التصنيف الرياضي للتخصصات الرياضية الإلكترونية

وأيضاً تناقض مزعج في التفاعل بين الرياضات التلامسية من هذا التصنيف الناتج


تنصل


, ! — -.

, .





صورة

نظرًا لوتيرة تطوير الرياضات الحاسوبية ، والاعتراف الرسمي بها في العديد من دول العالم وبدء المناقشات حول إدراجها في البرنامج الأولمبي ، من الضروري تحديد طريقة لتصنيف الرياضات الرياضية للضوابط الرياضية الإلكترونية التي لا لبس فيها ، والتي ستسهل من دون شك تطوير برامج التدريب وستحسن تدريب الرياضيين والمنافسة على حد سواء جانب من الرياضات الحاسوبية ، مع المساعدة على تطوير تخصصات جديدة.

رياضة الكمبيوتر في روسيا اليوم مصنفة بشكل كامل وغير صحيح تمامًا على أنها فكرية ، وهو أمر مريح للغاية ، لأنه يسمح لك بكتابة هذا العمل "على العكس" ، أي دحض التصنيف الحالي.
Feint
— .

— .

=> — .

image

تم إنجاز العمل الرئيسي في عام 2005 من قبل متخصصين متخصصين ، مما سهل إلى حد كبير تطوير المفهوم المقترح.

معظم تخصصات الرياضات الحاسوبية متساوية ، تم تعيينها وتنفيذها من قبل منظمات مختلفة في أماكن ومناطق مختلفة بأشكال مختلفة كنشاط فكري. مثل هذا التصنيف ليس صحيحًا تمامًا ، لأنه ليس من الصحيح تمامًا اعتبار رياضة الكمبيوتر مجموعة متجانسة من التخصصات.

المشاكل المشار إليها منطقية تمامًا ، مع الأخذ بعين الاعتبار تفاصيل تشكيل وتطوير رياضات الكمبيوتر ، ومع ذلك لم تسبب الكثير من الإزعاج ، ومع ذلك ، فإن تجاهل المشكلة بشكل أكبر قد يجعل من الصعب على المتخصصين المتخصصين العمل في المستقبل ، أو حتى يقودهم إلى السهوب الخطأ - مع الحاجة اللاحقة للتوقف والرقص من الموقد.


نُشر لأول مرة هنا في 4 يناير 2020.

* * *

اليوم ، تتحد التخصصات الرياضية الإلكترونية تحت اسم واحد على أساس أن المسابقات تقام في بيئات تحاكيها أجهزة الكمبيوتر. ومع ذلك ، وفقًا لهذا المنطق ، فإننا نخاطر بإلقاء الضوء على بعض الرياضات في مجموعات التصنيف مثل ، على سبيل المثال ، مسابقات الباركيه المصقولة أو رياضات الملاعب.

حقيقة أن البيئات التي تجري فيها الأحداث الرياضية تحاكيها أجهزة الكمبيوتر لا يعني بعد أن هذه المسابقات نفسها ذكية. أي أن هذا لا يعني أن الانضباط الذي تقام فيه المسابقات في بيئة محاكاة يسمح للرياضيين بمقارنة قدراتهم الفكرية بالكامل.

قبل الشروع في التصنيف نفسه ، سنقوم بتصنيفه بشكل أكثر دقة مع فكرنا ، والذي ننتقل إليه إلى عدد من الأعمال المحلية في العصر الجديد في مجال الرياضة ، لأن علم الرياضة لا يقف ساكناً واليوم لدينا مثل هذه الفرصة الرائعة!

لنبدأ بأطروحة عن درجة مرشح العلوم التربوية إيلينا نيكولايفنا سكارزينسكي للعام 2005 ، والتي تسمى " الجوانب التنظيمية والتربوية لتطوير القدرات الإبداعية في الرياضة الفكرية " .
ورقة الغلاف +
image

image

في هذا العمل ، يتم تحديد السمات النوعية للرياضات الفكرية بشكل فريد:
صورة
نقرأ التعريف:

صورة

... أي الأنواع التي تعني المفكر ، وليس المحرك ، المهيمنة في النشاط التنافسي المباشر للرياضي!

