مسار سبعة آلاف بكسل: تطور دقة الشاشة ومتطلباتنا

خلال نصف القرن الماضي ، أصبحت الشاشة جزءًا لا يتجزأ من نظام الكمبيوتر ، وأداة رئيسية للتفاعل بين الجهاز والمستخدم. في الآونة الأخيرة ، كان فريقنا يدرس عن كثب هذا المكان المخصص لسوق الأجهزة - لتطويره المحتمل وللمعدات التقنية المدروسة للموظفين. على وجه الخصوص ، كنا مهتمين باتجاه ووتيرة تطوير تقنية الصور ، وما هي ديناميكيات السوق وما هو مطلوب بين مجموعات مختلفة من المستخدمين - أولاً وقبل كل شيء ، المجموعة التي نعمل بها حاليًا بنشاط ، مطوري البرامج. نعرض أدناه عرضًا موجزًا ​​صغيرًا قمنا بتجميعه لأنفسنا في سياق تحليل المواد والإحصاءات المتاحة.


تطور الأذونات في العمل

يمكنك بدء محادثة حول أنواع أجهزة الإخراج لتصور البيانات من بعيد - حتى مع أجهزة الكمبيوتر المجهزة بمنظار kinescope. ومع ذلك ، عادةً ما يتم أخذ السبعينيات والثمانينيات كنقطة مرجعية في التاريخ الحديث للشاشات - وهي الفترة التي وقعت فيها العديد من الأحداث الرئيسية في مجال حلول الأجهزة. في هذه المرحلة ، اتخذت "محطة العمل" للمبرمج الشكل المألوف لنا: تم استبدال المحطات التي لها وصول بعيد إلى جهاز كمبيوتر مشترك بأجهزة كمبيوتر شخصية. تم أيضًا تحويل تقنية توليد الصور - مع ظهور محولات الفيديو (أولها ، محول العرض أحادي اللون ، تم تطويره من قبل شركة IBM في عام 1981) ، انخفض الحمل على المعالج وذاكرة الوصول العشوائي ، مما سمح بإعطاء المزيد من الموارد للرسومات دون الإضرار بالنظام.

كانت دقة الشاشة مع MDA 720 × 350 ، وعملوا مع مجموعة ضيقة جدًا من البيانات - أحرف النص بالأبيض والأسود. في نفس العام ، تم إصدار محول الرسومات الملونة ، والذي قدم عددًا من المزايا الإضافية: وضع الرسم مع وضع النص ، ودعم ستة عشر لونًا والقدرة على العمل في العديد من درجات الدقة وفقًا لاحتياجات عرض اللون (كانت الدقة القصوى ، 640 × 200 ، متاحة عند العمل في وضع النص مع عرض لونين). بعد توقف لمدة عامين ، تبعهم محول رسومات محسن محسن مع لوحة موسعة (أربعة وستون لونًا) ودقة 640 × 350 بكسل.

كانت نتيجة هذه السلسلة من تطورات IBM ومعلما هاما في تاريخ الشاشات إنشاء Video Graphics Array في عام 1987. لقد كانت قفزة تكنولوجية في عدة جوانب في وقت واحد. أصبح عرض الألوان أكثر دقة وأكثر تفصيلاً نظرًا لحقيقة أن عدد الألوان المدعومة قد زاد بعدة أوامر من حيث الحجم (262144 درجة ألوان في المجموع ، يمكن استخدام ستة عشر منها لإنشاء صورة محددة). امتدت الصورة رأسيًا - تم تقديم دقة جديدة ، 640 × 480 بكسل. كانت نسبة العرض إلى الارتفاع 4: 3 مثالية للإدراك ، وبالتالي اعتبرت خيارًا افتراضيًا لفترة طويلة. في المجموع ، عملت VGA مع عشرة خيارات للدقة ، مما سمح للمستخدمين بتعديل عدد الألوان وحجم الصورة وفقًا لتفضيلاتهم وقدرات الشاشة. أخيرا،بدأ النموذج الجديد في استخدام واجهة الاتصال التناظرية بين المحول والشاشة - حيث تطرق إلى التحسين المستقبلي في إعادة إنتاج الألوان. كل هذا مجتمعة جعل VGA معيار السوق لسنوات قادمة.



