لسوء الحظ ، لم تخرج Spelunky 2 في عام 2019 ، ولم يتم الإعلان عن تاريخ الإصدار في 2020 بعد. إذا لم تكن قد لعبت الجزء الأول ، أقترح أن تتعرف على هذا المثال من تصميم اللعبة الجيد ومعرفة ما هو جيد فيه.
في هذه المقالة:
- كيفية عمل برنامج تعليمي وفي نفس الوقت ترك فرص اللاعب لاكتشافات مستقلة
- كيفية تهيئة الظروف لنمو مهارة اللاعب
- كيفية تحفيز أسلوب اللعب الحذر والعدواني

بهذه المادة ، أود أن أبدأ سلسلة من تحليل الألعاب التي ستكون مفيدة لأولئك الذين يطورون الألعاب. بدون تقييمات عاطفية ، وصفات ملونة وحتى أكثر "الأحكام". يبدو هيكل التحليل شيئًا مثل هذا:
- التحدي الذي يواجه المطورين ،
- كيف تم حل هذه المشكلة
- أمثلة وتعليقات.
نوع Spelunky : مغامرة الحركة بعناصر roguelike
تاريخ الإصدار على الكمبيوتر الشخصي: 8 أغسطس 2013 (الإصدار الأول 1 سبتمبر 2009)
المطور: Derek Yu
الناشر: Mossmouth
تنبيه المفسد
سيكون هناك القليل من المفسدين ، إذا ، بالطبع ، يمكننا التحدث عن المفسدين في لعبة ذات جيل إجرائي من المستويات. فقط في حالة ، لم أسرد جميع الميكانيكا والأشياء والوحوش ووصف جميع المستويات وما إلى ذلك ، حتى يتمكن أولئك الذين لم يلعبوا من الاستمتاع بالاكتشافات.
:
:
. , , . , .
, , . , .
:
:
1. . :
2. . , : , , , () , , . . ( - -, -, ).

, , .
- : , .. ,
- : , , ,
- : ; , ,
- : , ; , .
3. .
(, , ), , — . ( , , , , ). — ( , , ) — , , .

4. : , , . (. ), - ( , ; . ).
:
:
1. : , — .
2. : , 1-1.
3. .
4.
. 1 — damsel in distress. , , .

5. : ; , , .

:
- , ( ); : , ,
- , ( )
- (, , ) , ,
- ( ; , , .. )
- , ( , ; : , ; , )
6. (, ). , , .. . , , , , .

, , .. — , . .
:
:
1. , . ( ..) , , . .
, 2-1 (3-1 ..). , , (. : ) .
2. : , —
:
. : , .
:
: , . : , -, . , , .
- , , 1 hp
- , , , 1 hp , 1 hp
- , , 1 hp , ,
- , , 1 hp , , ; ,
- , , ,
- , , 1 hp
: 1 , , 2 , , , 3 — .
: 1 () , ; 2 () ( ), , 3 ( ) , .
, , , — . , . , .
:
:
1. , . . , . , , .

2. . , , 2-1, 1-1 1-4 ( ): , , — , — 10000 ; , . 3-1 2 ..
, , , , .
3. . , , ( “ ”). -, , -, .
4.
- , ( ). , , — , ( , , ).
- : , , , .
:
, , : . .
.
:
: . .
, , .
:
. , .
, , , , .
(, ) , .
, (, , , , ).
عند انتهاء الوقت الموصى به لإكمال المستوى ، يظهر شبح . إذا لم يكن لدى الشخص الوقت للوصول إلى المخرج ، فإن الشبح الذي يمكن أن يمر عبر الجدران ، يقتله بلمسة واحدة.

يسمح لك أسلوب اللعبة العدواني باكتساب الخبرة بسبب العديد من التجربة والخطأ.
هذا كل شئ.
لإنشاء هذا التحليل ، استخدمت الطريقة التي وصفتها في مقال "اللعب كمصمم ألعاب"
إذا كانت لديك أسئلة أو إضافات أو تعليقات ، فيرجى التعليق.