برنامج تلفزيوني من السبعينيات أصبح سلفًا للرياضات الإلكترونية



منذ ما يقرب من 40 عامًا ، في ذروة إدمان الديسكو ، قبل بضعة أشهر فقط من إطلاق لعبة Space Invaders هاجسها الوطني للألعاب الإلكترونية ، حدث حدث شبه منسي في لوس أنجلوس أصبح رائدًا للرياضات الإلكترونية الحديثة. تم إطلاق هذه التجربة عندما كان هوس لعبة الفيديو لا يزال في مهده ، وكان بلا شك أحد أقدم الأسلاف في مجال الرياضة الإلكترونية. تم بث هذا الحدث مباشرة في جميع أنحاء البلاد من خلال شبكة تلفزيون متكاملة ، مع لاعبين مباشرين - وقد حدث كل هذا في عام 1978. استمر العرض على الهواء الأمريكي حتى عام 1986 ، وفي أوروبا وأستراليا حتى عام 1992. كان هذا قبل هوس الكمبيوتر ، قبل أن تبدأ أجهزة المودم في توحيد المستخدمين من جميع أنحاء البلاد ، حتى قبل أن يتخيل أي شخص مثل هذا شيء مثل الإنترنت.

لا ، أنا لا أمزح.

انظر إلى مقتطف من برنامج تم بثه في شيكاغو عام 1979:



أو في لوس أنجلوس في نفس العام:



أو هذا من تينيسي:



دعني أقدمك إلى TV POWWW! ، وهو برنامج تلفزيوني للعبة من السبعينيات والثمانينيات ، حيث يمكن للاعبين التنافس على جوائز في ألعاب الفيديو أمام الجمهور باستخدام هواتفهم فقط (الخطوط الأرضية ، بالطبع). ونادى اللاعبون التلفزيون ، وصاحوا "باو!" إلى جهاز الاستقبال لإطلاق النار على هدف على الشاشة ، وتم عرض كل هذا على شاشة التلفزيون. بقدر ما أعرف ، TV POWWW! هي أول مسابقة ألعاب فيديو يتم عرضها على شاشات التلفزيون في أمريكا الشمالية.



كيف حدث كل هذا؟ بصراحة ، فإن التفاصيل غامضة للغاية ، ولكن إذا أعجبك ذلك ، صدق أو لا تصدق ، فإن فكرة هذا العرض قد أذهلت إلى مديري مديري قنوات تلفزيونية قضيا يومًا كاملاً في درس لم أتوقعه أبدًا - لعب ألعاب الفيديو.

لست متأكدًا من نوع نظام الألعاب الذي يملكونه - يقول أحدهم أنه كان Magnavox Odyssey - ولكن في وقت ما من أوائل صيف عام 1977 ، عندما كان هناك العديد من برامج الألعاب على شاشة التلفزيون اليوم - برنامج واقعي ، قام مديران بعصف ذهني حول كيفية إنشاء شيء جديد ، جديد ، شيء لم يره أحد من قبل.

إذا نظرنا إلى الوراء ، يبدو أنها كانت مسألة وقت فقط - بعض المخرجين ، مع إبقاء إصبعه على نبض أحدث هوايات الجمهور ، كان يجب أن يخمن أنه من أحدث الإحساس ، ألعاب الفيديو ، يمكنك أن تجعل الترفيه التلفزيوني جيدًا. كانت وحدات التحكم في الألعاب المنزلية بدأت للتو في اكتساب شعبية ، ويمكن للجميع ، بما في ذلك بطلنا ، الذي قضى كل طفولته حول أروقة آلات الألعاب ، أن يتخيل كيف سيجتمع كل ذلك معًا. كان لدى جميع الأمريكيين تقريبًا جهاز تلفزيون ، وكان معظم الأطفال والمراهقين الأمريكيين يحبون ألعاب الفيديو. ألقى ضوء فوق رأسه ، ومن دون أن يدرك أي عقبات ، أدرك فكرته.

كان هذا الرجل هو منتج ومندوب فلوريدا ، مارفن كمبنر ، نجل ملك الأروقة ، ولا شك في أنه رائد الرياضة الإلكترونية المجهول ، الذي باع له زوج من فرسان القرص في محطة الراديو في ربيع عام 1977 فكرة عرض للألعاب لمدة 30 دقيقة.

تخيل اثنان من الدي جي عرضًا حيث تنافست النجوم في الاستوديو مع إضافات تلعب Magnavox Odyssey. كان لدى DJs بالفعل اتفاقية مع Magnavox عندما التقوا Kempner. كانوا بحاجة إلى منتج تلفزيوني فقط من أجل بيع الفكرة إلى نقابة من شبكات التلفزيون وإصدار بث. أحب Kempner الفكرة ، لكنه لم يكن متأكدًا من جميع تفاصيل تنفيذها. لذلك ، تحدث مع الزملاء في العمل.

أصبح بوب شانكس ، الذي كان آنذاك نائبًا سابقًا للبرمجيات في ABC ، ​​مهتمًا بالفكرة ، لكنه شعر أنه نظرًا لأن السوق مشبع بالفعل بإرسالات الألعاب ، فإن النقل القصير مثل Dialing For Dollars سيكون أكثر نجاحًا. والواقع أن الطلب على الدولار يصبح القالب الذي سيتم بناء برنامج TV POWWW! ..

شانكس يتصور كيف يمكن للمتصلين أن السيطرة على ماغنافوكس أوديسي عن طريق الهاتف، ولكن نظرا لأن تفعيل الصوت لا يزال في مراحله الأولى، فإن هناك حاجة إلى نوع من الحيلة التي خلقت الوهم أن النظام يعمل مع التحكم الصوتي. بعد ذلك ، لم يعد Magnavox يعود.