IBM PS/2 Model 50 — , VGA

بالطبع ، هذا لم يبطئ نهاية تطور التكنولوجيا. في أواخر الثمانينيات والنصف الأول من التسعينات ، تم إصدار العديد من الإصدارات المحسنة من المحول ، والمعروفة تحت الاسم العام Super Video Graphics Array ، والتي زادت تدريجياً من حجم ذاكرة الفيديو ، ومجموعة الألوان (حتى 16.7 مليون) وحجم الصورة. في مطلع العقد ، ظهرت دقة 800 × 600 الشهيرة ، وسرعان ما تم كسر الرقم القياسي (ولكن ليس الشعبية) بواسطة نموذج بدقة 1024 × 768. وفقًا للبيانات التي تمكن المحللون من الخروج من الحقبة الماضية ، تعامل ما يصل إلى 2000 شخص بشكل أساسي مع الشاشات بدقة 800 × 600 و 1024 × 768 و 640 × 480 بكسل - ليس من قبيل الصدفة أن هذه القرارات الثلاثة كانت عادةً مدعومة بألعاب شعبية. نظرًا لأنه من السهل حساب ، على الرغم من الزيادة في القيم ، ظلت نسبة 4: 3 دون تغيير.

في هذه الأثناء ، كانت الثورة تختمر في عالم المراقبين. لفترة طويلة ، كان أنبوب أشعة الكاثود يعتبر الطريقة الأكثر عملية وفعالية لتوليد الصور على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. تم التعرف على طريقة بديلة لعرض البيانات باستخدام البلورات السائلة منذ الستينيات والسبعينيات ، ومع ذلك ، كشفت محاولات تطبيق التكنولوجيا على الشاشات الكبيرة عن الكثير من المشاكل الناجمة عن عدم استقرار الطبقة. في الوقت الحالي ، ظلت الآلات الحاسبة والساعات والأمل الغامض في إظهار نفسها في هذا المكان المناسب من السوق حيث لم تكن شاشات CRT متوفرة - على أجهزة الكمبيوتر المحمولة - هي الكثير من شاشات الكريستال السائل.



1985 توشيبا T1100 ، أحد أقدم طرازات أجهزة الكمبيوتر المحمول ، يتميز بشاشة LCD

لذلك خرج أخيرًا. بحلول منتصف التسعينات ، تم التخلص من العيوب الرئيسية لشاشات LCD في أجهزة الكمبيوتر المحمولة: تم تسوية التباين ، وظهرت الألوان ، وتم تعويض الحاجة إلى إضاءة إضافية عن طريق الإضاءة الخلفية المدمجة. عندما بدأ استخدام التكنولوجيا على الشاشات لأجهزة الكمبيوتر الثابتة ، أصبح من الواضح أنه مع جودة الصورة المماثلة ، فإنها تعطي العديد من المكافآت اللطيفة - الخفة ، والصغر ، وانخفاض استهلاك الطاقة. ظلت شاشات CRT طافية لبعض الوقت ، ولكن بحلول عام 2003 تحول التوازن أخيرًا لصالح الشاشات المسطحة. إلى جانب المعدات العامة ، اختفت تدريجياً ميزة تاريخية مهمة واحدة - القدرة على ضبط الدقة على الشاشة مع خسائر مقبولة في جودة الرسومات. تم تصميم شاشات LCD للعمل بدقة في الدقةالتي تم إنتاجها تحتها.

لذلك ، انخفض سمك جهاز العرض العادي بشكل حاد ، في حين استمرت بقية القياسات في النمو بثبات. لتقدير وتيرة هذا التقدم ، ما عليك سوى إلقاء نظرة على الصورة أدناه. مع هذا التثبيت (الجانب الأيمن) ، يوضح الفنان أرام بارتال بإيجاز كيف تغيرت أحجام الشاشة على مدار خمسة عشر عامًا. يكفي أن نقول أن ثلاثة أرباع هذه الكومة تتعلق على وجه التحديد بالقرن الحادي والعشرين. يعود تاريخ العمل إلى عام 2013 ، لذلك يجب أن يوضع في الاعتبار أنه سيتم تجديده في شكله الحالي بعدد من العناصر ، بما في ذلك شاشات الورق بحجم 3840 × 2160 و 7680 × 4320 بكسل.



