رمز الشبكة السيئ يقتل ألعاب القتال المفضلة لديك

صورة

كان من المؤلم مشاهدة إطلاق الموسم الثاني من DLC Samurai Shodown . تستمر اللعبة في النمو والتطور ، ولا تحاول حل مشكلتها الكبرى: وضع الإنترنت الرهيب. هل من المنطقي تطوير لعبة تنافسية ، بغض النظر عن مدى جمالها وحسن صنعها ، إذا كان من الصعب على معظم اللاعبين اللعب ضد بعضهم البعض؟

اللعبة نفسها مذهلة. عندما نجتمع مع الأصدقاء ، غالبًا ما أطلق Samurai Shodown ؛ إنها رائعة ولطيفة للاعبين الجدد ، وتؤدي الضربات القوية إلى جعل الجميع يتنفسون في الغرفة. الجميع يحب اللعب ، بغض النظر عن مستوى المهارة.


أود أن أكون قادرًا على لعب Samurai Shodown ضد خصوم أقوياء عبر الإنترنت وكذلك ضد أصدقائي في المنزل ، لكن رمز الشبكة في اللعبة فظيع - أسوأ من أي لعبة أخرى أعرفها - لذلك أستسلم بسرعة. القمم التي لا يمكن التنبؤ بها للتأخير الشديد تحول اللعب المصقول إلى مملة وبطيئة وغير مثيرة للاهتمام. من الصعب تحفيز نفسي على التحسن ، إذا لم أكن متأكدًا من عرض حركاتي بدقة على الشاشة.

ألعاب القتال على الإنترنت تستحق أكثر من ذلك بكثير. أنشأت NetherRealm Studios ( Mortal Kombat ) و Capcom ( Street Fighter ) بمرور الوقت رمزًا ممتازًا للشبكة ، وحتى الألعاب المستقلة الصغيرة ، بما في ذلك الألعاب المصورة مثل القتال الميماتحققت لعبة Fight of Animals نتائج ممتازة بفضل التكنولوجيا المحسنة.

لكن قادة الأنواع مثل SNK و Arc System Works ، إلى جانب مطورين آخرين ، معظمهم من اليابان ، لم يغيروا نهجهم في المعارك عبر الإنترنت لسنوات عديدة ، حتى إطلاق ألعاب جديدة مثيرة. على الرغم من أن Granblue Fantasy Versus في طليعة تقدم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، إلا أن مستوى رمز الشبكة هو شيء من الماضي.

مثل هذا النهج القديم لشفرة الشبكة هو قصة تتكرر مع كل لعبة قتال جديدة تقريبًا من اليابان. الوحيدون الذين يمكنهم تغيير الأشياء هم المشجعون الذين يطالبون بالتغيير والذين يصوتون للتحسين بالدولار.

لماذا هذه مشكلة كبيرة؟ اسمحوا لي أن أشرح ، وخلال هذا الشرح ، يمكنك معرفة المزيد عن كيفية عمل ألعاب القتال عبر الإنترنت ، والتي ستكون مفيدة بشكل عام. هيا بنا نبدأ.

حالة الإيقاف الحالية: رمز الشبكة القائم على التأخير


تستخدم معظم ألعاب القتال الحديثة رمزًا للشبكة يعتمد على التأخيرات ، وتتمثل مهمتها في تعويض وقت التأخير المحتوم الذي يحدث عند نقل البيانات بين اللاعبين الذين تفصلهم عدة كيلومترات.

هذا يعني أنه لضمان اللعب السلس ، تؤخر اللعبة إدخال كلا اللاعبين بعدة إطارات (في معظم الحالات ، يكون الإطار ستين ثانية من الثانية).

وهذا النهج يعمل إلى حد ما. يظل اللاعبون متزامنين مع بعضهم البعض - وهذا مهم جدًا عندما يكون هناك الكثير من المعلومات ذات الصلة في الإطار. لكن تأجيل مساهمة كل لاعب ، حتى لفترة قصيرة ، يغير طريقة اللعب والشعور بها تمامًا. هناك فرق كبير بين الجولات التي يتم لعبها في المنزل والجولات عبر الإنترنت. الألعاب التي تستخدم رمز الشبكة على أساس التأخيرات ، عندما يلعبها أفضل اللاعبين ، تتحول إلى شيء آخر ، وليس تنافسيًا وصادقًا.

