تسوق الفئران والويديوت واللاعبين: دعاية لأخطار ألعاب الفيديو في الثمانينيات


تحتوي هذه الصورة من صحيفة جاكسون صن في 4 أغسطس 1980 على تلميح للعبة Space Invaders والكراهية الضارة "

الاعتياد عليها" لألعاب الفيديو. إذا كنت تعتقد أنها منتشرة الآن ، فأنت ببساطة لا تكفي من العمر لتتذكر اللوم والاشمئزاز الذي كان علينا نحن اللاعبين في الثمانينيات التعامل معه بسبب ألعاب بسيطة مثل Pac-Man على آلات الممرات .

اليوم ، ألعاب الفيديو مألوفة ، وعندما تكون في كل مكان وعلى مدار الساعة ، من الصعب أن نتخيل أنه في الثمانينيات كان هناك وقت يحتقر فيه الناس ألعاب الفيديو وغيرها من التقنيات المتقدمة بصدق - ومع ذلك ، صدقوني ، كانت المعركة على هذه الجبهة خطيرة. أعتقد أن الأشخاص من نفس الروح ، إن لم يكن من نفس الجيل ، الذين لعنوا التلفزيون والروك اند رول وإلفيس في الخمسينيات من القرن الماضي ، حاولوا حظر ماكينات القمار وألعاب الفيديو في الثمانينيات. حسنًا ، حتى لو لم يكن الأمر كذلك ، فعلى الأقل كان لديهم مستوى مماثل من الجهل.


"هل نربي جيلًا من Widiots؟"

على الرغم من حقيقة أنني واجهت ذلك ورأيت كل شيء بأم عيني في الثمانينيات ، وأيضًا ، بسبب عمري ، تمكنت من الاستمتاع بموجة الهوس بجنون مع ألعاب الفيديو في ذروتها ، ما زلت مندهشًا من ازدراء بعض الناس في ذلك الوقت ، وليس فقط لألعاب الفيديو ، ولكن أيضًا للاعبين أنفسهم.

ربما كان البالغون يشعرون بالغيرة من حقيقة أننا الجيل الأول الذي لم يتدخل تجنيدهم في الجيش في حياتهم. أول من أصبح مستقلاً عن الوالدين في سن مبكرة جدًا ، وأول من اندفع بسرعة إلى عصر الكمبيوتر بأذرع مفتوحة ، دون النظر إلى الوراء. لا اعرف. ولكن كان هناك شيء خاطئ بشكل واضح. في السبعينيات وأوائل الثمانينيات ، كان هناك نوع من الفجوة بين البالغين والأطفال ، ولكن بسبب ما كان عليه ، لم يفهم أحد. لقد أقامنا الكبار العاملون بشكل مستقل ، وقبل سن الثانية عشرة فطموا عن الاعتماد عليهم ، وبالتالي كانوا بالنسبة لنا نفس اللغز الذي نحن عليه بالنسبة لهم.


الصورة المخيفة لـ Pac-Man تشكل الحرف الأول من كلمة chomp ، "champ"

لفترة من الوقت لم أكن أعرف عن هذه الكراهية النشطة لألعاب الفيديو وقاعات ماكينات القمار - هذه الأندية الجديدة المثيرة للاهتمام ، مضاءة بالضوء ومليئة بضجيج مهدئ - وبالكاد لاحظت ذلك الرفض في عيون البالغين الذين يراقبوننا باليأس ، بينما كنت في حالة من الإثارة لقد غيرت الدولار لأرباع في المتجر 7-11. كنت صغيرًا جدًا لمعرفة شكل الاستياء ، لكنني على الأقل كنت أعرف كيف أتعرف على خيبة الأمل. وكان هذا المظهر تقريبًا كل شخص بالغ في قاعات ماكينات القمار أو القريبة ، باستثناء موظفيهم. خيبة الامل. ولم تكن مجرد فجوة بين الأجيال. لقد كان محيطًا شاسعًا يفصل بين قارتين من التفاهم.

لذلك ، حاولنا إخفاء الاهتمام بألعاب الأركيد من البالغين ، خاصة من الأشخاص في سن الوالدين والأجداد ، أو من الأشخاص "المتدينين" حتى لا يوبخونا أو يعاقبونا. في ذلك الوقت ، بدأت الصحف ، التي تعلم معظم البالغين آخر الأخبار ، من عام 1981 تمتلئ بالدعاية ضد ألعاب الفيديو. حتى الجراح العام في الولايات المتحدة [شيء يشبه كبير الأطباء الصحيين في الدولة / تقريبًا. العابرة.] ايفرت كوب ، المحافظ جدا الذي كان يتمتع بشعبية كبيرة في عهد ريغان وبالتالي قادر على التأثير على الرأي العام ، دعا ألعاب الفيديو "خطيرة" في خريف عام 1982. وقد تسبب ذلك في موجة كبيرة من المقالات في الصحف الصباحية ، حيث أدانت ألعاب الفيديو ، وقصفت القراء بجرعات يومية من الخوف من "الوحوش الإلكترونية" التي تلتهم أخلاق أطفالهم. وفرة هذه المواد ،بعد تصريحات Coop ، أمر مذهل.


