لديك Steam: كيف يزيل التوزيع الرقمي ألعابنا


سحق الماوس بقدمك - سيكون هذا بمثابة زلزال ، سيشوه مظهر الأرض كلها ، سيغير مصائرنا بشكل أساسي. وفاة رجل الكهف هو وفاة مليار من نسله خنقا في الرحم. ربما لن تظهر روما على تلالها السبعة. ستبقى أوروبا إلى الأبد غابة كثيفة ، فقط في آسيا سوف تزدهر حياة رائعة. اضغط على الفأرة وستسحق الأهرامات. اضغط على الفأرة - وسوف تترك الخلود عند الخدوش بحجم جراند كانيون. لن تكون هناك الملكة إليزابيث ، ولن تعبر واشنطن ولاية ديلاوير. لن تظهر الولايات المتحدة على الإطلاق. لذا كن حذرا. ابق على الدرب. لا تتركها أبدًا!

راي برادبري. صوت الرعد

من حولنا تحدث باستمرار أحداث معينة ، والتي لا يمكن أن نقدر أهميتها بشكل كامل إلا بعد بضع سنوات ، أو حتى عقود. في كثير من الأحيان ، فإن ما يبدو لنا أنه لا أهمية لنا اليوم سيكون له أخطر العواقب غدًا ، والفعل الذي لا يمكن أن يؤثر بمفرده على أي شيء آخر غير حياتنا سيقلب الصناعة بأكملها رأساً على عقب. هذه هي الطريقة التي يعمل بها "تأثير الفراشة" ، وهو موضح بوضوح في قصة راي برادبري القصيرة عن الخيال العلمي "ضرب الرعد". الواقع ... غالبًا ما يكون أكثر إثارة للدهشة من أي خيال.

ربما كل من لا يبالي بألعاب الكمبيوتر يحلم بمشروعه المثالي. فيما يلي عدد قليل تمكنت من إنشاء "لعبة الأحلام" المرغوبة ، دون أن تفقد كل الحماس في جحيم الإنتاج. وغالبًا ما تكون النتيجة النهائية مختلفة بشكل كبير عن الفكرة الأصلية. ومع ذلك ، تحدث المعجزات: منذ ما يقرب من ربع قرن ، تمكن صديقان ليس فقط من تحويل أحلامهما إلى حقيقة ، ولكن لوضع الأساس لمراجعة جذرية لنموذج العلاقة بين ناشر لعبة الفيديو والمستخدم النهائي. نحن نتحدث بالطبع عن Half-Life البغيضة ، والتي جعلت من الممكن النظر إلى نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول من منظور مختلف تمامًا ، والأول (ولا يزال الوحيد من نوعه من حيث الراحة والوظائف) خدمة التوزيع الرقمي للبخار ،كما ساهم ظهورها بشكل كبير في هذه اللعبة.

من المؤسف أنه مع كل الميزات المريحة والمذهلة ، فإن نموذج توزيع المحتوى الجديد له جانب سلبي: من الآن فصاعدًا ، يمكن للناشر أن يشل لعبتك المفضلة حرفياً بنقرتين على الماوس أو حتى تحديدها. ومع ذلك ، نحن نتقدم على أنفسنا. دعونا نعيد الوقت ونرى كيف تطورت الأحداث.

نصف العمر: بدأ كل شيء مع نصف العمر


في عام 1996 ، أسس غابي نيويل ومايك هارينجتون ، كلاهما غير معروفين لـ Microsoft (كلاهما من Microsoft ، الذين عملوا في الشركة كمبرمجين لمدة 13 عامًا جيدًا) Valve Software. كانت فكرة الرجال فخمة حقًا: حلموا بخلق مطلق النار الرعب المثالي من منظور الشخص الأول ، ليس أقل. مستوحاة من أعمال مثل The Fog by Stephen King و The X-Files ، قاموا بتشكيل فريق ، وصياغة مفهوم ، وترخيص محرك محرك المعرّف Quake Engine ، والشروع في البحث عن ناشر.


من غير المحتمل أن يكون غابي نيويل قد توقع أنه في عام 2017 سيتم إدراجه في قائمة أغنى 400 شخص في العالم وفقًا لفوربس ، قبل دونالد ترامب

كان البحث صعبًا للغاية: ببساطة لم يرغب المستثمرون المحتملون في المخاطرة ، والاستثمار في بدء تشغيل أولئك الذين ليس لديهم أي خبرة في صناعة الألعاب على الإطلاق. ولكن مع ذلك ، كانت الأوقات مختلفة: في منتصف التسعينات ، كان الناشرون ما زالوا يراهنون على الابتكار ، بدلاً من محاولة إنشاء صندوق Skinner آخر ، وتشجيع اللاعبين على شراء أكبر عدد ممكن من صناديق المسروقات ، وتبدو فكرة Valve مثيرة للاهتمام حقًا. ونتيجة لذلك ، أخذ المطورون ألعاب Sierra تحت جناحهم وبدأ العمل في الغليان.

بدأ النموذج الأولي في "نمو الجسد": كل يوم كانت اللعبة مليئة بأفكار جديدة أكثر فأكثر ، ولدت العديد منها مباشرة في عملية التطوير. بسرعة كبيرة ، توقفت قدرات المحرك الأصلي عن أن تكون كافية: تم إعادة تصميم محرك الزلزال بالكامل ، وولد GoldSource ، والذي يُترجم حرفياً باسم "المصدر الذهبي". تبين أن الاسم كان نبويًا: فاز Half-Life بلقب "أفضل لعبة في كل العصور" أربع مرات ، وأصبح لعبة العام بقدر 50 (!) مرة وفقًا لمنشورات الألعاب المختلفة ، وتداولها الإجمالي على مدى السنوات العشر التالية بعد الإصدار وصل إلى 9.3 مليون نسخة رائعة.


يمكن القول أن Half-Life هي اللعبة الأكثر أهمية وتأثيرًا في تاريخ الصناعة.

بالنسبة لوقتها ، اتضح أن هذه اللعبة اختراقًا حقيقيًا ، حيث تغير وجه الرماة ثلاثي الأبعاد إلى الأبد ، ولها تأثير كبير على تشكيل مثل هذا النوع مثل sim الغامرة ، والصناعة ككل. ليس من المستغرب أن Half-Life استحوذت بسرعة على جيش من المعجبين حول العالم ، من بينهم كان هناك العديد من المبدعين: ظهرت مئات التعديلات المختلفة على أساس المشروع ، حيث قدمت Valve للاعبين جميع الأدوات اللازمة. البعض منهم يكمل المؤامرة الرئيسية ، ليصبح نوعًا من خيال محبي اللعبة ، والبعض الآخر ، مثل صرخة الخوف ، تحولت إلى ألعاب مستقلة ذات تاريخ فريد. لكن مشروعًا واحدًا فقط يمكن أن يقترب من الشعبية أكثر من الأصلي. هذا بالطبع عن Counter-Strike .

في البداية ، لم يكن مطلق النار متعدد اللاعبين المشهور عالميًا أكثر من تعديل لـ Half-Life ، تم تطويره بواسطة Minh Lee و Jess Cliff. لطالما حلم لي بإنشاء لعبته الخاصة على الإنترنت ، وحتى أنه كان جزءًا من فريق A-Team ، حيث عمل على نمط متعدد اللاعبين لـ Quake 2 يسمى Action Quake 2 ، ومع ذلك ، مع إصدار SDK لـ GoldSource ، تحول إلى الحداثة ، نظرًا لأنه اعتبر هذا المحرك أكثر ملاءمة وواعدًا .