صورة

يُظهر  Under Night In-Birth والألعاب الأخرى في أعلى الشاشة التأخير ، مقاساً بالإطارات.

بالإضافة إلى ذلك ، يشير هذا النهج إلى أن اللاعبين قريبون جغرافيًا من بعضهم البعض ويستخدمون اتصالًا مستقرًا (أفضل سلك). لكي يعمل رمز الشبكة على أساس التأخيرات للعمل بشكل جيد ، يجب استيفاء هذه الشروط ، ولكن في الواقع نادرًا ما يتم فرضها.

ماذا يحدث عندما تنشأ المشاكل في الاتصال؟ تبدأ الألعاب في الارتعاش والتوقف المؤقت ، وهو ما لا يسمح للاعبين باستخدام الاستراتيجيات التي تعتمد على توقيت دقيق لكل إطار على حدة. يمكن أن يضيع نقل مدخلات اللاعب في مكان ما ، مما يؤثر غالبًا على نتيجة المباراة. لا يمكن الفوز بالانتصار ليس من قبل أفضل استراتيجية وتنفيذها ، ولكن من قبل الشخص الأكثر كفاءة للتكيف مع الطبيعة المتغيرة وغير المؤكدة لرمز الشبكة. وهذا هو الموت لأي مشهد تنافسي خطير.


من المقطع أعلاه ، يمكنك رؤية شكل ذروة التأخير في Guilty Gear Xrd Rev 2 .

لاحظ أن الرقم في الزاوية اليمنى العليا من الرافعة يتغير من إطارين (وهذا يخبرنا أن الاتصال أسرع بكثير من المتوسط!) إلى سبعة ، 11 وحتى 13 إطار تأخير. يبدو الأمر سيئًا بالنسبة للمراقب ، لكنه أسوأ بالنسبة للاعب. تمكنت من القيام بالسرد فقط بالضغط المتعمد على كل زر ربع ثانية قبل اللحظة المناسبة.

عادة ما يعني تأخير خمسة إطارات أو أكثر صعوبة. مع اتصالات أكثر تعقيدًا ، على سبيل المثال ، للاعبين من دول مختلفة ، أو عند استخدام Wi-Fi ، يفوز التأخير ويصبح رمز الشبكة بناءً على التأخير سريعًا غير قابل للتشغيل. لا يمكن أن يكون حلاً جادًا لمشكلة المعارك عبر الإنترنت. إنه فقط ... سيء. ويعطي اللاعبين دروسًا سيئة.

يعتمد اللاعبون ذوو الخبرة على توقيتات سريعة ودقيقة ومتسقة. يضطرون للعب في حالة من عدم الاستقرار والتعامل مع تأخير إطارين في مباراة واحدة ، وستة إطارات في أخرى ، وأربعة إطارات في المرة التالية. لدي أصدقاء في البطولات لا يلعبون عبر الإنترنت على الإطلاق ، لأنهم يفضلون التخلي عن ممارسة أكثر من المخاطرة بفقدان غرائزهم.

ذاكرة العضلات ووقت رد الفعل هي أهم شيء لألعاب القتال ، ولدى رمز الشبكة القائم على التأخير فرصة حقيقية للغاية لإفساد رد فعل اللاعب على المواقف الصعبة. إنها تضر بعبة الجماهير الأكثر تنافسية ، بفضل من تعيش الألعاب.

كان رمز الشبكة القائم على التأخير مقبولًا عندما اعتبرنا أنه من المعجزة أن تلعب لعبة نشطة عبر الإنترنت مع شخص آخر. لم يكن الأمر كاملاً ، ولكن لا يوجد شيء مثالي ، بما في ذلك التراجع ، كان المعنى مختلفًا. لقد صدمنا لأن هذا نجح. ولكن هذا كان وقت أول Xbox ، وبمعايير ألعاب الفيديو ، فقد كان الخلود منذ ذلك الحين.

اليوم ، المطورون قادرون على المزيد ، ويمكن للبعض منهم التأقلم ، لكن دعونا نتحدث عما يحدث عندما يفشلون. هذا الدرس أكثر أهمية في ألعاب القتال من الأرجح في أي نوع آخر.

عواقب ربط التأخيرات


تعتمد شعبية ألعاب القتال وأهميتها دائمًا على مجتمعات المعجبين العاديين ، قبل ظهور إمكانية المباريات على الإنترنت بوقت طويل. ليست كل لعبة هي السائدة بما يكفي لتوفير تدفق مستمر للاعبين ، كما هو الحال في Tekken أو Street Fighter ، والألعاب التي لا تستطيع العثور على مجتمعها من المشجعين المتنافسين محكوم عليها بالفشل.