وهو ما يعني أنه يمكن فقط تسمية هذه الرياضات التي يتم فيها تحديد الفائز على أساس نشاطه الفكري بدلاً من النشاط البدني. وهذا يعني أيضًا أن الاستبعاد من النشاط التنافسي لتقلصات العضلات الهيكلية للرياضي يجب ألا يؤثر بشكل كبير على النتيجة النهائية للاجتماع التنافسي.

في الحالات التي نرفض فيها التعريف الذي قدمته إيلينا نيكولايفنا ، سنضطر إلى الاعتراف بأننا فكريون ، على سبيل المثال ، الرياضات مثل كرة السلة وتنس الطاولة والكرلنج ، على الرغم من حقيقة أن نتيجة الاجتماع فيها تعتمد بشكل مباشر على نشاط العضلات الهيكلية للرياضيين.

كيف يمكن تمييز المفكر المهيمن بشكل لا لبس فيه؟

بسيطة جدا.

يتم تحديد عقلانية من الرياضة بالقدرة على عقد لقاءات تنافسية على مسافة من البيئة التنافسية و مع فصل من الإجراءات المتعاقبة من الرياضيين في الوقت المناسب - وهذا هو، وخطوة خطوة ( التحوط من الوقت في اللعبوتسليط الضوء على عزل النشاط الفكري ( النمذجة في العقل) . والذي يجد أيضًا تأكيدًا دقيقًا ( سيتم تقديمه لاحقًا ) في أعمال Elena Nikolaevna ، أخصائية الملف الشخصي في هذا المجال.

هذا يعني أنه في أي رياضة فكرية ، يجب أن يكون من الممكن استبعاد النشاط البدني المباشر للرياضي من النشاط التنافسي دون التأثير على النتيجة التنافسية النهائية.

للتوضيح ، يمكن للمرء أن يقترح الخيار عندما يملي شخص إلى آخر تسلسل وطبيعة الإجراءات داخل اللعبة التي يقوم بها الآخر بموجب إملاء الأول - والتي لا تؤثر على العملية التنافسية والنتيجة النهائية للقتال ، لأن طبيعة المنافسة تعني فقط التأثير المهيمن الفكري على الأداء النهائي.

"اذهب الحصان!"

جميع الرياضات وأصناف الرياضة ، التي يستحيل فيها تحقيق الشروط المذكورة أعلاه دون تغيير قواعد المنافسة وطبيعة النشاط التنافسي ، لا يمكن ولا يجب أن يطلق عليها الفكرية.

خلاف ذلك ، فإننا نخاطر بما في ذلك كرة السلة مع تنس الطاولة!

المبالغة قدر الإمكان - الرياضات الفكرية متاحة للمصابين (من خلال مساعد ) ، كما نتيجة النشاط البدني ثانوية أو ليست كبيرة على الإطلاق.

نلتقي بميزات التصنيف الخاصة بنا في العمل السابق لـ Elena Nikolaevna Skarzhinsky ، عندما كانت لا تزال فقط طالبة دراسات عليا وتحدثت في المؤتمر العلمي الثامن والعشرين للطلاب وطلاب الدراسات العليا والمتقدمين بكلية الفنون الأكاديمية بموسكو في عام 2004:
صفحة عنوان الكتاب
image

صورة
من الواضح أن الكلمات الواردة في هذا التقرير انتقلت إلى عمل مرشحها بنجاح عام 2005 دون تغييرات كبيرة ، أي أنهم اجتازوا بعض اختبارات الوقت رسميًا.

في تقرير الدراسات العليا ، نجد أيضًا تأكيدًا لتصنيفنا: على

صورة

عكس معظم تخصصات الرياضات الإلكترونية اليوم!

حيث يعتمد حل مشكلة اللعبة بشكل كامل على مهارة التلاعب البدني للمعدات الرياضية ، والتي بدونها يكون تنفيذ "الإجراءات في العقل" مستحيلًا أو صعبًا للغاية - مما يؤثر بشكل مباشر على الأداء التنافسي للرياضي!