مينه لي - الشخص الذي بدأ كاونتر سترايك

سرعان ما انضم إليه متحمس آخر ، جيس كليف ، الذي لم يساعد فقط في التطوير ، ولكن أيضًا روج للمشروع بين مجتمع عشاق Half-Life .. تلقت النسخة التجريبية من التعديل ، التي تم إصدارها في 19 يونيو 1999 ، الاسم العبقري Counter-Strike ، وتم إطلاق خوادمها الأولى في الخريف.

على الرغم من بساطة المفهوم ، كونه مشروعًا غير ربحي تمامًا ، اكتسبت Counter-Strike شعبية بسرعة ، وتنافس على قدم المساواة مع ضربات مثل Quake III: Arena و Unreal Tournament . بالفعل في ربيع عام 2000 ، لاحظت Valve التعديل ، مما جعل الأصدقاء عرضًا كان من المستحيل رفضه: اشترت الشركة حقوق الاسم ، وأصبح هواة الأمس مطورين ألعاب محترفين ، بعد أن حصلوا على وظائف في الاستوديو. تم إصدار اللعبة الكاملة في 8 نوفمبر 2000.


Counter-Strike - أحد أشهر ألعاب الرماية عبر الإنترنت في تاريخ

Counter-Strike سرعان ما اكتسب معجبين مخلصين ، ليصبح واحدًا من أكثر رماة الشبكات (إن لم يكن الأكثر) شعبية: في حين أن متوسط ​​المشاريع متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في بداية الصفر لم يتجاوز 2-3 ألف شخص ، كان عدد لاعبي CS النشطين عشرات الآلاف. وهنا واجهت Valve مشكلة غير متوقعة: لم تكن خدمة World Opponent Network ، التي طورتها سابقًا شركة Sierra Games ودمجت في جميع الألعاب التي نشرتها الشركة مع مكون عبر الإنترنت ، مصممة ببساطة لمثل هذه الأحمال.

اتخذت Valve إجراءات حاسمة ، بعد أن اشترت WON في عام 2001 من المالك آنذاك (منذ يناير 1999 كان يديرها Havas Interactive) ، وبدأت في تطوير مشروعها الخاص ، المسمى Steam. في البداية ، أراد المطورون فقط تحسين أداء البنية التحتية للشبكة ، وجعلها قابلة للتطوير ، ودمج الخدمة مع نظام التوزيع الخاص بهم لمكافحة الغش وتحديث الألعاب للألعاب عبر الإنترنت. ومع ذلك ، تقرر بعد ذلك المضي قدمًا وإنشاء ليس فقط أداة لدعم المشاريع عبر الإنترنت ، ولكن متجرًا متكاملًا يمكن لأي شخص فيه شراء نسخة مرخصة من اللعبة مباشرة وتثبيتها على جهاز الكمبيوتر الخاص به. في تلك الأيام ، كانت الفكرة مبتكرة حقًا ، وحتى في البداية كانت فالف نفسها تشك في قدرتها على التعامل مع صيانة مثل هذا المشروع.لقد حاولوا الدخول في اتفاقيات شراكة مع Amazon و Yahoo و Cisco ، لكن ممثلي الشركات المدرجة كانوا متشككين في الفكرة (أوه ، إذا كانوا يعرفون فقط الربح الذي يرفضونه طواعية) وكان على الشركة التصرف بشكل مستقل.

عمل الاستوديو على الإصدار الأول من Steam للسنوات الثلاث المقبلة ، مع الحفاظ على وظيفة WON للألعاب التي تم إصدارها بالفعل. تم تضمين Steam 1.0 في توزيع Counter-Strike 1.4 ، ومع ذلك ، كان تركيبه خيارًا إضافيًا فقط. في 26 يوليو 2004 ، شهدت نسخة إصدار النظام الأساسي عبر الإنترنت الضوء. وأول لعبة فردية ، والتي تتطلب عميل Steam على الكمبيوتر ، أصبحت بشكل طبيعي Half-Life 2 .


كان من الصعب إيجاد أفضل عرض حصري لـ Steam ،

وفي المستقبل ، بدأت Valve في العمل مع ناشرين واستوديوهات أخرى ، مما أتاح لهم الفرصة لنشر الألعاب على صفحات متجرهم. كانت أول مشاريع الطرف الثالث التي ظهرت على Steam هي Rag Doll Kung Fu (صدر في 12 أكتوبر 2005) وداروينيا (نُشر في 14 ديسمبر 2005).

استمرت تشكيلة Steam في التوسع ، والخدمة نفسها - للحصول على ميزات جديدة. من بين العديد من التحديثات ، يمكن تمييز اثنين من أهمها: ظهور منصة اجتماعية لمشغلات Steam Community (12 سبتمبر 2007) وإصدار Steamworks (28 يناير 2008) - مجموعة من الأدوات المجانية التي سمحت لمطوري الجهات الخارجية بتقديم وظائف Steam المتقدمة ، بما في ذلك DRM ، في ألعابهم ، أدوات جمع إحصائيات اللعبة ، bugtracker ، نظام الإنجاز ، متعددة اللاعبين ، دردشات المستخدم وأكثر من ذلك بكثير. كانت أول لعبة لتسخير قوة Steamworks هي ممر الموسيقى Audiosurf ، الذي صدر في 15 فبراير 2008.


Audiosurf - المشروع الأول الذي حقق إنجازات اللاعبين الحديثين المحبوبين في Steam

بعد تقدير احتمالات التوزيع الرقمي ، بدأت Valve في اللحاق بشركات كبيرة أخرى: اليوم يكاد يكون من المستحيل شراء لعبة للكمبيوتر الشخصي حيث Steam أو Origin أو Uplay أو قاذفة أخرى (و ثم على الفور زوجين). أما بالنسبة لأسلاف جميع متاجر الألعاب عبر الإنترنت ، فإن إحصائياته تتحدث ببلاغة.



على الرغم من أن Valve لا تبلغ عن الإيرادات ، إلا أنه يمكن تقدير نجاحها باستخدام أدوات الطرف الثالث. لذلك ، وفقًا لـ SteamSpy ، في عام 2017 ، كسبت الشركة حوالي 4.3 مليار دولار أمريكي على الخدمة (على الرغم من حقيقة أن المبيعات المباشرة فقط تم أخذها في الاعتبار ، بدون DLC وعمليات الشراء داخل اللعبة).

لذلك ، لمدة 10 سنوات ، غيّر Steam تمامًا نموذج العلاقات بين الناشر والمستخدم النهائي ، وأصبح في النهاية المنصة الأكثر شيوعًا لتوزيع الإصدارات الرقمية من ألعاب الكمبيوتر واحتكار السوق عمليًا. لكن كل شيء بدأ مع اثنين من المبرمجين الذين قرروا صنع مطلق النار الحلم. تأثير الفراشة في العمل.

ولكن ما سبب هذه الشعبية المحمومة؟ في الواقع ، إنه أمر شائع ، ويمكن التعبير عنه بعبارة واحدة: خدمات التوزيع الرقمية مريحة حقًا. لم تعد بحاجة إلى الانتظار في يوم الإصدار من أجل شراء نتيجة أخرى أو الانتظار بسلاسة لتسليم الطلب المسبق: يمكنك الحصول على أي لقب بنقرتين فقط على الماوس واللعب في المقدمة بفضل وظيفة التحميل المسبق. لم تعد هناك حاجة للبحث يدويًا وتثبيت التصحيحات أو البرامج الإضافية اللازمة للتشغيل: سوف يقوم المشغل الذكي بكل شيء من أجلك. يمكنك الآن أيضًا نسيان النسخ الاحتياطية للحفظ: يتم نقل الملفات الضرورية تلقائيًا إلى السحابة. حسنًا ، إذا تمت جدولة تراكمك لسنوات قادمة ، فيمكنك أيضًا توفير الكثير عن طريق شراء اللعبة أثناء البيع الموسمي ، نظرًا لأن تتبع الخصم في المتجر الرقمي أسهل بكثير في تتبعه:سترسل لك الخدمة نفسها إشعارًا بانخفاض سعر البضائع من قائمة الرغبات الخاصة بك.