Kup-man - كاريكاتور لـ Everett Coop
"ألعاب الفيديو يمكن أن تكون خطرة على صحة الشباب. بدأ الناس بشكل متزايد في فهم الآثار الضارة لألعاب الفيديو على الصحة العقلية والبدنية للأطفال والمراهقين. لا يوجد شيء بناء في الألعاب. فقط قم بالقضاء والقتل والتدمير ".


لذلك ، إذا كنت تعرف كيفية لعب الكويكبات بشكل مثالي ، فعليك أن تتعلم بشكل أفضل أن تكذب فيما يتعلق ببعض الأشياء ، خاصة مقدار الوقت والمال الذي تنفقه على ألعاب الأركيد. كما تم حظر المعادن الثقيلة. إذا استمعت إلى Judas Priest ولعبت ألعاب الفيديو ، فقد اعتبرت عمليا ذرية الشيطان.

ومع ذلك ، على الرغم من كل هذا التصور السلبي للتكنولوجيات الجديدة ، تركت الرسومات من ألعاب الفيديو التوبيخ في الثمانينيات انطباعًا مثيرًا للاهتمام لعصر كان فيه الآباء ، حتى جنون العظمة ، يخشون ليس فقط ما يعرفونه عن ألعاب الفيديو ، ولكن مما يعتقدون تتم الألعاب مع أطفالهم. توضح هذه الصور العصبية والشر في كثير من الأحيان مدى انتشار الخوف ، ولماذا بدأت تحالفات المحافظين في التشكل منذ عام 1981 ، تسعى إلى حظر أو تقييد استخدام ألعاب الفيديو في قاعات ماكينات القمار. هذا الخوف وحده سمح لبعض الدول بخنق ماكينات القمار في البرعم بسرعة كبيرة بعد ظهورها. كان هناك اجتماع واحد فقط في قاعة المدينة مع العمدة. لهذا ، تم استخدام طرق بسيطة إلى حد ما:

  • , ;
  • ;
  • , , «» « »;
  • , .


Pac-Man , . The Philadelphia Enquirer, 20 1982

ليس لدي بيانات حول عدد الممرات المغلقة في 1981 أو 1982 أو حتى 1983. ولكن فقط على أساس أكبر عدد من المقالات حول هذا الموضوع التي أجدها في أرشيف الصحف ، من الواضح لي أن هذا التدفق السلبي قد أثر على آلاف الغرف. سوف أتذكر دائمًا يوم السبت الحزين من ربيع عام 1983 ، عندما ذهبت أنا وأصدقائي لتناول البيتزا ولعب Pac-Man في مكاننا المفضل عند تقاطع شارع 82 مع ستارك في بورتلاند ، أوريغون. قبل أسبوع واحد ، جلسنا هناك مع كوكتيلات باك مان المفضلة لدينا ، وأكلنا البيتزا وشربنا الكولا من تلك الأكواب البلاستيكية الحمراء التي لم تعد متوفرة. ثم قامت صديقي المفضل جاني بتسجيل رقم قياسي شخصي في اللعبة. لقد شجعناها جميعًا ووعدنا بعضنا البعض باللحاق بها. ومع ذلك ، هذه المرة وجدنا أن القاعة كانت مغلقة وخالية ، وعلى الباب ، على الرغم من ذلك ،كان لا يزال هناك إعلان عن البطولة في ستارغيت الأسبوع المقبل. اختفت المؤسسة. وبسرعة كبيرة.

في أقل من عام ، تم إغلاق جميع قاعات الممرات في 82 شارع بورتلاند ، وجميعها ست. ويرجع البعض إلى حقيقة أن أصحابها قد سئموا من خسارة المال على وسائل الترفيه مع تلاشي الشعبية. ولكن أغلقت معظمها بسبب عدم الاتساق مع المراسيم ، ويرجع ذلك أساسا إلى حقيقة أن القاصرين كانوا حاضرين خلال ساعات الدراسة. انتشر هذا الاتجاه في جميع أنحاء أمريكا في طريقة الفيروس. في العديد من الدول ، انتهى عصر قاعات ماكينات القمار بشكل أسرع مما بدأ. في حالات أخرى ، كانت موجودة بأعجوبة حتى التسعينات وأكثر من ذلك. في هذا ، لعبت الجغرافيا والسياسة دورًا كبيرًا فيما يتعلق بالأعمال.