ومع ذلك ، نجد أنفسنا بشكل غير متوقع في بعض المواقف المحرجة فيما يتعلق بالتطور المهني للمؤلف ، والذي يمكننا تتبعه بسهولة بفضل مجموعة مواد المؤتمرعقدت " مشاكل وآفاق الرياضات الحاسوبية " في RSUFKSMiT في عام 2010.
صفحة عنوان الكتاب
image

تحتوي هذه المجموعة على تقرير " حول قضية مصطلحات الكمبيوتر الرياضية " نقرأ فيه ما يلي:

صورة
...
صورة

نفس التقرير مكرر مع تغييرات طفيفة في
التجميع التالي:
image

مخول:
image

image

وفيه يوجد تناقض مع الأعمال السابقة للمؤلف!

على وجه التحديد ، مع أطروحة الدكتوراه وتقرير الدراسات العليا ، والتي بموجبها ليست الرياضة الإلكترونية غير فكرية ( مع استثناءين صغيرين ، سيتم مناقشتهما أدناه )!

صورة

في التقرير ، تم تعيين الرياضة الإلكترونية ، لسبب ما ، إلى المجموعة الخامسة وفقًا لـ Matveev بدلاً من المجموعة الأولى ، فيما يتعلق ببدء جميع رياضات الكمبيوتر بشكل عشوائي في أي مكان تضرب فيه كمفكر . على ما يبدو ، هذا الخلل المزعج انتقل إلى خطاب الرياضة الإلكترونية اليوم من تقرير 2010 هذا!

بالإضافة إلى ذلك ، لم يتم الكشف عن مفهوم المسافة بشكل صحيح - أي أن المسافة بين الرياضيين والمسافة بين الرياضيين والبيئة التنافسية ليست متباينة!

تسمح رياضة الكمبيوتر حقًا للرياضيين المتنافسين أن يكونوا على مسافة من بعضهم البعض ، ولكن ، في معظم التخصصات الأساسية ، لا تسمح لهم بالحصول على أي مسافة مع البيئة التنافسية ، مما يجعلها قريبة جدًا من تنس الطاولة والكرة الطائرة من وجهة نظر التصنيف أنه خلال الدراسة يمكن أن تكون الكتلة المفاهيمية "الرياضة الشبكية" مفيدة جدًا للعمل العلمي النظري في هذه الرياضة!

* * *

لذا ، بطريقة غريبة تم اكتشاف أن الأعمال اللاحقة تتعارض مع الأعمال السابقة.

وفقًا لقوانين المنطق ، يعني هذا ، للأسف ، أن إحدى النقاط الرئيسية لإحدى مجموعات الأعمال غير صحيحة. وبناءً على ذلك ، يجب استدعاء أحدهم.

يجب عليك إما إدراك هيمنة المكون الحركي في مسابقات الرياضة الإلكترونية الكبرى اليوم ، أو إنكارها ، مدعيا أن المهيمن هو فكري. وهذا يعني إما مغالطة الرسالة ، أو مغالطة تقرير 2010!

وبالتالي ، إما أن معايير فكرية الرياضة محددة بشكل غير صحيح في أطروحة المرشح إيلينا نيكولايفنا ( وهو أمر مشكوك فيه للغاية ، لأن الدفاع وقع ) ، أو أن الرياضات الإلكترونية ليست في الغالب ذكية في الشكل الذي تكون فيه ضرورية لمثل هذا التصنيف.

إعطاء الأولوية للعمل العلمي الرسمي ( أطروحة دكتوراه ) ، نأخذ موقف المهيمن الفكري.

ما الذي نحصل عليه في هذه الحالة بخصوص رياضة الكمبيوتر؟

نحصل على أن معظم تخصصاته لن يتم تضمينها في "عائلة" الرياضة الفكرية إما وفقًا لسكارزينسكي أو ماتفييف.

على الرغم من حقيقة أن المسافة بين الرياضيين (في بعض الأحيان مهمة ) يتم الحفاظ عليها في رياضات الكمبيوتر في جميع الحالات ولا يوجد اتصال مباشر بينهم ( مرحبا تنس الطاولة ) ، لا يستطيع الرياضيون تحمل المسافة بينهم وبين بيئة المنافسة ( الفصل عن أجهزة الإدخال(الاتصال الجسدي مع بيئة المنافسة من خلال المعدات الرياضية) ومن أجهزة الإخراج (فقدان الاتصال البصري مع بيئة المنافسة) ) دون أن يؤثر ذلك على عملية المنافسة والنتيجة النهائية للمسابقة!

