ألعاب السحاب: اختبار الإجهاد 5 خدمات لعبة السحاب مع الإنترنت السيئ

صورة

منذ حوالي عام ، نشرت مقالة "ألعاب السحاب: تقييم مباشر لقدرات الخدمات للعب على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة" . قام بتحليل إيجابيات وسلبيات الخدمات المختلفة للألعاب السحابية على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة. خلال اللعبة ، اختبرت كل خدمة وشاركت انطباعي العام نتيجة لذلك.

في التعليقات على تلك المقالات وغيرها من المقالات المشابهة ، غالبًا ما يشارك القراء انطباعاتهم عن خدمات الألعاب المختلفة. غالبًا ما كانت هناك آراء متعارضة حول نفس الشيء. كل شيء لشخص ما مثالي ، لكن لا يمكن لشخص ما اللعب بسبب التأخر والأفاريز. ثم أتيحت لي فكرة تقييم جودة عمل هذه الخدمات في ظروف مختلفة - من المثالي إلى الرهيب. نحن نتحدث عن جودة الشبكات ، لأنه بعيدًا عن المستخدم يمكن أن يتباهى بقناة اتصال سريعة وخالية من المتاعب ، أليس كذلك؟ بشكل عام ، تحت القطع هو تقييم الخدمات مع محاكاة لأداء الشبكة المختلفة.

ما هي المشكلة على الإطلاق؟


كما ذكر أعلاه - كاتصال. أو بالأحرى - في فقدان الحزم أثناء المباراة. كلما زادت الخسارة ، زادت المشاكل التي يعاني منها اللاعب ، وأقل رضاه عن اللعبة. ولكن نادرًا ما يكون لدى أي شخص قناة اتصال مثالية ، مثل الألياف الضوئية للجهاز ، ومع مخصص ، وليس بالتفتيش على جميع سكان المبنى السكني للإنترنت.

للإشارة ، بسرعة اتصال 25 ميجابت / ثانية ، هناك حاجة إلى حزم بيانات 40-50 لنقل 1 / إطار. فكلما زاد عدد الحزم ، قلت جودة الصورة ، وأصبحت الفواصل والأفاريز أكثر وضوحًا. في الحالات الشديدة ، يصبح من المستحيل اللعب ببساطة.

بطبيعة الحال ، لا يمكن للخدمة السحابية نفسها أن تؤثر بأي شكل من الأشكال على عرض واستقرار قناة المستخدم (على الرغم من أنها ستكون رائعة بالطبع). ولكن بعد ذلك يمكنك تقديم طرق مختلفة لتسوية مشاكل الاتصال. ما هي الخدمات التي تتعامل مع المشكلة على أفضل وجه - انظر أدناه.

ماذا نقارن بالضبط؟


كمبيوتر عادي (Intel i3-8100، GTX 1060 6 GB، 8GB RAM)، GeForce Now (النسخة الروسية من GFN مع خوادم في موسكو)، Loudplay ، Vortex ، Playkey ، Stadia . في جميع الخدمات باستثناء Stadia ، ندرس جودة اللعبة في The Witcher. لم يكن لدى Google Stadia هذه اللعبة في وقت كتابة هذا التقرير ، لذلك كان عليّ اختبار لعبة أخرى - Odyssey.

ما هي شروط وطرق الاختبار؟


اختبار من موسكو. المزود - MGTS ، تعريفة 500 ميجابت في الثانية ، اتصال كبل ، وليس WiFi. نأخذ الإعدادات الافتراضية لجودة الرسومات في الخدمات ، والدقة هي FullHD.

باستخدام برنامج Clumsy ، نقوم بمحاكاة مشاكل الشبكة ، أي فقدان الحزم بأنواع وأحجام مختلفة.

خسائر مفردة موحدة. يحدث ذلك عند فقد حزمة واحدة فقط ويتم توزيع الخسائر بشكل متساوٍ أو أقل. لذا ، فإن الخسارة المنتظمة بنسبة 10 ٪ تعني أنه مقابل كل 100 حزمة يتم فقدان كل عشرة حزم ، ولكن دائمًا ما تكون حزمة واحدة فقط. عادة ما تتجلى المشكلة في التشوهات (التدريع) على القناة من العميل إلى الخادم.

