الأصل الغامض للعبة اللوح حول رموز القرصنة العقل المدبر


أصبحت ضجة عالمية. تم استخدامه في Fallout. ساعدت في إنشاء صناعة الأمن السيبراني. ولكن من أين أتت؟

يعتقد دان ثيتيل: "هذا ليس مثيرًا للاهتمام".

في Fallout 3 ، هناك الكثير من محطات الكمبيوتر ، وإذا أراد اللاعب اقتحام أحدها ، كان عليه أن يفوز باللعبة المصغرة ، ويمثل بشكل مجرد عملية القرصنة. تيتل ، الذي عمل كمبرمج Fallout في Bethesda في عام 2007 ، كان مسؤولاً عن تصميم هذه اللعبة المصغرة ، وكان يعتقد أن اللاعبين سيكرهونها. "لقد استخدمت الحروف التي تظهر على الشاشة ومؤقت للعد التنازلي - لعبة مصغرة أخرى يصفها اللاعبون بأنها مملة ومزعجة. لم أكن مصمم ألعاب ، لكنني اعتبرت أن من واجبي تحسين هذه الفكرة بطريقة ما ".

بعد بضعة أيام ، ولا يزال يتعذر عليه التوصل إلى أي شيء أفضل ، تلقى تيتيل رسالة بريد إلكتروني من صديقه بوب. "بدا لي هدية رائعة من الآلهة ... فتحت رسالة تحتوي على رسالة" مرحبًا ، هل تذكر هذا؟ "ورابطًا للنسخة عبر الإنترنت من العقل المدبر."

كان تيتل في الجنة السابعة. سوف يكون العقل المدبر لعبة مثيرة للاهتمام.


في هذا العام ، يبلغ عمر لعبة لوحة العقل المدبر المخصصة لرموز الاختراق 50 عامًا. لكن في الواقع هي أكبر سنا ، ولا أحد يعرف كم. من السخرية أن هذه هي لعبة حول كسر الرموز ، لم يتم العثور على مصادر المنشأ.

إذا كنت تعرف العقل المدبر فقط كصندوق رث ونادراً ما يتم فتحه استقر في الميزانين أو في غرفة الترفيه في دور التمريض ، فليس لديك فكرة عن مدى شعبيته في وقت ظهوره. تم بيع Mastermind في عام 1970 ، وتم بيعه في 30 مليون نسخة في أقل من عشر سنوات. استضافت البطولة الوطنية في نادي بلاي بوي ، وكان معجبها محمد علي ، الجيش الأسترالي استخدمها رسميًا للتدريب ، وفي الدنمارك تم شراؤها من قبل 80 ٪ من العائلات. تساءل مدير متجر ألعاب ميسوري في عام 1977: "لم أعتقد أبدًا أنه من الممكن أن نخرج لعبة مرة أخرى". "كلاسيكيات حقيقية مثل الاحتكار".

كانت هذه أوقاتا جيدة.


BoardGameGeek Kaffedrake صورة المستخدم

إذا لم تكن معتادًا على العقل المدبر على الإطلاق ، على سبيل المثال ، إذا لم تكن تعيش أبدًا في الدنمارك ، فسأخبرك قليلاً عن ذلك. تجري اللعبة على أرض الملعب. يأتي برنامج التشفير بتسلسل من أربعة دبابيس متعددة الألوان ، ويجب على أداة التكسير البرمجية إعادة إنشاء نمطها الدقيق لعدد معين من المحاولات. بعد كل محاولة ، يستطيع المشفر فقط الإبلاغ عن أن جهاز التكسير قد وضع الدبوس في المكان الصحيح ، أو أن الدبوس في التسلسل ، ولكنه ليس في المكان الصحيح. وفقا لمؤلفي اللعبة ، يعتبر القرار في خمس محاولات "أفضل من المتوسط" ، وفي محاولتين أو أقل - نجاح بحت. في عام 1978 ، فاز المراهق البريطاني جون سارجنت ببطولة العالم العقل المدبر عن طريق حل الرمز في ثلاث محاولات و 19 ثانية فقط. (وقد احتلت المرتبة الثانية الكندية سيندي فورت البالغة من العمر ثمانية عشر عامًا ، كما تقولما هو نوع الفوز الذي حصل على جوائز وصناديق العقل المدبر.)

