كيف تحكي الواجهة القصص في ألعاب الفيديو

لقد جمع بنك بلاريوم كراسنودار الخنازير الكثير من المواد المثيرة للاهتمام ، ونريد مشاركة بعض الأشياء الجديرة بالملاحظة ، في رأينا ، أمثلة على التصميم السردي المتعلق بتصميم تفاعل المستخدم (UX) والواجهة الرسومية (GUI).



بدلاً من الانضمام


أنت شخصية في لعبة كمبيوتر. عالمك شمولي ومليء بالمغامرة. سترى تنانين أو زومبي أو حتى إعلانًا نشطًا ، ولكن لن تظهر النوافذ المنبثقة ولوحة المهارات أبدًا. ما لم يرغب خالقك في كسر الجدار الرابع.

أو أنت لاعب. أنت معتاد على الواجهة كمصطلح ، مساعد يجب أن يكون لديك. حتى عند النقر على أيقونة كرة النار ، تتخيل أن الساحر يلقي تعويذة ويطلق قذائف النار من يديه.

ولكن هنا تصادف لعبة تصبح فيها الواجهة جزءًا من القصة وحتى عالم الشخصية. باستخدامه ، يمكنك فهم الشخصية الرئيسية بشكل أفضل وفي اللحظات المناسبة تجربة عواطف جديدة ، وإرسال عقليًا علامة زائد إلى كارما المطور. مثل هذه الحالات نادرة ، لكنها تثري ثقافة ألعاب الفيديو وتغير فهمنا لجودة تجربة الألعاب.

واجهة النظام الغذائي! = الواجهة السردية


أولا ، شرح صغير. للكشف عن الموضوع المذكور ، تحتاج إلى التمييز بين هذين المفهومين. واجهة النظام الغذائي هي واجهة جزء من عالم اللعبة ، الإعداد. كمثال حي ، إليك مؤشر صحي ومقياس ركود على ظهر إسحاق كلارك من Dead Space. لكنهم لا يخلقون قصة ، ولا يميزون البطل.


رسم توضيحي من medium.com

مثال آخر لواجهة علمية ، ولكن مع التفاعل السردي ، هو Peep Boy من Fallout. لديه علاقة قوية مع تاريخ العالم والشخصية: هناك معلومات حول الشركة المصنعة ، وكذلك أنه مدرج في المعدات القياسية لسكان الملاجئ (وهذا يفسر سبب امتلاك الشخصية الرئيسية "واجهة" ، وسكان Desolace الآخرين )


توضيح من المصدرfallout4.wiki.fextralife.com

مثال آخر على التفاعل السردي بين الواجهة والمؤامرة هو الامتحان في بداية Fallout 3 ، عندما يجيب اللاعب على أسئلة لتحديد مهارات الشخصية. علاوة على ذلك ، يمكنك أن تختلف مع النتائج ، وبعد ذلك سيعرض المعلم تسمية نقاط القوة والضعف الخاصة بك. في جوهرها ، هذه هي عملية إنشاء شخصية في غلاف سردي. وفي Morrowind ، تم إخفاء هذه المرحلة على أنها تسجيل في المستشارية الإمبراطورية وملء "الأوراق". بالطبع ، المراسلات غير مكتملة - لا تحتاج إلى تحريك القلم على طول الرق ، ولكن حتى هذه الخطوة جيدة جدًا.

ديترويت: أصبح Become Human مشروعًا مريحًا للغاية لواجهة النظام الغذائي لنظام Android ، والذي يتزامن مع واجهة اللعبة ويتوافق تمامًا مع الوظائف والإعداد والتاريخ. نحن نلعب في androids مختلفة ، لكل منها غرضه الخاص. على سبيل المثال ، في "واجهة" ربة بيت كارا ، لا توجد سوى تلك المهام التي يمكنها القيام بها وفقًا للبرنامج المنصوص عليها فيها. تتشابك الرهانات والمهام والتصميم المرئي بشكل وثيق وتمنحك تجربة لعب رائعة وعالية الجودة.


رسم توضيحي من المورد sagamer.co.za

أو NieR: Automata - مشروع آخر حول androids ، ولكن بأفكار أكثر إثارة للاهتمام. أثناء اللعبة ، ستجد العديد من الرقائق التي يمكن توصيلها بشخصية أو إزالتها. تتغير الواجهة من هذا ، أي في الواقع ، يمكنك التحكم فيها عن طريق اختيار وظائف معينة للروبوت. علاوة على ذلك ، فتحات الشرائح محدودة وسيتعين عليك التضحية ببعض من أجل الآخرين. انسجام مذهل بين الإعداد وواجهة المستخدم الرسومية.