نختبر خسائر موحدة بنسبة 5٪ و 10٪ و 25٪.

خسائر جماعية غير متساويةعندما يتم فقدان 40-70 رزمة متتالية على الفور. غالبًا ما تحدث مثل هذه الخسائر بسبب مشاكل في معدات الشبكة (أجهزة التوجيه ، إلخ) لدى المستخدم أو لدى الموفر. قد يترافق مع تجاوز سعة المخزن المؤقت لمعدات الشبكة على خط الاتصال بين المستخدم والخادم. يمكن أن تتسبب شبكة WiFi بجدران سميكة في حدوث مثل هذه الخسائر. يعد ازدحام الشبكة اللاسلكية بسبب وجود عدد كبير من الأجهزة سببًا آخر نموذجيًا جدًا للمكاتب والمباني السكنية.

نختبر خسائر غير متساوية بنسبة 0.01٪ و 0.1٪ و 0.5٪.

أدناه أقوم بتحليل جميع هذه الحالات وأطبق مقارنة بالفيديو من أجل الوضوح. وفي نهاية المقال ، أعطي رابطًا لألعاب الفيديو الخام غير المركبة من جميع الخدمات والحالات - حيث يمكنك إلقاء نظرة على القطع الأثرية والمعلومات الفنية بمزيد من التفاصيل (في جميع الخدمات باستثناء Stadia ، يتم تسجيل البيانات من وحدة التحكم الفنية ؛ لم أجدها من Stadia).

اذهب!


في ما يلي 7 سيناريوهات اختبار الإجهاد ومقاطع الفيديو ذات الطابع الزمني (الفيديو هو نفسه ، للراحة ، يبدأ العرض في اللحظة المناسبة في كل فقرة). في نهاية المنشور ، توجد مقاطع الفيديو المصدر لكل من الخدمات. ساعدني صديق جيد في عمل الفيديو ، شكرًا له على ذلك!

السيناريو رقم 1. الظروف المثالية. فقدان شبكة صفر


كل شيء ، كما يجب أن يكون في عالم مثالي. لا توجد مشاكل في الاتصال ، ولا فجوات ، ولا تدخل ، ونقطة وصولك هي ضوء الإنترنت. في مثل هذه الظروف المسببة للاحتباس الحراري ، يظهر جميع المشاركين في الاختبار تقريبًا أنهم يستحقون.


الكمبيوتر الشخصي

في كل سيناريو ، أخذنا إطارات من لعبة على الكمبيوتر كمرجع. من الواضح أن جودة الشبكة لا تؤثر عليها على الإطلاق ، يتم تشغيل اللعبة على جهاز الكمبيوتر محليًا. إن وجود هذه الإطارات يجيب على السؤال "هل هناك فرق عند اللعب في السحابة مقارنة باللعب على جهاز الكمبيوتر الخاص بك". في ظروف مثالية ، في حالتنا ، لا يتم الشعور بها في معظم الخدمات. أدناه لن نكتب أي شيء عن أجهزة الكمبيوتر ، فقط تذكر أنه كذلك.

GeForce الآن

كل شيء على ما يرام ، والصورة واضحة ، والعملية تسير بسلاسة ، بدون أفاريز.

دوامة

دوامة تفسد عالمنا المثالي. بدأ على الفور يواجه مشاكل - الصورة أسوأ من أي شخص آخر ، بالإضافة إلى "المكابح" مرئية بوضوح. هناك مشكلة محتملة هي أن خوادم الألعاب تقع بعيدًا عن موسكو ، بالإضافة إلى أن الأجهزة الموجودة على خوادم اللعبة تبدو أضعف ولا يتم تصدير FullHD جيدًا. في جميع الاختبارات ، كان أداء Vortex ضعيفًا. إذا كان لدى شخص تجربة إيجابية في اللعب مع Vortex - اكتب في التعليقات ، شارك من أين لعبت ومدى نجاح كل شيء.

Playkey

كل شيء على ما يرام ، تمامًا مثل جهاز الكمبيوتر المحلي. مشاكل مرئية مثل الأفاريز والتأخر وما إلى ذلك. لا.

تعرض

خدمة Loudplay صورة ممتازة ، ولا توجد مشاكل واضحة.

