سلسلة Xbox X: مراجعة تقنية الجيل التالي

تحية للجميع! قررنا أن نبدأ هذا الأسبوع بمزيد من المواد "الخفيفة" والمثيرة للاهتمام للكثيرين حول وحدة تحكم Xbox Series X الجديدة. سنتحدث اليوم عن الكيفية التي تمكنا بها من جعلها قوية مثل تأثير الانغماس (لقطات من الألعاب تحت القط) وقليلاً عن التوافق مع الإصدارات السابقة من Xbox. نضم الان!



منذ بضعة أشهر ،  قدمنا ​​جهاز Xbox Series X ، أسرع وأقوى وحدة تحكم في التاريخ. مظهره يعني الانتقال إلى جيل جديد من وحدات التحكم ، التي فكرنا في إنشائها بشكل أساسي عن اللاعبين. سيكون جهاز Xbox Series X متاحًا في عطلات رأس السنة الجديدة ويضع معايير جديدة للأداء والسرعة والتوافق مع الإصدارات السابقة ، بينما يسمح لك بلعب آلاف الألعاب من جميع الأجيال الأربعة.

في الآونة الأخيرة ، تمكن فريق Xbox ، جنبًا إلى جنب مع خبير التكنولوجيا  Austin  Evans و  Digital Foundry ،  من إلقاء نظرة فاحصة على بعض التقنيات التي تكمن وراء سلسلة Xbox X ومناقشة المطورين مع القرارات التي يتخذونها لتحديد مصير جيل الألعاب الجديد. لقد أمضينا اليوم كله في مناقشة كل شيء بدءًا من معالج وحدة التحكم الخاصة والحلول لتقليل الكمون إلى التوافق العكسي والتحسينات البصرية.

(ملاحظة المحرر: سنستخدم عددًا من الاختصارات في المنشور ونناقش التقنيات دون تعريفها دائمًا. لذلك ، أنشأنا قاموس Xbox Series X  (باللغة الإنجليزية) يحتوي على معظم هذه المصطلحات وأكثر من ذلك بكثير. سنوفر  روابط ذات صلة. بالإضافة إلى يمكنك التعرف على ملامح  وحدة تحكم لاسلكية جديدة إكس بوكس  و  كيف أن  فريق يقلل من الكمون) و.

الجيل الجديد من أجهزة إكس بوكس لديه ثلاث سمات رئيسية: القوة والسرعة، والتوافق. دعونا نلقي نظرة فاحصة عليهم والتعرف على تقنيات Xbox Series X التي جلبتهم إلى الحياة.



أقوى Xbox على الإطلاق


بدأ العمل للتو على Xbox Series X ، وكان الفريق مصممًا على إنشاء أقوى Xbox في التاريخ ، وأدى ذلك إلى مناقشة حول كيفية تحديد القوة في الجيل الجديد من وحدات التحكم. في الأجيال السابقة ، تم تحديد الطاقة بشكل أساسي من خلال الابتكارات الرسومية: الانتقال من رسومات 8 بت إلى 16 بت ، ثم من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد ، ومن SD إلى HD ، وأخيرًا إلى 4K.

اليوم ، يرغب اللاعبون في تشغيل أكبر عدد ممكن من الألعاب بمعدل 60 إطارًا في الثانية (إطارات في الثانية) ، مع دقة بصرية عالية واستجابة واضحة وفعالة. اقترح المطورون حلولًا إبداعية ، مثل التحجيم الديناميكي للدقة ، والذي يسمح بالحفاظ على جودة صورة عالية بمعدل إطارات مرتفع ، ولكن في كثير من الأحيان يتم ذلك عن طريق تجاوز القيود والعقبات في الأنظمة الحالية. كل هذا سيتغير مع إصدار Xbox Series X. ليس فقط سيتم تحسين مظهر الألعاب ، ولكن طريقة اللعب بأكملها.



قال جيسون رونالد ، مدير إدارة المنتجات في Xbox Series X: "لقد زاد جهاز Xbox Series X بشكل كبير من أداء وحدة معالجة الرسومات ، ووصلت جودة الرسومات إلى مستوى جديد مع ميزات جديدة مثل تتبع الأشعة المعجلة بالأجهزة". لكننا لا نعتقد أن الشيء الرئيسي في هذا الجيل من وحدات التحكم سيكون فقط الرسومات أو الدقة ".