أخيرًا ، بالإضافة إلى التحجيم المستمر على مدى العقد الماضي ، حدث تحول آخر جدير بالملاحظة - إعادة التفكير في نسبة العرض إلى الارتفاع الكلاسيكية - 4: 3. بالطبع ، حدثت انحرافات عن هذا المعيار من قبل ، خاصة عندما حان الوقت للتطور السريع لأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، ولكن حتى منتصف العقد الأول من القرن الحالي لم تكن ذات طبيعة نظامية. كان الدافع وراء تغيير جذري في السنة هو الرغبة في جعل شاشات التلفزيون وشاشات الكمبيوتر إلى معيار واحد - ربما يرجع ذلك جزئيًا إلى أن تجربة المستخدم بدأت تدور أكثر حول محتوى الفيديو. من المضحك أن التطور قد وصف دائرة كاملة هنا: بعد كل شيء ، بدأ تاريخ الشاشات بالفعل بشاشات التلفزيون. بطريقة أو بأخرى ، منذ عام 2008 ، انتقل عنوان المعيار من نسبة 4: 3 ، أولاً إلى 16:10 ، ثم إلى 16: 9.

بعد أن قمنا بهذه الرحلة القصيرة في التاريخ ، دعنا نعود إلى السؤال الذي أثار اهتمامنا أولاً: كيف يستجيب مستخدمو الكمبيوتر الشخصي لكل هذه الإمكانيات المتنوعة؟ إذا تحدثنا عن الكتلة الإجمالية - مقيدة تمامًا وحكيمة. على الرغم من الصراع المستمر على كل مائة بكسل جديدة على الشاشة ، فإن عملية نقل الجمهور الرئيسي إلى شاشات جديدة أكثر اتساعًا كانت دائمًا غير مضطربة. كما ذكرنا من قبل ، على الرغم من حقيقة أنه تم تجاوز حدود الألف بكسل الأولى رسميًا في أواخر الثمانينيات ، إلا أن دقة 800 × 600 ظلت رائدة دون أي تلميح للمنافسة طوال العقد التالي تقريبًا (بقدر ما يمكننا الحكم من خلال الإحصاءات المجزأة لتلك السنوات). بحسب W3Schoolsفي عام 2000 ، كان يمتلك حصة سوقية تبلغ 56٪ - وفقًا لمعايير اليوم ، الرقم رائع - وبحلول عام 2003 ، انتقلت البطولة أخيرًا إلى دقة 1024 × 768.

لا تؤثر السرعة المتسارعة لتطوير الرسومات على اهتمام المستخدمين بالمنتجات الجديدة - يستمر الاتجاه نحو الزيادة التدريجية في الشعبية حتى يومنا هذا. مع بداية عصر شاشات LCD ، تصبح الدقة ثابتة - ربما لعب هذا أيضًا دورًا ، مما منع إمكانية تجربة كثافات مختلفة على الشاشات القديمة. إذا انتقلت إلى أحدث الإحصائيات لعام 2019، يمكنك أن ترى أنه على نطاق عالمي ، لا تزال دقة 1366 × 768 الأكثر طلبًا على الرغم من وفرة خيارات البكسل الأعلى. يشار إلى أنها وصلت إلى القمة في عام 2013 ، بعد تفريقها في سن ست سنوات ، وتم الاحتفاظ بها ثابتة هناك. باختصار ، تشير جميع البيانات التي درسناها على مدى العقود الثلاثة الماضية إلى انخفاض حركة السوق.



إحصائيات شعبية قرارات الشاشة في جميع أنحاء العالم خلال العام الماضي

أسباب هذه الحالة ليست صعبة التخمين. أولاً ، يعد تحسين جودة الصورة مكافأة كبيرة ، ولكنه بالكاد يكفي للمستخدم العادي لاستفزازه لاستبدال المعدات على الفور ، خاصة خلال الفترة التي لا تزال فيها في فئة الأسعار الحصرية للغاية. تأتي الشعبية الواسعة إلى العروض الجديدة في معظم الأحيان عندما تتوقف عن كونها جديدة وتبدأ في التحول نحو معيار السوق.