غيرت Steam تمامًا وجه ألعاب الكمبيوتر الحديثة

نعم ، وبشكل عام ، توقفت خدمات التوزيع الرقمي الحديثة لفترة طويلة عن كونها قاذفات عادية: نفس Steam هي في الأساس شبكة اجتماعية كاملة للاعبين ، مما يتيح لك العثور على أصدقاء للعب معًا والمشاركة في المناقشات وحفظ لقطات وكتابة أدلة ومراجعات ، وإنشاء وتنزيل التعديلات ، وإعطاء الهدايا وحتى تداول العناصر داخل اللعبة. إنه لأمر مؤسف أن جميع الإيجابيات المذكورة تشطب سمينًا واحدًا: من الآن فصاعدًا ، فإن الألعاب التي تم شراؤها لا تخصك.

الألعاب الأجنبية ، أو لماذا تحتاج لقراءة اتفاقيات الترخيص


عند التسجيل في أي خدمة توزيع رقمية ، يجب عليك قبول شروط اتفاقية المستخدم. غالبًا ما يُطلب منك تكرار معالجة مماثلة عند شراء لعبة معينة أو عند إطلاقها لأول مرة. بصراحة ، هل قرأت هذا المستند من وإلى مرة واحدة على الأقل؟ لا؟ في هذه الحالة ، نقدم لك قائمة بالأحكام الرئيسية بطريقة أو بأخرى موضحة في مثل هذه الاتفاقيات.

  • حسابك ملك لأصحاب خدمة التوزيع الرقمي.

يتم توفير حساب لك لاستخدامه في الشراء ولا ينتمي إليك. أنت تمتلك البيانات الشخصية وبيانات الدفع فقط (لمعالجتها واستخدامها ، بالمناسبة ، أنت توافق أيضًا على التسجيل).

  • أنت لا تشتري ألعابًا ، ولكن ترخيصًا لاستخدام نسخة من البرنامج المطابق بشكل خاص.

يجب أيضًا فهم هذه الفروق الدقيقة. من وجهة النظر القانونية ، تعني كلمة "شراء" أن تصبح المالك الكامل للعبة ، بينما في حالة التوزيع الرقمي ، فإنك تقوم بتأجيرها بشكل أساسي لفترة غير محددة. في هذه الحالة ، يحتفظ الناشر بجميع حقوق الملكية ، ويمكنه القيام بكل ما يريده مع المنتج الأصلي ، أو تغيير الشروط التي تُمنح بموجبها الفرصة لاستخدام البرنامج.

  • يتم تسليم المنتج "كما هو".

أيضا نقطة مثيرة جدا للاهتمام. ووفقا له ، فإن الناشر يتنصل من أي مسؤولية عن جودة البرنامج. في الواقع ، حتى إذا لم تبدأ اللعبة التي تم دفع الأموال من أجلها ، فإن صاحب حقوق النشر غير مطالب بإصلاح أي شيء أو إصدار تصحيحات. بالطبع ، إذا حدث هذا في الإصدار ، سيبذل الناشر كل جهد ممكن للقضاء على الخطأ في أقرب وقت ممكن ، ولكن لسبب بسيط هو أنه إذا لم يحدث ذلك ، فسوف يتكبد خسائر مالية كبيرة ، ولن يشتري أحد لعبته التالية. ولكن من المهم أن نفهم أن هذه الإجراءات تمليها فائدة اقتصادية بحتة ، وإذا كان تصحيح بعض المشاكل البرنامجية غير مربح ، فلن يتحرك أحد بإصبعه.

  • يمكن لمالكي الموقع تقييد وصول المستخدم إلى الخدمات في أي وقت دون تفسير.

مرة أخرى ، لن يقوم أي شخص بحظر حسابك ببساطة: أي متجر توزيع رقمي مهتم بأكبر عدد ممكن من العملاء المخلصين. في الوقت نفسه ، إذا وقع حسابك في حظر ، تحتفظ إدارة المتجر بالحق في عدم الاستجابة لطلباتك على الإطلاق وعدم اتخاذ أي إجراء لتوضيح الظروف. علاوة على ذلك ، فإن تحديد سبب الحظر الخاطئ ، إذا لم تكن المشكلة منتشرة ، يتطلب الكثير من الموارد.

  • يجوز تغيير شروط اتفاقية الترخيص من جانب واحد دون إشعار مسبق للعملاء. أنت توافق على الشروط الجديدة من خلال الاستمرار في استخدام خدمة التوزيع الرقمي.

في الوقت نفسه ، ليس عليك حتى شراء أي شيء: تقوم بتشغيل الكمبيوتر ، ويتصل عميل Steam تلقائيًا بخادم المصادقة ، وتعتبر هذه الحقيقة في حد ذاتها موافقة على شروط الخدمة الجديدة التي لم تقرأها حتى.

كانت هناك ظروف مماثلة في العصر الرقمي ، عندما تم توزيع ألعاب الكمبيوتر حصريًا على الأقراص. ولكن في الواقع ، يمكنك تجاهلها تمامًا: على الأقل سيكون من الغريب أن نفترض أن ناشرًا شريرًا سيرسل قوات خاصة لك لتحديد قرص DVD مع لعبة انتهت صلاحية الترخيص لها ، على سبيل المثال.


"لا تكن سخيفا! ببطء ضع القرص على الأرض وادفع باتجاهي ... "

ولكن الآن تغير الزمن ، والنسخ الرقمية من الألعاب ، في الواقع ، خارجة عن إرادتك. يمكنك القول: "حسنًا ، نعم ، تتم كتابة اتفاقيات الترخيص بطريقة تحمي الناشرين ومالكي المنصات قدر الإمكان ، وهذا ليس أمرًا غير معتاد. وبالنسبة لي شخصياً ، لم يضر هذا بأي شكل من الأشكال ، على الرغم من أنني كنت أستخدم مجموعة متنوعة من الخدمات عبر الإنترنت لفترة طويلة ". في هذه الحالة ، أنت محظوظ: ربما الألعاب التي تأثرت بطريقة ما بأفعال (أو عدم عمل) أصحاب حقوق الطبع والنشر تقع ببساطة خارج نطاق اهتماماتك. في غضون ذلك ، تراكمت العديد من السوابق حتى الآن. حتى لا نؤسس ، نعتبر أمثلة محددة.

عمل خيالي من منظور الشخص الأول Dark Messiah of Might and Magicتم إصدار استوديوهات Arkane ، التي تم إصدارها في 21 ديسمبر 2006 ، والتي كانت تحت جناح Ubisoft في ذلك الوقت ، نظامًا قتاليًا ممتازًا فقط ، ولكن لديها أيضًا توطين روسي جيد جدًا. ومع ذلك ، فإن التصحيح الأخير ، تصحيح عدد من الأخطاء الطفيفة ، أدى إلى حقيقة أن الشيطان زانا ، الذي كان يرافق الشخصية الرئيسية خلال الجزء الجيد من المغامرة ، تحدث بالألمانية.


