كيفية الحفاظ على انتباه اللاعب في اللعبة

مرحبًا ، اسمي إنونا ، أنا أوركسترا مبتدئ.

أود اليوم أن أتحدث عن أهمية ميزة واحدة للألعاب. يصف مدى تعامل اللعبة مع عدم ترك انتباه اللاعب لثانية واحدة. من أجل البساطة ، دعونا نطلق على هذه الخاصية المميزة Zalitelnost ونكشف عن أهميتها.

فلماذا هي مهمة جدا؟ لأن اللعبة هي عالم مختلف ، ومن الناحية المثالية ، يجب أن يكون اللاعب منغمسًا فيها بحيث لا يتحول إلى الواقع من حوله. وهذا يضمن حالة التدفق نفسها ، التي ترضي العقل البشري ، أو ، إلى أقصى حد ، الانغماس الكامل في واقع آخر.

عادة MMORPG و MOBA و RTS (على الرغم من أن هذا يحدث!) لا تعاني من مشاكل ذات صلة ، حيث تحدث جميع الأحداث في الوقت الفعلي ومن الصعب جدًا بدء الترويل أثناء النظر إلى الشاشة. إنها بالأحرى مشكلة الألعاب القائمة على الأدوار حيث تحتاج إلى الانتظار.

فكيف تضيء هذا التوقع؟ (في رأيي ، من بين جميع الألعاب القائمة على الدور التي عرفتها ، تعاملت Hearthstone مع هذه المهمة على أفضل وجه ، لذلك ستظهر غالبًا في الأمثلة).

حيوية


صورة

في الألعاب الحديثة ، صورة واحدة جميلة ليست كافية. الرسوم المتحركة لا تقل أهمية عن الرسومات. من المهم للحفاظ على الاهتمام. "أوه ، هناك شيء يتحرك" - وعيني تلتصق بشكل غير إرادي بالشاشة. من الأسهل بكثير الابتعاد عن صورة ثابتة ، لأنك تعلم أنه لن يتغير شيء في غضون ثانية أو دقيقة. لعبة الرسوم المتحركة أكثر إثارة للاهتمام لمتابعة.

يجب أن تتنفس اللعبة. هكذا أبطال اللعبة نعم نعمتك.

صورة


الشيء الرئيسي هو أنه يمكنك تحريك أي شيء: الآلهة والأبطال والأزرار والخلفيات والمؤشرات الذين لديهم ما يكفي من الخيال. ومع ذلك ، وفقًا للمشاعر الذاتية ، يمكنني القول أن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو اتباع الكائنات الحية.

صورة

من مثال شخصي: فتحت رحلة Blast Voyage. لم تعجبني اللعبة بشكل خاص ، لكن الفتاة ، بوضوح تحت المواد الموجودة على متن القارب المتمايل ، أضاءت شركتي بسرور. صحيح ، ما زلت أسقط اللعبة ، ولكن بعد 10 مستويات.

تذكير


صورة

لا أعتقد أن هذه التقنية جيدة ، لأنها تُستخدم عندما يفكر اللاعب بالفعل ، ولكنه بالتأكيد لا لزوم له.

عادة ما يكون هذا هو رد فعل الشخصية: ينظر Sonic إلى اللاعب ويضع قدمه بفارغ الصبر ، وتعبّر الشخصيات من Hartstone نيابة عن اللاعب عما يحتاجون إلى التفكير فيه الآن.

يمكن أن يزيد أيضًا من مستوى الصوت إذا كان لديك جهاز توقيت ، أو صوت آخر.
خلاصة القول هي إعادة انتباه اللاعب إلى اللعبة.

معلومات نصية


الفكرة هي أنه أثناء انتظار اللاعب ، أعطه شيئًا ليقرأه. عادة ما يتم استخدام هذه التقنية أثناء التحميل ، لأنه من الواضح أنه في هذا المكان سوف يشعر اللاعب بالملل ، خاصة إذا كان لديه اتصال ضعيف أو شركات بطيئة. هذا يعني أنه يمكنه التبديل إلى علامة التبويب التالية ، ومعرفة ما كتبته إليه فتاة أحلامه ، وبعد ذلك سيذهب على موعد معها على الفور ويبدأ في قيادة حياة اجتماعية ، ولن يلعب ألعابك مرة أخرى أبدًا!

أريد فقط أن أقول أنه يمكن استخدام شاشة التمهيد بحكمة. شخص ما يكتب معلومات حول الأنف والأذن والحنجرة في اللعبة ، شخص ما يطالبك كيف تلعب اللعبة ، شخص بتروسيانيت (مثلي ، فقط أفضل).

صورة


صورة


صورة

ولكن لا تسيء استخدام الحوارات أو النصائح المنبثقة. في معظم الحالات ، لا تجعل إضافة النص إلى اللعبة أفضل ، لأن اللاعبين يفضلون اللعب بدلاً من القراءة.

صورة

على الرغم من التمدد (نظرًا لأن اللاعب يستمع أكثر من القراءة) ، إلا أن الحوارات بين الشخصيات في Dragon Age يمكن أن تُنسب إلى هذه النقطة. يتجول بين المواقع ، التي لا تزال متعبة في بعض الأحيان ، قام المؤلفون بإضاءة الثرثرة بين شركاء Hero Ferelden ، وهو أمر رائع ، لأنه يساعد على الكشف عن الشخصيات.