أي أن الإجراءات تتم في الوقت الفعلي ، وليس بشكل منفصل. وبذلك يبرز المهارات الحركية للرياضي ورد فعله على المحفزات البصرية.

اليوم ، هذه المعايير صحيحة لجميع تخصصات الرياضات الإلكترونية (!) ، باستثناء ألعاب الورق القابلة للتحصيل والاستراتيجيات القائمة على الدور ، والتي يمكن اعتبارها ، وفقًا لذلك ، فكرية - على هذا الأساس ومن حيث الفصل المسموح به لأفعال الخصوم في الوقت المناسب.

جميع التخصصات الأخرى للرياضات الإلكترونية ليس لها علاقة بالرياضات الفكرية أكثر من كرة السلة وتنس الطاولة ، التي تنتمي إلى المجموعة الأولى من الألعاب الرياضية وفقًا لماتفييف ومجموعة التصنيف الخامسة وفقًا للنظام الأولمبي.

يعتبر تنس الطاولة بشكل عام ذا أهمية خاصة بالنسبة لنا في هذا الصدد!
كيف تختلف RTS عن تنس الطاولة؟
image

— RST «» « » «» «».

, . — :



_________

من وجهة نظر التصنيف ، لا يمكن تمييزه عن معظم التخصصات الرياضية الإلكترونية الرسمية اليوم. يحتوي على جميع ميزات التصنيف الضرورية ويقتصر عليها:
  • المسافة بين الرياضيين.
  • استحالة الانفصال عن البيئة التنافسية في عملية نوبة دون أن يؤثر ذلك على نتيجة المنافسة ؛
  • ( ) , ;
  • , ( )

* ويناقش دور المهارات غرامة السيارات في البريد الرياضية بالتفصيل في العمل " الصغيرة ذات المحركات عرقلة في التنفس في الألعاب الرياضية الكمبيوتر (MKM). "

البنود المذكورة أعلاه هي نموذجية بالنسبة لمعظم التخصصات اليوم من الرياضات الكمبيوتر ( باستثناء ألعاب تجميع البطاقات واستراتيجيات بدورها القائم )، ومع ذلك، فإن العنصر الأخير تتعلق لهم تلقائيا إلى الأول بدلاً من مجموعة التصنيف الخامسة للرياضة حسب طبيعة النشاط الحركي ، والتي اقترحها ليف بافلوفيتش ماتفييف في عام 1977.

سوف ندرس بمزيد من التفصيل الخيارات المتاحة لتصنيف الألعاب الرياضية.

التصنيف المشهور والشائع والمستخدم في العديد من الأعمال العلمية الرياضية الروسية هو تصنيف Matveyev الرياضي المذكور أعلاه حسب طبيعة النشاط البدني ، مما يعني تقسيم الرياضة إلى 6 مجموعات:
  1. الرياضة ذات النشاط الحركي النشط للغاية ، والتي تعتمد نتائجها على القدرات الحركية للرياضي الخاصة ، التي تم الكشف عنها خلال المسابقة ( موضوعنا ) ؛
  2. , , ( , .. );
  3. , ( , .. (* , , ), );
  4. الرياضات التي تقارن نتائج أنشطة تصميم النماذج للرياضيين ؛
  5. الرياضة ، التي يتم تحديد محتواها الرئيسي من خلال طبيعة اللعب المنطقي المجرد للخصم ( ألعاب الورق القابلة للتحصيل والاستراتيجيات القائمة على الدور ) ؛
  6. في كل مكان ، وتتألف من مختلف التخصصات في مختلف الألعاب الرياضية.

وهنا نظام التصنيف الأوليمبي ، والذي يستخدم عادة في النظرية الرياضية وينقسم أيضًا إلى 6 مجموعات:
  1. الرياضة الدورية.
  2. السرعة والقوة الرياضية.
  3. تنسيق رياضي معقد
  4. الفنون العسكرية؛
  5. الألعاب الرياضية؛
  6. في كل مكان.