اللغة الألمانية تمنح زانا سحرًا معينًا ، إنه لأمر مؤسف أن يتم فقدان جوهر القصة في نفس الوقت

لا يمكنك تصحيح الوضع إلا من خلال العثور على الملف المطلوب على الشبكة واستبداله يدويًا في مجلد الترجمة: نظرًا لأن Arkane Studios مملوكة الآن لشركة ZeniMax Media القابضة ، و Ubisoft ، وهو صاحب حقوق الطبع والنشر ، غير مهتم بشكل واضح بإحياء الامتياز ، يجب ألا تنتظر التصحيحات الرسمية ، مما يعني أن النسخة الروسية سيبقى "المسيح الداكن" مكسوراً إلى الأبد.

هذه الحالة هزلية إلى حد ما ، ويمكن حل المشكلة دون صعوبة كبيرة. ولكن لن يحسد عشاق Warcraft III . في 29 يناير من هذا العام ، تم إصدار نسخة معدلة من اللعبة تسمى Warcraft III: Reforgedوأصبحت النسخة "المعاد" من الإستراتيجية الشهيرة في غضون أيام قليلة هي اللعبة الأقل تصنيفًا في مجمع Metacritic (في وقت كتابة هذه المادة ، كان تصنيفها 0.5 نقطة فقط). المشروع "تفوق" حرفيا من جميع الجهات: بالإضافة إلى الأخطاء ، وجد المشترون أن العديد من التغييرات التي تم الإعلان عنها سابقًا في اللعبة كانت غائبة ببساطة (على سبيل المثال ، بدلاً من إعادة مقاطع كليًا ، تم استبدال اثنين فقط من السينما ، وظلت الواجهة قديمة ، ولم تكن هناك تغييرات في القصة أو مهام إضافية في لم تظهر اللعبة) ، ولكن لسبب ما تمت إزالة التمثيل الصوتي القديم عالي الجودة ، في حين تبين أن الجديد كان متوسطًا جدًا وغير معبّر.

ولكن هذا مجرد غيض من فيض. في النهاية ، أهم شيء في اللعبة هو اللعب. وهنا اتضح أن قائمة المشاكل أكثر إثارة للإعجاب:

  1. اختفت ألعاب التصنيف.
  2. ;
  3. ;
  4. ;
  5. ;
  6. ;
  7. ( , );
  8. - The Frozen Throne Reign of Chaos;
  9. , .

ما علاقة إعادة التصنيع الفاشلة بموضوع مقالنا اليوم؟ الأكثر مباشرة. استفادت Blizzard من حقها في إجراء أي تغييرات على منتجات البرامج المنفذة من خلال تحديث الإصدار الكلاسيكي من اللعبة بالقوة. نعم ، نعم ، لقد فهمت بشكل صحيح: الآن ، يتمتع مالكو النسخة الأصلية ، إلى جانب أولئك الذين اشتروا أداة إعادة التصنيع ، بجميع الأخطاء المدرجة والأعطال والقيود مجانًا تمامًا. الفرق هو أن الإصدار الأصلي من Warcraft III لم يتلق رسومات محدثة (على الرغم من أن المشغل يقوم بتنزيل 30 غيغابايت بأصول جديدة على أي حال) ، ولكن ربما هذا للأفضل: من بين أمور أخرى ، لاحظ العديد من اللاعبين أن نماذج مفصلة للغاية من الشخصيات والوحدات على تبدو خلفية البيئة منخفضة بولي (حتى الاختراق هنا) على الأقل محرجة.


على مرأى عن مثل هذه "الجودة" ، لا يتبادر إلى الذهن سوى "Damn، Uther!" الأسري.

ومع ذلك ، فإن الألعاب المكسورة ليست بأي حال من الأحوال نتاج الفوضى بين المطورين: غالبًا ما تكمن المشكلة في ترخيص مواد معينة تستخدم لإنشاء المشروع. واحدة من أكثر هذه القصص الكاشفة حدثت مع عبادة المافيا: مدينة السماء المفقودة . في محاولة لإعادة خلق جو الثلاثينيات من القرن العشرين ، أدرج الاستوديو التشيكي Illusion Softworks في الموسيقى التصويرية للعبة الكثير من المؤلفات الكلاسيكية التي كتبها دوق إلينغتون ، لويس أرمسترونج ، جانغو راينهاردت ، الإخوة ميلز والعديد من فناني الجاز الآخرين. عندما انتهت صلاحية ترخيص استخدام الموسيقى ، تم إخراج اللعبة ببساطة من البيع. ولكن 20 أكتوبر 2017 المافياعادت إلى الرفوف الافتراضية مرة أخرى ، ولكن بدون مرافقة موسيقية: كل ما تبقى فيها كانت مسارات أصلية كتبها للمؤلف التشيكي فلاديمير سيمونيك. بالطبع ، تم تحديث الإصدارات التي تم بيعها سابقًا بالقوة.


بدون نفس الموسيقى ، لن تكون المافيا هي نفسها أبدًا ،

وكاد آلان ويك يعاني من نفس المصير . في 13 مايو 2017 ، أعلنت شركة Remedy Entertainment أنه سيتم سحب اللعبة من البيع في غضون يومين بسبب انتهاء صلاحية استخدام مؤلفات موسيقية معينة في الموسيقى التصويرية. لحسن الحظ ، تدخلت Microsoft: بعد أقل من عام ، عاد كلا الجزئين من الملحمة ، التي تحكي عن المغامرات السيئة لـ Alan Wake ، إلى المتاجر الرقمية ، علاوة على ذلك في شكلها الأصلي ، مع جميع المسارات الصوتية.


الموسيقى التصويرية في Alan Wake ليست أقل أهمية لخلق جو من الصورة المرئية ،

لكن قصة Alan Wake هي استثناء للقاعدة. هذا الامتياز واعد للغاية من وجهة نظر التجارة: أصبحت السلسلة عبادة ، ولا يزال المعجبون ينتظرون المتابعة ، وتنتشر منشورات الألعاب بشكل منتظم يحسد عليه ، كل هذا يحفز المبيعات ويحقق ربحًا. إذا لم يكن المزيد من الدعم مربحًا ، فسيتم سحب اللعبة ببساطة من المتاجر ، واليوم هناك بالفعل الكثير من هذه الحالات. هنا فقط بعض منهم:

ولفنشتاين 2009




تتمة مباشرة للعودة الشهيرة إلى قلعة ولفنشتاين ، والتي تم إصدارها في أغسطس 2009. تم تطوير هذه اللعبة بواسطة Raven Software استنادًا إلى محرك id Tech 4 ، وقد تم نشرها بواسطة Activision. في وقت لاحق ، تم تمرير حقوق المسلسل إلى Bethesda Softworks ، التي أعادت بنجاح الامتياز. لا أحد يحتاج إلى اللعبة نفسها وسرعان ما اختفى من صفحات Steam.

ألعاب الوكيل 007




في عام 2006 ، حصلت Activision على حقوق تطوير ألعاب حول جيمس بوند ، الوكيل الشهير 007. تم إصدار Quantum of Solace و Blood Stone و 007 Goldeneye و Goldeneye Reloaded و 007 Legends من قبل الاستوديوهات المملوكة للناشر . لا يمكن شراء أي منها بشكل قانوني حاليًا: بعد انتهاء الترخيص ، تمت إزالة الألعاب المدرجة من كتالوجات الخدمات الرقمية.

طمس




صدر في مايو 2010 ، كان لسباق الممرات كل فرصة ليصبح ناجحًا ، لكن للأسف: سبليت / الثاني ، الذي خرج معه في نفس الوقت تقريبًا ، طغى على المنافس ، وفشلت اللعبة حتى على الرغم من التصنيفات العالية للنقاد. تم إلغاء الجزء الثاني ، وتم إغلاق استوديو تطوير Bizarre Creations ، وتم إيقاف اللعبة نفسها في عام 2012 ، حيث قررت Activision عدم تجديد حقوق السيارات المرخصة.

