هل لدى Gamepads مستقبل؟

تحليل مظهر وحدات التحكم لوحدات تحكم 32/64 بت ، بالإضافة إلى تطورها في الجيل الخامس ، ولأول مرة وكشف بشدة الخلاف بين اللاعبين من أجهزة الكمبيوتر ومرفقات اللاعبين. معرفة أيهما أكثر راحة وعملية ، لوحة المفاتيح مع الماوس أو لوحة الألعاب ، لا معنى لها ، لأن هذه مسألة عادة وتفضيل شخصي. ألاحظ أن هذه المواجهة بين الأطراف ستكون قابلة للحياة طالما يتم تطبيقها.


ما سيموت أولاً في المستقبل لا يزال مجهولاً ، لكني أجرؤ على خيبة أمل أولئك الذين يحلمون باختفاء أجهزة الألعاب وتحويلها إلى شيء تم زرعه مباشرة في الدماغ ، ومن هذا النهاية ، عدم الاتصال والعمل على الفور بشكل متزامن. هذا لن يحدث أبداً. ولهذا السبب.

الفسيولوجيا العصبية البشرية نفسها لا تشير إلى مثل هذه التغييرات. للحصول على لوحة كاملة من الأحاسيس المرئية اللمسية ، لتغمر نفسك تمامًا في جو اللعبة ، لتحليل الوضع فيها بسرعة ، يحتاج اللاعب إلى تجربة مستشعر ثابت. ومع ظهور الألعاب ثلاثية الأبعاد ، اكتسبت هذه التجربة مخططات عميقة وحيوية. وكما تفهم ، فإن لوحة الألعاب هي التي تسمح لك بالشعور بكل متعة اللعبة ، وليس "الأقطاب الكهربائية المزروعة في الحصين."

التحدث علميًا ، بمجرد اختفاء حركة إصبع اللاعب ، لن يتم إنتاج الاتصالات العصبية في نفس الحجم المطلوب للحفاظ على التفكير التحليلي على المستوى المناسب. سوف يفقد اللاعب مهاراته المكتسبة بسرعة ولن يكون قادرًا على التحكم بشخصيته في عالم الألعاب المفتوحة للجيل القادم ...

في الختام ، أود أن أذكركم بأن لوحات الألعاب الحديثة ، بدءًا من منتصف الجيل الخامس ، تستخدم مهارات الحساس الحركي ليس فقط للإصبع الإبهام والسبابة ، ولكن أيضًا الأوسط (!) ، وبذلك تصل السيطرة إلى ستة أصابع. مرة أخرى: في حين أن NES / Famicom عرضت التحكم بإصبعين (بشكل رئيسي باستخدام الإبهام على العنكبوت والأزرار A ، B) ، قدم SNES / Super Famicom تحكمًا بأربعة أصابع (بالإضافة إلى ظهور الشفرات) ، توفر وحدات التحكم الحديثة التحكم بستة أصابع (من أجل بسبب ظهور العصي التناظرية وزوج آخر من الأصفار).

كما ترون ، لا يزال أمام لوحة الألعاب المستقبلية الكثير من "النمو" ، وبالنسبة للاعبي وحدة التحكم - "تنمو بشكل أكثر حكمة" ...

All Articles