أدرك أعضاء الفريق الهندسي أنهم بحاجة إلى إنشاء جيل جديد من وحدة التحكم لتشغيل الألعاب بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية دون المساومة للمطورين. كما أنهم حددوا هدفهم المتمثل في توفير مستوى من الأداء لم يكن متاحًا سابقًا في وحدات التحكم ، بما في ذلك دعم 120 إطارًا في الثانية للألعاب الأكثر تقنية وتنافسية. يعتبر الفريق هذه المعلمات مثل الدقة ومعدل الإطارات بمثابة حلول إبداعية تُترك بشكل أفضل لمطوري الألعاب ، ولكن كان من الضروري التأكد من أن النظام يمكن أن يوفر الجودة المناسبة لأقوى الأفلام الرياضية وأنظمة الرياضة الإلكترونية وألعاب المغامرة المبتكرة.

لتلبية هذه الاحتياجات ، عزز الفريق شراكته طويلة الأمد مع الشركة المصنعة لمعالج AMD ، الذي بدأ العمل مع فريق Xbox منذ أكثر من 15 عامًا على Xbox 360. سيباستيان نوسباوم ، نائب رئيس الشركة والشريك الأول ، رئيس المنتجات والتقنيات شبه المخصصة في AMD ، تحدث قليلاً عن الحلول التي تم إنشاؤها لتوفير قوة سلسلة Xbox X.

وفقًا لـ Nussbaum ، بفضل التركيز على التصميم التحويلي وزيادة الإنتاجية في الجيل الجديد ، "ستصبح وحدة التحكم منصة حقيقية لتطوير الابتكارات التكنولوجية." سيعود ذلك إلى حد كبير إلى وجود وحدة معالجة مركزية AMD Zen 2 8 نواة خاصة   وبنية الرسومات  لوحدة معالجة الرسوميات من فئة RDNA 2 .

توفر بنية الجيل التالي هذه مستوى جديدًا من الإنتاجية يسمح للمطورين بإنشاء عوالم ألعاب واقعية وموثوقة لم نرها من قبل ، مع إنشاء أساس لتطوير نظام DirectX البيئي ، مما سيسهم في تطوير الصناعة.

قال Nussbaum ، "يعد جهاز Xbox Series X أكبر تقدم في تطوير أنظمة أحادية الشريحة (SOC) وواجهات برمجية من جميع أجيال الأجهزة التي أنشأناها مع Microsoft ، ويشرفنا أن تظل AMD شريك Microsoft الموثوق به في هذا المسعى". "سيكون جهاز Xbox Series X رائدًا حقيقيًا في مجال الابتكار التكنولوجي في هذا الجيل من وحدات التحكم ، وسيحفز الابتكار في نظام DirectX البيئي هذا العام وما بعده."

بعد عرض AMD ، شغل الأخصائي التقني أندرو جوسن مقعدًا في الميكروفون للتحدث أكثر عن "الرقائق" التكنولوجية لـ Xbox Series X. فيما يلي قائمة بالميزات التي تحتوي على ارتباطات إلى مسرد المصطلحات الخاص بنا والذي يحدد العديد من هذه المصطلحات:



لمزيد من المعلومات ، اقرأ معلومات من مسبك رقمي - سيكون لديك فكرة أوضح عن معنى هذه الميزات للمطورين واللاعبين.

واحدة من الميزات الرئيسية (والأكثر ملاحظة للاعبين) في Xbox Series X ستكون  دعم الأجهزة لتتبع الأشعة DirectX Raytracingبفضلها ستكون محاكاة الانكسار وانتشار الصوت والضوء في الوقت الحقيقي أكثر دقة من جميع الأجيال السابقة. لمعرفة كيف تؤثر هذه التقنية على الألعاب ، أظهر Clayton Here، Minecraft CTO عرضًا تكنولوجيًا يوضح كيف يمكن لتتبع الشعاع تحويل الألعاب الأكثر شيوعًا.





بالتبديل بين صورة عادية وصورة مع تسريع الأجهزة من تتبع أشعة DirectX ، أجريت "جولة" في عالم Minecraft وأظهرت كيف يغير الضوء الواقعي اللعبة تمامًا. تصبح الظلال التي يلقيها الجسم واضحة أو ضبابية ، اعتمادًا على مدى بعدك عن الجسم ، ويصدر توهج برتقالي دافئ من الحمم البركانية ، التي تنثر على مسافة وتنعكس على القضبان. حتى القمر يلقي الأشعة التي تخترق الغرفة من خلال الشقوق في الجدار وتصطدم بجزيئات تطفو في الهواء. تغير التأثيرات المرئية لتتبع الشعاع تمامًا إدراك المناظر الطبيعية لماين كرافت ، مما يسمح للاعب بالانغماس في عالم أكثر واقعية.