OutRun 2006: الساحل 2 الساحل




استمعت اللعبة الثامنة من السلسلة إلى كل من اللاعبين والنقاد ، ولكن الآن لا يوجد مكان للحصول عليها: انتهت حقوق Sega لاستخدام سيارات فيراري.

التجميد: نوم العقل ("Anabiosis: The Dream of Reason")




على الرغم من إصدار اللعبة في 5 ديسمبر 2008 ، إلا أن النسخة الرقمية ظهرت في كتالوج Steam في عام 2012 فقط. واختفى بأمان من صفحات المتجر بعد عام. كان السبب في ذلك هو النزاع القانوني بين نماذج العمل (تم تقسيمه لاحقًا إلى فريقين - Tatem Games and Beatshapers) والناشر 1C.

الاب الروحي




في وقت من الأوقات ، حاولت Electronic Arts الحصول على القطعة الخاصة بها من امتياز ناجح عن طريق شراء حقوق تطوير الألعاب لـ The Godfather. ولكن إذا تم استقبال الجزء الأول ، الذي صدر في ربيع 2006 ، بحرارة من قبل الجمهور ، تبين أن الجزء الثاني فشل: تم بيع 241 ألف نسخة فقط من التكملة في البداية. ونتيجة لذلك ، ألغت شركة EA جميع خطط تطوير الاستمرارية ولم تجدد الترخيص ، وبعد ذلك اختفت كلتا الألعاب من أرفف Steam الافتراضية.

سلسلة MLB




ترك مديرو البيسبول ، الذين تم إصدارهم سابقًا بواسطة 2K ، المتاجر الرقمية بكامل قوتها بعد أن كسر الناشر العقد مع Major League Baseball. شهدت المباراة الأخيرة من السلسلة الضوء في عام 2012.

شون بيضاء على الجليد




تم إصدار محاكي لوح التزلج ، الذي كان وجهه البطل الأولمبي شون وايت ثلاث مرات ، من قبل يوبيسوفت في عام 2008. بالنسبة لمثل هذا المنتج المتخصص ، تبين أن اللعبة كانت ناجحة تمامًا: وفقًا لنتائج عام 2009 ، أفاد الناشر عن بيع 3 ملايين نسخة. على الرغم من ذلك ، اعتبرت Ubisoft أن دفع ترخيص استخدام اسم الرياضي الشهير كان مسرفًا جدًا ، لذلك في عام 2016 بدلاً من Shaun White Snowboarding 2 ، رأى Steep الضوء ، واختفت اللعبة الأصلية من المنصات الرقمية.

الجهنمية




تم إصداره في مارس 2007 ، فقد نجم الحركة لشخص ثالث من السماء. ومع ذلك ، لا يمكن وصف هذه اللعبة بأنها سيئة أيضًا: إنها فيلم حركة قوي جدًا ، وإن لم يكن مميزًا من خلال إنتاجها المذهل من مشهد القطع والمؤامرة المتطورة. لسوء الحظ ، في عام 2010 ، تم إغلاق استوديو متروبوليس للبرمجيات ، لذلك لن نرى الآن استمرارًا يمكن للمطورين العمل فيه على الأخطاء ، ولا الأصلي في كتالوج Steam.

سيجا رالي ريفو




تم إصداره في خريف عام 2007 ، وكانت SEGA Rally Revo هي المباراة الأخيرة في Sega Racing Studio. على الرغم من حملة تسويقية قوية (قامت Sega حتى بإطلاق النار على عدة أفلام كوميدية من Tonya & Donya تتميز بـ Natasha Ledgero للإفراج عنها) وترحيب حار من النقاد ، فشل محاكي الرالي في البيع. والناشر نفسه بالطبع لم يجدد حقوق الأجهزة المرخصة ، مفضلاً إزالة اللعبة من خدمات التوزيع الرقمي.

يمكن أن تستمر هذه القائمة لفترة طويلة ، دون حتى ذكر الألعاب في الأفلام والمسلسلات والرسوم المتحركة ( Deadpool ، Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan ، كلا الجزئين من The Amazing Spider-Man ، Peter Jackson's King Kong ، DuckTales: Remasteredوسحب الناشرون الاقتصاديون العديد من المشاريع الأخرى من البيع فور انتهاء الترخيص). فيما يلي فقط حقوق التأليف والنشر والحقوق ذات الصلة - ليست المشكلة الوحيدة للتوزيع الرقمي. بالمعنى الدقيق للكلمة ، يمكنك أن تفقد مكتبتك بالكامل فجأة إذا تم إغلاق Steam نفسه فجأة. يبدو لا يصدق؟ لكن مثل هذه السابقة حدثت بالفعل.

لم تكن ألعاب Windows Live ، التي يجب أن يكون لدى أي لاعب كمبيوتر شخصي نشط فيها الكثير من الذكريات غير السارة ، خدمة عبر الإنترنت للعب على الشبكة فقط: خططت Microsoft على أساسها لإنشاء نظام توزيع رقمي كامل يمكن أن يتنافس مع Steam. كان لـ GFWL متجرها الخاص (بالمناسبة ، باعت حصريًا Halo 2 و Gears of War) ، نظام من الإنجازات ، أدوات للتفاعل الاجتماعي بين اللاعبين - بشكل عام ، مجموعة رجل جيد جدًا. هنا مشكلة واحدة فقط: كل ما سبق عمل بشكل سيئ للغاية. وصل الأمر إلى أنه حتى قبل إصدار Dark Souls على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، كتب معجبو السلسلة عريضة إلى Bandai Namco يطلبون منهم إزالة التكامل مع Games for Windows Live من اللعبة: في عام 2012 ، لم يكن أحد يأمل أن تتمكن Microsoft من تقديم الخدمة السيئة حتى شيء أكثر أو أقل عقلانية.


كان لدى Microsoft خطط فخمة للألعاب لـ Windows Live ، ولكن الخدمة لم تقلع

وهذه المرة ، كان اللاعبون ينظرون إلى الماء: في 19 أغسطس 2013 ، أعلنت الشركة أنه في 1 يوليو 2014 ، سيتم إيقاف دعم المنصة تمامًا. تكمن المشكلة في أن GFWL عملت في عدد من الألعاب ك DRM ، بالإضافة إلى ذلك ، تتطلب جميع DLCs تنشيطًا إضافيًا في الخدمة. وإذا كان من ألعاب Batman: Arkham و Bioshock و Resident Evil 5 و Red Faction: Guerrilla series ، فقد قام المطورون في النهاية بحذف جميع آثار الألعاب لـ Windows Live ، ونفس Bulletstorm ، التي لم تبدأ على الإطلاق بدون التنشيط عبر الإنترنت في خدمة Microsoft ، ونتيجة لذلك تلقى إعادة إصدار ، ثم كان Fable III عديم الفائدة لأي شخص ، والآن اختفت هذه اللعبة أيضًا من Steam.


ربما كان Fable III أدنى من الأجزاء السابقة ، لكنها كانت لا تزال لعبة رائعة.

منذ وقت ليس ببعيد ، شاركت مصيرها ، وبغض النظر عن مدى روعتها ، GTA IV جنبًا إلى جنب مع الإضافات: في 10 يناير ، تم سحب اللعبة من المبيعات مرة أخرى بسبب GFWL المشؤومة. وعدت Rockstar "بإصلاح الوضع" ، وحتى إضافة دعم لإنجازات Steam ، دون تحديد ، على أي حال ، بالضبط متى سيتم إصدار التصحيح الذي يزيل الخدمة الميتة من المشروع: نظرًا لأن لديهم GTA Online باستمرار يدرون الأرباح ، فمن الواضح أن هذه المهمة لا هي أولوية. بالمناسبة ، عانى الجزء الرابع من Grand Theft Auto مرتين: في عام 2018 ، اختفى الكثير من المسارات التي تبدو على محطات الراديو المختلفة من اللعبة.