طور موردشاي ميروفيتز ، مهندس إعداد الهاتف الإسرائيلي ، العقل المدبر في عام 1970 بناءً على لعبة Bulls and Cows الموجودة أصلاً غير المعروفة ، والتي تم فيها استخدام الأرقام بدلاً من دبابيس متعددة الألوان. بالمناسبة ، لا أحد يعرف من أين أتى الثيران والأبقار. في محادثة معي ، يتذكر خبراء الكمبيوتر الذين قاموا بتكييف أول إصدارات معروفة للعبة في الستينيات من القرن الماضي اللعبة بطرق مختلفة: شخص ما يقول أنها تبلغ من العمر مائة عام ، والبعض الآخر - هذا ألف. ولكن بغض النظر عن عمرها ، لم يتلق أحد ما من Bulls and Cows مثل Meirovitz ، الذي ترك تطوير الألعاب وعاش جيدًا مقابل رسوم ترخيص بعد بيع النموذج الأولي Mastermind إلى Invicta ، الشركة المصنعة للمنتجات البلاستيكية البريطانية ، والتي وسعت النطاق ألعاب السلع والألعاب.

دخلت شركة Mastermind إلى سوق "ألعاب الكبار" الشابة سريعة النمو ، حيث حاربت المفضلة الجديدة ، Scrabble و Monopoly ، من أجل الحصول على أماكن في قوائم المبيعات وعلى طاولات القهوة مع لعبة الشطرنج والذهاب. يشرح جوك ميللر ، مدير مبيعات ألعاب الكبار ، "يفضل الناس الجلوس في المنزل ولعب الطاولة ، بدلاً من إنفاق 30 دولارًا على العشاء". وفقًا لعلم النفس ، باحث الشطرنج ومؤلف "دليل العقل المدبر الرسمي" ليزلي أولتا ، أصبحت لعبة الكبار مكملة لنمط الحياة ("يمكن أن تكون اللعبة بمثابة عنصر حفلة مثل وجبة مع وعاء ، أو وعاء من المكسرات أو طاولة مع الكحول") ، جذابة العواطف البشرية البدائية. يكتب: "أسميها" الحاجة للصيد ". في العالم الحديث ، "يتابع الناس فريستهم في شكل ألعاب".


BoardGameGeek Shandazar صورة إصدار Royale Master Mind للعبة

في محادثة مع Tampa Times ، أكد Alt أن عنصرًا جنسيًا متورط أيضًا في اللعبة. تلخص صحيفة التايمز: "يمكن لرجل وامرأة عالقين في مواجهة لعبة شديدة أن يخلق وضعا مشحونا عاطفيا" . "تكتيكات التسويق ، على سبيل المثال ، أغلفة الألعاب التي ينحني فيها الرجل والمرأة على طاولة ذات مظهر ذي مغزى ، يستغلان موضوع الإثارة الجنسية."

ضرب العقل المدبر بنجاح عدد من ألعاب الكبار. لقد غمرت Invicta السوق بإصدارات فاخرة ، مصغرة ، أطفال ، "كبيرة" ، "ملكية" وإلكترونية ، بالإضافة إلى نسخة برايل ("من المنطقي توقع أن يتم الخلط بين الأشخاص الذين يلعبون العقل المدبر للإلكترونيات مع العمال الدؤوب الذين يعملون بجد مع الآلات الحاسبة الخاصة بهم") ، توقعت لويزفيل كورييه جورنال ). بل كان هناك "نسخة مصنوعة من الذهب الخالص" ، "بحقل مرصع بالماس ودبابيس محفورة يدويًا من الأحجار - العقيق والعاج والعنبر والمرجان واللازورد". في عام 1978 ، كلف هذا الخيار 29 ألف دولار (120 ألفًا بما في ذلك التضخم).

