تطبيق التأثيرات برسم القمم

منذ بعض الوقت ، صادفت X مثيرة للاهتمام : Rebirth - منشور هندسي Lensflares على simonschreibt.de

في هذا المنشور ، تحدث المؤلف عن كيفية استخدام X: Rebirth لتقنيات رسم قمة الرأس لإنشاء تأثيرات توهج العدسة. لماذا هذا مثير للاهتمام؟ لأن أجهزة الكمبيوتر الحديثة تقوم بعمل رائع في تقديم المثلثات والهندسة ، لكنها تواجه صعوبات طفيفة في عرض القوام. هذا هو السبب في أنك على الأرجح شاهدت أمثلة على التركيب الرديء في الألعاب أو جودة النسيج الرديئة حتى في الإعدادات القصوى - كل هذه القطع الأثرية ناتجة عن ضغط الصورة. تكون الأنسجة مفيدة في إنشاء الشخصيات والعناصر والموارد ، لكنها في بعض الأحيان لا تكفي لإنشاء تأثيرات. يتم تقديم معظم التأثيرات في الألعاب في شكل أشكال بسيطة ، مثل اللمعان أو الخفقان. إذا حاولت استخدام مواد للتأثيرات ، فسوف تواجه مشاكل في الضغط. نعم ، شكلها بسيط ،لكننا بحاجة للحصول على أقصى جودة لهذا النموذج.

واجه فريق تطوير Rebep X: هذه المشكلة وقرر استخدام تلوين الرأس لتنفيذ بعض التأثيرات. كان القيد الوحيد هو عدد المثلثات. إذا كنت ترغب في تحقيق أعلى تأثير للجودة ، فعليك التعامل مع القيود. في حالة القوام ، مثل هذه القيود هي الضغط وحجم الملف ، وفي حالة رسم القمم ، عدد المضلعات النموذجية.


كل قمة لها لونها الخاص. رسم القمم في الخلاط.

لتلوين القمم ، عدد المثلثات أمر بالغ الأهمية. سيتم حساب لون النموذج رياضياً عن طريق الاستكمال بين القمم. سيؤدي هذا إلى انتقال متدرج من قمة إلى أخرى ، ولكننا نقتصر على لون واحد لكل قمة.

إذن كيف يمكنك إنشاء تأثيرات باستخدام تقنيات الرسم فيرتكس؟ الأمر بسيط للغاية ، حتى لو لم تكن فنانًا. نعم ، إذا كنت محترفًا في رسم القمم ، يمكنك إنشاء تأثيرات بشكل أفضل بكثير (كما هو الحال في X: Rebirth) ، لكن الأمر يستغرق الكثير من الوقت ، وسأخبرك بكيفية القيام بكل شيء في الوضع شبه التلقائي.

إذا درست موقع simonschreibt.de ، فقد تجد طريقة تلوين قمة أخرى مثيرة للاهتمام مستخدمة في ألعاب Homeworld .. أعطتني فكرة إنشاء خلفيات معقدة حصريًا من خلال رسم القمم فكرة نقل بعض التأثيرات باستخدام Blender.

يحتوي Blender على ميزات رائعة اليوم ، لكننا نحتاج إلى إصدار قديم. Blender 2.74 هو الخيار الأفضل لأن الإصدارات الأحدث لا تدعم الأنواع القديمة من الخبز. وسوف نحتاج أيضا المجاني الوزن واللون المساعد أنشأتها chebhou (هناك خيار آخر إذا كنت لا ترغب في استخدام المحمول أو الإصدارات الأقدم من خلاط).

قم بتحميل الصورة إلى Blender 2.74 وكرر النموذج مع صورتك. سنحتاج إلى فصل هذا النموذج باستخدام التقسيم الفرعي إلى شبكة كثيفة إلى حد ما.


تم تحميل الصورة كطائرة باستخدام الصور كملحق للطائرات


بالنسبة لتقسيم الشبكة البسيط ، يتم استخدام معدِّل سطح التقسيم الفرعي ،

وبعد ذلك ، تحتاج إلى إضافة ألوان قمة إلى الشبكة عالية الدقة حتى تعرف أداة الخبز مكان كتابة البيانات.


تمت إضافة بيانات لون الذروة


خيارات التحميص نبدأ

عملية التحميص بتحديد صورة ثم نموذج عالي الدقة أولاً. انتقل إلى علامة التبويب الخبز واضغط Bake to Vertex color ، ثم Selected to Active.


بعد الخبز ، يجب خبز الألوان الجميلة للقمم على النموذج. لتحسين التصور ، يمكنك إنشاء مواد.

بعد اكتمال الخبز ، اضغط على Space على لوحة المفاتيح وأدخل "weight & color" ، واستخدم المعلمات "Vertex color to weight" و "scale scale".


لفتح هذه القائمة ، اضغط على شريط المسافة في وضع الكائن


نحتاج الآن إلى إضافة معدّل الإزاحة واستخدام بيانات الوزن التي تم إنشاؤها حديثًا كمحدد للمعدل. أنشأنا خريطة ارتفاع استنادًا إلى نسيجنا. نحن بحاجة إلى القيام بذلك ، لأن Blender يستخدم بعض الخوارزميات لتضييق الهندسة (Decimate modifier). وهكذا ، أخبرنا Blender أن هناك أشكالًا في هندستنا ، وفي المستقبل ، أثناء التخفيف ، لن يعامل Blender الشبكة مثل مستوى منتظم.


معدّل الإزاحة


للتوضيح ، يمكنك تغيير حجم النموذج مرة أخرى إلى أبعاد المستوى.

حان الوقت لإضافة معدّل Decimate. يقلل هذا المعدل من عدد مضلعات النموذج ، مع الحفاظ على شكله العام. تتطلب هذه الخطوة تكوينًا يدويًا.


تحطيم سهل


اهلك مع المحدد

نتيجة الضبط اليدوي ، يمكنك الحصول على نتائج مثيرة للاهتمام. في هذا المثال ، استخدمت النموذج الخاص بي عالي الدقة. قمت بعمل أثر تقريبي للأشكال باستخدام أداة السكين ، ثم طبقت التقسيم الفرعي.


هذه هي الطريقة التي حصلت بها على التأثيرات باستخدام تلوين الرأس. لا يمكنك استخدام الخلاط القديم والمكون الإضافي لهذا الغرض. كل هذا يمكن القيام به في Blender الحديث ، ولكن قد تكون هناك مشاكل في معدّل الإزاحة إذا حاولت استخدام صورة كمدخل ، وفشلت في استخدام المحدد الخاص بك في عملية ترقق الشكل الهندسي (Decimate modifier).

All Articles