غالبًا ما تشير رمزية الرسوم المتحركة المضادة للعبة إلى أن الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الورق يفقدون السيطرة على حياتهم وأنفسهم. يشتبه في أنهم تعرضوا لغسيل الدماغ ، وإعادة البرمجة ، وأنهم أغبياء ذوي إرادة ضعيفة ، أو يلعبون ألعاب الفيديو ، أو "vidiots" يقضون حياتهم وراء "آلات الوحش" ، ويعتقدون أنهم كانوا نفسيا ومعنويا لا يختلف عن مدمني الهيروين أو المدمنين . البعض اعتبرهم فقدوا النفوس. لا أحد يحتاج إلى الناس. القمامة على سطح البركة الذهبية لحلم أميركي شاعري. من الواضح أن كل هؤلاء الأشخاص كانوا على خطأ - انظروا إلى مقدار الأشياء المدهشة التي حدثت خلال الرحلة الطويلة من لعبة PONG إلى الواقع الافتراضي.

عندما كان عمري 13 عامًا ، كانت فكرة لعب لعبة مع شخص من طوكيو ، في نفس الوقت ، على نفس المنصة ، أثناء التواصل معه في الوقت الفعلي ، أبعد من الاحتمالات. لا يمكننا حتى تخيل هذا. كنا نعيش في عالم من الهواتف مع مسجلات الأقراص ولا توجد كاميرات فيديو. الآن نلعب مع الناس على منصات عالمية باستخدام وحدات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر ، ونختارها بأنفسنا. يستغرق الأمر بضع ثوان للتواصل مع لاعب آخر. لم نعد هؤلاء اللاعبين الذين وقعوا في مجموعة صغيرة من "المصاصين" في قاعة ماكينات القمار الصغيرة في مدينة صغيرة ، والذين يقعون في أسر ألعاب محدودة بلاعبين بحد أقصى. اليوم يمكننا تغيير واقع اللعبة لبعضنا البعض بمساعدة شخصياتنا ، والاستجابة لبيئة اللعبة لبعضنا البعض ، والتلف وشفاء شخصيات اللعبة لبعضنا البعض. يمكننا تكوين صداقات ، أعداء ، يقعون أحيانًا في الحب.اليوم ، العالم كله يخدمنا كملاعب. لم نعد مجرد ثقافة فرعية عابرة ، حيث ظهرت في أرباع الفتحات بحثًا عن عملات معدنية ، بحثًا عن ملاذ آمن حيث يمكننا أن نخرج سفينتنا المحطمة. وصلنا. نحن هنا.


"- …
— ? , ! ! , ?"
, , ( )



1982 , . The Dispatch, 9 1982


"- Pac-Man?"
. 80- . Cincinnati Enquirer, 3 1982



, , ,


"- , , Pac-Man, ".
, , 1982 , , « » Pac-Man. The Philadelphia Inquirer, 18 1982.



Pac-Mania «Pac-». News Press Sun, New York, 13 1982


« : , ?»
Pac-Man . The Herald and Revue, 18 1982



, - 1920- , [ ], Pac-Man, , . The Baltimore Sun, 18 1982


, , , - , . The Windsor Star, 6 1982


– . Arizona Republic, 12 1982


Pac-Man Albuquerque Journal, 4 1982


, . The Pittsburgh Press, 5 1982


« », , -. The Daily Record, 8 1982


كانت العين المعاد برمجتها طريقة شائعة ، ويمكن رؤيتها مرارًا وتكرارًا حتى عام 1984. من مقالة "اعتراف مدمن باك مان" ، The Tribune ، 4 يناير 1983


من الصعب أن نتخيل أن هذا الكاريكاتير ليس من إصدار القرن الرابع عشر. قال ثلاثة أطباء نفسيين في جامعة ديوك إن "شغف ألعاب الفيديو" يأتي من الخوف من الزواج والعلاقات الحميمة. Asbury Press ، 24 أبريل 1983


يصور اللاعب كما لو كانت سيارة قد أخذت منه كل شيء بشري. ال Akron Beacon Journal ، 9 أكتوبر 1983


يقترح مشكال في عيون طفل أنه تمت إعادة برمجة دماغه. مجلة الساعي 17 فبراير 1984

All Articles