وفقا لأولتا ، سر نجاح العقل المدبر بسيط للغاية. من السهل تعلم كيفية اللعب ، والحفلات سريعة ، واللعبة لا تتطلب الترجمة والمكافآتالتحليل والاستراتيجية الرياضية . على سبيل المثال ، "إذا كان جهاز التكسير يفكر بصوت عالٍ أو يضع دبابيس اختبار على اللوحة ، فلا حاجة للتفاعل. إذا لزم الأمر ، اقرأ المجلة أو شغل عقلك بطريقة أخرى ".


غلاف العقل المدبر الكلاسيكي مع Cecilia Fun و Bill Woodward (مسح بواسطة مستخدم BoardGameGeek Kaffedrake

بالإضافة إلى ذلك ، يكتب Olt ، هناك قوة جذابة أعمق في الألعاب. "في العالم الحديث ، يتم تذكير الشخص العادي باستمرار بعجزه - خطر الكارثة العالمية الناجمة عن القنابل والتلوث ، الأسلحة البيولوجية وما شابه ذلك ؛ حول تأثير حتى الأحداث البعيدة مثل سياسة النفط العربية ؛ حول الانتهاكات العديدة للحكومات "الكبيرة" للحق في الحياة والحريات ؛ وحول تفاقم مشاكل مثل الجريمة والتوتر الاجتماعي ، والتي تبدو "لا توجد حلول واضحة أو فعالة. على عكس معظم الألعاب ، فإن Mastermind لديه الجواب - الرمز المخفي الوحيد الصحيح."

بالإضافة إلى ذلك ، يبدو لي أن الجماليات التي لفت فيها ميروفيتز وإنفيكتا الثيران والأبقار تبدو مهمة. على وجه الخصوص ، أنا أتحدث عن الغلاف. يزين صندوق العقل المدبر الأصلي صورة لامرأة ترتدي ملابس أنيقة وغير عاطفية تنحني فوق رجل عجوز يجلس على كرسي يرتدي بدلة ، يمسك أصابع كلتا يديه. أو ، بحسب معلقي تلك الحقبة:

  • "امرأة رشيقة ومتأنق غامض" (ليس جيلبر ، رئيس فرع الفرع الأمريكي
  • "رجل ذو شعر أحمر ملتح ومغترب وجمال أوروآسيوي. سألني محرر الفن من هم ... قال أنه سيكون من المهم للقصة ". (باتريشيا رايس ، سانت لويس بوست-ديسباتش)
  • «, , … , , ? , ; , , , . Mastermind , , ». ( )

كانت هذه القوى القوية سيسيليا فن وبيل وودوارد. كانت طالبة علوم حاسوبية في جامعة ليستر ، وهي تملك شبكة من مصففي الشعر في ليستر ، معروفة أيضًا لسكان البلدة تحت اسم "السيد سنيك وباداس". قام وودوارد في وقت لاحق بتغيير لقبه إلى "السيد العقل المدبر" وادعى أنه سجل العنوان في جواز سفره . (ذهب فونغ حوله ، وأخذ لقب زوجها بعد الزفاف وأصبح سيسيليا ماسترز.)

