كيفية إنشاء قائمة ابدأ وخريطة مصغرة

يوم جيد للجميع


في هذه المقالة القصيرة سأخبرك بكيفية عمل قائمة ابدأ وخريطة مصغرة باستخدام الأصول من Unreal Engine Marketplace.


قائمة البدأ


الطريقة القياسية لإنشاء القوائم هي عناصر واجهة مستخدم بأزرار وقوائم وحقول نصية. ومع ذلك ، فإن مظهرها القياسي بسيط للغاية ، ولجعله أجمل ، تحتاج إلى تطبيق الكثير من مهارات التصميم التي لا أملكها (لإنشاء الصور وترتيبها). بالطبع ، ليس من الضروري رسم كل شيء بنفسك ويمكنك أخذه من الإنترنت ... ولكنك بحاجة إلى معرفة جميع التراخيص والفروق الدقيقة والأسواق (والمواقع التي تحتوي على مواد مجانية) أو الجلوس لدراستها. والكسل. لذلك ، قررت تثبيت المستوى المصغر للبدء بوظيفة القائمة من أصول UEM المتاحة (والمجانية). اتضح مثل هذا:



في "الخام":







, Image -. , «» . Event Construct . Event Tick, . , — ;)


, , (« Delay!») . : ( ), , , . Widget > GetDesiredSize Tick! ( 0,0, 0, Tick ), Tick . Delay > Duration=0,4 BeginPlay ( «» ), !


هذا كل شئ حتى الان. إذا كان أي شخص يعرف حدثًا منفصلاً عندما يكون لجميع الأدوات بالفعل أبعاد (GetDesiredSize) - سأكون ممتنًا للمساعدة. تخبر الخطط عن كل WTF ، الذي تم إنفاقه على 4 ساعات أو أكثر وحول النظام الأساسي للبعثات. شكرا.


All Articles