حسنًا ، والآن كيف يسرق نيكو بيليك السيارات بدون فلاديفوستوك FM؟

بالمناسبة ، لا يزال ركوب سيارة أجرة بالمناسبة ، إدارة الحقوق الرقمية عبر الإنترنت التابعة لجهات خارجية ، والتي أصبحت أيضًا عصرية بسبب التطور السريع للتوزيع الرقمي ، يمكن أن تتسبب في الكثير من المشاكل. لذلك ، تم إيقاف سجلات Chronicles of Riddick لسبب بسيط هو أن مطوري نظام حماية النسخ Tages ، الذي تم بناؤه في كلا الجزأين ، أفلست وتم فصل خوادم التنشيط عبر الإنترنت. ونتيجة لذلك ، حتى النسخ التي تم شراؤها سابقًا لا جدوى منها اليوم ، إلا إذا تم تفعيلها مسبقًا.


Riddick قادر على هزيمة أي شخص باستثناء DRM

مصير مماثل يصيب Tron: Evolution. هنا الوضع فريد بطريقته الخاصة: ديزني ، التي نشرت اللعبة ، دفعت مقابل ترخيص استخدام النسخة الإلكترونية من حماية النسخ SecuROM لمدة 10 سنوات ولم تجددها. نتيجة لذلك ، لم يعاني العملاء الجدد فقط (وتم سحب اللعبة من المتاجر بعد انتهاء الترخيص) ، ولكن أيضًا أولئك الذين أمسكوا اللعبة في البيع ، ولكن لم يطلقوها أبدًا ، وكذلك أولئك الذين لعبوها من قبل ، ولكنهم ألغوا التنشيط ( على سبيل المثال ، عند استبدال محرك أقراص النظام أو إعادة تثبيت Windows).


ومع ذلك ، فقد حان السايبربانك ، ولكن يختلف قليلاً عما توقعنا.

نلخص كل ما سبق ونوجز المشاكل الرئيسية لخدمات التوزيع الرقمي الحديثة من منظور المستهلك النهائي:

  1. , Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store Nintendo eShop, . .
  2. DRM, , -. , Steam , DRM- , , ( ).
  3. من وجهة نظر قانونية ، لا تشتري سلعًا رقمية ، بل تراخيص لحق استخدام البرامج. نظرًا لأن الألعاب نفسها مملوكة للناشر ، يمكن للأخيرة في أي وقت تقييد وصولك إلى منتجك ، وتغيير الرمز أو محتوى الوسائط المتعددة المتضمن في تكوينه ، ولا يمكنك فعل أي شيء حيال ذلك.

ببساطة ، يمكن لكل مالك مكتبة ألعاب رقمية أن يفقدها بين عشية وضحاها ، ولن يعوضه أحد!

في هذا الصدد ، لا توجد طرق عديدة لتجميع مجموعة كاملة من ألعاب الفيديو الفردية التي لن يتم التحكم فيها من قبل أطراف ثالثة ، مما يعني أنك لا تملك الكثير حقًا (على الرغم من عدم وجود قانون ، بحكم الواقع) ، ولكن لا تزال كذلك. لا يزال بإمكانك أنت وأنا:

1. شراء الألعاب على الأقراص


هذه الطريقة مناسبة لألعاب الكمبيوتر في العصر "الجدير" (مع بعض الاستثناءات القليلة مثل Dark Messiah of Might and Magic المذكورة أعلاه ، على الرغم من أن إصدار القرص ، على الرغم من أنه مزود بمفتاح التنشيط Steam ، يمكن أن يعمل بشكل مستقل) وإصدارات وحدة التحكم لوحدات التحكم حتى الجيل السابع (أي ، Playstation 3 و Xbox 360) شاملاً. إن الحصول على نسخ مادية من ألعاب الكمبيوتر أمر لا معنى له في الوقت الحالي: أولاً ، ستظل الغالبية العظمى من الإصدارات الحديثة تتطلب التنشيط عبر الإنترنت ، وثانياً ، أنت تخاطر بالعثور داخل الصندوق بدلاً من القرص فقط على ملصق يحتوي على مفتاح ترخيص أو قرص DVD مع مثبت Steam ، كما كان هذا هو الحال مع ميتال جير والصلبة وV .


وجهك عندما لم تكن اللعبة نفسها في العلبة مع اللعبة

ومع ذلك ، من خلال ألعاب DRM المجانية عبر الإنترنت للسنوات الماضية ، يمكنك الوقوع في مشكلة. إذا تلقى FEAR إصدارًا غير متصل بالإنترنت من SecuROM ، والذي يعمل بشكل جيد بشكل عام الآن ، ولم يكن لدى Quake 4 حماية على الإطلاق (على الأقل الإصدار الذهبي مع أحدث التصحيحات التي تم إصدارها بواسطة 1C) ، فعلى سبيل المثال ، الإصدار الروسي من Suffering 2إنه محمي من المتسللين الخبيثة من قبل StarForce البغيض - برنامج التشغيل الذي أسعدك مرارًا وتكرارًا باستخدام BSOD في مكان متساوٍ ، وطلب منك إزالة "البرامج المحظورة" من جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، واكتشاف مضاد للفيروسات ، وبسبب ذلك سوف ينهار محرك أقراص DVD الخاص بك في نهاية المطاف. للأسف ، لن يكون من الممكن إطلاق مثل هذه الألعاب على الإصدارات الحديثة من Windows ، مما يعني أن الشيء الوحيد المتبقي هو البحث عن المنشورات الأجنبية على موقع eBay والمواقع المشابهة الأخرى التي تجاوزتها "قوة النجوم".


StarForce موثوق به لدرجة أنه حتى صاحب النسخة المرخصة لا يمكنه بدء اللعبة

إصدارات وحدة التحكم ليست بهذه البساطة. بعد شراء قرص لـ Playstation 2 ، يمكنك إدخاله على الفور في وحدة التحكم والاستمتاع باللعبة (أو تشغيله على جهاز كمبيوتر باستخدام المحاكي ، وهو إجراء قانوني تمامًا اليوم) ، ولكن مع Playstation 4 ، لن يعمل هذا الرقم ، للأسف: نظرًا لأن تطوير التوزيع الرقمي قد حرّر أيدي المطورين ، غالبًا ما يتم إرسال "للذهب" إصدارات خام (أو حتى غير مكتملة) من الألعاب التي تبين أنها غير عاملة بدون تصحيح في اليوم الأول أو بضع عشرات غيغابايت من المحتوى في الأعلى. لذلك ، لا تحتاج فقط إلى الحصول على قرص مرخص تحت تصرفك ، ولكن تثبيت اللعبة على محرك أقراص داخلي أو خارجي ثم تنزيل جميع التحديثات ، وبعد ذلك لا يجب حذف اللعبة.

2. استخدام خدمات الخدمات عبر الإنترنت التي توزع توزيعات الألعاب دون حماية مدمجة


في الوقت الحالي ، فإن المنصة الرئيسية هي GOG (Good Old Games) - وهي شركة تابعة لـ CD Project ، مؤلف سلسلة الألعاب الشهيرة حول Witcher. في البداية ، تم وضع المتجر عبر الإنترنت كمكان حيث يمكنك شراء الألعاب القديمة ، المعدلة لأنظمة التشغيل والمعدات الحديثة ، ولكن بعد إعادة التشغيل ، التي جرت في 23 سبتمبر 2010 ، بدأت تظهر أحدث الإصدارات في الخدمة. ولكن على الرغم من أن تشكيلة اليوم من الموقع لم تعد تقتصر على الكلاسيكيات فقط ، فإن القاعدة الرئيسية لـ GOG ظلت دون تغيير: فقط الألعاب الخالية تمامًا من DRM ، بما في ذلك عدم الاتصال ، يتم نشرها هنا.