لطالما كانت الاجتماعات والبطولات غير المتصلة بالإنترنت هي أفضل طريقة لاستضافة الألعاب ، لكنها لا تمثل سوى جزء صغير من العدد الإجمالي للاعبين. في معظم المجتمعات ، لا تعد ماكينات الأروقة وأماكن التقاء المنافسين ببساطة كافية. عادة ما يلعب المشجعون الذين يشترون ألعاب القتال اليوم فقط ضد لاعبين آخرين .على الإنترنت ، إذا كان يلعب على الإطلاق لعبة متعددة اللاعبين. إن وضع الإنترنت الذي لا يعمل أو لا يساهم في تطوير مهاراتهم يتداخل مع تطوير أي مجتمعات مهمة بما فيه الكفاية. وهذا يهدد اللعبة مرة أخرى بالموت.

صورة

الردهة المفتوحة المليئة بمدينة نيويورك والمفتوحة من Granblue Fantasy Versus . حتى قبل الإصدار الرسمي في الولايات المتحدة ، وصل عدد المستخدمين الذين يلعبون في وقت واحد في المساء إلى مائة ، وهذا أكثر من كافٍ.

إذا كانت اللعبة جديدة ، على سبيل المثال ، مثل Granblue Fantasy Versus الذي تم إصداره مؤخرًا، والتي يمكن للمستخدمين الذين اشتروها في الخارج ، الاستمتاع بها قبل شهر من إصدارها في الولايات المتحدة ، فإن كل شيء في محله ، حتى عندما يعتمد رمز الشبكة على التأخيرات. مع اتصال جيد ، لا توجد مشكلة في العثور على منافس ، لأن اللعبة شائعة في المجتمع ويريد الجميع تجربتها. كلما زاد عدد اللاعبين ، كلما كان الاتصال بين المنافسين أفضل ، لأنهم أقرب ، لذلك عندما يتم إصدار اللعبة للتو ، نادرًا ما يضطر اللاعبون إلى القلق بشأن رمز الشبكة السيئ. في الواقع ، بالنسبة لألعاب مثل Samurai Shodown ، قد تكون هذه هي المرة الوحيدة التي يتمكن فيها اللاعبون من العثور على مباريات جيدة.

صورة

لوبي مفتوح في Guilty Gear Xrd Rev 2 ، فارغ لمدة عامين على الأقل.

ولكن ماذا لو تقدمت إلى الأمام لمدة نصف عام ، عندما توقفت الأحرف الإضافية عن الظهور بالفعل؟ كل شيء أصبح قاتما للغاية. ماذا يحدث عندما يخرج Guilty Gear Strive في وقت لاحق من هذا العام ويتحول عشاق ألعاب قتال الأنيمي إلى لعبة جديدة ومثيرة للاهتمام؟ فجأة ، قد لا يكون هناك العديد من اللاعبين النشطين في منطقتك ، وأحيانًا ، اعتمادًا على موقعك وجودة الاتصال ، قد لا يتم العثور عليهم على الإطلاق.

إذا كنت ترغب في اللعب على الإطلاق ، فسيتعين عليك الاعتماد على اتصال أقل سرعة مع لاعبين أكثر بعدًا ، وهنا يبدأ رمز الشبكة مع الإشارة إلى التأخير في إظهار نقاط ضعفه. غالبًا ما تكون طريقة اللعب سيئة للغاية لدرجة أنه في هذه المرحلة يستسلم اللاعبون ويتحولون إلى لعبة أخرى. في الحالات القصوى ، يمكن أن يفقدوا صبرهم بشكل عام ويتركوا ألعاب القتال تمامًا. يتحول هذا إلى ذروة مميتة ، والتي يمكن أن تفلت منها بعض الألعاب.

أسوأ جزء هو أن المشجعين لا يتركون الكراهية للعبة. يغادرون ، على الرغم من حبها. لقد خذلهم التكنولوجيا ، وليس تصميم اللعبة ، والتي سيستمرون في لعبها وتحسينها بكل سرور.

