Spelunky كمثال على تصميم اللعبة الجيدة

لسوء الحظ ، لم تخرج Spelunky 2 في عام 2019 ، ولم يتم الإعلان عن تاريخ الإصدار في 2020 بعد. إذا لم تكن قد لعبت الجزء الأول ، أقترح أن تتعرف على هذا المثال من تصميم اللعبة الجيد ومعرفة ما هو جيد فيه.


في هذه المقالة:


  • كيفية عمل برنامج تعليمي وفي نفس الوقت ترك فرص اللاعب لاكتشافات مستقلة
  • كيفية تهيئة الظروف لنمو مهارة اللاعب
  • كيفية تحفيز أسلوب اللعب الحذر والعدواني


بهذه المادة ، أود أن أبدأ سلسلة من تحليل الألعاب التي ستكون مفيدة لأولئك الذين يطورون الألعاب. بدون تقييمات عاطفية ، وصفات ملونة وحتى أكثر "الأحكام". يبدو هيكل التحليل شيئًا مثل هذا:


  • التحدي الذي يواجه المطورين ،
  • كيف تم حل هذه المشكلة
  • أمثلة وتعليقات.


نوع Spelunky : مغامرة الحركة بعناصر roguelike
تاريخ الإصدار على الكمبيوتر الشخصي: 8 أغسطس 2013 (الإصدار الأول 1 سبتمبر 2009)
المطور: Derek Yu
الناشر: Mossmouth

تنبيه المفسد
سيكون هناك القليل من المفسدين ، إذا ، بالطبع ، يمكننا التحدث عن المفسدين في لعبة ذات جيل إجرائي من المستويات. فقط في حالة ، لم أسرد جميع الميكانيكا والأشياء والوحوش ووصف جميع المستويات وما إلى ذلك ، حتى يتمكن أولئك الذين لم يلعبوا من الاستمتاع بالاكتشافات.


:


:
. , , . , .


, , . , .


:


:


1. . :


  • : , , .
  • : ,

2. . , : , , , () , , . . ( - -, -, ).



, , .


  • : , .. ,
  • : , , ,
  • : ; , ,
  • : , ; , .

3. .


(, , ), , — . ( , , , , ). — ( , , ) — , , .



4. : , , . (. ), - ( , ; . ).


:


:


1. : , — .


2. : , 1-1.


3. .


4.
. 1 — damsel in distress. , , .


5. : ; , , .


:


  • , ( ); : , ,
  • , ( )
  • (, , ) , ,
  • ( ; , , .. )
  • , ( , ; : , ; , )

6. (, ). , , .. . , , , , .


, , .. — , . .


:


:


1. , . ( ..) , , . .

, 2-1 (3-1 ..). , , (. : ) .


2. : , —


:


. : , .
:


: , . : , -, . , , .


  • , , 1 hp
  • , , , 1 hp , 1 hp
  • , , 1 hp , ,
  • , , 1 hp , , ; ,
  • , , ,
  • , , 1 hp

: 1 , , 2 , , , 3 — .


: 1 () , ; 2 () ( ), , 3 ( ) , .


, , , — . , . , .


:


:


1. , . . , . , , .


2. . , , 2-1, 1-1 1-4 ( ): , , — , — 10000 ; , . 3-1 2 ..

, , , , .


3. . , , ( “ ”). -, , -, .


4.


  • , ( ). , , — , ( , , ).
  • : , , , .

:


, , : . .
.


:


: . .
, , .


:


. , .


, , , , .


(, ) , .


, (, , , , ).


عند انتهاء الوقت الموصى به لإكمال المستوى ، يظهر شبح . إذا لم يكن لدى الشخص الوقت للوصول إلى المخرج ، فإن الشبح الذي يمكن أن يمر عبر الجدران ، يقتله بلمسة واحدة.



يسمح لك أسلوب اللعبة العدواني باكتساب الخبرة بسبب العديد من التجربة والخطأ.


هذا كل شئ.


لإنشاء هذا التحليل ، استخدمت الطريقة التي وصفتها في مقال "اللعب كمصمم ألعاب"


إذا كانت لديك أسئلة أو إضافات أو تعليقات ، فيرجى التعليق.


All Articles