في الوقت نفسه ، لا يمكن أن يسمى تطوير تفضيلات المستخدم حركة خطية متعدية غير مأهولة من القيم الأصغر إلى القيم الكبيرة. مع نمو نطاق الدقة ، يبدأ الناس في التشتت أكثر وأكثر بين الخيارات المتاحة. تظهر الرسوم البيانية ل Statcounter أنه حتى القادة المطلقين لم يفوزوا مؤخرًا بأكثر من ثلث إجمالي الجمهور ، والآخر متجذر في المتغيرات الثلاثة الأكثر شيوعًا ، ويجمع بين تناثر كامل من القرارات المختلفة. حقيقة أن أكثر من نصف أولئك الذين يعملون على أجهزة الكمبيوتر راضون عن شاشات قديمة جدًا تبدو لنا غريبة. ربما في الوقت الحالي تجاوزت جودة الصورة عتبة معينة - أصبح المعيار مرتفعًا لدرجة أنه بالنسبة للشخص العادي الذي لا يعمل بجد مع المحتوى المرئي ، حتى هذه القرارات مقبولة ،التي لا تصل إليه.

ومع ذلك ، كجزء من الكتلة الإجمالية ، تبرز مجموعات منفصلة تحتاج بشكل أكثر إلحاحًا إلى جدول زمني عالي الجودة وتستخدم بنشاط الفرص التكنولوجية الجديدة. هذا ، أولاً وقبل كل شيء ، مصممي الغرافيك والفنانين الرقميين واللاعبين (على سبيل المثال ، في مجتمع Steam ، اتخذ قرار 1920 × 1080 مكانًا رائدًا بالفعل في عام 2017). وهنا يطرح سؤال منطقي: هل ينتمي المطورون إلى هذا الجزء من الجمهور؟

أظهر استعراض لمصادر الإنترنت أنه لا توجد إجابة محددة على أساس البيانات الكمية حول هذا السؤال حتى الآن - لم يتم إجراء مسوحات جماعية حتى الآن بين هذه المجموعة من المستخدمين. ومع ذلك ، لا يمكن القول إن المجتمع لا يبالي بالمشكلة: هناك ما يكفي من المعارض المجزأة والموضوعية للتجربة الشخصية على الويب ، من المناقشات في المنتديات إلى توصيات المدونين والمنشورات عبر الإنترنت. بالطبع ، في المجموع ، يخلق كل هذا صورة متباينة ومتناقضة للتفضيلات.

إذا حاولنا استنتاج نواة مشتركة من تعدد الأصوات لهذا الفهم الجماعي ، يظهر ما يلي. ترتبط أنشطة المطور في المقام الأول بمعالجة البيانات بتنسيق النص ، والمحتوى الرسومي هو منطقة أكثر محيطية. تكون البيانات النصية عند العمل مع الشفرة كثيفة للغاية ، مما يتطلب تركيزًا بصريًا قويًا ويخلق ضغطًا على العين. بالإضافة إلى ذلك ، فإن مساحة العمل الفسيحة والمُرتبة جيدًا ذات أهمية كبيرة - يقدر المبرمجون الفرصة المتاحة أمام أعينهم ليس فقط للجزء الصحيح من التعليمات البرمجية ، ولكن أيضًا للمواد والمصادر والبرامج ذات الصلة.

من نقاط البداية هذه ، مع العديد من التحفظات ، يمكن استخلاص عدة استنتاجات:

  • , .
  • , . , – .
  • , – , . : . 4 , , - .
  • , , , , , . , , , . , , , - .
  • , , , , , , .

قادتنا هذه السلسلة المنطقية إلى الاستنتاج التالي: في تفضيلاتهم ، من المحتمل أن يتقدم المبرمجون قليلاً على غالبية المستخدمين ، حيث يقدمون نماذج جديدة في عملهم قبل عامين من أن يصبحوا في النهاية المعيار الأساسي.

لكن هذه التركيبات العقلية ، بطبيعة الحال ، تتطلب التحقق مع عينة حقيقية ، وإن كان ذلك إلى حد محدود. كانت الخطوة الأولى هي إجراء مسح أجريناه بين مطوري الشركة. أكدت الإحصائيات المحلية بشكل عام استنتاجاتنا: في حين أن 1366 × 768 لا تزال سائدة في عالم البشر العاديين ، حيث تتراجع تدريجياً تحت هجمة 1920 × 1080 ، بالنسبة للمطورين هذه مرحلة طويلة: المنافسة الرئيسية تتكشف بين الأشكال الأكثر حداثة. ألهمتنا نتائج التحقق الأول والآن فريق المحللين مصممون على التحقق من النتيجة على جمهور أوسع. نطلب من مواطني خابروفسك المساهمة في إحصائياتنا - وفي وقت لاحق سنقوم بالتأكيد بالإبلاغ عن النتائج.

All Articles