التراجع - طريقة أفضل للعمل رمز الشبكة


هذه مشكلة خطيرة لألعاب القتال ، لذا ، ربما ، شخص ما يبحث بالفعل عن طرق لحلها؟ وهذا هو الشيء الأكثر حزناً: لعبة جيدة على الإنترنت لألعاب القتال هي مشكلة تم حلها ، وقد نشأ الحل منذ أكثر من اثنتي عشرة سنة.


إذا لم تدخل في التفاصيل الفنية (الموضحة في هذه المقالة الشاملة ) ، في رمز الشبكة استنادًا إلى "الترجيع" (التراجع) ، إلى جانب الطريقة التقليدية القائمة على التأخير ، يتم استخدام العديد من الحيل لتقليل التأخير وإخفائه ، بالإضافة إلى ضبط إدخال اللاعب ، مما يؤدي إلى لعب أكثر سلاسة وأكثر دقة مع متطلبات اتصال أقل صرامة. إنها ليست مثالية ، لكنها أفضل بكثير من الحلول الأخرى الأكثر شيوعًا المستخدمة في الألعاب عبر الإنترنت.

يرتبط اسم "الترجيع" ("التراجع") بكيفية "إعادة الترجيع" للشفرة لحالة اللعبة للحفاظ على ثبات الإدخال. مع التنفيذ الصحيح لللف ، تكون مثل هذه التحولات غير مرئية ، ولكن في حالة اتخاذ قرار سيئ ، يبدو أن الشخصيات تنتقل عبر الشاشة. ومع ذلك ، في الحالة العامة ، يكون هذا المخطط أكثر كفاءة.

في عام 2007 ، استخدمت أول عميل استرجاع GGPO ( Good Game ، Peace Out ) للعب محاكاة لعبة Street Fighter Alpha 2 مع الأصدقاء على الشبكة ، وكانت النتيجة مثالية - بدا لي أنني كنت جالسًا على الأريكة نفسها مع خصمي. لقد كان الوحي الحقيقي. قررت أن مثل هذا النظام يجب أن يكون له مستقبل. ستستخدم Capcom والمطورين الآخرين من عالم ألعاب القتال بالتأكيد أفكارًا مماثلة ، على سبيل المثال ، في المستقبلستريت فايتر 4 . هل هذا صحيح؟

اه ... أليس كذلك؟

(المفسد: لم يستخدموها أبدًا). ​​على

الرغم من مرور 13 عامًا ، لم يتغير الكثير خلال هذه الفترة. في نهاية المطاف، تراجعت ألعاب القتال الغربية ( Mortal Kombat و Skullgirls و Power Rangers: يمكن ذكر Battle for the Grid كأمثلة) ، لكن أكبر المطورين اليابانيين استمروا في استخدام أنظمة التأخير الخاصة بهم. في بعض الألعاب ، تم تنفيذ لعبة الشبكة القائمة على التأخير بشكل أفضل من غيرها ، ولكن بشكل عام لم تتمكن ببساطة من تقديم نتائج سلسة ومستقرة ومجتمع أوسع من اللاعبين الذين توفرهم بنية الاستعادة.

تختلف تجربة اللعب برمز الشبكة بناءً على التأخيرات من غير القابلة للتشغيل تمامًا إلى بالكاد كافية. عند استخدام التراجع ، تكون طريقة اللعب على الاتصالات السريعة ممتازة ، بينما تتغير الألعاب البطيئة من اللعب إلى الكافي. يلعب المزيد من الأشخاص معارك عالية الجودة ، وهذا يعني أنه في كل لعبة يبقى المزيد من الأشخاص لفترة أطول. المجتمع والمطورين يفوزون والجميع بخير.

لا يعد التراجع مفتاحًا سحريًا مثاليًا ، ويستغرق تنفيذه الكثير من الجهد - في الواقع ، استغرق فريق تطوير Mortal Kombat عامين للقيام بذلك - لكن فوائده تستحق أكثر من الجهد. في الواقع ، إنها حيوية لبقاء ألعاب القتال على المدى الطويل في سوق متخصصة مزدحمة. يمكنك أن ترى بنفسك: في Killer Instinctيمكنك اللعب مجانًا على Xbox One و Windows PC. تستخدم ألعاب SNK القديمة ، مثل Mark of the Wolves و Samurai Shodown 5 Special ، التراجع عن المنافذ على الكمبيوتر الشخصي و PS4. حتى مكافحة الحيوانات المذكورة أعلاه ، والتي ، كما نتذكر ، تكلف ستة دولارات فقط ، يمكن أن تتباهى بلعبة أفضل عبر الإنترنت من العديد من ألعاب القتال الحديثة.