لكن الأكثر إثارة للإعجاب هو كيف يمر الضوء الآن من خلال أجسام شفافة - على سبيل المثال ، زجاج - مطلية بألوانها. هذا واضح للعيان في الممر ، حيث الجدران مصنوعة من مكعبات زجاجية بألوان قوس قزح ، يلقي كل منها ظلًا من لونه على الأرض. واحدة من أكثر المواد غير المحتملة لا تزال مثيرة للإعجاب للغاية - الماء. جعلت تقنية تتبع الشعاع شفافة تمامًا ، ويمكن لضوء القمر الآن اختراقها للاعب تحت الماء وترتد بشكل واقعي تتمايل الطحالب في الأمواج. أظهر هذا الفيديو التوضيحي المذهل الإمكانيات التي تنطوي عليها تقنية انكسار الأشعة في لعبة Minecraft - لا يمكنني حتى تخيل ذلك.

في ختام حديثه عن قوة Xbox Series X ، أظهر The Coalition Studio CTO Mike Reiner كيف يخطط فريقه لتحسين تطوير Gears 5 الخاص بهم لـ Xbox Series X. وقد أظهر العرض التجريبي لـ Gears 5 استنادًا إلى Unreal Engine لـ Xbox Series X مع إعدادات الرسومات على مستوى إصدارات الكمبيوتر فائقة الجودة للغاية ، بما في ذلك أعلى دقة للأنسجة ، وزيادة وضوح الضباب الحجمي ، وزيادة بنسبة 50٪ في كثافة الجسيمات. تم أيضًا عرض فيديو افتتاحي داخل اللعبة (cutscene) - بتردد 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K (على Xbox One X كان التردد 30 إطارًا في الثانية) - وهذا يعني أن الانتقال الآن من شاشة التوقف إلى اللعبة سيكون سلسًا قدر الإمكان.



التحسينات أثرت على مناطق أخرى. تم تقليل وقت التنزيل قدر الإمكان ، وتمكن الفريق من الاستفادة الكاملة من عدد من الميزات الجديدة التي تم تعطيلها في إصدار Xbox One X. من بين التحديثات هي ظلال الاتصال (التي تسمح بنقل عمق الأشياء بشكل أفضل) وتأثيرات التظليل على الغطاء النباتي ، مما يجعل كل مشهد أكثر واقعية. قال راينر أيضًا أن اللعبة تبدأ بالفعل بمعدل 100 إطارًا في الثانية ويعمل الفريق على الحصول على أداء 120 إطارًا في الثانية في أوضاع متعددة اللاعبين ، مما يمنح اللاعبين الفرصة للاستمتاع بالجودة غير المسبوقة للعبة. ما هو الأكثر إثارة للإعجاب؟ حقيقة أن الاستوديو تمكن من تحقيق مثل هذه النتائج في غضون أسابيع قليلة.

أعلن المطورون أيضًا أن الإصدار المحسن من Gears 5 لـ Xbox Series X سيكون متاحًا لمالكي الإصدار الحالي من اللعبة فورًا في يوم إصدار وحدة التحكم الجديدة بفضل نظام التسليم الذكي.

تأثير غامر محسّن وسرعة مذهلة


الجانب المهم التالي في Xbox Series X هو السرعة ، والتي يمكن قياسها بطرق متنوعة. لقد غيرت الأجهزة الحديثة توقعاتنا: يريد معظمنا الآن أن يكون قادرًا على التبديل على الفور بين التطبيقات ومواصلة اللعب من حيث توقفنا. لذلك ، صمم المطورون بنية النظام بطريقة يمكنك من خلالها قضاء المزيد من الوقت في اللعبة وأقل في الترقب.

من نواح عديدة ، أصبح هذا ممكنًا بفضل استخدام محرك الأقراص ذو الحالة الصلبة (SSD). لقد استنفدت محركات الأقراص الثابتة التقليدية بالفعل جميع حدود الأداء المتاحة تقريبًا ، لذلك كان الاستثمار في نقل البيانات على مستوى SSD ضروريًا ببساطة لضمان الجودة المناسبة ، نظرًا لخطط Xbox Series X. يركز المطورون بشكل خاص على هذه التغييرات ، حيث كان من الواضح أن المفتاح إلى مستوى جديد من الأداء يكمن هنا. لكنهم لم يرغبوا في أن تؤثر سرعات التحميل والتنزيل على مدى سرعة بدء الألعاب فقط.

