AdColony: يستخدم 89٪ من ناشري تطبيقات وألعاب الجوّال مقاطع الفيديو الترويجية

صورة

89٪ من ناشري التطبيقات والألعاب الأكثر ربحية للأجهزة المحمولة بشكل أو بآخر يستخدمون مقاطع الفيديو الترويجية. هذه هي بيانات من مسح سنوي أجرته شركة AdColony ، وهي شركة تسويق عبر الهاتف المحمول.

صورة
أجرى AdColony مقابلات مع ناشري تطبيقات الجوّال لمصادر الإيرادات.
الصورة الأصلية : AdColony

يقول استطلاع ناشر AdColony Mobile أن الناشرين يعتمدون على مقاطع الفيديو الترويجية وعمليات الشراء داخل التطبيق لتحقيق الدخل من ألعاب الجوال. ناشرو الهواتف المحمولة في هذه الدراسة هم مطورو تطبيقات الألعاب وغير الألعاب بمتوسط ​​لا يقل عن 3 ملايين مستخدم نشط شهريًا (MAU).

من بين الطرق المتنوعة لتوليد الدخل ، أشار غالبية المشاركين - 89٪ - إلى أنهم يستخدمون أنواعًا مختلفة من مقاطع الفيديو الترويجية في ألعابهم. كما يعتمد عدد كبير - 68٪ - من الناشرين على تحقيق الدخل لعمليات الشراء داخل التطبيق ، بينما قال 35٪ أنهم يعرضون إعلانات صورية.

كان لعمليات الإطلاق الأخيرة لخدمات اشتراك الألعاب ، مثل Google Play Pass و Apple Arcade ، تأثير ضئيل على طرق تحقيق الدخل للناشرين الذين شملهم الاستطلاع: قال 2 ٪ فقط أنهم يستخدمون الاشتراكات لتحقيق الإيرادات.

يحب الناشرون الإعلانات التجارية


سأل AdColony الناشرين عن طرق تحقيق الدخل الأكثر أهمية لهم. تحظى مقاطع الفيديو الإعلانية بشعبية خاصة: ذكرها 51٪ من المستجيبين. في أهم ثلاثة مقاطع فيديو المقاطعة ( تلك التي تظهر بين الإجراءات في التطبيق ، متداخلة مع الشاشة الرئيسية ، وتجعل المستخدم يشاهد الإعلانات لفترة - تقريبًا المترجم) ، يقاطع الإعلانات الصورية والإعلانات التفاعلية ( تقدم للمستخدم ، على سبيل المثال ، التحكم في الحرف مباشرة في النافذة إعلانات - مترجم تقريبًا).

تعتبر مقاطع الفيديو التي تكافئ المستخدم على المشاهدة الأكثر فعالية


في المتوسط ​​، قام الناشرون بتصنيف مقاطع الفيديو على أعلى درجة من حيث عرض المستخدمين الذين حصلوا على مكافأة (4.6 نقاط) ومقاطعة مقاطع الفيديو الإعلانية (3.7 نقاط). كانت الإعلانات الصورية المتقطعة بالكاد تتقدم على عمليات الشراء داخل التطبيق: 3.5 و 3.4 نقطة على التوالي ، على الرغم من أن المزيد من الناشرين قالوا إنهم يفضلون عمليات الشراء داخل التطبيق (بالإضافة إلى 33٪) لعرض الإعلانات.

لكن prerolls والإعلان الأصلي - مع أسوأ مؤشرات الأداء: 2.3 نقطة فقط.

حصة الإعلان في إيرادات الناشرين - 63٪



أعلاه: تفاصيل حول كيفية تحقيق الدخل من تطبيقات الألعاب وتطبيقات غير الألعاب.
الصورة الأصلية : AdColony

يتم التحقق من فعالية تحقيق الدخل من خلال الدخل الذي تجلبه ، وفقًا لـ AdColony. في "استبيان ناشري الجوال" ، طُلب من المجيبين تقدير التقسيم حسب الدخل: الإعلانات - الفيديو ، وسائل الإعلام والمواطنون الأصليون - تحقق 63٪ من إجمالي دخلهم.

مقارنة بالدراسة السابقة ، نما هذا المؤشر بنسبة 8٪. المصادر الرئيسية للدخل هي مقاطع الفيديو الإعلانية (35٪) والإعلانات الصورية (21٪) وعمليات الشراء داخل التطبيق (18٪). في عام 2017 ، ادعى الناشرون أن عمليات الشراء داخل التطبيق جلبت لهم 39 ٪ من الإيرادات: أي منذ الاستطلاع السابق ، انخفض هذا الرقم بمقدار 21 نقطة.

تتلقى تطبيقات الألعاب وغير الألعاب جزءًا كبيرًا من إيرادات الإعلانات. تحقيق الدخل من خلال الإعلانات يجلب لناشري الألعاب 63 ٪ من الإيرادات ، وناشري التطبيقات غير المخصصة للألعاب - 66 ٪. في الوقت نفسه ، تبلغ حصة الأرباح من الإعلانات الصورية لناشري التطبيقات غير المخصصة للألعاب 29٪: وهذا يزيد بنسبة 13٪ عن ناشري الألعاب. وتحصل الألعاب على 13٪ أكثر من عمليات الشراء داخل التطبيق والتجارة الإلكترونية.

عن المترجم


ترجمة المقالة إلى Alconost. نحن ننشئ مقاطع فيديو إعلانية وتعليمية لمدة 8 سنوات ، بما في ذلك المقطورات التشويقية والمحفزات والمسابقات لتطبيقات وألعاب الهاتف المحمول ، ونحاول مواكبة آخر أخبار الصناعة. نقوم أيضًا بترجمة التطبيقات والخدمات والألعاب بأكثر من 70 لغة.

→  اقرأ المزيد

All Articles