المطورون اليابانيون: آخر حدود المقاومة


أتقن مطورو ألعاب القتال الغربي التراجع ، لكن هذا النوع نفسه ولد ونشأ في اليابان. تستمر شركات مثل Capcom و Arc System Works و SNK في إنتاجيتها. من بين هؤلاء ، أصدرت Capcom فقط لعبة رئيسية قائمة على التراجع ، وتنفيذها في Street Fighter 5 ، وفقًا لأحد المشاركين في Capcom Cup ، يترك الكثير مما هو مرغوب فيه.


جزئيًا ، قد يرجع ذلك إلى حقيقة أن التأخيرات المستندة إلى الشبكة في اليابان يمكن أن تسبب مشاكل أقل نظرًا لصغر حجمها الجغرافي وكثافتها السكانية العالية وإمكانية الوصول إلى الإنترنت عريض النطاق عالي الجودة. فلماذا تغيير شيء ما؟ عندما كنت تلعب ألعاب القتال على الإنترنت في قاعات الممرات في طوكيو ، كان الاتصال دائمًا سلسًا ، حتى عندما لعبت ألعابًا سيئة السمعة بسبب الجودة السيئة لرمز الشبكة ، على سبيل المثال ، في Million Arthur Arcana Blood . ربما تكون المشكلة بأكملها هي: لماذا تهتم بحقيقة أنه سيتطلب المزيد من العمل إذا كان الحل الجاهز يعمل بشكل جيد في المنزل ؟

ولكن ليس فقط الناس في اليابان يلعبون ألعاب القتال اليابانية. هناك جولة Tekken World ، والتي تشمل العشرة الأوائللاعبين من كوريا وباكستان وفرنسا والولايات المتحدة. إن مستوى المنافسة والرياضة الإلكترونية آخذ في الازدياد ، وقد حان الوقت للمطورين لإدراك أن هذا المجتمع عالمي وأنه من الضروري خدمة هذا المجتمع قدر الإمكان واستخدام أفضل الأدوات.

لحسن الحظ ، يبدو أن التغييرات بدأت. قررت شركة Capcom ، على سبيل المثال ، أخيرًا البدء في العمل على إصلاح رمز التراجع غير المرغوب فيه في Street Fighter 5 . وبعد سنوات عديدة من رد الفعل غير المبال لمطالب تحسين رمز الشبكة - أرسل المشجعون رسائل بريد إلكتروني عشوائية "GGPO!" لعدة شهور في جميع تيارات الشركة - أعلنت شركة Arc System Works أنها ستقوم بتضمين رمز الاستعادة في أكبر لعبة قادمة من Guilty Gear Strive .

على الرغم من أن Arc ليست شركة Bandai Namco أو ناشرًا بحجم Capcom ، إلا أن Dragon Ball FighterZ قد حولت هذه الشركة مؤخرًا إلى الاتجاه السائد ، إلا أنها واحدة من الخبراء اليابانيين في هذا النوع. أينما ذهب ، ستبدأ بقية السوق المتخصصة في التحرك هناك. إذا كان تحسن في المعارك عبر الإنترنت يعني زيادة في المبيعات ، فقد تكون Strive لعبة جعلت بقية الشركات اليابانية تأخذ التراجع على محمل الجد.

كل ما تبقى هو SNK. إذا لم تنتبه إلى الألعاب القديمة للشركة ، فقد تعتقد أن SNK لم تسمع عن التراجع أبدًا ، وكان رمز شبكتها القائم على التأخير دائمًا من أسوأ ألعاب القتال على الإطلاق. في العام الماضي ، أعلن المطور في Evo أنه كان يعمل على King of Fighters 15، جزء جديد من أكبر امتياز لها. The King of Fighters 14 كانت لعبة ممتازة ، لكنها لم تتمكن حتى الآن من جمع مجتمع مهم في الولايات المتحدة الأمريكية ، وإلى حد كبير كان سبب ذلك معارك رهيبة على الإنترنت.

في الواقع ، كان هذا هو الحال مع ملك المقاتلين 13 . كانت SNK تكرر هذه القصة لأجيال ، ولكن مطوري ألعاب القتال الآخرين (حتى أولئك الذين قاوموا التغيير سابقًا) أظهروا أن هذا لا ينبغي أن يكون.

All Articles