تقريبا دون رقائق - تقريبا شاشة فارغة
توضيحي من الموارد gamefaqs.gamespot.com



. هنا، على سبيل المثال، هناك رقاقة تبين الصحية ومستوى الخصم
توضيحي من الموارد analogstickgaming.com



. ويبدو واجهة مثل إذا كنت قررت استخدام وظيفة التدمير الذاتي
توضيحي من الموارد platinumgames.com


واجهة تكشف الشخصية


قابل أوستن من سلسلة Scapes. إنه ليس شابًا ، لكنه يحب الجلوس على الشبكات الاجتماعية ولا يفترق مع الجهاز اللوحي. كيف نعرف ذلك؟ نعم ، أوستن يلفظ شيئًا ما باستمرار حول الإعجابات وألعاب الجوال وما إلى ذلك. ومع ذلك ، نحن نفهم حقًا حب الشخصية للشبكات الاجتماعية والألعاب من خلال الواجهة.


رسم توضيحي من dobreprogramy.pl

في Homescapes ، نمر من خلال ثلاثة مستويات متتالية ، ونحصل على النجوم للنصر ، وننفقهم في نافذة المهمة لإصلاح وتأثيث الغرف. نقول "نافذة المهمة" لأن هذا هو جوهرها ، ولكن في اللعبة ليست هذه مجرد واجهة واجهة ، بل هي جهاز لوحي به قائمة مهام. غالبًا ما نتفاعل معه ونبدأ في إضفاء حياة أوستن ، لأنه هنا في علامات التبويب المجاورة هناك نظير من Facebook و "صور" الشخصيات التي تتغير مع تقدم المؤامرة. إنساني جدا ، رائع جدا ، خصوصا أخبار المشروع المقنعة كعلف.

يواصل موضوع الأجهزة في الألعاب باستجابة متناظرة من GTA V ، والتي تستخدم ، بعد سابقتها ، الهواتف الذكية كواجهة مستخدم. يبدو أن الهاتف هو مثل هذه التفاصيل غير المهمة ، ولكنه مع ذلك يجعل الشخصيات أكثر حيوية وإشراقًا.


رسم توضيحي من prakard.com

يمتلك جميع اللاعبين هواتف ، والعديد منهم على دراية بالعلامات التجارية والموديلات ، لذلك يفهم الجميع تقريبًا كيف ترتبط شخصية الشخصيات باختيار الهواتف الذكية. يستخدم فرانكلين المجرم المبتدئ جهازًا للميزانية ، ويملك مايكل الغني أداة Ai-Fruit صعبة ، بينما لدى Trevor النفسي شيء مفكك ، يذكرنا بـ Nokia. لمسات رائعة.


توضيح من youtube.com

هناك واجهة صوت بجانب الواجهة المرئية. وهو يتحدث عن التغييرات في اللعبة ، وهي مريحة للغاية في ألعاب الرماية وألعاب الحركة ، حيث تشتت النوافذ المنبثقة والنص عن معركة متوترة. يحتوي Path of Exile على 7 فصول ، ولكل منها عبارات فريدة لمواقف مختلفة. على سبيل المثال:
,
: « ».
: « , ».

: « ».
: « , ».

: « !».
: « ».

للمقارنة: في WoW ، تحتوي الأحرف على العبارات القياسية "Spell ليست جاهزة بعد" أو "لن أحملها بعد الآن" ، والتي لا تميزها كأفراد.

قصة أخرى - يوميات. من قائمة جافة من المهام ، نمت هذه الواجهة "النوع" إلى جزء كامل من تصميم الشخصية. مثال حيوي هو مذكرات ماكس من Life is Strange. وهي مزينة بألوان زاهية ، وصوت البطلة فيها ، وهواياتها وماضيها غالبًا ما يتم التعبير عنها في شكل مراجع. في إحدى الصفحات ، هناك عبارة من "سيد الخواتم" ، من ناحية أخرى - ذكر الفيلم ، في الثالث - سطر من الأغنية. من هذه الحبوب يمكنك أن تفهم كيف تعيش ماكس ، وما تحبه ، وما تحبه.