GOG - آخر معقل على طريق التعسف لناشري ألعاب الكمبيوتر

يمكن أيضًا شراء الألعاب بدون حماية النسخ على مواقع مثل Humble Bundle و IndieGala و Itch.io والعديد من المواقع الأخرى. ولكن لا تنسى: يجب تنزيل عملية الشراء ، لأن جميع الخدمات المدرجة تعمل في مجال قانوني وستكون مطلوبة لاستبدال توزيع اللعبة بآخر "معدل" (على سبيل المثال ، بدون مسار صوتي) بناءً على طلب الناشر.

3. شراء الألعاب على Steam


لا ، هذا ليس خطأ: في الواقع ، هناك العديد من الألعاب على Steam حيث الحماية من القرصنة غائبة من حيث المبدأ. يتم نشر قائمة واسعة إلى حد ما من هذه المشاريع في PCGamingWiki . إذا كنت تريد التحقق مما إذا كانت DRM مضمنة في اللعبة المثبتة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، فقط افتح المجلد بالملف القابل للتنفيذ (المسار الذي يبدو عليه ... \ steam \ steamapps \ <اسم الحساب> \ <اسم اللعبة>) ، اخرج من Steam وحاول تشغيل اللعبة: إذا سار كل شيء بسلاسة ، فلا توجد حماية. بالمناسبة ، يمكن إجراء معالجة مماثلة مع عملاء آخرين: العديد من الألعاب من Origin أو EGS محرومة أيضًا من الحماية.

بالطبع ، لجعل هذه اللعبة خاصة بك ، سيكون عليك أرشفة المجلد المقابل يدويًا وحفظه في مكان آمن ، أي خارج أدلة خدمة العميل. على الرغم من أن Steam نفسه لديه الأدوات اللازمة لإنشاء نسخ احتياطية من الألعاب ، فلن يعمل هذا الخيار بالنسبة لنا ، حيث لا تزال بحاجة إلى تسجيل الدخول إلى الخدمة لاستعادة النسخ الاحتياطي.

4. احتفظ بمحرك منفصل مثبت ونسخ نشط للألعاب المشتراة في "الرقمي"


هذه الطريقة جذرية وتستهلك الموارد ، ولكنها موثوقة كساعة سويسرية. نظرًا لأن Steam يدعم التشغيل دون اتصال (ما عليك سوى تنشيط حسابك على جهاز الكمبيوتر الخاص بك مرة واحدة) ، يمكنك أخذ محرك أقراص منفصل ، وتثبيت نظام التشغيل عليه ، وعميل خدمة التوزيع الرقمي وجميع الألعاب من مجموعتك الافتراضية ، ثم نقل الحساب دون اتصال. إذا كانت اللعبة تحتوي على DRM من جهة خارجية (مثل نفس الشيء Alone In The Dark 2008) ، يجب تشغيله وتنشيطه مرة واحدة على الأقل. بعد ذلك ، سيكون لديك تحت تصرفك عدد لا يحصى من الألعاب التي يمكنك لعبها في أي وقت ، حتى لو أغلق Steam فجأة غدًا. لماذا نوصي بامتلاك محرك أقراص منفصل لهذا مع نسخة منفصلة من نظام التشغيل؟ من الناحية النظرية ، يمكن أن ينطلق التنشيط أثناء تحديث Windows ، ولن تبقي عميل Steam في وضع عدم الاتصال دائمًا (ربما ستحتاج إلى لعب نوع من مطلق النار عبر الشبكة). سيسمح لك محرك الأقراص المخصص بتغليف مكتبة اللعبة بالكامل ، وكذلك لتجنب المواقف عندما يقطع التصحيح المثبت في الخلفية المقطع الصوتي من لعبتك المفضلة بأمان.

بالطبع ، تتطلب جميع هذه الإجراءات مساحة كبيرة من القرص ، لأن الأوقات التي تم فيها قياس وزن الألعاب بالميغابايت قد ولت منذ فترة طويلة: تزن مشاريع AAA الحديثة عدة عشرات غيغابايت على الأقل ، وتصل أحجام أثقلها إلى 300 غيغابايت ، كما هو الحال في مع نفس Call of Duty: Modern Warfare . ولكن لا داعي للقلق بشأن هذا ، لأن Western Digital قد فكرت بالفعل في كل شيء من أجلك.

WD_Black - وحدة تخزين خارجية لهواة التجميع الحقيقيين




يقدم السوق الحديث العديد من محركات الأقراص الخارجية بسعات مختلفة ، ولكن لا أحد منها مناسب لتخزين نسخ احتياطية من الألعاب أو أكثر من ذلك لإطلاقها. يكمن السبب في ذلك على السطح: عند تطوير مثل هذه الأجهزة ، تفكر الشركة المصنعة في أي شخص ، ولكن ليس حول اللاعبين. لماذا ا؟ دعونا نتكهن.

لماذا يمكن للمستهلك العادي شراء قرص صلب خارجي؟ من الواضح ، من أجل تخزين المستندات والصور والموسيقى والكتب والأفلام ، وربما بعض البرامج المساعدة على ذلك. مقارنة بتوزيع لعبة حديثة ، فإن أيًا من الملفات المدرجة تقريبًا سيكون ضئيلًا ، مما يعني أن تنزيلها لن يتطلب أي سرعات باهظة أو أحجام كبيرة. وبالمثل ، لن يؤثر النطاق الترددي المنخفض على جودة تشغيل محتوى الوسائط المتعددة ، لأنه حتى بالنسبة لفيديو 4K بمعدل إطارات 60 إطارًا في الثانية ، فإن سرعة 50 ميجابايت / ثانية ستكون أكثر من كافية. ونتيجة لذلك ، تستخدم محركات الأقراص الخارجية من النوع "المدني" بشكل أبطأ ، ولكن في الوقت نفسه محركات أقراص صلبة أكثر اقتصادا ذات سعة صغيرة ومتوسطة. هذا لا يؤثر على تجربة المستخدم.ومع ذلك ، فإنه يساعد على تقليل تكلفة الجهاز ، وتقليل مستوى استهلاك الطاقة وتبديد الحرارة.

الوضع يختلف مع الألعاب. حتى إذا كنت تخطط فقط لحفظ النسخ الاحتياطية من التوزيعات على محرك أقراص خارجي ، فستحتاج بالفعل إلى معدل نقل بيانات مرتفع إلى حد ما ، وإلا ، نسخ نفس Red Dead Redemption 2وزنه 112 غيغابايت سيستغرق إلى الأبد. إذا كنت ترغب في تشغيل الألعاب مباشرة من وحدة التخزين المحمولة ، فإن أداء الجهاز يصبح مهمًا للغاية ، لأن سرعة التنزيل للمواقع الفردية وحتى الحد الأدنى من FPS ستعتمد عليه: إذا لم يكن لدى الكمبيوتر الوقت الكافي لتحميل الموارد اللازمة بسرعة لجعل المشاهد ثلاثية الأبعاد في وضع التشغيل الذاكرة والذاكرة الظاهرية الخاصة (VRAM) ، سيكون متوقعًا من خلال أفاريز مستمرة (والتي يمكن ملاحظتها بشكل خاص في ألعاب العالم المفتوح) وأنواع مختلفة من الأخطاء البصرية مثل رسم القوام مباشرة في الإطار والأشياء الخارجة من الهواء والظلال القافزة.