Stadia

تعمل خدمة الألعاب من Google بشكل جيد على الرغم من عدم وجود خوادم في الاتحاد الروسي ، وبالفعل لا تعمل Stadia رسميًا في روسيا. ومع ذلك ، كل شيء على ما يرام. من المؤسف ، بالطبع ، أن Stadia لم يكن لديه "Witcher" في وقت اللعبة ، ولكن ما يجب فعله ، أخذوا الأوديسة - مطالبين أيضًا ، أيضًا عن رجل يقطع الناس والحيوانات.

السيناريو رقم 2. خسارة موحدة 5٪


في هذا الاختبار ، من بين 100 حزمة ، يتم فقد كل 20 تقريبًا. دعني أذكرك أنه من أجل عرض إطار واحد ، فأنت بحاجة إلى 40-50 حزمة.


خدمة GeForce Now

Nvidia تعمل بشكل جيد ، لا توجد مشكلة. الصورة أكثر ضبابية قليلاً من Playkey ، لكن The Witcher لا يزال قابلاً للعب.

الأمور

أسوأ هنا. لماذا - ليس غير مفهوم تمامًا ، على الأرجح ، لا يتم توفير التكرار أو أنه ضئيل. التكرار هو ترميز تصحيح الأخطاء للبيانات المرسلة (FEC - تصحيح الخطأ الأمامي). تستعيد هذه التقنية البيانات مع فقدان جزئي بسبب مشاكل في الشبكة. يمكنك تطبيقه وتكوينه بطرق مختلفة ، وبالحكم على النتائج ، لم ينجح مبدعو Vortex في ذلك. حتى مع الخسائر الموحدة البائسة ، لن تنجح. في الاختبارات اللاحقة ، "دوامة" ببساطة "مات".

مفتاح التشغيل

كل شيء على ما يرام ، لا يوجد فرق كبير مع الظروف المثالية. ربما يكون من المفيد وجود خوادم الشركة بما في ذلك في موسكو ، حيث أجريت الاختبارات. حسنًا ، وربما يتم ضبط التكرار المذكور بشكل أفضل.

أصبحت

خدمة Loudplay غير قابلة للتشغيل بشكل حاد ، على الرغم من خسارة الحزمة الصغيرة نسبيًا. ما يمكن ان يكون خطأ؟ سأفترض أن Loudplay يعمل مع بروتوكول TCP. في هذه الحالة ، في حين لا يوجد تأكيد لاستلام الطرد ، لا يتم إرسال حزم أخرى ، ينتظر النظام تأكيد التسليم. وبناءً على ذلك ، إذا فقدت حزمة ، فلن يكون هناك تأكيد على تسليمها ، ولن يتم إرسال حزم جديدة ، وستقف الصورة ، نهاية القصة.

ولكن إذا كنت تستخدم UDP ، فلن تحتاج إلى تأكيد استلام الحزمة. بقدر ما يمكنك أن تقول ، جميع الخدمات الأخرى باستثناء Loudplay تستخدم بروتوكول UDP. إذا لم يكن الأمر كذلك ، يرجى تصحيح لي في التعليقات.

الملاعب

كل شيء غير قابل للعب. في بعض الأحيان يتم تنقيط الصورة ، ويكون الحد الأدنى من تأخيرات الاستجابة. ربما يعمل بشكل غير صحيح على تشفير تصحيح الأخطاء ، وبالتالي التحف الثانوية عند اللعب في الدفق بأكمله.

السيناريو رقم 3. خسارة موحدة 10٪


نفقد كل علبة 10 لكل مائة. هذا تحد للخدمات. للتعامل بفعالية مع هذه الخسائر ، تحتاج إلى خبراء تقنيين لاستعادة و / أو إعادة إرسال البيانات المفقودة.


لدى GeForce Now

Geforce عيوب صغيرة في دفق الفيديو. بقدر ما يمكن للمرء أن يحكم ، تستجيب GFN لمشاكل الشبكة من خلال محاولة الحد منها. تقلل الخدمة من معدل البت ، أي عدد البتات لنقل البيانات. لذا فهو يحاول تقليل الحمل على شبكة ذات جودة غير كافية ، في رأيه ، والحفاظ على اتصال مستقر. ولا توجد أسئلة حول الاستقرار حقًا ، ولكن جودة الفيديو هنا تعاني بشكل كبير. نرى بيكسل كبير للصورة. حسنًا ، نظرًا لأن النمذجة تفترض خسارة مستمرة بنسبة 10 ٪ من الحزم ، فإن انخفاض معدل البت لا يساعد حقًا ، ولا يعود الوضع إلى طبيعته.

