقيقة من نهاية الموعد ، عندما حاول الكثير من الأشخاص تنزيل عملهم ، تعطلت الخوادم ببساطة. هذه لحظة فنية ، لذا واصلنا قبول الطلبات عندما استقر كل شيء. ولكن لا يزال لا يتوقع.

لكن الشيء الرئيسي والإيجابي الذي تذكره الهاكاثون هو المستوى العالي من الأعمال المقدمة. كل ما حدث - من عدد المشاركين إلى جودة النماذج والفن - تبين أنه أعلى من المتوقع. نأمل أن تستمر الأفكار والفرق والخبرات التي تشكلت خلال أحداث الهاكاثون في يوم من الأيام في شكل إصدارات كاملة. سوف نلعبها بالتأكيد.

All Articles