وفقًا لنموذج التصنيف هذا ، تقع معظم تخصصات الرياضة الإلكترونية في المجموعة الخامسة - الألعاب الرياضية ، لأن تمثل لعبة مواجهة بين الفرق أو الرياضيين الفرديين فيما بينهم ، وتقع أيضًا في مجموعة التصنيف الثالثة وفقًا للنظام الذي اقترحه فلاديمير ستانيسلافوفيتش كيلر في عام 1986:
  1. الرياضة ذات النتائج المقاسة متريًا (وحدات الطول أو الكتلة أو عداد الوقت ، كيلوغرام ، ثانية ( محاكيات السباق )) ؛
  2. الرياضات التي يتم فيها تسجيل الأداء الرياضي - اعتمادًا على جمال وتعقيد وفعالية تنفيذ البرامج التنافسية ؛
  3. , , , ( );
  4. .

وبالتالي ، فإن التخصصات الرئيسية لرياضات الكمبيوتر اليوم ، بغض النظر عن خصائص البيئة التنافسية المحاكاة ، تقع في مجموعة التصنيف الأولى وفقًا لـ Matveev ، والخامس وفقًا لنظام التصنيف الأوليمبي والثالث وفقًا لـ Keller.

يعتمد الأداء التنافسي في كل مجال من مجالات الرياضة الإلكترونية الرئيسية اليوم بشكل أساسي على النشاط البدني للرياضي ، حيث يكون العنصر الفكري بعيدًا عن المواهب الحركية الصغيرة وسرعة رد الفعل الحركي على التحفيز البصري ( باستثناء CCI والاستراتيجيات القائمة على الدور ).

كل شيء يعتمد على APM ( الإجراء في الدقيقة ) هو آخر شيء بذكاء.

لذلك ، فإن تصنيف الرياضات الإلكترونية اليوم في مواجهة تخصصاتها الرئيسية على أنها فكرية هو خطأ جوهري ، لأنه يتم تصنيف جميع هذه التخصصات بشكل لا لبس فيه على أنها ألعاب رياضية ذات مهيمنة نشطة للغاية على المحرك والطبيعة الثالثة والبدائية للمكون الفكري فيما يتعلق بالإجراءات الفعالة خارج اللعبة.

صورة

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يتم التصنيف الرياضي لكل تخصص على حدة ، بغض النظر عن اللحظة المشتركة لجميع التخصصات - محاكاة البيئات التنافسية باستخدام أجهزة الكمبيوتر.

لا يتم تصنيف جميع الأحداث الرياضية التي تقام في الملعب الأولمبي بالتساوي!


حول "تفاعلية" رياضات الاتصال


نُشر لأول مرة هنا في 23 أكتوبر 2019.
صورة

صورة

حتى تقوم أجهزة الإخراج بشكل كامل وفي الوقت الحقيقي بنقل التأثير الجسدي للخصم ( الاتصال ) إلى جسم الرياضي ، والذي يقوم بدوره ببثه إلى أجهزة الإدخال ، فإنه من غير القانوني وغير القانوني التحدث عن "فنون الدفاع عن النفس التفاعلية".

يجب تصنيف جميع هذه المسابقات على أنها ألعاب رياضية فردية دون الاتصال بخصم ( باستخدام المعدات ).

وهو أمر مشروع تمامًا فيما يتعلق بـ "تفاعلية" أي رياضات اتصال أخرى ( والتي قد تكون رياضة جماعية ).

ومع ذلك ، حتى إذا تم استيفاء الشروط المذكورة أعلاه ، فلن يبدأ الرياضيون في الهزيمة والقتال مع بعضهم البعض (للاتصال ببعضهم البعض مباشرة ) - لذلك ، سيستمرون في ممارسة الألعاب الرياضية دون لمس الخصم. سوف يتفاعلون مباشرة مع المعدات الرياضية.

توقعًا للنقاد المتسرعين ، لن تتفاعل القفازات التي يتم ارتداؤها على يد الرياضي مع وجه الخصم ، ولكن مع أجهزة الإدخال.

صورة
أنظر أيضا:
2019 — ()

2019 — ()

2019 — ()

All Articles