صورة

العناصر التفاعلية


من المهم أن نتذكر أن اللعبة = التفاعل. من الجيد أن تتمكن من اللعب مع جميع عناصر اللعبة - حتى مع المؤشر! إذا تسبب أي نقر أو نقر على الشاشة في حدوث رد فعل في اللعبة ، فهذا أمر رائع!

كيف يكون هذا ممكنا؟

عندما رأيت الخلط بين بليزاردز ، لقد تأثرت بصدق.

عند النقر فوق الشاشة ، يومض المؤشر على المؤشر. عندما الرمال على الشاشة - يرتفع. ولكن إلى جانب ذلك! لديهم العديد من الفراغات للمرحلة مع عناصر تفاعلية مختلفة - في بعض الأحيان يمكنك لعب لحن بالنقر على أظافر العملاق ، وأحيانًا تنمو حديقة ، أو تشعل الضوء في المنزل. يبقى في اللعبة ، وبطريقة ما يرتاح بشكل لطيف ، اللعبة مكثفة إلى حد ما. :)

صورة

الموسيقى والأصوات


ما رأيك عندما تظهر مجموعة من الكلمات "موسيقى" و "لعبة" في جملة واحدة؟ أفكر في أبطال القوة والسحر الثالث. لا يوجد مسار واحد لا يستحق الاهتمام والشعور العميق بالاحترام. تتكيف هذه الموسيقى مع الأجواء المرغوبة من الثواني الأولى ، ويمكنني حتى ارتشافها عن قصد في القائمة الرئيسية أو قلعتي للسماح للعبة بداعب أذني.

ولكن ليس مع كل الألعاب التي تحدث.


ربما مسألة ذوق ، ولكن بصراحة ، لا يمكنني سماع ذلك بالفعل.

اشرح للاعب ما يحدث أثناء انتظارهم.


التوقعات مزعجة ، لكن النفس البشرية تجعل الناس على استعداد لتحمل الإزعاج ، لسبب وجيه. عندما تقول أن اللعبة تحتاج إلى تحميل الأصول ، فإن شيئًا مثل "حسنًا ، الأصول مهمة ، لا أريد اللعب بدون أصول" في القشرة الفرعية ، ولم يعد اللاعب مضطرًا لتحمل توقعات غير مفهومة ، لكنه هو نفسه يمنحه موافقة داخلية.

لقد فكر Hearthstone جيدًا في فرصة متابعة العدو: فهو يختار خريطة الآن ، أو يقرأ وصفًا ، أو ينوي ضرب عدوك ، ولكن في اللحظة الأخيرة غير رأيه. أولا ، يسخن الخيال: أي نوع من البطاقات لديه ، لماذا يختار بين هذين؟ ثانيًا ، يجعل من الممكن دراسة سلوك لاعب آخر بشكل أفضل.

صورة

يجب التفكير في الدورة بعناية فائقة.


لمزيد من تركيبات الحركة ، يمكنك التفكير في الأمر لفترة أطول. الشطرنج مثال جيد. يمكنك أن ترى في كثير من الأحيان كيف ينحني لاعبا الشطرنج فوق اللوح ويتجمدان بلا حراك لعدة دقائق. كل ذلك الحين للتفكير في جميع التحركات المستقبلية الممكنة. خلاف ذلك ، لا تفوز.

صورة

هذه ميزة استراتيجية جيدة تقوم بدورها. عندما تلعب Battle for Wesnoth ، تحصل على تجربة مماثلة. هناك العديد من الأبطال الذين يحتاجون باستمرار إلى تغطية بعضهم البعض وحراسة قائدهم ، محاولين في نفس الوقت الوصول إلى العدو. وحتى إذا كان هناك 10 وحدات فقط ، فمن المهم أن يكون موقع كل منها وبأي ترتيب ستهاجم.

وفي الحضارة ، على سبيل المثال ، من السهل جدًا أن تشغل نفسك أثناء مجرى العدو: تحتاج إلى حساب الكثير من المعلومات التي بالكاد تلائم رأسك. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك دائمًا إلقاء نظرة فاحصة على الوضع في مدنك ، أو مدنك الأجنبية ، أو مراجعة الموارد على الخريطة مرة أخرى.

هنا في هارتستون ، لدى اللاعب عدة أوراق في يده وليس هناك العديد من التحركات الممكنة. ربما لهذا السبب عليهم استخدام الكثير من الحيل الأخرى.

تقديم المعلومات باستمرار للفكر


نواصل موضوع الحضارة. هناك الكثير مما يحدث في الدورة بحيث يمكنك تحليل الدورة لفترة طويلة وبالتفصيل. وبالتالي ، هناك شيء لا يجب فعله بدوره.

يحدث هذا بسبب حقيقة أن العديد من الإجراءات تحدث تلقائيًا - المدن تنمو ، والعمال يبنون الطرق ، ويدرس العلماء ، ويأخذ البرابرة الجيران الجدد. لا يمكن لجميع الألعاب أن تتباهى بعالم فاخر وحيوي في اللعبة. عندما تبدو اللعبة وكأنها نظام حي عمليًا ، فهي رائعة جدًا بشكل عام ، ولكنها موضوع لمحادثة أخرى.

صورة

استنتاج


إذا كنت تريد أن تزعج لاعبك وتجعلك تفكر في لعبتك فقط (على الأقل أثناء لعبها) ، فقم بتحليل المكان الذي قد يشعر فيه بالملل. اغتنم الفرصة لتكملة هذه الأماكن بمحتوى لن يحمي لعبتك فقط من وجود نقطة ضعف ، بل يجعلها أكثر إثارة للاهتمام وأقوى.

All Articles