لن نعرف أبدًا ما إذا كانت Magnavox رفضت الصفقة لأننا لا نريد أن يرتبط منتجهم بمثل هذا الهراء مثل Dialing For Dollars. ومع ذلك ، تشير المعلومات المتناثرة والشائعات من الإنترنت إلى أن مديري Magnavox ، الذين أرادوا الحصول على إعلانات جيدة بأسعار مخفضة من ABC ، ​​قالوا إنه نظرًا لأن وحدات تحكم الفيديو لوحدة التحكم كانت شيئًا جديدًا تمامًا ، وكانوا بعيدًا عن كل منزل ، فإن مثل هذا العرض غير مرجح ستنطلق إذا لم يجعل الإعلان منتج Magnavox Odyssey شائعًا جدًا بحيث سيكون في المنزل للجميع. ونتيجة لذلك ، كما يقولون ، حاول Magnavox الضغط على ABC من أجل المساومة عليه مع المزيد من وقت الذروة قبل كل حلقة من "عرض الألعاب" الجديد ، لكن ABC رفض هذا العرض للمساوئ. من يدري ، هل كان الأمر كذلك حقا؟ لكن القصة جيدةعلى الرغم من أنها تشبه الأسطورة الحضرية.

ونتيجة لذلك ، كان Magnavox غير راضٍ عن شيء ما ورفض نقله. ما لا نعرفه بالضبط. لبعض الوقت ، تم تعليق مفهوم مسابقات ألعاب الفيديو التلفزيونية في الميزان. ومع ذلك ، فإن كمبنر ، معتقدًا أن المفهوم كان يعمل ، استمر في الترويج له.



باختصار ، اتصل كيمبنر بشبه موصل فيرتشايلد ، الذي أنشأ وحدة تحكم لعبة فيرتشايل تشانل إف وأبرم صفقة. ستنشئ Fairchild جهاز فك تشفير خاصًا حصريًا للتلفزيون ، للمسابقات باستخدام الهاتف ، والعمل مع التنشيط الصوتي ، وسيعلن الأشخاص التليفزيونون عن جهاز فك التشفير الخاص به. كان على Fairchild أيضًا إنشاء ألعاب مبسطة خاصة حصريًا للتلفزيون - والتي يمكن لعبها بسرعة ، مع التصويب المبسط ، إلخ. كان كل شيء على ما يرام ، كان الجميع سعداء ... باستثناء تافه. عندما حان الوقت لاختبار النظام ، اتضح أنه لا يعمل بشكل صحيح ، خاصة بالنسبة للمكالمات من الساحل الآخر للولايات المتحدة التي تحاول المزامنة مع الصورة في الوقت الفعلي. كان التأخير رهيبًا ، وأحيانًا لمدة 3-4 ثوانٍ. ومع ذلك،استراح كمبنر وأراد إنهاء هذه الفكرة. ولكن كيف؟

تم العثور على حل بسيط قبل عرض النظام المخصص للمشترين المستقبليين للعرض. كان من الواضح أن التنشيط الصوتي لم ينجح. ثم قاموا بما يلي.

تم تجهيز شاشتين تليفزيونيتين مقاس 21 بوصة بخطوط هاتف ؛ واحدة ذهبت إلى مضيف النقل ، والأخرى إلى مساعد المسرح ، الذي كان بعيدًا عن أنظار الكاميرا ، والذي كان لديه وحدة تحكم من Fairchild F. أحد مبدعي البرنامج لعب دور المضيف ، والآخر يسمى على الهاتف ، وتظاهر بأنه لاعب ، أمر المضيف "المتصل" بالصراخ "pau!" عندما كان من الضروري التصوير ، وضغط المساعد على زر على وحدة التحكم ، مما خلق للجمهور واللاعبين وهمًا بأن نظام اللعبة لديه تنشيط صوتي. ناجح وتم بث العرض.



في 1 أكتوبر 1978 ، قامت KABC-TV في لوس أنجلوس مع المضيفة ريجيس فيلبن ببث TV POWWW لأول مرة! .. كان أول بث معروف لمسابقات ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية. في كندا ، تم عرض البرنامج لأول مرة في عام 1979 ، باستخدام بادئة Mattel's Intellivision بدلاً من قناة Fairchild F:



ونتيجة لذلك ، TV POWWW! باعت 79 قناة تلفزيونية في أمريكا الشمالية ، وتم عرضها أيضًا في بلدان أخرى في الثمانينيات. كل من التفسيرات المحلية للتلفزيون POWWW! تم تصميمه حسب الأذواق المحلية. معظم البرامج كانت للأطفال ، ولكن بعضها كان يستهدف المراهقين والشباب.


ثلاثة أمثلة فقط من الأشكال المختلفة للتلفزيون POWWW!

لذا في المرة القادمة التي تفكر فيها في كيفية بدء الرياضة الإلكترونية وكيف بدأ كل شيء للمرة الأولى ، لا يجب عليك البحث في الثمانينيات. يجب اعتبار النقطة المرجعية للمفهوم هي الستينيات والسبعينيات ، حتى قبل ظهور TV POWWW! .. بالطبع ، من الصعب العثور على اللحظة الحقيقية لـ "الانفجار الكبير" حتى عام 1997 ، عندما ظهر الزلزال ، لكن التاريخ الكامل للرياضات الإلكترونية يتكون من صغير ولكنه حاسم لحظات أدت إلى حدوثه.

ومع ذلك ، تلفزيون POWWW! و Marvin Kempner - هذان هما أول رابطين ضائعين للبث الأمريكي للمسابقات في ألعاب الكمبيوتر ، والتي تحولت في النهاية إلى رياضة إلكترونية. يجب تذكرهم لتأثيرهم على التاريخ.

All Articles