في الحياة الواقعية ، من المرجح ألا تكون الصورة سيئة بشكل ثابت ، ولكنها عائمة. زيادة الخسائر - تم تعتيم الصورة ؛ تم تقليل الخسائر - عادت الصورة إلى وضعها الطبيعي وهلم جرا. تجربة اللعب ليست جيدة ، بالطبع.

Playkey

لا توجد مشاكل خاصة. على الأرجح ، تكتشف الخوارزمية المشاكل على الشبكة ، وتحدد مستوى الخسائر وتركز بشكل أكبر على التكرار ، بدلاً من تقليل معدل البت. اتضح أنه مع خسائر موحدة بنسبة 10 ٪ ، تظل جودة الصورة دون تغيير عمليًا ، من غير المحتمل أن يلاحظ المستخدم مثل هذه الخسائر.

مكبر الصوت

معطل ، لم يبدأ. في سياق اختبارات أخرى ، تكرر الوضع. بقدر ما يمكن للمرء أن يحكم ، لا تتكيف هذه الخدمة بأي شكل من الأشكال مع مشاكل الشبكة. ربما يقع اللوم على بروتوكول TCP. أدنى خسارة تشل الخدمة تمامًا. ليس عمليًا جدًا للحياة الحقيقية ، بالطبع.

الدوامة هي

أيضا مشكلة كبيرة. لا يمكنك اللعب في مثل هذه الظروف ، على الرغم من أنه لا تزال هناك صورة ويستمر الحرف في الجري ، ومع ذلك ، في الهزات. أعتقد أن الأمر كله يتعلق بنفس التكرار السيئ أو الغائب. غالبًا ما تُفقد الحزم ولا تتم استعادتها بأي شكل من الأشكال. ونتيجة لذلك ، تنخفض جودة الصورة إلى مستوى غير قابل للتشغيل.

Stadia

لسوء الحظ ، كل شيء سيئ هنا. هناك فاصل في التدفق ، بسبب الأحداث التي تحدث على الشاشة بفظاظة ، من الصعب للغاية اللعب. يمكن افتراض أن المشكلة ظهرت ، كما هو الحال في Vortex ، بسبب الحد الأدنى من التكرار أو غيابه. لقد تشاورت مع اثنين من المعارف الذين "في الموضوع" ، قالوا إن Stadia ، على الأرجح ، في انتظار التجميع الكامل للإطار. على عكس GFN ، فإنه لا يحاول حفظ الموقف من خلال انخفاض إجمالي في معدل البت. ونتيجة لذلك ، لا توجد قطع أثرية ، لكن الأفاريز والتأخر يظهران (على العكس من ذلك ، يحتوي GFN على عدد أقل من الأفاريز / التأخيرات ، ولكن نظرًا لانخفاض معدل البت ، فإن الصورة غير جذابة تمامًا).

لا تبدو الخدمات الأخرى أيضًا في انتظار التجميع الكامل للإطار ، واستبدال الجزء المفقود بجزء من الإطار القديم. يعد هذا حلاً جيدًا ، في معظم الحالات لن يلاحظ المستخدم صيدًا (يتم استبدال أكثر من 30 إطارًا في الثانية) ، على الرغم من أن القطع الأثرية يمكن أن تحدث في بعض الأحيان.

السيناريو رقم 4. خسارة موحدة 25٪


يتم فقدان كل حزمة رابعة. إنها تزداد سوءًا . بشكل عام ، مع مثل هذا الاتصال "المتسرب" ، لا يمكن اللعب العادي في السحابة. على الرغم من أن بعض المشاركين في المقارنة يتعاملون ، وإن لم يكن بشكل مثالي.


