أولغا ماكوشينكو ، المدير العام لـ 101 XP: "5 أخطاء رئيسية في تطوير لعبة كشركة"

عمل استوديو الألعاب ضخم ومعقد بشكل لا يصدق. يمر إجراء تطوير وإطلاق منتج نهائي عبر عدة مراحل. وتحقيق الربح من المشروع ليس بهذه البساطة ، وبالتأكيد هذه ليست عملية فورية. حتى بمساعدة الناشرين.


بالنسبة لأولئك الذين يحاولون أنفسهم في igrostroy ، يبرز عدد من الأسئلة. كيف يمكن للمطورين إظهار أفضل ما لديهم وتقديم مشروعهم؟ ما مدى ربحية تقديم اللعبة للناشر وإقناعه بالنجاح المستقبلي؟ فكيف لبيع اللعبة؟


نحن في Slurm نحب أن نجرب ونتعلم أشياء جديدة. وموضوع المشاريع التربوية قريب منا.


كان الأمر أكثر إثارة للاهتمام أن ننظر إلى منطقة تطوير اللعبة بفضل أولغا ماكوشينكو ، المدير الإداري للألعاب المميزة في 101XP. هنا محاضرة ألغا التي ألقتها في المدرسة العليا للمعلوماتية التجارية في المدرسة العليا للاقتصاد في المدرسة العليا للمعلوماتية التجارية كجزء من البرنامج التعليمي لإدارة مشاريع الألعاب ، وقد ولدت هذه المقالة.



عندما يكون تطوير اللعبة عمل: 5 أخطاء رئيسية


, . , , «». , . .


, , , , . , -.


, , :


1. . – . (), . , , , .


, . , . ? , , ? .


2. . , , . . , . , – . , . , .


, , . , , .


3. . — . , , , .


. , , .


4. . ? ? ?


. . -, ? , ?


USP- – , , . , . , . , , .


, . , -, , -, . , - , - , .


5. – . , . . , , -. , .


, , , Steam. . , , , . , , - . , .


, , , , .


?


1000 5 ? ? ?


. , . , , . , , , .


, :


  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • ( );
  • , .

, , , . , , , . , - .


, -, . , , , .
— . — , .


couch co-op , , . , . , .


, , , . . , , . , . This War of Mine 11 Bit Studios , .


, , . , , , . , survival-, . , .


, , , , , :


  • -, (, ).
  • -, , .
  • -, -.

, , . , , .


- — . , .


All Articles