على غلاف العقل المدبر لا نرى "السيد سنيك" و "الطالب المسكين"(كما دعت سيسيليا نفسها) ، لا نرى المرأة تجلس خلف Fun ، التي تحمل فستانًا كبيرًا. لا نرى آثارًا للبول على سراويل وودوارد ، التي ظهرت بعد محاولة فاشلة لتصوير قطة على ركبته. نرى هؤلاء الأشخاص المجهولين الذين يرتدون ملابس أنيقة ، والذين طلب منهم ، وفقًا لماجستير ، التظاهر بكونهم نظرة "مهدئة وغامضة" - إشارة إلى "النخبة العالمية في القوة". ترى اللغز والسؤال مرتبطان ارتباطًا وثيقًا باسم اللعبة: العقل المدبر ("العقل المتميز") - من هو؟ هو؟ ذلك؟ او انت؟ كانت جماليات العقل المدبر مناسبة لتلك الحقبة من جيمس بوند وجون لو كاري وتحقيقات الكونغرس في الأنشطة السرية لوكالات الاستخبارات. هذا مثال على قوة الصورة ، أو تصميم السرد: بفضل الاسم وصورة الغلاف ، حول Invicita الثيران والأبقار إلى لعبة تجسس ومؤامرة ، والسيد Mr. Dodger و Bully إلى عقل متميز.

واصل بيل وودوارد الظهور في أغلفة الإصدارات اللاحقة من العقل المدبر ، لكن سيسيليا ماسترز لم تعد تشارك ، وليس بمبادرة منها. بعد التقاط الصورة ، لم يعد المعلمون يسمعون من Invicta ، بل التقوا بأحد العملاء الذين اختاروها. ووعد بالاتصال بها ، ولكن مرة أخرى لم ترد أنباء. "بدأت ألاحظ أن رفيقي في الغرفة كان يركض إلى صندوق البريد كل صباح قبلي. في وقت لاحق اكتشفت أنها كانت تدمر رسائل من الاستوديو.

كانت جارة سيسيليا ، التي كانت أيضًا طالبة في علوم الكمبيوتر ، قيد المحاكمة معها ، ويعتقد الماجستير أن الجار كان منزعجًا لأنها لم تخترها. "قالت إنها كانت فضوليّة لمعرفة نتائج إطلاق النار ، وعندما فتحت رسالتي الأولى ثم دمرت ، لم يكن لديها خيار سوى تدمير جميع المراسلات".

"كنت مستاء جدا من هذا الحادث"


الغلاف الخلفي لـ "لعبة العقل المدبر" لعبة العام "" (مسح بواسطة BoardGameGeek Kaffedrake من قبل المستخدم Mastermind

نفسه هو مجرد زي جديد للعبة القديمة ، ولأكون صادقًا ، أكثر غموضاً. معظم الناس لا يعرفون حتى اسمها الحقيقي. يمكن العثور عليه تحت اسم " الثيران والأبقار "، لكن معظم الناس الذين لعبوها في مرحلة الطفولة لا يتذكرون ما أسموه بها. لا توجد معلومات حول سبب تسميتها وعمرها. يمكن أن يقوم ابتكار الديناصور بصنعها. وأعتقد أن ذلك لفهم العقل المدبر ، من الضروري فهم "الثيران والأبقار" ، لأنهم متشابهون في الأساس ، لذلك سأغرق في أعماق قدر الإمكان في التاريخ لحل هذا اللغز.

تم العثور على أول إشارة إلى "الثيران والأبقار" في عمل الدكتور فرانك كينغ. في عام 1968 ، درس كينغ في درجة الدكتوراه في الهندسة الكهربائية في جامعة كامبريدج وبحث عن برنامج يمكن تنفيذه على جهاز كمبيوتر جامعة تيتان ، مجهز مؤخرًا بنظام Multics ، وهو نظام تشغيل لتقاسم الوقت سمح لعدة مستخدمين بالوصول إلى جهاز كمبيوتر في نفس الوقت وعن بُعد.

اختيار لعبة ممتعة وأكثر تعقيدًا قليلاً من لعبة tic-tac-toe ، كتب King نسخة من اللغز الذي لعبه عندما كان طفلاً. يتذكر كلمات أحد الطلاب: "حسنًا ، لقد كتبت Bulls and Cows" ، على الرغم من أن اللعبة كانت تسمى MOO.


الدخول إلى مختبر كامبردج الرياضي (لم يكن مفهوم "مختبر الكمبيوتر" موجودًا بعد).