تعرف على سيد الخواتم؟
توضيح من مصدر الحياة is-strange.fandom.com


واجهة تحكي قصة ولمس العواطف


حسنًا ، من خلال الواجهة ، يمكنك الكشف عن الشخصية ، ولكن ماذا عن اقتحام قلب اللاعب؟ في الرواية المرئية Doki Doki Literature Club! بحر من الدراما والتقلبات المؤلمة. من نواح عديدة ، تم بناء اللعبة على "تترنح" الجدار الرابع: من المفترض أن أحد الأبطال أدرك نفسه كشخصية في اللعبة. عند نقطة تحول المؤامرة ، نرى الشاشة:






الرسوم التوضيحية من lparchive.org

لا توجد خيارات أخرى إلى جانب قبول الحقيقة القاسية. يمكن ترتيب هذا المشهد في شكل حوار أو مونولوج من بطل الرواية ، لكن هذه واجهة مشحونة بالدراما ، وهي تؤدي دورها بكل سرور.

نزيد من درجة التوتر. تستخدم Heavy Rain خيارات الحركة "الطائرة" المألوفة لـ Quantic Dream. عادة ما يبدون مثل هذا:


توضيح من الموردru.riotpixels.com

ولكن في المواقف العصيبة ، تبدأ الكلمات بالارتعاش ، والتشويش ، وتضخيم جو ساخن بالفعل.


رسم توضيحي من المورد jtmgames.wordpress.com

سقطت البطلة في يد مجنون ، وكانت على وشك الحفر. ماذا تفعل؟ هلع. لا تصابوا بالذعر. وتساعدنا اللعبة على الشعور بهذا النص الضبابي والمراوغ من اختيار واحد.

حتى هذا الشيء القياسي كمؤشر صحي يمكن جعله أكثر إثارة للاهتمام ، مما سيساعد اللاعب على التعود على دور الشخصية. للقيام بذلك ، في Doom ، تتغير صورة البطل اعتمادًا على النسبة المئوية للحياة المتبقية. هذا يساعد على فهم مدى صعوبة البطل ، ويجعله حيويًا وإنسانيًا.




الرسوم التوضيحية من store.steampowered.com

مثال آخر جيد على التعاطف مع شخصية ما من خلال الواجهة هو مشهد الشرب في RDR 2. تسكر الشخصية الرئيسية وتذهب للبحث عن صديق. تموجات الشاشة ، والتحكم في آرثر صعب ، وتتحول القرائن المألوفة في الزاوية إلى قمامة مخمور.


ناهيك عن حقيقة أن جميع زوار الصالون أصبحوا ليني. حتى النساء!
رسم توضيحي من مورد youtube.com

ولكن حتى بدون ربط سردي ، يمكن أن تكون الواجهة مشاركًا كاملًا في القصة. على سبيل المثال ، في Metal Gear Solid 4 ، تتغير المؤشرات الصحية والموسيقى أثناء المباراة النهائية.


رسم توضيحي من المورد youtube.com


رسم توضيحي من المورد attackofthefanboy.com

تنتقل الواجهة من الجزء الأول إلى الأخير ، ويتم تغطية اللاعب بموجة من الحنين ... ملحمة المعركة هي أكثر حدة ، كما هي أهمية المسار الذي اتبعه اللاعب مع الشخصيات الرئيسية من عام 1998. ثم يأتي الوعي - كل شيء ، هذه نهاية الملحمة ، نهاية حقبة.

وأخيرًا: حتى نوافذ الواجهة العادية غير المميزة يمكن تحويلها مع قليل من الحب للعبة. على وجه الخصوص ، باستخدام خيال اللاعب القوي (ويحب المستخدمون التفكير ، والصوت ، وإحياء - وهذا هو السبب في أن تدفقات التعليقات تحظى بشعبية كبيرة). انظر كم هو مثير للاهتمام ، و lorno وفاز بقوة على نافذة تقييم التطبيق:


توضيح من twitter.com

هذا لقاء مع Obi-Wan القديم! وشعاره ، كما هو الحال في حرب النجوم الأولى. من الصعب تجاهل مثل هذه الرشوة الحنينية.

بدلا من الاستنتاج


الاستنتاجات حول مدى جودة اتحاد الواجهة والسرد متروك لك. ولكن ، في رأينا ، هذه تفاصيل مهمة ومفيدة. يجب أن تكون اللعبة ممتعة ، ولا شك في أن التقنيات الموضحة في المقالة تزيدها. بالنسبة للاعب ، ما وراء الشاشة هو العالم كله ، وكلما كان أكثر حيوية وعاطفية ، كلما كان المستخدمون أكثر سعادة وأفضل الواقع.

إذا واجهت أمثلة مماثلة لتفاعل الواجهة والتاريخ - شارك في التعليقات ، يسعدنا مناقشة :)

All Articles