[ترجمة] بيان وإعلان للرياضة الإلكترونية للجنة الأولمبية الدولية

تنصل


, ! — -.

, , — .




صورة

بيان القمة الأولمبية السابعة


الحركة الأولمبية

والرياضات الإلكترونية / ألعاب الفيديو إدراكًا لحقيقة أن الحركة الرياضية تتنافس مع صناعة الألعاب الإلكترونية / ألعاب الفيديو لوقت الفراغ للشباب ، اتفق المشاركون في القمة على أن الحركة الأولمبية يجب ألا تتجاهل نموها ، خاصةً بسبب شعبيتها بين الأجيال الشابة حول العالم. تقرر أن الألعاب التنافسية تنطوي على نشاط بدني مماثل لذلك المطلوب في الرياضات التقليدية. لا ينطبق هذا دائمًا على الألعاب الإلكترونية في وقت فراغك. لهذا السبب ، يتطلب استخدام مصطلح "الرياضة" فيما يتعلق بالرياضات الإلكترونية / ألعاب الفيديو مزيدًا من الحوار والدراسة.

تقرر أن تواصل الحركة الأولمبية التفاعل مع هذا المجتمع ، مع الاعتراف بأن الشك لا يزال قائماً. ولوحظ ما يلي:
  • بعض ألعاب الفيديو لا تتوافق مع القيم الأولمبية وبالتالي يستبعد التعاون معها ؛
  • تتطور الصناعة بسرعة ، مع تغير شعبية ألعاب محددة وتتطور بسرعة نحو الواقع المعزز والظاهري ؛
  • الصناعة مجزأة وتتميز بمنافسة شرسة بين الشركات التجارية ؛
  • المحرك للصناعة هو التجارة ، في حين أن الحركة الرياضية مبنية على قيم [أخرى].
لكل هذه الأسباب ، فإن النقاش حول إدراج الرياضات الإلكترونية / ألعاب الفيديو في ترتيب الميداليات الأولمبية سابق لأوانه.

توصي القمة بأن يحترم منظمو الأحداث الرياضية الكبرى في إطار الحركة الأولمبية هذا المبدأ أيضًا عند إجراء مسابقاتهم الخاصة.

لا ينطبق عدد من هذه الشكوك على أجهزة المحاكاة الرياضية. وفي هذا الصدد ، يشجع مؤتمر القمة التعاون المتسارع بشأن هذه الأنواع من الرياضات الإلكترونية. تشجع القمة الاتحادات الرياضية الدولية ( IFs ) على استكشاف الفوائد والإمكانيات المحتملة لاستخدام الإصدارات الإلكترونية والافتراضية من رياضاتهم ، في نفس الوقت:
  • واثقون من أنهم اكتسبوا أو احتفظوا بالسيطرة المناسبة على النسخ الإلكترونية / الافتراضية لرياضاتهم ؛
  • قصر مشاركتها على تفعيل النسخ الإلكترونية والأشكال الافتراضية لرياضاتهم التقليدية.
تقرر أن تقوم IOC / GAMSF ( الجمعية العامة للاتحادات الرياضية الدولية ) بدعوة الأطراف المعنية في صناعة الألعاب الإلكترونية / ألعاب الفيديو إلى مجموعة اتصال لدراسة المشاريع التعاونية بشكل مشترك.

لوزان ، 8 ديسمبر 2018



إعلان القمة الأولمبية الثامنة


الرياضات الإلكترونية والألعاب تلقت القمة

الأولمبية تقريرًا من David Lappartien ، رئيس الاتحاد الدولي لراكبي الدراجات ( UCI ) ، David Lappartien ، رئيس مجموعة العلاقات مع صناعة الألعاب الإلكترونية والألعاب الإلكترونية ، يحتوي على توصيات بشأن تعزيز الرياضة الأولمبية والقيم الأولمبية في الرياضة الإلكترونية والألعاب الإلكترونية. تم الاتفاق في القمة على نهج ثنائي:


— , , , — . «» , .

, .

— , , , . , . — , .

يجب تشجيع حوار الحركة الأولمبية مع الرياضة الإلكترونية ومجتمعات الألعاب - لتطوير الشراكة الاستراتيجية ، حسب الضرورة ، بما في ذلك المنصات [المنصات] والأحداث. كما اتفق المشاركون في القمة على أنه من الضروري وضع مبادئ توجيهية للحفاظ على العلاقات المستدامة بين الرياضة المهتمة والأطراف الرياضية الإلكترونية.

لوزان ، 7 ديسمبر 2019



آخر الأخبار من الإتجاه الأوروبي:
في 21 فبراير 2020 ، عقدت الجمعية التأسيسية للاتحاد الأوروبي للرياضات الإلكترونية ( EEF ) في مبنى البرلمان الأوروبي في بروكسل . وكجزء من الحدث ، أجريت انتخابات لرئيس المنظمة وأعضاء مجلس الإدارة واللجنة الاستشارية للاتحاد.

وبالتالي ، تم إنشاء قاعدة لتكامل حركة الرياضة الإلكترونية في أوروبا - وهي منظمة توحد اتحادات أكثر من نصف الدول الأوروبية - مشغلي البطولة الرئيسية للرياضات الإلكترونية الأوروبية.



مكمل الفيروس التاجي

All Articles