بالإضافة إلى ذلك ، قام King بتطبيق ميزة جديدة ثم لألعاب الكمبيوتر: جدول تصنيف ، أو لوحة صدارة ، حيث يمكن للاعبين تسجيل نقاطهم. يقول: "في الأيام القليلة الأولى ، تنافس الناس مع بعضهم البعض ، محاولين الصعود أعلى في جدول التصنيف". "كان من الملاحظ أن الناس يلعبون بشكل أفضل وأفضل ، ولكن نتيجة لذلك ، كان هناك شخص بمتوسط ​​كبير مستحيل في القمة."

كان هذا نوعًا جديدًا من الثغرات الأمنية ، والتي لم تكن أنظمة التشغيل في ذلك الوقت تتمتع بحماية طبيعية. إذا كان لدى لاعب في MOO الفرصة لتحديث أحد ملفات King ، على وجه الخصوص ، بإدخال اسمه والنتيجة في لوحة الصدارة ، فيمكنه نظريًا إدخال درجة خاطئة بسهولة ، وحذف درجة لاعب آخر وحتى تغيير رمز المصدر نفسه.

اعترف قراصنة لعبة King بكل شيء ، ولكن في كل مرة حاول فيها إزالة الضعف ، تم اختراقه مرة أخرى. يقول: "لقد كانت حرب ودية للغاية". "لم يحاول أحد أن يقول" أنا أفضل منك "، لم يسع ليكون الأول. عملنا جميعا معا لتحسين النظام ".


تيتان 1 أثناء التكليف ، تم التقاط الصورة من معرض المسح فوق المختبر.

ومع ذلك ، فإن كينغ ، الذي يشتت انتباهه لدرجة الدكتوراه ، لم يواكب حيل المتسللين ، مما أدى إلى تدخل مجموعة أمن الكمبيوتر في كامبريدج التي كانت غير رسمية في ذلك الوقت ، والتي قالت إن مشكلات كينغ مع MOO "ستصبح مهمة للغاية في المستقبل". إذا سمحت للمستخدم بتعديل جدول تصنيف MOO ، فإن هذا يفتح الباب لإجراء تغييرات غير مرغوب فيها ؛ يمكن أن يحدث الشيء نفسه إذا سمح البنك للعميل بإجراء سحب إلكتروني للأموال. وفي الواقع ، وفي حالة أخرى ، وفقًا لما ذكره King ، فإن هؤلاء مجرد مستخدمين يقومون بإجراء تغييرات على ملف شخص آخر.

تمكنت Cambridge Computer Security Group من حماية MOO ، ولكن فقط من خلال توظيف المتسللين. (رفض أحد المتسللين شرح كيفية اختراق MOO حتى تم تهديده بحظر كمبيوتر ؛ انتهى به المطاف بالعمل في كامبريدج لمدة 50 عامًا.)

"أدركت شركات مثل IBM بعد فوات الأوان أن هذا سيحدث مع أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. يتذكر كينج أن أجهزة الكمبيوتر المركزية لشركة IBM في أواخر السبعينيات لم تكن تتمتع بالحماية المناسبة. اشترت كامبريدج كمبيوتر IBM ، وباستخدام التصحيحات التي تم إنشاؤها لـ MOO ، زادت أمان نظام التشغيل ؛ وهكذا ، يمكن العثور اليوم على DNA Bulls and Cows ليس فقط في ألعاب الفيديو مثل FalloutNeverwinter Nights و Sleeping Dogs)) ، ولكن أيضًا في الوظائف الأساسية لأمان الكمبيوتر.


توضح ليزلي أولت العقل المدبر في ساحة لعب كبيرة ،

ثم جاءت الأوقات العصيبة.