بالنظر إلى هذه الميزات ، قمنا بتطوير ثلاثة خطوط من محركات الأقراص الخارجية التي تركز على احتياجات اللاعبين الحديثين:

  • WD_Black P10 Game Drive - محركات الأقراص الصلبة المدمجة والسعة سعة 2 و 4 و 5 تيرابايت (تتوفر أيضًا إصدارات خاصة من محرك أقراص WD_Black P10 لأجهزة Xbox One لـ 1 و 3 و 5 تيرابايت) ؛
  • WD_Black D10 Game Drive - محرك أقراص خارجي عالي الأداء بسعة 8 تيرابايت مع نظام تبريد نشط مدمج (متوفر أيضًا في إصدار خاص من WD_Black D10 Game Drive لأجهزة Xbox One بسعة 12 تيرابايت) ؛
  • WD_Black P50 Game Drive - أقراص SSD خارجية عالية السرعة بسعة 500 جيجابايت و 1 و 2 تيرابايت.

دعونا نتعرف على كل واحد منهم بشكل أفضل.

WD_Black P10 Game Drive




WD_Black P10 Game Drive هو محرك أقراص صلبة خارجي (118 × 88 مم) مزود بواجهة USB 3.2 Gen 1 ومتوافق مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام Windows 8.1 و 10 و Mac OS 10.11 والإصدارات الأحدث ، بالإضافة إلى وحدات تحكم الألعاب الحالية (مدعومة Xbox One و Playstation 4 و Playstation 4 Pro مع إصدار البرامج الثابتة 4.50 أو أحدث). في الأداء ، هذا النموذج مطابق لمحركات الأقراص الصلبة الداخلية لسلسلة WD Blue: يصل معدل نقل البيانات إلى 140 ميجابايت / ثانية ، مما يسمح لك بالنسخ الاحتياطي بسرعة حتى لأصعب الألعاب. لذا ، على سبيل المثال ، لن يستغرق نسخ توزيع 50 جيجا بايت أكثر من 6 دقائق.

تم تحسين محرك أقراص WD_Black P10 لجهاز Xbox One للاستخدام مع وحدة تحكم ألعاب Microsoft. كما يأتي مزودًا بقسيمة اشتراك Xbox Game Pass Ultimate لمدة شهرين والتي تستفيد من خدمة Xbox Live عبر الإنترنت وتمنحك الوصول إلى أكثر من 100 لعبة لأجهزة Xbox One والكمبيوتر الشخصي.

WD_Black D10 Game Drive




يمكن تسمية محرك أقراص WD_Black D10 "المدفعية الثقيلة" بحق. من حيث الأداء ، لا تقل بأي حال من الأحوال عن محركات الأقراص الصلبة SATA الأعلى: يوفر دعم واجهة USB 3.2 Gen 1 القدرة على نقل الملفات بسرعة 250 ميجابايت / ثانية. بالإضافة إلى ذلك ، تم تجهيز هذا الطراز بنظام تبريد هواء مدمج يحافظ على نظام درجة الحرارة المثلى داخل العلبة ، مما يضمن التشغيل المستقر للجهاز والتخلص من ارتفاع درجة حرارته حتى في ظل الحمل الثقيل. مزيج من السعة العالية والموثوقية والتنوع (مثل WD_Black P10 ، محرك الأقراص متوافق مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac ووحدات التحكم الحالية) وخصائص السرعة الرائعة تجعل WD_Black D10 حلاً مثاليًا تقريبًا لأولئك الذين يقومون ببناء مكتبة ألعاب رقمية: يمكنك بسهولة تثبيت محرك الأقراص الثابتة بالكامل على محرك الأقراص الثابتة هذا مجموعة من الألعابوأداؤه يكفي للعب مريح.

يحتوي محرك الأقراص WD_Black D10 على ميزة أخرى مثيرة للاهتمام: يوجد في قضيته موصلان من النوع A USB بقوة 7.5 واط ، مما يسمح لك باستخدام محرك الأقراص الصلبة كمحطة شحن للملحقات اللاسلكية (على سبيل المثال ، لوحات المفاتيح أو أجهزة الماوس أو سماعات الرأس). كما يأتي مع حامل مناسب يسمح لك بتثبيت محرك الأقراص بشكل عمودي.

الإصدار الخاص من WD_Black D10 Game Drive لجهاز Xbox One أكثر سعة (12 تيرابايت). بالإضافة إلى ذلك ، يتلقى كل مشتر أيضًا رمز هدية على Xbox Game Pass Ultimate (صالح لمدة 3 أشهر).

WD_Black P50 Game Drive




محرك أقراص SSD WD_Black P50 هو أسرع جهاز في العائلة: بفضل دعم واجهة USB SuperSpeed ​​(USB 3.2 Gen 2x2) واستخدام ذاكرة فلاش NAND ثلاثية الأبعاد المتقدمة ، يصل أداءه إلى رقم قياسي 2000 ميجابايت / ثانية ، وهو أسرع 4 مرات تقريبًا من SATA SSD وأقل 400 ميجا بايت / ثانية من NVMe SSD WD Blue SN550. يمكن أن يؤدي نقل البيانات عالي السرعة إلى تحسين أداء جهاز الكمبيوتر أو الكمبيوتر المحمول أو وحدة تحكم الألعاب بشكل كبير (يتم دعم Xbox One و Playstation 4 و Playstation 4 Pro مع إصدار البرامج الثابتة 4.50 أو أحدث). وبفضل التنفيذ المقاوم للصدمات ، يمكنك التأكد بنسبة 100٪ من سلامة مجموعتك من الألعاب.

ستساعدك هذه الترسانة المذهلة في إدارة مكتبة الألعاب الرقمية الخاصة بك بفعالية ، واختيار محرك أقراص مناسب تمامًا للسعة والسرعة. على سبيل المثال ، يمكن استخدام WD_Black P10 لتخزين النسخ الاحتياطية من التوزيعات ، ولتثبيت الألعاب التي لا تتأثر بأداء محرك الأقراص الثابتة (إصدارات السنوات السابقة ، وصور الأقراص المضغوطة وأقراص DVD للأجيال السابقة من وحدات التحكم التي تم إعدادها للتشغيل على المحاكي ، وما إلى ذلك) .

WD_Black D10 مثالي لأولئك الذين يشعرون بالتعب في كل مرة يقومون بتحرير مساحة خالية لإصدار جديد ، والتضحية بالملفات الضرورية: نظرًا لأن هذا النموذج ليس أقل شأناً من حيث الأداء لأعلى محركات الأقراص الصلبة SATA ولديه نظام تبريد خاص به ، يمكنك تثبيت الألعاب مباشرة على محرك أقراص خارجي واللعب مباشرة من له. سيخدمك أيضًا بشكل جيد كمحرك نظام نسخ احتياطي لتثبيت وتخزين نسخ نشطة من ألعاب DRM في وضع عدم الاتصال ، نظرًا لأن السعة الرائعة ستسمح لك بتنزيل مكتبة Steam بالكامل دون أي مشاكل.

أخيرًا ، لن يوفر لك WD_Black P50 مساحة خالية كافية فحسب ، بل سيساعدك أيضًا على "تعزيز" جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم: الأداء الذي يماثل أداء NVMe SSD في شريحة السعر المتوسط ​​يضمن تحميل الموقع بسرعة ومعدل إطارات ثابت حتى في الألعاب الأكثر تعقيدًا رسوميًا.

All Articles