وهكذا ، تم إنشاء بنية Xbox Velocity الجديدة الثورية للألعاب  . مع التكامل الوثيق بين حلول الأجهزة والبرامج. سيؤدي هذا إلى فتح فرصة جديدة لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا في تطوير وحدات التحكم - وصول فوري إلى 100 غيغابايت من الذاكرة الافتراضية للمطورين. يتم تضمين مكونات بنية Xbox Velocity بطريقة تجعل من الممكن تشغيل ألعاب متعددة اللاعبين تعتمد بالكامل على الذاكرة الفعلية ، وهذا يغير حرفيا كل شيء.



قال أندرو غوسن ، الشريك التقني في Xbox Series X في Microsoft: "وحدة المعالجة المركزية (CPU) هي دماغ وحدة التحكم الجديدة ، والمعالج الرسومي (GPU) هو قلبها ، وهندسة Xbox Velocity هي الروح". - لا توفر بنية Xbox Velocity السرعة فقط. هذا هو أحد الابتكارات الرئيسية لوحدة التحكم الجديدة. يغير تماما طريقة إنشاء الألعاب. عوالم عملاقة وأكثر واقعية تنتظرنا معها. "

بادئ ذي بدء ، ستؤثر هذه التحسينات التكنولوجية على جودة الألعاب ذات العوالم واسعة النطاق التي توفر للاعبين حرية الحركة والاكتشاف. حددت ألعاب مثل Final Fantasy XV و Assassin's Creed Odyssey و Red Dead Redemption 2 العوالم الديناميكية والمفعمة بالحياة في الجيل الجديد من وحدات التحكم.

لجعل هذه العوالم أكثر ديناميكية وواسعة النطاق وتفصيلية ، تحتاج إلى زيادة كبيرة في قوة الحوسبة والقدرة على التكاثر في أسرع وقت ممكن ، دون انتهاك تأثير التواجد (بدون رحلات طويلة على المصعد أو الممرات الفارغة الطويلة ، والتي عادة ما يخفيها المطورون عمليات التحميل). سيتمكن المطورون أيضًا من تقليل أوقات التحميل بفعالية بين المستويات وإنشاء أنظمة سريعة الحركة حقًا.

بالحديث عن السرعة ، لا يسع المرء إلا أن يذكر وقت التأخير.

قال Goossen "إن مطالبة عشاق الرياضة الإلكترونية بحاجة إلى إدارة واضحة وسريعة الاستجابة". "قام فريق تطوير Xbox بتحليل جميع العناصر التي تنطوي عليها طريقة اللعب - من وحدة التحكم إلى وحدة التحكم ومن وحدة التحكم إلى الشاشة." حددنا لأنفسنا هدف استغلال كل فرصة لتقليل وقت التأخير لضمان أفضل تجربة لعب على Xbox. "



للقيام بذلك ، ابتكر الفريق تقنية Dynamic Latency Input (DLI ) الجديدة  ، وأدخل أيضًا بعض التغييرات على HDMI 2.1 ، مضيفًا ميزات جديدة موجهة نحو اللعبة مثل دعم 120 هرتز  ومعدل التحديث المتغير (VRR)  و التبديل تلقائيًا إلى وضع الكمون المنخفض (الوضع التلقائي الكمون المنخفض ، ALLM) . بالإضافة إلى ذلك ، على مدار العامين الماضيين ، تعاون المطورون مع كبار مصنعي أجهزة التلفاز لإعداد شاشات حديثة للميزات الجديدة لسلسلة Xbox X.

عند استخدام كل من التقنيات المذكورة أعلاه بشكل فردي ، سيكون من الصعب ملاحظة بعض التأثير ، ولكن عندما يعملون معًا ، تصبح النتيجة إدارة أكثر استجابة.

وأخيرًا ، بفضل سرعة Xbox Series X ، تم تحسين عدد من الفرص للاعبين بشكل كبير. الشيء الأكثر وضوحًا هو  وقت  التمهيد ، والذي تم تقليله بشكل كبير بسبب قوة المعالجة في Xbox Series X.

حول تقنية Quick Resume الجديدة   قال بالفعل في وقت سابق. في وحدات تحكم اليوم ، يمكنك متابعة اللعبة من اللحظة التي توقفت فيها. ومع ذلك ، يقوم معظم اللاعبين في المتوسط ​​بتشغيل ثلاث إلى أربع مباريات شهريًا ، لذلك قرر المطورون توفير القدرة على التبديل بينهم بسهولة وسرعة. باستخدام ميزة الاستئناف السريع ، يمكنك استئناف العديد من الألعاب مرة واحدة بنقرة زر والتبديل بينها على الفور من حيث توقفت.