تتذكر ليزلي أولت كيف تراجعت شعبية العقل المدبر. بعد فوز الطفل المعجزة جون سارجنت في أول بطولتين دوليتين ، طُلب من أولتا العثور على لاعب شطرنج يمكنه هزيمته في بطولة 1979 الثالثة في روما. ولكن بعد ذلك ، دون أي إشعار ، تم إلغاء الحدث بأكمله. يقول ألت: "لدي انطباع بأن الضجيج بدأ يهدأ وأن السوق مبالغ فيه". بنفس السرعة ، أنهى مؤلف "دليل العقل المدبر الرسمي" هذا الفصل من حياته. "بقيت زوجتي الأولى في كاليفورنيا ، وأصبحت أبا عازبا في جيرسي ... وكان والدي يموت بسبب سرطان البروستاتا. "كان العقل المدبر مثيراً للاهتمام طالما ظل طافياً ، ولكن بعد ذلك استحوذت موضوعات أخرى على اهتمامي ، وانتقلت إلى الأمام".

حتى الدنمارك ، حيث كان كل شخص لديه العقل المدبر ، بدت متعبة من اللعبة. لقد تحدثت مع العديد من الدنماركيين الذين اعترفوا أنه بعد اثنتي عشرة سنة من الضجيج ، ذهب العقل المدبر ببساطة عن الموضة في أوائل الثمانينيات. (ومع ذلك ، تذكرت إحدى النساء "بعض الفضيحة التي قتلت شعبية اللعبة ... شيء مثل اللعبة يفتن.")

على عكس حزب العقل المدبر ، لا توجد إجابة على السؤال حول أسباب الرفض. لا يمكن أن يساعدها الاختلاف الشديد واللا متناهي في اللعبة (على وجه الخصوص ، تم تحذير الشركات المصنعة من أنه لا ينبغي صنع العقل المدبر من الذهب الخالص) ، وربما تفاقم هذا الفائض بسبب عدم القدرة على تكرار نجاح العقل المدبر مع لعبة أخرى. مشاريع مثل عمر شريف يعلمك الجسر وويجا ("تدعي Invicta أن هذه اللعبة تسمح لك بتطوير القوى الروحية الخفية التي يمتلكها الجميع") لا يمكنها تصحيح الوضع. قامت Invicta نفسها بالتخلص التدريجي من أنشطتها وتم بيع أصولها في عام 2013 ؛ الآن يتم التحكم في ملكيتها الفكرية من قبل عملاق لعبة Hasbro.

اليوم ، يواصل العقل المدبر إنتاج قسم من ألعاب Goliath ، ولكن لا توجد نسخة حديثة من Bill Woodward أو Cecilia Masters على الصناديق. تم استبدال كل منهما بصورة الملعب نفسه. يصف الكاتب ريتشارد ماكينا العقل المدبر الحديث بأنه "صندوق مطلي بألوان نابضة بالحياة مجردة يصرخ بأنه لعبة. جميع آثار التجسيدات السابقة التي استخدمت أفكار النجاح والقوة ، والتي تم تعديلها بشكل كبير بعد ظهور اللعبة ، اختفت الآن تمامًا ".


غلاف "العقل المدبر المعاد تدويره" بواسطة Pressman.

تسمح لنا اللمحات المشفرة من Woodward و Masters من خارج الصورة بفهم كيف ساهما في شخصية اللعبة. في 50 عامًا ، لم يعد العقل المدبر يسعى جاهداً ليكون ملحقًا أنيقًا أو دعوة لمعركة النخب العالمية القوية. اليوم هو لعبة يمكن تمييزه من على نسخ . انها مجرد بولز والأبقار.

مثل هذا التغيير الجذري للعبة ، التي يزيد عمرها قليلاً عن 50 عامًا ، هو عمل وقح إلى حد ما. فكرت في هذا أثناء التحدث مع ليزلي أولت بين زياراته لزوجته في دار رعاية للأشخاص المصابين بالخرف. استذكر بطولات العقل المدبر في نادي بلاي بوي. توفي بيل وودوارد في عام 2013 ؛ أبلغتني عائلته أن وودوارد كان "رجلًا رائعًا" وأن ابنته البالغة ماتت في حادث مروع. لقد قامت Cecilia Masters ببناء مهنة ناجحة في تطوير البرامج المصرفية ؛ اليوم تقاعدت جزئيًا ، وسافرت حول العالم وتدير العديد من المنازل الريفية في شرق ساسكس. ووفقًا لها ، فإن العقل المدبر لم يكن له تأثير كبير على حياتها ، لكنها تتساءل عما إذا كانت "حياتي ستصبح أكثر إشراقًا لو لم يقم صديقي بتدمير رسائل Invicta".