GFN

المشاكل ملحوظة بالفعل بالفعل. الصورة منقطة وغير واضحة. لا يزال بإمكانك اللعب ، ولكن هذا ليس ما قدمته GFN على الإطلاق في البداية. وبالتأكيد ليس كيفية لعب الألعاب الجميلة. لم يعد الجمال محل تقدير.

لعبة Playkey

تسير على ما يرام. هناك نعومة ، على الرغم من أن الصورة تعاني قليلاً. بالمناسبة ، في أعلى اليسار توجد أرقام عدد الحزم المفقودة التي يتم استردادها. كما ترى ، يتم استعادة 96٪ من الحزم. لم يبدأ

Loudplay

.

دوامة

لا يمكنك اللعب حتى برغبة قوية للغاية ، والأفاريز (إيقاف الصورة ، واستئناف دفق الفيديو من جزء جديد) أكثر وضوحًا.

Stadia

الخدمة غير قابلة للتشغيل تقريبًا. وقد سبق ذكر الأسباب أعلاه. في انتظار تجميع الإطار ، يكون التكرار ضئيلًا ، مع هذه الخسائر لا يكفي.

السيناريو رقم 5. خسائر غير متساوية بنسبة 0.01٪.


بالنسبة إلى 10000 حزمة ، يتم فقد 40-70 حزمة متتالية مرة واحدة. أي أننا نفقد حوالي 1 من 200 إطار. يحدث أن المخزن المؤقت لجهاز الشبكة ممتلئ ويتم التخلص من جميع الحزم الجديدة (إسقاط) ببساطة حتى يتم تحرير المخزن المؤقت. قام جميع المشاركين في المقارنة ، باستثناء Loudplay ، بحساب هذه الخسائر بدرجة أو بأخرى.


GFN

فقدت الصورة القليل من الجودة ، وأصبحت غير واضحة بعض الشيء ، ولكن كل شيء قابل للتشغيل تمامًا.

Playkey

كل شيء جيد جدا. الصورة سلسة ، الصورة جيدة. يمكنك اللعب بدون مشاكل.

Loudplay في

الثواني القليلة الأولى كانت الصورة ، ركض البطل. ولكن تم فقد الاتصال بالخادم على الفور تقريبًا. أوه ، هذا بروتوكول TCP. الخسارة الأولى قطعت الخدمة. لاحظت

دوامة

المشاكل الشائعة. أفاريز ، تباطؤ ، وهذا كل شيء. سيكون من الصعب للغاية اللعب في ظل هذه الظروف.

Stadia قابل

للتشغيل. عمليات السحب الصغيرة ملحوظة ، في بعض الأحيان يتم تقطيع الصورة.

السيناريو رقم 6. خسارة غير متساوية 0.1٪


بالنسبة إلى 10000 حزمة ، يتم فقد 40-70 حزمة متتالية 10 مرات. اتضح أننا نفقد 10 إطارات من 200 إطار.

يجب أن أقول على الفور أن مشاكل ملحوظة ظهرت في معظم الخدمات. على سبيل المثال ، تشنجات الصورة ، لذلك لا يساعد التكرار هنا. أي أن هناك تأثيرًا إيجابيًا في حالة استخدام تقنية التكرار ، ولكنها صغيرة.

والحقيقة هي أن وقت رد الفعل لأفعال المستخدم واللعبة نفسها محدود ، يجب أن يكون دفق الفيديو مستمرًا. من المستحيل إعادة التدفق إلى الجودة المقبولة على الرغم من أي جهود للخدمات.

تظهر القطع الأثرية (محاولة للتعويض عن فقدان الحزم ، ولا توجد بيانات كافية) وصور متشنجة.


GFN

انخفضت جودة الصورة بشكل ملحوظ ، وتم تقليل معدل البت بشكل واضح ، وبشكل ملحوظ للغاية. يتواءم

مفتاح التشغيل

بشكل أفضل - ربما لأن التكرار يتم ضبطه جيدًا ، بالإضافة إلى أن خوارزمية معدل البت تعتبر الخسائر ليست عالية جدًا ولا تحول الصورة إلى فوضى منقطة. لم يبدأ

Loudplay

. تم إطلاق

Vortex

، ولكن بجودة صورة رهيبة. الهزات والسحب ملحوظة للغاية. من الصعب اللعب في مثل هذه الظروف.