نظرًا لأنه سيتم تخزين تقدم كل لعبة مباشرة على SSD للنظام ، فسيبقى معك حتى بعد إيقاف تشغيل وحدة التحكم ، وفصلها تمامًا عن الشبكة وبعد تحديث النظام. أوقف أحد المختبرين وحدة التحكم الخاصة به لمدة أسبوع ، ثم قام بتحديث النظام ، وبعد ذلك تمكن من متابعة اللعبة من المكان الذي توقف فيه - لم يكن هناك حاجة إلى التنزيل.

سيستمر التوافق العكسي في الجيل الجديد


الركيزة الثالثة والأخيرة لجهاز Xbox Series X هي التوافق مع الإصدارات السابقة. في عصر Xbox One ، أظهر المطورون بشكل متكرر حبهم والتزامهم بالتوافق. اللاعبون وألعابهم المفضلة هي القيمة الرئيسية لفريق Xbox. مثل اللاعبين أنفسهم ، يفهمون أن لدينا جميعًا ذكريات أو امتيازات أو ألعاب مفضلة نود أن نواصل لعبها ، حتى عندما تستمر التكنولوجيا والتصميم في التطور.

قال رونالد: "كانت تعليقات المجتمع على إعلان Phil عن التوافق العكسي مع ألعاب 360 E3 في عام 2015 واحدة من النقاط البارزة في تجربتي على Xbox".

عند العمل على وحدة التحكم من الجيل التالي ، أدرك الفريق منذ البداية أنه من الضروري مضاعفة الجهود لضمان التوافق. ونتيجة لذلك ، تم تصميم النظام بطريقة تسمح بالمجموعة المثلى من الأجهزة والبرامج ، فإن مكتبة عدة آلاف من أجهزة Xbox One وألعاب Xbox 360 وحتى وحدة تحكم Xbox الأصلية ستكون متاحة على أجهزة Xbox Series X بجودة أفضل.

"أخبرنا المطورون عن سلسلة Xbox X. قالوا ،" كيف يمكنك زيادة الطاقة؟ " تم تحديد الهدف. قال بيجي لو ، مدير إدارة البرنامج الرئيسي ، التوافق مع الإصدارات السابقة: لقد أعطونا جهاز Xbox One X - ويبدو أننا حصلنا على ملعب كبير. "وعندما أعطونا جهاز Xbox Series X ، بدا أننا نمتلك متنزهًا كاملاً".



سيشاهد اللاعبون مزايا أجهزة Xbox Series X المحسنة للألعاب المتوافقة مع السابقة: أوقات تنزيل محسنة ومعدلات إطارات أكثر استقرارًا ودقة أعلى وجودة صورة محسنة. سيستمر المتخصصون في التوافق أيضًا في ابتكار تقنيات وابتكارات جديدة تمامًا يمكننا استخدامها لزيادة تحسين كتالوج الألعاب الحالي عند إطلاقه على Xbox Series X.

يلتزم فريق Xbox بشدة بفكرة التوافق بين الألعاب والأجيال المختلفة من وحدات التحكم التي سنساعدك على اصطحابها معك إلى الجديد جيل من الألعاب ليس فقط ، ولكن أيضًا ملحقات Xbox One والتقدم والملفات المحفوظة. في الواقع ، ستنتقل تجربة الألعاب بأكملها معك إلى جيل جديد.

ولكن هذا ليس كل شيء. قام الفريق بتطوير نظام ألعاب متعدد اللاعبين على أجيال مختلفة من وحدات التحكم وميزة التسليم الذكي الجديدة  التي تتيح لك شراء اللعبة مرة واحدة والتأكد من أنك ستحصل على أفضل إصدار ، بغض النظر عن وحدة تحكم Xbox التي تقرر لعبها. سيسمح هذا للاعبين بالانتقال بسلاسة بين أجيال وحدات التحكم. تعد أجهزة Xbox Series X أسرع وأقوى وحدة تحكم Xbox على الإطلاق. الشخصية الرئيسية في هذا الجيل من لوحات المفاتيح. نأمل أن تكون هذه المراجعة لحلول التصميم والتقنية الخاصة بـ Xbox Series X قد ساعدت في الإجابة عن أسئلتك وفهم ما ستكون عليه وحدة التحكم الجديدة في وقت لاحق من هذا العيد.

All Articles