بدأ مردخاي ميروفيتز مباشرة بعد إنشاء العقل المدبر للمشاركة في البرنامج التعليمي للأطفال الموهوبين ، "أوديسا العقل". سألت هذه المنظمة إذا كان يمكنهم أن يخبروني عن Meirovitsa ، لكن لا أحد يتذكر أي شيء.

لا يزال العقل المدبر موجودًا ، لكن الذكرى الخمسين لم تكن مناسبة لتكريم اللعبة ، لكنها أكدت على ذبلها وتذكر أن كل شيء وكل شخص قاتل.


الطلاب والموظفون في العمل في مختبر كامبردج للرياضيات.

لا يتذكر فرانك كينغ بالضبط المكان الذي تعلم فيه لعب لعبة "Bulls and Cows" - وهي لعبة خرجت من اللاوعي ودخلت كمبيوتر تيتان القديم في كامبريدج.

قال فقط إنه كان يعرف عنها دائمًا. "لقد لعبت كطفل في 1950s. ربما في المدرسة الابتدائية ". يتساءل عما إذا كانت صدفة أن الصديق الذي علمه كيفية لعب بولز والأبقار كان طفلًا لمالك مزرعة ألبان.

هل من الممكن أن يكون العقل المدبر قد تطور من لعبة الزراعة التقليدية؟ سيبون جليسون ، الذي نشأ في مزرعة في مقاطعة كورك الأيرلندية ، لا يعتقد ذلك. ومع ذلك ، اقترحت نظرية تشرح لماذا كان اسم "Bulls and Cows" مناسبًا للعب مع الأرقام والتصنيفات. "ربما هذا له علاقة بعلامات الماشية؟" على سبيل المثال ، مع أولئك الذين يعلقون الأبقار على آذانهم؟ احتفظ بواحدة من هذه العلامات في جيب سترتي كتذكير لوالدي المتوفى ، وبالتالي أتذكرها في كثير من الأحيان. ربما عندما ظهرت هذه اللعبة ، كان الثيران فقط لديهم علامات بأرقام؟ " أخبرت جليسون شقيقتها ماري عن هذا اللغز. تعرفت ماري على اللغز ، لكنها لم تكن تعرف أن لها اسمًا ، ولم تتذكر بالضبط المكان الذي تعلمت فيه العزف عليه.

العقل المدبر لديه دائما إجابة. "الرمز الوحيد المخفي الصحيح الوحيد." كتب ليزلي أولت أنه هدية في عالمنا الغامض والفوضوي الذي يتم فيه تذكير الشخص العادي باستمرار بعجزه. ولكن فيما يتعلق بمسألة أصل العقل المدبر ، فأنا أميل ، في غياب أدلة أخرى ، إلى حقيقة أن "هذا مرتبط بطريقة أو بأخرى بما يعرفه المزارعون".

لكني أعتقد أنه في هذا اللغز ، خلافا لروح اللعبة ، هناك شيء ممتع. لا أحب التفكير في العقل المدبر ليس كملكية فكرية مع مالك محدد بوضوح ، ولكن كواحد من جوانب لغز قديم على ما يبدو من أصل غامض ، منتشر في التاريخ والثقافة مثل ميم ، بدون مالكين ومالكين.

على أي حال ، أريد أن أفكر في العقل المدبر ليس كعلامة تجارية ، ولكن كفكرة دائمة. خلاف ذلك ، سوف يتحول إلى موضوع قد يبلغ من العمر 50 عامًا وقد يموت.

All Articles