Stadia Jerks

مرئية بوضوح ، وهذا مؤشر واضح على أن التكرار ليس كافيًا. تجمد الصورة ، ثم تظهر إطارات أخرى ، هناك انقطاع في دفق الفيديو. يمكنك أن تلعب ، من حيث المبدأ ، إذا كانت هناك رغبة كبيرة ونزعة سريرية للتعذيب الذاتي.

السيناريو رقم 7. خسارة غير متساوية بنسبة 0.5٪


بالنسبة إلى 10000 حزمة ، يتم فقد 40-70 حزمة متتالية 50 مرة. إننا نفقد 50 إطارًا من 200 إطار

. الوضع ينتمي إلى فئة “pic الموحدة”. جهاز التوجيه الخاص بك يشتعل ، الموفر لديه حادث ، يتم عض الأسلاك من قبل الفئران ، لكنك لا تزال تريد اللعب في السحابة. ما الخدمة التي يجب أن تختارها؟


GFN

من الصعب جدًا اللعب بالفعل ، إن أمكن - معدل البت منخفض جدًا. تضيع الإطارات ، بدلاً من الصورة العادية نرى "صابون". لا يتم استعادة الإطارات - لا توجد معلومات كافية لاستردادها. إذا كان لدى GFN انتعاش على الإطلاق. الطريقة التي تحاول بها الخدمة بقوة لإنقاذ الموقف باستخدام معدل البت تثير الشكوك حول رغبتها في العمل مع التكرار.

Playkey

هناك تشويه للإطار ، تشنجات الصورة ، أي أن عناصر الإطارات الفردية تتكرر. يُلاحظ أن معظم الإطار "المكسور" قد تم ترميمه من أجزاء من الإطار السابق. بمعنى ، في الإطارات الجديدة هناك أجزاء من الإطارات القديمة. لكن الصورة أكثر أو أقل وضوحا. يمكنك التحكم فيه ، ولكن في المشاهد الديناميكية ، على سبيل المثال ، في معركة ، حيث تحتاج إلى رد فعل جيد - إنه صعب.

مكبر الصوت

لم تبدأ. بدأ

Vortex

، ولكن من الأفضل عدم البدء - لا يمكنك تشغيله. خدمة

Stadia

في مثل هذه الظروف غير قابلة للتشغيل. الأسباب هي الحاجة إلى انتظار تجميع الإطار وضعف التكرار.

من هو الفائز؟


التصنيف ، بطبيعة الحال ، غير موضوعي. يمكنك أن تجادل في التعليقات. حسنًا ، المكان الأول بالطبع هو لأجهزة الكمبيوتر المحلية. نظرًا لحقيقة أن الخدمات السحابية حساسة للغاية لجودة الشبكة ، والجودة غير مستقرة إلى حد ما في العالم الحقيقي ، فإن جهاز الكمبيوتر الخاص بك للألعاب لا يزال خارج المنافسة. ولكن إذا لم يكن هناك لسبب ما ، انظر التصنيف.

  1. الكمبيوتر المحلي. متوقع.
  2. مفتاح التشغيل
  3. GeForce الآن
  4. ملاعب جوجل
  5. دوامة
  6. مكبر الصوت

في الختام ، اسمحوا لي أن أذكرك مرة أخرى أنها تلعب دورًا رئيسيًا في الألعاب السحابية من حيث مقاومة المشاكل على الشبكة:
  • . UDP. , Loudplay TCP, . .
  • (FEC — Forward Error Correction, ). . , .
  • . , . — .
  • كيف يتم تكوين المعالجة اللاحقة. إذا ظهرت مشاكل ، تتم إعادة تعيين الإطارات ، أو استعادتها ، أو استكمالها بأجزاء من الإطارات القديمة.
  • يؤثر قرب الخوادم من اللاعب وقوة الحديد بشكل كبير على جودة اللعبة ، ولكن هذا ينطبق أيضًا على الشبكة المثالية. إذا كان اختبار ping على الخوادم مرتفعًا جدًا ، فلن تلعب بشكل مريح حتى على شبكة مثالية. لم نجرب بينغ في هذه الدراسة.

كما هو موعود ، إليك رابط لمقاطع الفيديو الأولية من خدمات متنوعة في جميع الحالات .

All Articles